Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

470,67
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ошибка квадратных скобок в хедерах UnityFramework в Xcode

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.6K

Я спокойно себе пилю проект, никого не трогаю, собираю очередную сборку iOS, открываю проект в Xcode и.... на меня обваливается шквал ошибок. Я начинаю пытаться разобраться в том, как исправить ошибку внутри проекта Xcode. Не выходит...

Бегу судорожно откатывать последние изменения в проекте Unity.... Тщетно.
Переключаюсь с текущей ветки на ветку main, собираю сборку, понимаю что битва только начинается.

Читать далее

«Чистый» код, ужасная производительность

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели69K
Один из самых часто повторяемых советов программистам, особенно начинающим — это рекомендация писать «чистый» код. Она сопровождается длинным списком правил, сообщающих, что нужно делать, чтобы код был «чистым».

На самом деле, большая доля этих правил не влияет на среду исполнения кода, который вы пишете. Подобные правила невозможно оценить объективно, да это и необязательно, ведь на этом этапе они достаточно произвольны. Однако есть правила «чистого» кода, на которые делают особый упор — это правила, которые можно измерить объективно, поскольку они влияют на поведение кода в среде исполнения.

Если посмотреть на список правил «чистого» кода и вытащить из него правила, которые действительно влияют на структуру кода, то мы получим следующее:

  • Отдавайте предпочтение полиморфизму, а не «if/else» и «switch»
  • Код не должен знать о внутреннем устройстве объектов, с которыми он работает
  • Функции должны быть маленькими
  • Каждая функция должна выполнять одну задачу
  • Принцип «DRY» — Don’t Repeat Yourself («не повторяйся»)

Эти правила достаточно чётко формулируют то, как должен создаваться конкретный фрагмент кода, чтобы быть «чистым». Но я задам такой вопрос: если мы создадим фрагмент кода, соответствующий этим правилам, какова будет его производительность?
Читать дальше →

Как выжать 1,5 терафлопса производительности для 32-битных чисел с плавающей точкой на одном процессоре M1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K

Если вы занимаетесь обучением крупных современных нейросетей, эта статья будет вам не совсем в тему, ведь у A100 скорость в сто раз выше (156 терафлопсов).


Так что же интересного в этих полутора терафлопсах?


  • работа на одном ядре MacBook Air 2020 года с питанием от батареи;
  • выполнение с задержкой ~0,5 наносекунды на инструкцию.

Мы говорим не о мощных ускорителях или тензорных ядрах графических процессоров, а лишь о настоящей производительности линейной алгебры, которая отстоит от регистров процессора на один цикл.

Читать дальше →

Тетрис, разработка игр на SFML C++

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели16K

Предыдущая тема

"Тетрис" - легендарная игра, которую знает каждый. Она была создана в 1984 году российским программистом Алексеем Пажитновым и с тех пор завоевала сердца миллионов игроков по всему миру.

Игровой процесс заключается в заполнении горизонтального ряда в нижней части экрана фигурами из различных геометрических форм, известных как тетрамино. Довольно сложно описать, какие именно фигуры есть в игре, поэтому проще показать пример: это могут быть фигуры, состоящие из четырех квадратов (квадрат, "буква T", "буква L", "буква S", "буква Z" и "буква J").

Читать далее

GPT-3 нашёл 213 Security Vulnerabilities… Или не нашёл

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K

GPT-3 нашёл 213 Security Vulnerabilities... Или не нашёл
Этот текст является развёрнутым комментарием к статье "Я нашёл 213 уязвимостей безопасности в кодовой базе при помощи GPT-3".

Читать дальше →

Дорожная карта навыков разработчика на C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели92K

Джеймс Гослинг как-то сказал, что Java — это C++, из которого убрали все пистолеты, ножи и дубинки, однако практика показывает, что «ножи и дубинки» становятся классным инструментом в руках опытных разработчиков. В общем, немалая часть проклятий в адрес C++ объясняется элементарным «вы просто не умеете его готовить». Мы в «Лаборатории Касперского» умеем готовить «плюсы» и поэтому любим их. C++ — низкоуровневый язык, который позволяет работать с железом и писать быстрый код и при этом содержит массу возможностей. В экосистеме «плюсов» куча проработанных паттернов, best practices и готовых библиотек под разные задачи. Язык динамично развивается — но сохраняет обратную совместимость. 

