Как стать автором
Обновить
1.65

Киберспорт

Спорт в виртуальной реальности

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что такое AMD Fluid Motion Frames 2, и как она позволяет увеличить fps в играх даже на слабых ПК и ноутбуках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.7K

С каждым годом ассортимент «настоящих» аппаратных инноваций в области компьютерных технологий становится все скуднее и скуднее. Им на смену приходят инновации программные и основанные на ИИ. Несмотря на некоторую искусственность, они не хуже «железок» улучшают пользовательский опыт и повышают производительность систем. Одной из таких технологий стала AMD Fluid Motion Frames (AFMF 2) второго поколения, которая позволяет увеличить частоту кадров и оптимизировать игровой процесс без необходимости пересборки ПК.

AMD Fluid Motion Frames изначально разрабатывалась как передовая технология генерации кадров, направленная на увеличение fps и плавности геймплея. Поддерживаемая на графических картах AMD Radeon RX 6000 и 7000 серий, а также на некоторых процессорах AMD Ryzen с интегрированной графикой Radeon, AFMF быстро завоевала популярность и признание геймеров.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+9
Комментарии8

Новости

Зачем и кому нужны мониторы с частотой обновления 500 Гц и выше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

В мире компьютерных технологий и киберспорта постоянно появляются новые разработки, призванные улучшить игровой опыт и повысить конкурентоспособность игроков. Одним из последних достижений стали мониторы с частотой обновления 500 Гц и выше. В этой статье мы рассмотрим технические аспекты таких дисплеев, проанализируем их преимущества и ограничения, а также обсудим, кому они действительно необходимы.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+6
Комментарии67

DreamHack: как группа школьников положила начало крупнейшему киберфестивалю

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров787

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Аврамчук и я редактор в команде спецпроектов МТС Диджитал. Обычно я помогаю другим рассказывать об их опыте и увлечениях, но недавно увидел тему, которая свела мне олдскулы. 

Сегодня предлагаю поговорить про DreamHack — крупнейший фестиваль в мире киберспорта. Сначала это была LAN-вечеринка на компанию друзей. Со временем DreamHack вырос и объединил под одной крышей киберспорт, гейминг, стриминг и музыку. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+6
Комментарии1

Повышенная точность установки указателя мыши в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K

Статья про настройку «Повышенная точность установки указателя» в панели управления Windows, почему она мешает в играх, но может быть удобной для работы с окнами и приложениями, и как программно автоматизировать её переключение с помощью короткого кода на C#.

Для динамичных игр особенно важна точность управления мышью, вернее равномерность и предсказуемость передвижения прицела, чтобы наведение на цель могло быть отработано рефлекторно. Для этого некоторые пользователи отключают настройку «Повышенная точность установки указателя» (Enhance Pointer Precision в англоязычной версии системы), доступную в панели управления Windows...

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии3

Истории

Обзор конференции Langame Conference 2024 и разговор с руководителем проекта Langame Павлом Голубевым о киберклубах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров712

Информационная служба Хабра посетила конференцию Langame Conference 2024. Эта конференция была посвящена рынку компьютерных клубов и киберарен. На мероприятии встречаются предприниматели и руководители небольших киберклубов и больших сетей, специалисты по продвижению и поддержке бизнеса компьютерных клубов, представители компаний телеком, электроники, компьютерных комплектующих и так далее. Приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+11
Комментарии0

DotaDiviner — инструмент-аналитик и проводник по Dota 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Доброе утро, Habr.

Являюсь топ 10 аналитиком по сайту crossbet. Хочу познакомить Вас со своим детищем, которое разрабатывалось добрую пару лет.

DotaDiviner - инструмент-аналитик, который будет полезен для любого дотера.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑4 и ↓9-1
Комментарии12

Импортозамещение пишем, Valve в уме, или железное болеро от мастеров художественного фиджитала

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

Давеча вице-премьер Чернышенко посулил, что «Игры будущего» продемонстрируют миру технологический и спортивный суверенитет России. Площадки для лапты в каждом дворе, городки вместо физры, орлянка в каждой подворотне, подумали вы? Я тоже решил заранее изучить правила суверенного лаптабола, но все оказалось куда прозаичнее (спойлер: художественным фиджиталом свистом).
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑1 и ↓11-10
Комментарии13

ТОП-5 сериалов о киберспорте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

