Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
189.46

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Из студента-юриста в программисты на C/C++: личный опыт

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров25K

Привет. В данной статье я поделюсь своим опытом становления программистом, от зарождения идеи стать инженером программного обеспечения до первых офферов, а также расскажу об опыте прохождения собеседований на позицию С/С++ разработчика в Санкт-Петербурге и выводах, сделанных мною в процессе. Данная статья будет полезна преимущественно студентам, ищущим свою первую работу программистом, либо свитчерам, то есть людям, имеющим желание "войти в IT", а именно в разработку ПО.

Читать далее

Йо-хо-хо, и бутылка рому! Разбираем ошибки игрового движка Storm Engine

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.5K

PVS-Studio – это инструмент статического анализа, позволяющий находить ошибки в исходном коде программ. В качестве знакомства с возможностями анализатора вашему вниманию предлагается результат проверки PVS-Studio исходного кода игрового движка Storm Engine.

Читать далее

Как мы реализовали систему камер для мобильной TPS игры

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6K

Как ранее упоминали в наших статьях на Хабре, сейчас Social Quantum разрабатывает мобильный Survival Action RPG от третьего лица в зомби сеттинге. Мы поставили цель — подарить игрокам консольный фил, доступный на мобильных девайсах. Один из приемов, который для этого используем — система камер. В этой статье рассказываем, как реализовали её в Unreal Engine 4 на С++.

Читать далее

Интеграция пресетов CMake в Visual Studio и Visual Studio Code

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

В CMake 3.19 и 3.20 был зарелижен CMakePresets.json, который позволяет пользователям указывать общие параметры настройки, сборки и тестирования и делиться ими с другими пользователями. Мы добавили поддержку CMakePresets.json в Visual Studio и создали расширение CMake Tools для Visual Studio Code. Теперь вы можете вызывать CMake с CMakePresets.json в Visual Studio, в Visual Studio Code, в конвейере непрерывной интеграции и из терминалов в Windows, Linux и macOS.

Интеграция CMake Presets теперь доступна в Visual Studio 2019 16.10 Preview 2 и CMake Tools 1.7.

Читать далее

Vulkan. Руководство разработчика. Отрисовка

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.1K


Я занимаюсь техническими переводами в ижевской IT-компании CG Tribe и продолжаю публиковать перевод уроков Vulkan Tutorial на русский язык. Оригинальный текст руководства можно найти здесь.

Моя сегодняшняя публикация посвящена первым двум статьям раздела Drawing, — Framebuffers и Command buffers.

Содержание
Читать дальше →

Хочу больше годных профстатей, Хабр

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K

Листая страницы Хабра, поймал себя на мысли, что я воспринимаю Хабр  как новостную ленту в социальной сети. То есть как нечто, что прямого отношения лично ко мне не имеет и касается меня очень  косвенным путем. Нечто полуразвлекательное-полупознавательное.

Ну, судите сами. Вот примерный список тем, которые превалируют на Хабре.

1. Что там новенького  у Илона Петровича Маска.

2. Как с помощью Arduino, говна и палок сделать годный фаллоимитатор радиоприемник.

3. Как я ушел с прошлой работы, и как мне было там плохо.

4. Как я нашел свою текущую работу, и какая она крутая.

5. Как живется специалисту X в стране Y.

6. Какой путь нужно проделать фельдшеру из Ангарска, чтобы стать тестировщиком мобильных приложений в Ирландии.

7. Обсуждение новомодной платформы для веб-разработки, которая через 3 года станет старомодной.

8. Промываем косточки крупным компаниям.

9. Исторические экскурсы в IT/технологии/медицину.

10.   Реклама компаний.

11.   Мнения обо всем отвлеченном на свете.

12.   И т.д.

Все эти темы и все статьи – неплохие, интересные. Но я хотел бы другого.

Читать далее

Производительность компилятора при работе с концептами в C++20

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8.6K

Привет, меня зовут Александр, я старший разработчик ПО в Центре разработки Orion Innovation. Хочу признаться, я люблю рассказывать про C++ и не только на различных митапах и конференциях. И вот я добрался до Хабра.

