Обновить
296.62

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

PVS-Studio и RPCS3: лучшие предупреждения в один клик

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.2K

Best Warnings — режим анализатора, оставляющий в окне вывода 10 лучших предупреждений. Мы предлагаем вам ознакомиться с обновлённым режимом Best Warnings на примере проверки проекта RPCS3.

Читать далее

SuperIndustry — Dev log #0 – Начало приключения

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.2K

Привет, друзья! В этом цикле статей я максимально подробно буду рассказывать о процессе разработки игры на UE – SuperIndustry. Вы сможете на моем примере познать процесс разработки 3D игры на UE. Вкратце про игру: Представьте гибрид Oxygen not included и Satisfactory, в далеком будущем и на специфичной экзо планете. В игре будет простенький сюжет, который будет повествоваться через своеобразный дневник. Главная цель – улететь с планеты (либо же остаться на ней, и немного поиграв дойти до второй, более загадочной и неоднозначной концовки)

Узнать что-то новое

Весенние конференции JUG Ru Group: много офлайна и много онлайна

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.5K

Помните доисторические времена вроде 2019 года, когда ещё не было пандемии? Тогда мы проводили офлайновые конференции, и обычно они длились дня два с утра до вечера: можно успеть и доклады послушать, и наобщаться вволю.

В эпоху онлайн-конференций многие ностальгировали по этому и просили «вернуть как было». Однако другие участники успели полюбить удобство онлайна (например, те, кто живёт далеко от Москвы/Петербурга). И просто вернуть прежний формат означало бы сделать им хуже.

Поэтому на наших весенних конференциях мы постараемся, чтобы никто не ушёл обиженным: и офлайн будет двухдневным (с 2019-го такое не делали), и у онлайн-участников будет много контента. Подробности — под катом.

Читать далее

Правила Трех, Пяти и Ноля

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели37K

Цель этого поста — познакомить вас с Правилами Трех, Пяти и Ноля и объяснить, какое из них и когда вам следует использовать. В следующем посте мы углубимся в применение Правила Пяти в различных сценариях.

Читать далее

Используем Objective-C в C++ без проблем

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.9K

Интегрируем Objective-C код из Apple SDK в C++ проект, без переписывания всего проекта на Objective-C++, с использованием PIMPL идиомы. Также, сборка всего проекта вместе с использованием Makefile и CMake (для генерации .xcodeproject).

Читать далее

Использование final для повышения производительности в C++

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K

Динамический полиморфизм (виртуальные функции) занимает центральное место в объектно-ориентированном программировании (ООП). При правильном использовании он способствует созданию входных точек в существующей кодовой базе, с помощью которых новый функционал и поведение могут (относительно) легко интегрироваться в уже проверенную, хорошо протестированную кодовую базу.

Читать далее

История разработчиков коммерческой системы видеосвязи Video Union, путь 2013 — 2022

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.8K

В 2022 году существенно вырос спрос на отечественный софт, в первую очередь заменяющий зарубежные решения. Вопрос замены ПО до сих пор остро стоит во многих компаниях и государственных структурах, особенно после ухода из России зарубежных вендоров и организаций, предоставляющих удобные сервисы для коммуникации. В сегодняшнем интервью поговорим с Сергеем Выборновым @serg52 — одним из основателей системы видеоконференций Video Union и одним из совладельцев этого проекта. Video Union стал одним из вариантов на замену популярных в России сервисов Zoom и Microsoft Teams, постепенно прекращающих бизнес в РФ. Сергей расскажет историю сервиса, интересные и неочевидные моменты развития проекта и как на Video Union повлияла ситуация в мире.

Читать далее

Кастомный аллокатор для закрытого 3rd

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2K

Существует ряд ситуаций, когда это имеет смысл. От полного контроля памяти, до вынужденной необходимости. К примеру, одна из возможных ситуаций:
1. Мы используем alignment аллокаторы.
2. Мы перегружаем какой-то класс и данные от нашей 3rd зависимости.
3. 3rd зависимость не использует alignment аллокаторы.