В ЛАНИТ вот уже три года существует процветает киберспортивное комьюнити. Сложно представить что-то настолько плотно окутанное стереотипами, чем образ геймера. Многие работодатели относятся с пренебрежением к активно играющим соискателям, считая их лентяями и сомневаясь в их ответственности. Однако именно компьютерные игры сегодня считаются хорошим драйвером развития воображения, аналитических способностей и даже возможностью прокачать своё стратегическое мышление и ряд других soft skills.  Чтобы не быть голословными, собрали для вас подборку сериалов о киберспорте, которые приоткроют завесу тайны и позволят по-новому взглянуть на мир киберспорта и его обитателей.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+34
Комментарии12

Киберспортивный буткемп: что, зачем и почему

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Думаю, что аудиторию блога ЛАНИТ на Хабре трудно удивить словом «буткемп». Современные образовательные платформы, компании и даже университеты активно проводят учебные лагеря, которые позволяют за небольшой срок натаскать и тех, кто только начинает свой путь в сфере ИТ, и тех, кто в профессии уже довольно давно. Еще подобный формат активно применяется в профессиональном киберспорте, чтобы готовиться к чемпионатам и турнирам. Сегодня мы расскажем о нашем опыте организации буткемпов.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии0

Как мы корпоративно в Dota 2 [про]играли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K

Как правило, при словах «корпоративный спорт» в голове сразу же всплывает образ нудной утренней зарядки. Или добровольно-принудительной эстафеты на территории предприятия. Или еще чего похуже. Однако порой дело обстоит совершенно иначе. Кто-то метает винчестеры, например, или организует корпоративный театр. Не совсем спорт, конечно, но тоже очень интересно.

Этой весной команда ispmanager приняла участие в турнире Лиги Чемпионов Бизнеса по Dota 2. Под катом расскажем, как собиралась команда, откуда вообще взялась идея поучаствовать и в чем заключался секрет нашей успешной (нет) игры.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+11
Комментарии6

Механические клавиатуры 2023. Продолжение

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров35K

Продолжаем разбираться в устройстве и работе современных механических клавиатур. В первой части мы поговорили про терминологию, размеры и типы переключателей. А сегодня разберемся в кейкапах (клавишах) и программировании, полюбуемся на артизаны и другие виды кастомизации, а также посмотрим где все это продается и какому алгоритму можно следовать при покупке.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑65 и ↓0+65
Комментарии63

Во что играть, если ты нуб, но хочешь в киберспорт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8.6K

Уверена, что каждый хотя бы раз, приступая к чему-то новому, но при этом будто бы очевидному, задавался вопросом: «С чего начать?» Вероятно, именно по этой причине интернет и блоги в одной уж очень популярной социальной сети с картинками пестрят подобным контентом. Но если убрать всю иронию, то иногда и, правда, очень нужен гайд, который поможет сделать первый шаг в нужном направлении. Поэтому мы решили рассказать в блоге ЛАНИТ на Хабре об играх, которые являются отличной площадкой не только для начинающих киберспортсменов, но и тех, кто совершенствует свои навыки. 

Читать далее
Всего голосов 50: ↑46 и ↓4+57
Комментарии31

Механические клавиатуры 2023

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров51K

Эта статья возникла как результат моих попыток разобраться в рынке механических клавиатур в 2023 году. На Хабре уже был неплохой материал по этой теме, опубликованный в 2012 году - https://habr.com/ru/post/140454/. Поэтому самые полезные блоки оттуда я честно скопипастил (благо лицензия статьи позволяет), но изменилось на самом деле гораздо больше, чем я ожидал. Для всех интересующихся, я также порекомендую https://wiki.geekboards.ru/, где вы можете найти еще больше технических деталей и несколько исторических экскурсов про устройство клавиатур.

Осторожно, дальше будет много букв и картинок (под спойлерами)

Читать далее
Всего голосов 57: ↑55 и ↓2+68
Комментарии121

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Борьба за Жизнь. Состязание внутри клеточного автомата

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Бывает так, что игра может перерасти в жизнь, а жизнь стать игрой.

В этой статье я расскажу о правилах игры для одного и более человек на основе клеточного автомата, подобного игре Жизнь Джона Конвея, а также следствиях, к чему может привести эта игра в будущем.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии5

Прокачка интуиции с помощью «Морского боя»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

Прошлым летом установил на смартфон игру в "Морской бой".

