Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

272,38
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как расширить возможности runtime KPHP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели2.9K

Всем доброго дня, уважаемые читатели. В данной статье вы узнаете как добавить новые функции в runtime KPHP, чтобы ими можно было пользоваться как ни в чём не бывало.

В качестве задачи - добавления функций для парсинга файлов и строк в формате env.

Рассмотрим этапы сборки KPHP, реализациий функций, написание тестов.

Читать далее

Компилируем C++ приложение для запуска в браузере

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.4K

У фреймворка Android есть небольшой инструмент под названием validatekeymaps.
Это утилита для проверки синтаксиса конфигурационных файлов устройств
ввода (*.kl, *.kcm, *.idc или virtualkeys.*). В документации
предлагается собрать её самостоятельно: скачать исходники Android,
установить необходимую систему сборки и т.д. И это в почти 2023. Неужели
нельзя сделать это в вэбе, чтоб без заморочек и удобно для
пользователя? Спойлер: можно. Этим и займёмся.

Читать далее

Зачем писать на C++ в 2022 году?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели93K

C++ — это язык программирования, основы которого были заложены более 40 лет назад, но который по-прежнему повсеместен. В этой статье мы с вами разберемся, где и почему он используется, и порассуждаем, есть ли у него будущее.

Читать далее

Геометрические фигуры мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K

Перед тем как приступить к рассмотрению темы, геометрические фигуры, разберём каркас программы на С++, которая использует библиотеку SFML.

Для работы с кодом мы будем использовать Visual Studio 2022 и библиотеку SFML. Как подключить библиотеку SFML к Visual Studio 2022 вы можете узнать посмотрев видео инструкцию "Подключение библиотеки SFML C++"

Читать далее

Пишу фреймворк LDL на С++ с поддержкой старых систем

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.9K

Приветствую хабравчане!

Рассказываю как разрабатываю аналог библиотеки SDL2 на С++ под лицензией boost. Мемы присутствуют:)

Loading

Как оценить реальную производительность своего кода

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K

Код, который мы пишем, и который будет исполнен процессором, — две разные вещи. На уровне ассемблера существует миллион вариантов, в каком виде интерпретировать и запустить высокоуровневые команды. Более того, современные компиляторы сильно оптимизируют код, а результат этой оптимизации похож на магию.
Читать дальше →

Продолжение серии статей про работу исключений в С++ «под капотом»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.8K

Когда я работал над своей курсовой про то, как передавать С++ исключения из ядра ОС пользовательским программам, я изучал, как работают исключения в С++ и в этом мне очень помогла эта серия статей с Хабра. Теперь я хочу дополнить некоторые мометны, которые недостают в этой серии статей.

Читать далее

Мульти-поточная загрузка и выгрузка текстур в OpenGL C++

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.1K

Я в течение полугода собирал по крупицам информацию о том каким образом реализовать не тормозящую основной тред рендера загрузку текстур. Абсолютно необходимая фича для проектов, где необходимо на лету подгружать и выгружать текстуры, например, при генерации бесконечно большого открытого мира. В результате получился следующий рецепт...

Читать далее

Игровая камера: сборник приемов

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели24K

Сегодня мы узнаем:

- можно ли считать людей, которые инвертируют оси в играх, лицами с нетрадиционной ориентацией;

- что такое фокусное расстояние объектива и для чего оно нужно;

- какой угол обзора надо делать у камер, чтобы монитор выглядел, как окно в виртуальный мир;

- как правильно фотографировать;

- и сделаем простенький симулятор дрифта.

Погнали!

Астрофото: совмещаем одиночные кадры

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.7K

Одной из главных проблем при съёмке астрофотографий являются разнообразные шумы. Не буду подробно останавливаться на том, откуда они берутся и какие компоненты в них присутствуют. Об этом уже есть хорошая серия статей на Хабре, за подробностями рекомендую обратиться к ней. Здесь я только резюмирую основной способ борьбы с шумом: нужно снять несколько кадров одной и той же области неба (чем больше, тем лучше) и усреднить сигнал с соответствующих пикселей.


