
C++ *
Типизированный язык программирования
Пользовательские типы и std::format в C++20

std::format — очень полезное (и серьезное) нововведение C++20, позволяющее нам форматировать текст в строки удобным и эффективным образом. Оно привносит в язык форматирование в стиле Python в сочетании с безопасностью и простотой использования.
В этой статье я расскажу, как реализовать пользовательские средства форматирования (форматтеры) в соответствии с новой std::format архитектурой.
Моя попытка сделать Wi-Fi-флешку и что из этого получилось (а что нет)

Что такое WiFi-флешка? Это флешка, которая опознается, как флешка, пахнет, как флешка, крякает, как флешка, но на самом деле никакая она не флешка, она эмулирует файловую систему, а данные берет по WiFi с сервера.
Как фидбек помог улучшить наш C++ квиз
Ранее в нашем блоге мы рассказывали о квизе для C++ разработчиков. С момента запуска мы тщательно собирали обратную связь. Часть из неё касалась ошибок в работе квиза, которые мы естественно решили исправить.

Введение в метаклассы
В стандартной библиотеке языка программирования C++ существует много классов, наделенных если не абсолютно одинаковыми свойствами, то очень похожими.
Так, стандарт вводит отдельное требование BitmaskType, описывающее свойства, какими должны обладать битовые маски в стандартной библиотеке: для них должен быть определены операции «и», «или», «не», а значение 0 должно представлять пустую маску.
В стандартной библиотеке классов, от которых требуется соблюдение этого требования, очень много: std::chars_format, std::launch, std::filesystem::perms, std::filesystem::perm_options, std::filesystem::copy_options, std::filesystem::directory_options... Единственное, чем они отличаются — это набором возможных значений. Реализации же битовых операций над ними похожи как две капли воды.
В данной статье мы поговорим о том, как такое средство как метаклассы в некоторых случаях способно спасти программиста от написания простынь бойлерплейта.
C++. Унарный минус и беззнаковый тип

Привет, Хабр! Меня зовут Владимир, я работаю в VK Карты. Хочу рассказать про случай, который недавно произошёл у нас в подразделении. Он кажется достаточно типичным и может быть интересен другим программистам.
Нам, программистам на C++, не привыкать, что даже самый безобидный код может таить в себе сюрпризы. Рассмотрим пример:
uint32_t width = 7;
int32_t signed_offset = -width;
Он полон сюрпризов! Каких? Короткий ответ: значение signed_offset не определено стандартом и зависит от реализации. Но это далеко не все неожиданности в этом коде. Статья как раз о них.
Еще один пересказ «туториала» Джека Креншоу
Сначала хотелось продекларировать базис как есть, но подумав немного, можно неутешительно прийти к выводу — что четко определенный базис не будет иметь всякого смысла, так как находясь в данной точке пространства, в данный момент времени будущее, как и прошлое, весьма туманны.
Приёмы высокоуровневой векторизации на примере Card Raytracer

Хочу рассказать о том, как занимался оптимизацией card raytracer - минимального рейтрейсера, код которого умещается на визитке.
Точнее, это развёрнутая для лучшей читабельности версия, которая в форумной ветке
использовалась как тест скорости разных языков.
Когда я наткнулся на эту ветку, я как раз изучал компиляторы Cи, и конечно немедленно вознамерился всех порвать обогнать. В результате действительно обогнал, но с нарушением правил - слегка поправив структуру данных.
Тем не менее, это хороший пример того, как можно "заточить" код под векторизацию, с сохранением читабельности и умеренным ростом объёма и сложности. Я расскажу, какие есть варианты векторизации, как перестроить код и данные, и наконец, как переложить на компилятор черновую работу по кодогенерации - используется автовекторизация, векторные расширения и совсем немного интринсики.
Наверное, статья в большей степени полезна новичкам, но и опытные разработчики (по привычке с 2000-го года пишущие SIMD-код интринсиками) могут найти что-то новое.
Компилятор - в основном Clang, можно GCC, в конечном итоге я адаптировал и под MSVC.
Чаепитие из rvalue