Тактика "подбил корабль - бей дальше и топи" мне очень быстро наскучила, так как если всех затаившихся однопалубных не удастся найти до конца, все труды напрасны. И я решил разогреть процесс игры щекотанием нервишек себе и оппоненту: Когда очередной корабль вдруг найден и подбит, можно быстро переходить к следующим неразведанным зонам и не топить подбитые корабли до тех пор, пока не найдены однопалубные.

В тактике обнаружения всех кораблей лежит простой принцип изоляции найденной палубы корабля во всех направлениях, так как искать корабли ближе - бессмысленно. Иногда делаются два выстрела, чтобы убедиться в ориентации корабля и возможности поиска ближе, чем на 5 клеток (у линкора).

Читать далее
Всего голосов 17: ↑2 и ↓15-13
Комментарии1

«Забаньте Лину!», или как организовать кибертурнир по Dota 2 на 180+ человек

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.9K

В декабре решились на дерзкий эксперимент — провели свой первый кибертурнир по Dota 2 для студентов. Собрали 32 команды, пригласили ведущего с опытом работы на The International и в жарких онлайн- и офлайн-сражениях определили лучших игроков. О том, зачем мы это сделали и как готовились, — рассказываем под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2+54
Комментарии11

Как провести турнир по CS:GO между компаниями. Инструкция

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7K

Кибертурниры – популярный формат мероприятия в мире IT компаний. Когда увидели интерес среди сотрудников – решили, что надо действовать. Но всё оказалось немного сложнее..

Привет, Хабр! Я – Юнна, работаю HR Generalist в 2people IT. Улучшаю условия для работы, провожу грейды и ищу крутых специалистов. В этой статье мы расскажем про цели турнира, особенности организации, реакцию сотрудников и маркетинговые профиты от этой затеи.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии4

Breaking news: DIY-флипперы производства России и как мы делали квест для Flipper Devices

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров12K

История началось с того, что мне вручили три флиппера со словами "разыграй их там как-нибудь". Отдавать флиппер за банальщину типа лучшего вопроса или разыгрывать в лотерее не хотелось: круче вручить клевый девайс тому, кто действительно ему будет рад, а не продаст завтра на авито. Мы решили совместить квест и викторину: у нас была пара десятков вопросов, и мы добавили к ним физическую активность: ссылка на каждый блок вопросов была закодирована в QR-коде, который был спрятан на территории.

Эта статья — некий постмортем о том, как прошел квест, какими соображениями мы руководствовались при его разработке, какие косяки допустили, и что стоит сделать в следующий раз по-другому. Квест получился хорошим, победители действительно победили своим трудом, и флипперы были вручены заслуженно и тем людям, которые их хотели. Но это не означает, что в следующий раз нельзя сделать еще лучше. 

Ну и конечно, в статье есть список вопросов квеста с ответами на них, а так же возможность пройти эту викторину онлайн. 

Далее
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+33
Комментарии50

Гоночные дроны с ИИ обгоняют чемпионов на скорости 80 км/ч

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Понять суть состязания можно по уровню скорости и манёвренности на видео пролёта гоночным дроном трёх кругов трека в Цюрихском университете. Этим видео и не только делимся под катом к старту нашего флагманского курса по Data Science.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии24

Искусственный пинг для турнира по League of Legends

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.7K

В последнее время Riot Esports Tech Team работала над решением серии технических проблем, связанных с инструментом, который мы используем для выравнивания значений пинга между локальными и удалёнными соперниками в турнире Mid-Season Invitational 2022 (MSI).

Первая проблема — это баг, найденный нами в ПО под названием Latency Service, которое должно было подстраивать задержку (пинг) на 35 мс для всех участвующих в турнире игроков. Баг проявлялся как избыточный пинг у игроков из Пусана (Южная Корея): их реальный пинг был выше, чем отображаемые на экране 35 мс. По сути, когда игроки из Китая играли с пингом 35 мс, пинг у игроков из Пусана был выше. К сожалению, проблема была выявлена лишь после начала турнира. Мы не нашли её раньше потому, что причиной проблемы был баг в коде, неверно рассчитывающий задержку, то есть значения в наших логах тоже были ошибочными. Поэтому онлайн-мониторинг и тестирование перед турниром показывали, что всё работает правильно, хотя на самом деле это было не так.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии3
1
23 ...