В этом посте мы с помощью карты покажем, какие навыки и знания нужны разработчику на C++. Естественно, разбирать путь развития «плюсистов» будем на собственном примере — тем более что у нас в «Лаборатории Касперского» много очень разных проектов с отличающимися задачами. Однако наша карта по большей части универсальна и будет полезна всем, кто хочет развиваться в С++-разработке.

Отправляемся

Делаем Ambient Light на Raspberry Pico. Контрибьютим в OpenRgb

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.7K

Ambient Light помогает работать ночью. Когда вокруг темно и светит только монитор, то глаза сильно напрягаются. Лично мне приятно работать без верхнего света и данное решение помогает мне это делать.

Читать далее

Манипуляции с байт-кодом Java

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K
image

В этой статье мы разберём, как добавить к файлу класса публичный атрибут. Когда загрузчик классов завершит загрузку модифицированного файла класса, мы увидим то поле, которое добавили вручную.
Читать дальше →

Скоростной серфинг по библиотеке с помощью ChatGPT

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.7K

В прошлой статье в теории были рассмотрены некоторые аспекты использования ChatGPT в узконаправленной области изучения библиотеки Bullet Physics library. Теперь попробую привести практический пример.

Серфим далее

Приглашаем на онлайновый митап про карьерный трек C++ разработчика

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.7K
В среду, 12 апреля, в 16 часов (МСК) мы проведем онлайновый митап под названием «7+ нюансов карьеры С++ разработчика» с участием наших коллег – менеджеров, тимлидов, а также senior- и middle-разработчиков из разных команд «Лаборатории Касперского».



Спикеры расскажут про важные элементы карьерного развития С++ разработчика с учетом изменений в индустрии (от новых стандартов языка до количества представленных в России компаний) и обсудят, что обычно для этого развития не хватает.
Читать дальше →

Опыт портирования Eclipse 4diac на KasperskyOS CE

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.3K

В настоящий момент в промышленности активно внедряется высокотехнологичная стратегия развития, называемая индустрией 4.0, которая предполагает активное внедрение информационных технологий в промышленное производство, а также масштабную автоматизацию бизнес процессов и использование систем искусственного интеллекта. Перспективным подходом к построению гибких систем управления для автоматизированных систем, разрабатываемых для индустрии 4.0, является использование языков программирования стандарта IEC 61499.

Автоматизация производственных процессов помимо очевидных преимуществ имеет и ряд сложностей. Одной из проблем является риск подвергнуться кибератакам. Возможным решением является разработка защищенной реализации для среды исполнения IEC 61499 для KasperskyOS. Для этого требуется реализовать киберимунную систему управления путем портирования среды исполнения IEC 61499 Eclipse 4diac forte на операционную систему KasperskyOS.

Читать далее

Как ChatGPT помогла мне исправить баг в far2l, turbo и wxWidgets

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Работая над проектом far2l (порта Far Manager) для Linux, я наткнулся на один очень красивый баг, который в итоге удалось починить только с помощью нейросети ChatGPT. Причём баг оказался не столько в самом far2l, сколько в проекте кроссплатформенной UI библиотеки wxWidgets. Бесплатная версия ChatGPT (3.5) с задачей справиться не смогла, а вот платная (4) таки справилась. Сегодня поделюсь с вами рассказом о том, как это было.

Читать далее

Меньше багов богу разработки: плюсы, минусы и нюансы имплементации подхода Secure by design

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.6K
По дефолту разработчики, стремясь достичь безопасности приложения, идут операционным путем: пишут тесты и делают ревью, чтобы устранять уязвимости уже по факту их выявления. Однако существует подход, в рамках которого классический комплекс мер становится не нужен, — все эти требования будут неявно выполнены за счет использования правильного дизайна и архитектуры системы.

image

Меня зовут Сергей Талантов, я — архитектор и Security Champion в команде KasperskyOS «Лаборатории Касперского» и занимаюсь разработкой продуктов, к которым предъявляются самые жесткие требования в плане безопасности. В этой статье расскажу про подход Secure by design: от теории (что это такое и какие виды этого подхода существуют, а также как и почему мы его применяем) к практике (паттерны безопасного дизайна и примеры их использования на С++).
Читать дальше →

Ближайшие события

Мышиные гонки: что делать со скоростью скролла PC-мыши на MacOS

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K


Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Гудков. Я работаю в компании VK, где мы дружной командой делаем VK Teams — классный (не реклама) корпоративный мессенджер.