Но какие пиксели на разных кадрах считать соответствующими? Если бы можно было гарантировать, что объекты между кадрами не сдвинутся ни на пиксель, то всё было бы предельно ясно: просто суммируем одни и те же пиксели на матрице. Но что делать, когда слежение неидеально, или съёмка вовсе ведётся с неподвижного штатива? Тогда звёзды и другие небесные тела будут смещаться, и перед сложением кадры нужно будет правильно наложить друг на друга. Эта статья посвящена тому, как это сделать.

Читать далее

Stm32 + USB на шаблонах C++. Продолжение'. Делаем MSC

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.9K

В продолжение темы применения современного C++, а именно шаблонов, в программировании микроконтроллеров рассматриваю реализацию еще одного популярного класса USB - Mass Storage, а также вопрос создания композитного устройства.

Читать далее

KPHP спустя 2 года

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

Ровно два года назад — в ту же самую дату и в то же самое время — я опубликовал статью «ВКонтакте снова выкладывает KPHP».

Сегодня рассказываю, куда мы продвинулись за эти два года: про язык, рантайм, использование KPHP вне ВКонтакте, другие open-source проекты и февраль 2022-го.

Читать далее

Какую модель памяти следует использовать в языке Rust?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K
image

В этой статье рассматривается несколько альтернативных моделей памяти для языка Rust. Надеюсь, эта дискуссия будет ценна всему сообществу Rust – но, в конце концов, это их язык, поэтому и выбор модели памяти тоже за ними.

Эта дискуссия ведется с позиций принятой в Rust безбоязненной конкурентности. Затравкой для нее послужили различные обсуждения, которые я наблюдал и в которых сам участвовал, работая над этой серией статей. Разумеется, мнения у разных членов сообщества тоже разнятся, люди могут обоснованно отстаивать разные варианты решений. Те, кто меня знают, понимают, что эти точки зрения серьезно расходятся с моей. Однако, моя точка зрения продиктована тем, что я давно работаю в условиях максимально возможной производительности, масштабируемости, молниеносного отклика, энергоэффективности, устойчивости и многого другого. В таких условиях определенная перестраховка – выбор не только мудрый, но и жизненно необходимый. В авиации есть примета, что есть пилоты отважные, а есть старые, но отважные пилоты до старости не доживают.

Тем не менее, я рассчитываю, что мой более чем тридцатилетний опыт работы с конкурентностью и моя работа над моделью памяти в C/C++ (безотносительно memory_order_consume), а также моя роль ведущего специалиста по поддержке модели памяти ядра (LKMM) послужат хорошей отправной точкой, чтобы высказаться о более прозаических задачах, решение которых, я уверен, стремятся поддержать в сообществе Rust.
Читать дальше →

Ближайшие события

Найти и уничтожить: как Clickhouse удаляет собственный код из памяти и переключается на использование Huge Pages

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.8K

В Clickhouse есть интересный код: при вызове одной функции происходит перевод области памяти исполняемого кода программы на использование Huge Pages. В процессе весь код программы копируется на новое место, память, использовавшаяся изначально для кода программы возвращается ОС, а потом запрашивается снова. Эта статья основана на соответствующей части доклада с Я.Субботника.

Сначала мы посмотрим, что такое виртуальная память и TLB, потом перейдём собственно к Clickhouse, посмотрим, почему там пришла идея делать такие махинации с бинарником в памяти, а в конце посмотрим, как это всё реализовано.

Читать далее

Релиз языка программирования NewLang 0.3

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.4K
image

NewLang — это язык программирования высокого уровня общего назначения. Основной особенностью языка является простой, логичный и не противоречивый синтаксис, который основан на строгой системе грамматических правил. За счет использования макросов, синтаксис языка легко расширяется до более привычного вида на основе ключевых слов.