На CppConf Russia Piter 2020 я рассказывал про концепты и после выступления получил очень много вопросов про производительность компилятора при работе с ними. Замеры производительности не были целью моего доклада: мне было известно, что концепты компилируются с примерно такой же скоростью, что и обычные метапрограммы, а до детального сравнения я смог добраться совершенно недавно. Спешу поделиться результатом! 

Читать далее

Разработка стековой виртуальной машины и компилятора под неё (часть III)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.9K

По ходу разработки генератора кода для виртуальной машины понял, что виртуальная машина не готова к полноценным вызовам функций, с передачей аргументов и хранению локальных переменных функций. Поэтому её необходимо доработать. А именно, нужно определиться с Соглашением о вызовах (calling convention). Есть много разных вариантов, но выбор конечный за разработчиком. Главное - это обеспечить целостность стека, после вызова.

Соглашение о вызовах (calling convention) - это правила по которым при вызове функции передаются аргументы в вызываемую функцию (стек/регистры, порядок), кто и как очищает стек после вызова (вызывающий/вызываемый) и как возвращается результат функции в точку вызова (стек/регистр). Ко всему прочему, вызываемые функции могут создавать локальные переменные, которые будут хранится в стеке, что тоже необходимо учитывать, особенно, чтобы работала рекурсия.

На сегодняшний день, наиболее знакомое мне Соглашение о вызове (calling convention), регулирующее правила передачи аргументов функции, очистки стека после вызова, а также логика хранения локальных переменных - это C declaration (cdecl, x86/64) и pascal. Попробую применить эти знания с небольшими модификациями, а именно без прямого доступа программы к регистрам виртуальной машины (она же всё таки стековая, а не регистровая). Итак, логика будет следующая.

Читать далее

Почему я всё ещё люблю C, но при этом терпеть не могу C++?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров54K
Мне на удивление часто приходится говорить о том, почему мне всё ещё нравится язык C, и о том, почему я плохо отношусь к C++. Поэтому я решил, что мне стоит об этом написать, а не снова и снова повторять одно и то же.



Как это обычно бывает у C-программистов, язык C не был ни моим первым языком, ни языком, после которого я уже не изучал ничего другого. Но мне всё ещё нравится этот язык, и когда мне нужно писать программы — я выбираю именно его. Правда, в то же время, я стараюсь быть в курсе того, что происходит в мире современных (и не очень) языков программирования. Я слежу за тенденциями в этой сфере и пишу собственный хобби-проект, связанный с мультимедийными технологиями, на Rust. Почему же я до сих пор не поменял C на что-то более современное? И при чём тут C++?
Читать дальше →

Вебинар «Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K
22 июня в 18.30 (Мск) Яндекс.Практикум проведет открытый вебинар «Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL». На вебинаре расскажем, как использовать видеокарту в качестве полноценного вычислительного устройства, мощности которого чаще всего простаивают.

Разберёмся, почему графические процессоры применимы не только к играм, но и к машинному обучению, обработке научных данных, криптовалюте, и напишем свою программу для видеокарты.



Для кого?


  • Для программистов, которые хотят освоить новую технологию и кардинально улучшить производительность программ
  • Для учёных, которым не хватает вычислительных мощностей для решения своих научных задач
  • Для всех, кому интересно, почему видеокарты завоевали мир и в чём секрет успешного майнинга

В программе вебинара

Читать дальше →

Повышение производительности дебажных билдов в два-три раза

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

Нам удалось добиться значительного повышения производительности рантайма для дебажной (отладочной) конфигурации по умолчанию Visual Studio в компиляторе C++ для x86/x64. Для программ, скомпилированных в режиме дебага в Visual Studio 2019 версии 16.10 Preview 2, мы отмечаем ускорение в 2–3 раза. Эти улучшения связаны с уменьшением накладных расходов на проверки ошибок в рантайме (/RTC), которые включены по умолчанию. 