Однажды один волшебник нашёл восхитительное заклинание. Берёшь два чашки, в одной из которых чай.
- Ставишь на заколдованные блюдца на заколдованной скатерти.
- Говоришь на загадочном языке «поставь эту чашку на это блюдце» — указывая сначала на чашку, затем на блюдце.
- И перед нами стоит две чашки чая, как будто бы чай скопировался. Очень полезное заклинание.
Если скажешь «поставь вот это блюдце на вот эту чашку» — ничего не выйдет. Как можно блюдце поставить на чашку?
Это как в программировании, в команде присвоения указать
a = 5 — можно.А указать,
5 = a — в общем-то, бессмысленно.Про чашку, конечно, можно сказать «чашка вот с этого блюдца», и указать на блюдце. И тоже всё сработает. Это как
a = b. Но, указывая куда ставить, нужно говорить именно о блюдце. И вообще, все чашки, которые вы не держите в руках, должны иметь соответствующее блюдце, потому что скатерть заколдована — на ней чашки без блюдца опрокидываются.Ещё задолго до этого открытия уже существовали волшебные чайники — заливаешь туда две чашки чая разного вкуса, а из него получается одна чашка чая нового вкуса. И если до этого было как-то жалко, что чая становится меньше, то после обнаружения заклинания копирования это перестало быть проблемой и стало можно устраивать волшебные чаепития. Вот о них я и расскажу.
Physically-based rendering. Ray marching (часть 2)

Привет, Хабр!
Перед вами продолжение статьи про рендеринг. В первой части, которую вы, кстати, можете найти по ссылке (link), мы поговорили о трассировке лучей и маршевом методе, а в этой части мы с вами получим фотографию мыльного пузыря. Будет интересно :)
С PATH_MAX не всё так просто

C и C++ программисты в какой-то момент могут столкнуться с ограниченным размером PATH_MAX и задаться вопросом – какого размера создавать буфер, чтобы отследить путь к директориям или файлам?
OAuth2.0 авторизация в Vk средствами Qt5.8 и выше

Qt5.8 принёс нам QNetworkAuthorization -- модуль авторизации на сторонних сервисах. Пока что поддерживаются только протоколы OAuth и OAuth2.0, но обещали позже подвезти и OpenID.
А пока разберёмся, как использовать этот инструмент совместно с VkApi для Authorization Code Flow
Руководство по CMake для разработчиков C++ библиотек

Данное руководство позволит читателю составить полную картину того, как организовать сборку C++ библиотек с использованием современных возможностей CMake. Предполагается, что читатель имеет представление о базовых понятиях из мира CMake и динамических/статических C++ библиотек, так как в руководстве они могут не объясняться.
Ближайшие события
Отладка в C++ геометрии и топологии

Генерация 3д объекта - как правило, многоэтапный процесс (например в булевых операциях сначала поиск графа пересечений, нахождение геометрии кривых пересечения и построение топологии результирующего тела). Закономерно возникает сложность с его отладкой. Положим при генерации что-то пошло не так и имеем наполовину готовый объект, который не может быть визуализирован разрабатываемой CAD системой. Что делать? Как локализовать место и момент ошибки? Анализировать глазами тысячи xyz координат промежуточных результатов и вспомогательных объектов на момент выдачи исключения? Или хуже, если отклонения желаемого результата от фактического незначительные, тогда и все числа внешне будут корректны. Работая С++ программистом в области 3Д моделирования и построения различных CAD/САПР систем, я регулярно сталкивался с проблемой визуализации вспомогательных/промежуточных сущностей.
Сформировал себе универсальный инструментарий DumpSTL, позволяющий с минимальными усилиями, в любом C++ проекте дампить в .stl файлы любые внутренние объекты в проекте.
Почему именно .stl? Так уж исторически сложилось. Много использовал чпу фрезера и 3д принтера, где основным и простейшим форматом моделей является .stl.
Суть использования сводится к однократной адаптации инструмента под структуры данных конкретного проекта, затем:
1) подключить один DumpSTL.h
2) вызвать к необходимым данным метод DUMP::save(...)
3) получить на выходе множество файлов с 3д моделями, которые можно открыть в любом 3д редакторе
История одного перехода с gcc на clang