NewLang находится в процессе активного развития. Это третий публичный релиз в который добавлены новые существенные возможности по сравнению с предыдущей версией.

Читать дальше →

Правка чужого кода

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K
Всегда приятно, когда удаётся сделать мир чуточку лучше.


Для одного проекта мне понадобился просмотрщик памяти в DOS. В идеале хотелось бы иметь редактор памяти, чтобы в нём был поиск по ключевым словам, перемещение к заданному адресу. Но для старта мне было бы достаточно хотя бы возможность просмотра всего мегабайта доступной «нижней» памяти.

Старожилы знают, что в комплекте с различными версиями ДОС шли дополнительные утилиты, и среди них была «замечательная» утилита debug, которая убога чуть более, чем полностью. Ещё во времена моей молодости эта утилита вызывала у меня самые противоречивые чувства, то сейчас и подавно. Пользоваться ей без успокоительных очень сложно, с другой стороны, хорошо, что она есть. Но мне возможностей и удобства этой утилиты не хватало, поэтому пришлось искать другой подходящий инструмент. После длительного гугления наткнулся на исходники утилиты RAM View.

К сожалению, исполняемого файла найти не удалось, только исходные коды под Borland C++ 3.1, и как впоследствии оказалось, сама программа содержала ошибки.

Всё это вылилось в интересный квест по поиску старого компилятора, исправления ошибок в программе 25-летней давности и создания запроса на слияние.
Читать дальше →

Имя enum'a C++ в рантайме

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.4K

Получение имени типа, не важно это структура или перечисление, в C++ — проблема. То, что тривиально известно компилятору на этапе парсинга исходников, не получится перевести в человеко-читаемый вид в рантайме. Можно использовать std::type_info::name, который не является переносимым решением, потому что зависит от реализации манглинга в компиляторе. Некоторые компиляторы (например, MSVC, IBM, Oracle) создают "удобное" имя типа, а вот gcc и clang, возвращают искаженное имя, котороe можно преобразовать в удобочитаемую форму с помощью дополнительных функций, например abi::__cxa_demangle. Чтобы вся эта магия работала нужно подключить RTTI, который тоже не всегда доступен, а иногда и вообще-то вреден, потому что сжирает драгоценную производительность, но можно сделать по другому.

follow the white rabbit

Оптимизируем дерево отрезков, делаем из него куст o_O

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.4K

Многие знакомы с алгоритмами дерева отрезков и корневой декомпозиции. Однако, не многие задаются вопросом о том, почему они устроены именно так, как они устроены :), и нельзя ли немного изменив их получить выигрыш во времени работы или затрачиваемой памяти. Одно из таких изменений я бы и хотел рассмотреть в этой статье, ведь я сам только недавно задумался об этом, хотя знаком с этими алгоритмами уже более 4 лет.

Математика говорит, что это невозможно, но нам всё равно!

Расширять сознание

Как мы баг в PVS-Studio искали или 278 Гигабайтов логов

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.8K

Предлагаем вашему вниманию интересную историю о поиске бага внутри анализатора PVS-Studio. Да, мы тоже допускаем ошибки, но мы готовы засучить рукава и залезть в самую глубину "кроличьей норы".


1005_StoriesFromSupport_ru/image1.png


Небольшое предисловие


Наш коллега уже рассказывал про нашу техническую поддержку. Но всегда интересно послушать какие-то истории, и они у нас есть.


Если хочется программистской жести, то можете сразу переходить к следующему разделу. Если же хочется в целом познакомиться, как мы работаем, то продолжайте читать :). Также вы можете посмотреть юмористический доклад о поддержке С++ программистов.

Читать дальше →

Пастильда: Независимое Beta-Тестирование (16+)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5K

Решил купить себе Pastild(у). Это аппаратный хранитель паролей и одновременно USB Flash(ка). Также понравилась возможность съёмной SD карты. Идея аппаратного менеджера паролей, который не требует отдельного USB просто великолепная!

Какие же впечатления от использования Пастильды (User experience)?

Читать далее