Читать далее

Пишем мультиметоды из Lisp в С++

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.7K


В статье разберёмся что такое мультидиспетчеризация и как её можно воссоздать на С++

Читать далее

Полиморфные структуры данных и производительность

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

Обзор существующих проблем, а также способов их решения и интересных контейнеров, позволяющих значительно увеличить удобство и производительность полиморфного кода.

Читать далее

Как настроить библиотеку SFML в Visual Studio динамическая компоновка

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели75K

Следующая тема

В этой статье объясняется, как настроить ваши проекты SFML с динамической компоновкой, если Вы используете интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio (компилятор Visual Studio С++).

Читать далее

Превью профессии «говорящий с нейросетями»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели40K

Все уже слышали, что openAI выпустили в свет свою новую нейросеть-ассистента, так что я решил попробовать на что она способна и описать свой опыт взаимодействия с этим.. Этой... Сущностью.

Разговор будет вестись как с человеком в вежливой форме, так как оказалось, что нейросеть очень хорошо запоминает = )

Начнём с чего-то простого, попросим сгенерировать на языке CMake простую программу

Читать далее

Ближайшие события

Как устроена работа thread_local переменных: разбираемся и добавляем поддержку в учебную ОС

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Эта статья написана по мотивам моей курсовой работы, основной смысл которой описан здесь. В процессе работы над ней мне понадобилось добавить в учебной ОС, над которой я работал, поддержку thread_local переменных, о чём я и хочу здесь рассказать в надежде что кому-то это окажется полезно.

Здесь рассмотрен совсем простой случай: поддержки динамической загрузки других бинарников не будет, а способ реализации рассмотрен только один.

Код расположен в двух репозиториях.

Читать далее

Алгоритм распознания арифметических выражений

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9K

В свете последних событий, происходящих на политической арене, а именно - введение санкций в отношении arm процессоров и arm архитектуры вообще, и, как следствие, введение мер по импортозамещению, возникает необходимость в инструменте для написания программ уже на отечественном оборудовании.

Читать далее

Пишем на С++ вектор, умеющий расширяться без копирования элементов

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели29K

В языке С есть функции malloc, free и realloc. При использовании последней вы можете написать этакий расширяющийся массив из примитивных типов или структур (классов-то нет), который, можно надеяться, не будет копировать все данные при каждом расширении. В С++ есть встроенный класс vector, который представляет из себя расщиряющийся массив, но он так не умеет: при каждом расширении вектора выделяется новый участок памяти и все элементы перемещаются на него (по возможности, с использованием move-семантики). Но ведь, если можно каждый раз не копировать все старые элементы на новое место, вектор должен работать быстрее? В этой статье я попробую написать вектор, который умеет расширяться без копирования элементов.

Код приведён здесь.

Сначала я покажу, что стандартный вектор не умеет расширяться без копирования/перемещения, потом обсужу придуманное решение, потом собственно приведу реализацию вектора, а в конце сравню производительность со стандартным вектором.

Читать далее

[Pet] Двумерная симуляция взаимодействия небесных тел на C++

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.1K

Здравствуй, мир!

Это моя принципиально новая симуляция планет с нескучными обоями, и просто маленькая победа над c++ и физикой тоже.

Больше

Создаём сложные интерфейсы и спецэффекты на базе Qt. Часть II

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели26K

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил Полукаров, я занимаюсь разработкой desktop-версии в команде VK Teams. В первой части я рассказывал о том, как использовать маски и создавать сложные многослойные окна. Под катом этой статьи мы продолжим исследовать возможности Qt Framework, рассмотрим полупрозрачность и управление буксировкой окна, а также реализуем интересный спецэффект. В конце статьи рассмотрим, как можно применить на практике весь, изложенный в этом цикле статей, материал для создания современного демонстрационного приложения.

Читать далее

Как расширить возможности runtime KPHP

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели2.9K

Всем доброго дня, уважаемые читатели. В данной статье вы узнаете как добавить новые функции в runtime KPHP, чтобы ими можно было пользоваться как ни в чём не бывало.

В качестве задачи - добавления функций для парсинга файлов и строк в формате env.

Рассмотрим этапы сборки KPHP, реализациий функций, написание тестов.

Читать далее

Вклад авторов