На прошлой неделе, после нескольких месяцев разработки, вышла очередная версия языка программирования NewLang. Одной из технических особенностей данного релиза является переход на использования компилятора clang вместо gcc.
Данная статья описывает причины смены компилятора, некоторые особенности этого процесса, проблемы, которые приходилось решать и итоговые выводы.
Автор надеется, что эта информация может оказаться полезной и позволит сэкономить кучу времени, если заранее знать некоторые подводные камни, а так же положительные стороны от перехода на clang.
Релиз языка программирования NewLang 0.2

NewLang — это язык программирования высокого уровня в котором можно сочетать стандартные алгоритмические конструкции с декларативным программированием и тензорными вычислениями для задач машинного обучения.
Основной особенностью языка является простой, логичный и не противоречивый синтаксис, который основан не на использовании зарезервированных ключевых слов, а на строгой системе грамматических правил с использованием знаков препинания (в список которых входят и операторы языка).
NewLang находится в процессе активного развития и это второй публичный релиз в котором добавлены существенные новые возможности и произошли некоторые изменения по сравнению с предыдущей версией.
8 каверзных вопросов по С++

Команда C++-программистов — @starik-2005, @PyLounge, @markwatney, @dmitrmax и @rssdev10 — собрала 8 экспертных вопросов по C++. Давайте посмотрим, что их вопросам сможет противопоставить команда хабрачитателей.
Осторожно, в комментариях будут спойлеры. Там от лица C++-команды выступят @rotor и @PyLounge: они объяснят, если в вопросах будет что-то непонятно.
P.S. Если хотите поучаствовать в создании будущих квизов, пишите редактору: тг, Хабр.
Шахматы на C++

Не так давно я захотел написать свой шахматный движок. На удивление в Интернете нашлось не так много хороших статей на эту тему. Были статьи с довольно слабыми программами, многие из которых даже умудрялись пропускать некоторые важные правила. А были статьи с хорошими программами (некоторые из них были даже чуть лучше чем получилось у меня в итоге), но там авторы рассказывали лишь основные идеи, пропуская подробности, из-за чего написать что-то свое по таким статьям было проблематично. Поэтому после написания своей программы, я решил написать статью, дабы облегчить жизнь интересующимся в данной теме. Я не претендую на лучшую шахматную программу или на чистейший код, но эта статья будет хорошим и легким началом для тех, кто хочет написать что-то свое.
Как написать «Змейку» в четыре переменные?

Пишем классическую «Змейку», как на КДПВ, в четыре переменные. По словам автора, «Можно написать и с двумя, но зачем осложнять себе жизнь?» К старту курса по разработке на С++ приглашаем под кат.
Что читать разработчику C++

В этой подборке — не только классические рекомендации книг для C++ программистов. Обычно советуют издания про паттерны, развитие стандарта или успехи большой компании. Но за всем этим изобилием «экспертных советов» и best practices теряется одна простая мысль: язык программирования — это средство выражения мысли от одного разработчика другому, а также средство описания пользовательского API в самом широком смысле.
Повышая градус ответственности за миллисекунды алгоритмов или чистоту архитектуры, лиды ужимают значимость способов мышления. И никакие метрики производства не показывают шоры у самого синьерного синьера.
Первые 5 книг этой подборки — в меньшей степени про технику, в большей степени об осознанности деятельности C++ программистов любого уровня. Остальные — «золотой фонд» классической литературы для C++ разработчиков.
