Обновить
32K+

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

21,3
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

История одного бага

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5K

Всё началось с баг репорта от одного из пользователей нашего фрэймворка JDI Light - NullPointerException при WebPage.open(), а точнее WindowsManager.getWindows()

Максимально странное падение до 30% тестов разом с одной ошибкой. Причём либо падает сразу много, либо - не падает вообще.

Мы в JDI очень трепетно относимся к баг репортам пользователей, особенно такого фантастического качества - с подробным описанием и вот этим всем.

Приступить к расследованию

Simics: Забиваем гвозди сваебоем

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.4K

Любите ли вы отзывчивые программы так, как люблю их я? Любовь эта привела меня к Колибри ОС - невероятно шустрой операционной системе, которая запускает программу до того, как вы осознаете, что кликнули по ней. И недавно у неё нашли уязвимость: ping of death.

Так получилось, что моя первая работа была связана с симуляцией компьютерных систем – от серверов до мобильных устройств. И там мы использовали симулятор Simics. Этой системой пользуются крупные производители железа для опережающей разработки драйверов.

Если бы только можно было использовать Simics для отладки любительской ОС...

Читать далее

Приглашаем на онлайновый митап про нативный фаззинг в 1.18 Go и его особенности

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.5K
В четверг, 22 сентября, в 16 часов (МСК) мы проведем онлайновый митап под названием «Фаззинг и обработка ошибок в 1.18 Go».

UPD: В свете известных событий митап переносится на 20 октября.

Наши коллеги, пишущие на Go, дадут максимум практики. Они покажут, как кодить, чтобы фаззинг-тестам было проще находить в этом коде баги. А также разберут, по каким принципам тест может понять, когда он смог сломать тестируемый код, и как переписать тесты, чтобы найти пачку внезапных багов.



Читать дальше →

Стенд для тестирования плат после монтажа

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.7K

Доброго времени суток, Хабр!      

Хочу затронуть тему тестирования готовых изделий. Что такое стенд, что он должен в себя включать и почему же тестирование необходимо?

Поехали!

Настоящий детектив: загадочные таймауты на проде

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Привет! Меня зовут Алексей, я работаю в команде Антиспама Почты Mail.ru, и сегодня хочу поделиться интересным опытом нашей команды по поиску проблем на бою. 

Многие из нас любят детективные истории: интрига, драйв, захватывающий сюжет, который держит в напряжении до самого конца, когда раскрывается загадка. Ровно такие же ощущения испытываешь, когда разбираешься с проблемами на проде. 

Этот пост — детектив со всеми его элементами: загадочная история с превышением времени до таймаута, круг подозреваемых (среди которых сервисы, прокси и сеть), команда разработчиков-сыщиков, собирающих и изучающих улики и ставящих следственные эксперименты, и непредсказуемая развязка.  

Читать далее

Способы Отладки и Диагностики FirmWare

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

В этом тексте перечислены основные способы отлаживать и диагностировать проекты на микроконтроллерах.

Для аналогии буду каждому методу отладки метафорично приводить в соответствие аналогию из медицины.

Читать далее

Edge AI чипы от Kneron. Ныряем в прошивку

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели1.8K

Dive

Привет, я Антон Маслов, ведущий разработчик в MTS AI.


В предыдущей своей статье я рассказывал в общих чертах о том, что это за чипы такие от Kneron (микроконтроллеры со встроенными нейроускорителями), что такое нейроускоритель, чем так интересна технология периферийного искусственного интеллекта Edge AI, и как вообще с этим работать. А еще о том, как на чипе KL520 запустить систему распознавания изображений с помощью нейросети Tiny YOLOv3.


Теперь я расскажу о самой важной части, о прошивке чипов. О том, из чего она состоит, как собирается, как вообще устроен софт такой навороченной многоядерной системы на кристалле, как KL520. Поделюсь историей и опытом миграции из одного компилятора в другой.


