Обновить
283.06

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пастильда: Независимое Beta-Тестирование (16+)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.9K

Решил купить себе Pastild(у). Это аппаратный хранитель паролей и одновременно USB Flash(ка). Также понравилась возможность съёмной SD карты. Идея аппаратного менеджера паролей, который не требует отдельного USB просто великолепная!

Какие же впечатления от использования Пастильды (User experience)?

Читать далее

Примеры ошибок, которые может обнаружить PVS-Studio в коде LLVM 15.0

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели3.9K

PVS-Studio: потому, что могу
Компиляторы развиваются и выдают всё больше предупреждений. Остаются ли преимущества от использования статических анализаторов кода, таких как PVS-Studio? Да, так как анализаторы тоже развиваются. Перед вами статья о том, как PVS-Studio находит баги даже в компиляторе.

Читать дальше →

nocc — распределённый компилятор для гигантских проектов на С++

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

У нас есть задача постоянно компилировать тонны плюсового кода. Наш проект — почти 200 000 cpp- и h-файлов, множество Git-веток, сотни разработчиков, десятки билд-агентов: его нельзя единожды скомпилировать, приходится перекомпилировать постоянно, параллельно, разные версии.

Наш проект необычный. Потому что эти 200 000 файлов — это результат автогенерации. Потому что пишем мы на PHP, а потом через KPHP все PHP-исходники превращаются в плюсы. Именно так разрабатывается бэкенд ВКонтакте.

Компилировать тысячи объектников долго. Локально это занимает много часов. Мы использовали distcc — но всё равно медленно. Мы даже пропатчили distcc для поддержки precompiled headers — но даже тогда медленно. И решили написать своё — чтоб стало, наконец, быстро.

В итоге мы написали замену distcc — компилятор nocc. Он не имеет никакого отношения к PHP и даже к KPHP, а просто предназначен для компиляции .cpp.o в промышленных масштабах.

Это техническая статья про параллелизацию, демоны и специфику С++. Ссылки на GitHub и видео приложу в конце статьи.

Читать далее

Как работать с атомарными типами данных в C++

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели35K

Насколько популярна сегодня тема атомарных данных, настолько же она обширна для одной статьи. Можно подробно останавливаться на разных аспектах атомарности: например, анализировать memory ordering, рассуждать о lock-free алгоритмах с использованием атомиков или исследовать производительность атомиков на разных платформах.

Под катом мы рассмотрим некоторые базовые принципы работы с атомарными типами данных в языке C++. А именно: осветим работу с атомарными данными, основные операции с ними в стандартной библиотеке C++, а также некоторые аспекты использования атомиков с пользовательскими типами данных.

Читать далее

Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N6

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.4K

Программисты часто допускают ошибки в коде по невнимательности или из-за спешки. Если вам интересно, как можно быстро находить такие ошибки, то мы рады приветствовать вас в очередной статье из цикла "Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода". Сегодня мы обратили внимание на проект FreeCAD.

Читать далее

Конструктор сетевых сервисов

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели3.2K

Здравствуйте, это моя четвёртая статья на хабре, на этот раз я выйду за область ML решений и познакомлю вас с другим своим проектом.

В процессе работы над различными проектами, рано или поздно возникает необходимость реализации клиент/серверных протоколов передачи данных, это может быть один из стандартных протоколов типа HTTP, так и реализация своих собственных. Реализация как клиента, так и сервера, всегда занимает большое количество времени, не говоря уже об отладке и вся работа сводится к поиску готовых решений, таких как CURL или NGINX. Когда же требуется реализовать работу своего собственного протокола передачи данных, начинаются проблемы. В один из таких моментов мне пришла в голову идея реализации конструктора, который служил бы каркасом основного приложения и всю работу с сетью брал на себя, чтобы оставалось реализовать только сам протокол. Для этих целей мною был разработан проект AWH.

Подробнее

Не повторять, выполнено профессионалами: как не надо разрабатывать таск-трекер

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.2K

Почти три года назад мы запустили сервис для управления проектами, но без ошибок не обошлось. Делюсь опытом, чтобы на наши грабли больше никто не наступил.

Читать далее

Топ-10 докладов на С++ конференциях 2019-2022 года

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.9K

В мире проходит множество интересных конференций по программированию. К сожалению, у нас нет телепорта, чтобы посещать каждую из них и слушать все интересующие нас доклады. Но зато мы можем посмотреть их на YouTube!

Читать далее

Как я начал писать движки для визуальных новелл на C++. Часть 1: Начало пути

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Бывает такое чувство, что ты изучаешь что-то не то. Вроде интересно, а вроде и нет. Именно такое чувство у меня и было, когда я изучал Unreal Engine — мощный движок, можно сделать от шутера в открытом мире до платформера, но интереса нет. До Unreal Engine я испробовал Ren’Py, Unity, Java и C#, но, как и с Unreal Engine, у меня не было интереса. Мне хотелось чего-то одновременно интересного и сложного.