Читать далее

Про uuid-ы, первичные ключи и базы данных

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров20K

Статья посвящена альтернативным версиям Qt-драйверов для работы с базами данных. По большому счету отличий от нативных Qt-драйверов не так много, всего пара: 1) Поддержка типа UUID; 2) Работа с сущностью "Транзакция" как с самостоятельным объектом. Но эти отличия привели к существенной модификации исходных Qt-решений и изменили мой подход к написанию рабочего кода.

Читать далее

История портирования Reindexer'а – как покорить Эльбрус за 11 дней

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.3K

Всем привет! На связи Антон Баширов, разработчик из ИТ-кластера «Ростелекома». Импортозамещение набирает обороты, а российский софт всё глубже проникает в нашу повседневную ИТ-шную сущность бытия. Процессоры Эльбрус и Байкал становятся более востребованными, комьюнити расширяется, но мысли о необходимости портировать весь наш любимый технологический стек на неизведанную архитектуру E2K звучат страшнее рассказов про горящий в пламени production-кластер.

Работая в команде по внедрению Эльбрусов, мне довелось в прямом и переносном смысле пощупать наши отечественные процессоры, поэтому я хочу поделиться полученным опытом, рассказать о том, какой болевой порог нужен, чтобы выдержать портирование NoSql native базы данных и не сойти с ума, а еще познакомить разработчиков с миром Эльбруса и его обитателями.

Читать далее

Ближайшие события

Отработка периодических событий в QNX и RT Linux

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.9K

Пришло время использовать RT Linux.

Для периодических событий очень важна задержка начала отработки события. Точнее максимальный джиттер. Когда джитер соизмерим с периодом возникновения события, система становится непригодной для отработки периодических событий.

Читать далее

Находим и устраняем уязвимости бинарных файлов в Linux — с утилитой checksec и компилятором gcc

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.1K

Изображение: Internet Archive Book Images. Modified by Opensource.com. CC BY-SA 4.0

После компиляции одного и того же исходного кода мы можем получить разные бинарные файлы. Это зависит от того, какие флаги мы передадим в руки компилятору. Часть этих флагов позволяет включать или отключать ряд свойств бинарника, имеющих отношение к безопасности.

Некоторые из них компилятор включает или отключает по умолчанию. Так в бинарных файлах могут возникать уязвимости, о которых мы не знаем.

Checksec — это простая утилита, позволяющая определить, какие свойства были включены при компиляции. В этой статье я расскажу:

  • как использовать утилиту checksec для поиска уязвимостей;
  • как использовать компилятор gcc для устранения найденных уязвимостей.

Установка checksec


Для Fedora OS и других систем на базе RPM:

$ sudo dnf install checksec

Для систем на базе Debian используйте apt.

Быстрый старт с checksec


Утилита сhecksec состоит из единственного скриптового файла, который, впрочем, довольно большой. Благодаря такой прозрачности вы можете узнать, какие системные команды для поиска уязвимостей в бинарных файлах выполняются под капотом:
Читать дальше →

Пара мыслей о геттерах и сеттерах в C++

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K

Эта статья посвящена геттерам и сеттерам в C++. Приношу свои извинения, но речь пойдет не о корутинах. К слову, в ближайшее время появится вторая часть про пулы потоков.

TL;DR: геттеры и сеттеры не очень хорошо подходят для структуроподобных объектов.

Читать далее

Inline variables

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров39K

Первоначальное назначение ключевого слова inline состояло в том, чтобы служить индикатором для оптимизатора, что встроенная подстановка функции предпочтительнее вызова функции, то есть вместо выполнения команды CPU для передачи управления в тело функции, копия тела функции выполняется без генерирования вызова. Эта оптимизация (inline expansion) основана на идее, что выполнение вызова функции является относительно дорогостоящим: оно требует перехода к новой подпрограмме, передачи аргументов функции и копирования возвращаемых значений. Inline expansion подавляет вызов функции путем копирования инструкций функции непосредственно в тело вызывающего объекта.