Но сегодня не об этом. Сегодня я хочу сыграть с тобой в одну игру…

Представим, что вышла новая популярная игра Scroll Master. Ее суть — проскроллить как можно больше контента за отведенное время. Разработчики сделали игру при помощи Qt и раздали на все основные Desktop-платформы. Правила игры не запрещают использовать тачпады, Magic Mouse и тому подобное. Также правилами не запрещается менять системную скорость прокрутки. Используй все, что можешь, чтобы стать лучшим! 
Читать дальше →

Книга «Красивый C++: 30 главных правил чистого, безопасного и быстрого кода»

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели13K
image Привет, Хаброжители!

Написание качественного кода на C++ не должно быть трудной задачей. Если разработчик будет следовать рекомендациям, приведенным в C++ Core Guidelines, то он будет писать исключительно надежные, эффективные и прекрасно работающие программы на C++. Но руководство настолько переполнено советами, что порой трудно понять, с чего начать. Начните с «Красивого C++»!

Опытные программисты Гай Дэвидсон и Кейт Грегори выбрали 30 основных рекомендаций, которые посчитали особенно ценными, и дают подробные практические советы, которые помогут улучшить ваш стиль разработки на C++.

Для удобства книга структурирована в точном соответствии с официальным веб-сайтом C++ Core Guidelines.
Читать дальше →

C++, ping и traceroute

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Изучая сетевое программирование и имея в портфолио несколько проектиков на C++, связанных с сетевым программированием, я решил написать что-нубудь, что будет иметь реальное практическое применение.

Первое, что мне пришло в голову - утилита ping.

Читать далее

Три причины передавать std::string_view по значению

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K

Передавать std::string_view по значению – идиоматично. Давайте разберемся, почему.

Читать далее

Текстовые строки в языках программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Уже давно прошли те времена, когда текстовые строки в языках программирования были исключительно байтовыми без поддержки символов национальных алфавитов, а в некоторых случаях еще и ограничены размером не более 255 символов. В настоящее время наоборот, сложно найти такой язык программирования, который НЕ "поддерживает" юникод в текстовых строках.

Если вы обратили внимание, то слово "поддерживает" взято в кавычки и как говорил Винипух, это жжж не спроста, ведь с появлением Unicode понятие "символ" в текстовых строках стало не совсем однозначным.

Есть старая статья о проблемах поддержки Unicode в разных языках программирования: The importance of language-level abstract Unicode strings Matt Giuca

Основной смысл которой сводится к тому, чтобы призвать разработчиков языков программирования абстрагироваться от схем кодирования Unicode (доступом к отдельным байтам), и оставить для программистов только возможность работы с последовательностью символов, чтобы предотвратить большинство ошибок Unicode, так как с приходом эры Unicode изменилось само понятие символа и текстовой строки!

Читать далее

Нюансы разработки парсера для своего языка программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

image


Недавно прочитал на Хабре статью Свой язык, или как я устал от ассемблера и С, и невольно взглядом зацепился за один абзац:


Я решил не сильно париться, поэтому использовал библиотеку parglare. Она очень легкая и удобная, всем рекомендую. Для описания синтаксиса парсер принимает строку в соответствующем формате, использует регулярные выражения (не надо осуждать регулярки, они всесильны!).

В результате решил опубликовать статью на основе своих старых записей еще с тех времен, когда идея NewLang до конца еще не выкристаллизовалась, но уже хотелось писать реальный код и тестировать разные концепции.


Ведь в жизни практически любого программиста может наступить момент, когда ему в голову приходит светлая идея — разработать свой собственный язык программирования. Может быть и не ради захвата мира, наравне с C/C++, Python или хотя бы PHP, а в качестве личного пет-проекта, с которым он, длинными зимними вечерами будет оттачивать собственное мастерство.


А так как у любого языка (не только программирования), все начинается с анализа его грамматики, то самой первой задачей создателя будет выбор инструментов для синтаксического анализа исходного текста.


Это история — заметки на память о муках выбора связки лексер-парсер для разбора грамматики NewLang. А так же попытка описать и систематизировать выводы об особенностях разных анализаторов с которыми пришлось поработать при выборе парсера для разбора грамматики у своего языка программирования.

Читать дальше →

Когда переподключения ускоряют работу по сети. Разбираемся с быстродействием TCP-сокетов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

При написании предыдущей статьи я наткнулся на странный эффект с производительностью TCP-сокетов. При попытке отправить пачку запросов через сокет оказалось, что выгоднее заново устанавливать TCP-соединение после каждого запроса, а не переиспользовать его. Исследованию причин этого эффекта (а заодно и поиску способов от него избавиться) и посвящена эта статья.

Читать далее