Именно в декабре 2020 года я и решил — хочу написать собственный движок для визуальных новелл на C++. Почему для визуальных новелл? Мне они просто нравятся, вот и весь ответ.

Читать далее

Портирование DOS игр. Tutorial

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели10K

Мотивация к написанию статьи

Уважаемые коллеги, доброго времени суток!

Этой статьей я хочу показать приёмы портирования программ между аппаратно-программными платформами, и привлечь внимание к книге «Секреты программирования игр» Андрэ Ламота, 1995, которую вспомнят добрым словом многие разработчики компьютерных игр, и другим не менее полезным книгам этого автора.

Нам интересны приёмы портации, но мы так же проведём ревью, проверим насколько долговечен код 25-тилетней давности, и насколько сложно его портировать на любые современные платформы.

Я обосную и некоторые случаи примененного «ненормального программирования», а изложенный план, как и полученный микро-движок, вы можете использовать при создании своих портов.

Читать далее

Есть ли жизнь без RTTI: пишем свой dynamic_cast

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели13K

В современном С++ осталось не так много вещей, которые не подходят под парадигму "Не плати за то, что не используешь". Одна из них – dynamic_cast. В рамках данной статьи мы разберёмся, что с ним не так, а когда поймём – попробуем предложить альтернативу.

Читать далее

Кручу, верчу, imgui loader нарисовать хочу…

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

В одном из сайд-проектов с использованием imgui понадобилась "вертячка" (loader, spinner, анимация загрузки). Из коробки этот ui-фреймворк таких виджетов не предоставляет, поэтому решил сделать свой: код простой, математики почти нет. Показал ocornut-y, ему тоже понравилось, теперь базовый виджет на очереди интеграции в imgui. Поискал интересные спинеры на разных сайтах для веб-интерфейсов - десятки видов на любой вкус и цвет, есть и 3д, но все в основном или пререндеры в виде (gif) или векторные анимации, которые для отрисовки требует отдельного фреймворка вроде cairo, а алгоритмов или описания как это работает, почти нет. Все спинеры сделаны в стиле "что вижу, то и пою", немного математики синусы/косинусы для координат, и тестировать пока не будет похоже на решение от UI дизайнера. Да-да, я понимаю, что когда космические корабли бороздят просторы большого театра DALL·E 2 рисует "улыбку мадонны", писать что-то на плюсах, да еще для UI...

Много анимаций, мало кода

Ближайшие события

Как мы навели порядок в C++/Qt проекте с помощью Conan

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели18K

О себе

Привет, Хабр! Я Тимлид/Архитектор в компании Монитор Софт. В прошлом C++ разработчик, сейчас все еще удается иногда выходить в поля)). Хочу поделиться нашим опытом использования Conan. С момента описываемых ниже событий прошло года 4, и в целом наше решение уже прошло проверку временем.

Читать далее

Создаем сложные интерфейсы и спецэффекты на базе Qt. Часть I

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели44K

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил Полукаров, я занимаюсь разработкой desktop-версии в команде VK Teams. Каждый день нашим мессенджером пользуются миллионы людей, поэтому мы уделяем особое внимание интерфейсу пользователя. Он должен быть не только функциональным и отзывчивым, но ещё и привлекательным с эстетической точки зрения. Для создания графических интерфейсов мы используем Qt Framework, и уже накопили много опыта в решении нетривиальных задач с помощью этого инструмента. Настолько много, что статью пришлось разделить на две части. 

Под катом мы пройдём путь от создания отдельных компонентов-примеров, экспериментов с маскированием, прозрачностью, размытием и перекрывающимися компонентами до разработки небольшого демонстрационного приложения, объединяющего все полученные ранее решения.
Читать дальше →

EspMon: мониторинг CPU и GPU с помощью T-Display S3

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.5K

Я любительница Fallout 4. Эту игру можно расширять бесконечно, поэтому мне до сих пор, даже спустя семь лет, интересно к ней возвращаться. Я постоянно что-то или в неё добавляю, или изменяю.

Когда у меня, наконец, появилась 2080ti, я смогла запустить её в 4К. Игра пошла настолько легко, что я решила нагрузить её вычислениями, добавив по всему ландшафту густой лес. В конце концов, я заметила, что карточка зашумела и начала потеть.