Читать далее

C++20: удивить линкер четырьмя строчками кода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Представьте себе, что вы студент, изучающий современные фичи C++. И вам дали задачу по теме concepts/constraints. У преподавателя, конечно, есть референсное решение "как правильно", но для вас оно неочевидно, и вы навертели гору довольно запутанного кода, который всё равно не работает. (И вы дописываете и дописываете всё новые перегрузки и специализации шаблонов, покрывая всё новые и новые претензии компилятора).

А теперь представьте себе, что вы — преподаватель, который увидел эту гору, и захотел помочь студенту. Вы стали упрощать и упрощать его код, и даже тупо комментировать куски юнит-тестов, чтобы оно хоть как-то заработало... А оно всё равно не работает. Причём, в зависимости от порядка юнит-тестов, выдаёт разные результаты или вообще не собирается. Где-то спряталось неопределённое поведение. Но какое?

Сперва преподаватель (то есть, я) минимизировал код вот до такого: https://gcc.godbolt.org/z/TaMTWqc1T

Читать далее

Стандарт C++20: обзор новых возможностей C++. Часть 6 «Другие фичи ядра и стандартной библиотеки. Заключение»

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров24K


25 февраля автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов рассказал о новом этапе языка C++ — Стандарте C++20. В лекции сделан обзор всех основных нововведений Стандарта, рассказывается, как их применять уже сейчас и чем они могут быть полезны.

При подготовке вебинара стояла цель сделать обзор всех ключевых возможностей C++20. Поэтому вебинар получился насыщенным. Он растянулся на почти 2,5 часа. Для вашего удобства текст мы разбили на шесть частей:

  1. Модули и краткая история C++.
  2. Операция «космический корабль».
  3. Концепты.
  4. Ranges.
  5. Корутины.
  6. Другие фичи ядра и стандартной библиотеки. Заключение.

Это шестая, заключительная часть. Она рассказывает о других нововведениях ядра и стандартной библиотеки, добавленных Стандартом C++20.

Другие фичи ядра


Я рассказал о самых значительных нововведениях Стандарта, но это только капля в море C++20. Перейдём к менее глобальным, но не менее интересным вещам. Подробно останавливаться на каждой не буду, потому что цель обзора — рассказать пусть не всё, но обо всём.
Читать дальше →

Работа с параметрами в EEPROM, как не износить память

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K

Доброго времени суток. Прошлая моя статья про параметры в EEPROM была, мягко говоря, немного недопонята. Видимо, я как-то криво описал цель и задачу которая решалась. Постараюсь в этот раз исправиться, описать более подробно суть решаемой проблемы и в этот раз расширим границы задачи.

А именно поговорим о том, как хранить параметры, которые необходимо писать в EEPROM постоянно. Многим может показаться, что это очень специфическая проблема, но на самом деле множество устройств именно этим и занимаются - постоянно пишут в EEPROM. Счетчик воды, тепловычислитель, одометр, да просто любое устройство, которое хранит время своей работы, всяческие журналы действий пользователя и журналы, хранящие историю измерений.

Особенность таких параметров заключается в том, что их нельзя писать просто так в одно и то же место EEPROM, вы просто израсходуете все циклы записи EEPROM. Например, если, необходимо писать время работы один раз в 1 минуту, то нетрудно посчитать, что с EEPROM в 1 000 000 циклов записей, вы загубите его меньше чем за 2 года. А что такое 2 года, если обычное измерительное устройство имеет время поверки 3 и даже 5 лет.

Кроме того, не все EEPROM имеют 1 000 000 циклов записей, многие дешевые EEPROM все еще производятся по старым технологиям с количеством записей 100 000. А если учесть, что 1 000 000 циклов указывается только при идеальных условиях, а скажем при высоких температурах это число может снизиться вдвое, то ваша EEPROM может оказаться самым ненадежным элементом уже в первый год работы устройства.

Продлить жизнь EEPROM

Вклад авторов