Но мне хотелось мониторить нагрузку не только по шуму системы охлаждения, а забивать экран всякими наложениями я не люблю. Поэтому я достала свой миниатюрный T-Display S3 и решила реализовать всё это на нем.
Читать дальше →

С++ и Raylib как глоток свежего воздуха

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K

Какое то время назад пришла ко мне идея исполнить хотя бы немного детскую мечту программировать игры. Надо сказать, что определенный опыт у меня был. Попала в девятом классе ко мне в руки чудесная книга Андрэ Ламота "Секреты программирования игр", благодаря которой я изучал язык Си, поскольку все там было завязано на нем. И это были незабываемые моменты. Просто это казалось каким то чудом , что я сам, своими руками заставляю двигаться персонажей и вообще, это все даже похоже на игры для Dendy, которые я так мечтал делать в еще более ранний период детства.

В основном сейчас я программирую на Java ,и изначально мой выбор пал на библиотеку libGDX. Масштабные фреймворки типа Unity и UnrealEngine я не раcсматривал, поскольку главной целью моей все же было не делать продукт, а просто получить удовольствие от написания игры и ощутить ту магию, когда в школе на языке Си я с нуля писал код для доступа в видеопамять, рисования спрайтов и контролировал каждый бит (почти). Поэтому просто хотелось поэкспериментировать именно с библиотеками, предоставляющими основные функции, типа рисования, обработки клавиатуры. Но как то попалась мне на глаза библиотека Raylib. Испугал меня конечно язык С++.( К слову сказать Raylib поддерживает еще и кучу других языков, но это я узнал потом). Долго ли коротко, принял решение поэкспериментировать с Raylib, заодно изучив С++,на котором никогда не программировал и вообще для меня С++ это какой то высший пилотаж.

Читать далее

Стремление к простоте: о санкциях, транзакциях и одном рефакторинге

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.7K

Новая функциональность была критически важной, по требованию финансового регулятора, мы были обязаны начать проверку третьих лиц, участвующих в транзакциях с нашими клиентами, по спискам санкций и политически значимых лиц (PEP). Если некий Вася обнаруживался в санкционных списках, или, скажем, был выбран когда-то в городскую администрацию, транзакции с его участием должны были отправляться на контроль в отдел комплаенса. На тот момент уже существовали и другие правила, отправляющие транзакции на контроль, например при превышении определённой суммы.

И вот, разработка и тестирование закончены, одним прекрасным утром трафик переключается на новую сборку, мониторинг показывает, что запросы к API проверяющей фирмы идут, ответы приходят, всё нормально. Но уже через час отдел комплаенса бьёт тревогу – задержанные на контроль транзакции стали попадать на счета клиентов! За такие дела можно и лицензию потерять, поэтому начинается аврал: счета этих клиентов замораживаются, версия срочно откатывается, транзакции правятся вручную. Нервная и неприятная для всех ситуация, иными словами, полная ж… жесть.

Как же так получилось? Ведь были и автотесты и ревью кода, тестирование в песочнице...

Читать далее

Импортозамещение VR-а клавиатуре покоя не даёт

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3K

Давным-давно, ... в общем появился у Sony PlayStation шлем VR. Штука оказалась интересная и позволяла не только играть в vr-игры, но и смотреть фильмы.

Правда, сразу выяснились некоторые "тонкости": нормальное использование возможно было только при использовании с Sony PlayStation (что, в общем-то, очевидно) и через специализированную программу Rad (бывший LittlStar). Причём особого разнообразия программ-проигрывателей небыло, использование же программы Rad требовало оплаты подписки. Сначала всё было хорошо: и подписка платилась, и кино смотрелось. Потом появились санкции и, вдруг, оказалось, что заплатить из России нельзя. И вообще вы ничего не можете, пока "... until those restrictions and sanctions have been lifted ...".

Конечно, такое отношение не может радовать пользователй. С другой стороны, это является хорошим поводом постучать по клавиатуре и сделать немного импортозамещения.

Чтобы шлем работал, необходимо было отвязать функцию просмотра фильмов от специализированного / платного / не-российского программного обеспечения. И ниже описан процесс такого "отвязывания".

Эта статья по составу содержит примеры кода и решений, которые нужно
добавить в проигрыватель VR, чтобы им можно было нормально пользоваться.
Приведённые здесь сведения не являются какими-либо новыми или
особенными знаниями. Всё, что здесь приведено вы можете самостоятельно
найти в интернете или посчитать на калькуляторе.

Для мнеленьчитать результат здесь.

Читать далее

Лямбды в C++. Как это работает

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели10K

Рассмотрим такой пример кода:

void f(int i)
{
    auto g = [i](auto j)
    {
        return i + j;
    };
    g = [i](auto j)
    {
        return i - j;
    };
    g(1);
}

При компиляции возникнет ошибка в строке g = [i](auto j).

Почему так происходит?
Читать дальше →

Вклад авторов