Читать дальше →

Устранение утечек памяти с помощью профилирования

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели13K

Если система работает длительное время, объём свободной памяти может уменьшаться, что может приводить к отказу некоторых сервисов. Это типичная проблема утечки памяти, которую обычно сложно спрогнозировать и выявить. Удобными инструментами для решения подобных проблем являются профайлеры кучи. Они отслеживают распределение памяти и помогают разобраться, что находится в куче программы, а также найти утечки памяти.

В этой статье мы расскажем об использовании профайлеров кучи, а также объясним, как спроектированы и реализованы популярные профайлеры кучи, например, профайлер кучи Go, gperftools, jemalloc и Bytehound.
Читать дальше →

Украшаем молоток: как автоматизировать разбор проблем в дебаггере

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.5K
Ошибки и проблемные ситуации, которые возникают при работе высоконагруженных систем, имеют свои особенности и специфику. У нас в «Лаборатории Касперского» накопился целый ряд приемов по анализу таких ошибок. Часть приемов мы выложили в опенсорс в виде библиотеки скриптов для отладчиков, где есть в том числе JS-скрипты для WinDBG и Python-скрипты для GDB. В этой статье на живых примерах будет показано, как их использовать, и как автоматизировать хотя бы часть процесса анализа ошибок и подозрительных ситуаций.

cover
Читать дальше →

PVS-Studio для проверки лабораторных работ на C и C++

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K

C++ error: "pointer being freed was not allocated


Встретил очередной вопрос на Stack Overflow от человека, изучающего язык C++. Количество подобных вопросов можно сократить, используя PVS-Studio. Человек сразу может получить ответ, не отвлекая других.

Читать дальше →

Отладка, модификация и устранение багов в сторонних 32-х и 64-х разрядных приложениях под ОС Windows

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.6K

В этой статье я хочу поделиться практическими методами отладки, модификации и устранения багов в 32-х и 64-х разрядных приложениях под ОС Windows, разработанных на языке C/C++, исходные коды которых по тем или иным причинам не стали достоянием общественности.

Этот пробел отчасти можно попытаться устранить, например, с помощью плагина Hex-Rays для IDA Pro, и зачастую удаётся довольно качественно восстановить нужный участок исходного кода, обнаружив в нём проблемное место. Но после этого всегда возникает вопрос - что с этим исправленным кодом делать дальше, как и где его можно использовать? На данном этапе мне всегда хотелось взять этот отдельно декомпилированный фрагмент программы, поменять в нём что-нибудь и затем каким-то чудесным образом «поместить обратно» в программу.

Далее будет описан один из возможных способов реализации этой идеи на практике.

Читать продолжение

Тем, кто учится программировать и решил написать вопрос на Stack Overflow: «Почему код не работает?»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.6K

PVS-Studio Online


На сайте Stack Overflow много вопросов от людей, ещё только изучающих языки программирования. Лайфхак: ответы на многие эти вопросы можно получить сразу, запустив анализатор кода. Получится быстрее.


Эту заметку меня побудила написать дискуссия "Segmentation fault when converting char * to char **" на сайте Stack Overflow. Человек, изучающий программирование, интересуется, что не так с его кодом.

Читать дальше →

Как отлаживать коллекции Java с Lightrun на продакшене

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.3K

К старту курса по разработке на Java делимся руководством о том, как отлаживать коллекции Java на продакшене с платформой Lightrun и избегать при этом неприятностей с методом list.toArray(). За подробностями приглашаем под кат.

Читать далее

Ближайшие события

Видеоускоритель Apple и невозможный баг

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K
В конце 2020 года компания Apple выпустила M1 — первого представителя собственной архитектуры GPU под названием AGX, по слухам, созданной на основе серии Imagination PowerVR. С тех пор мы занимались реверс-инжинирингом AGX и созданием опенсорсных графических драйверов. В январе прошлого года я отрендерила треугольник при помощи своего собственного кода, но с тех пор нас продолжал преследовать ужасный баг:

Драйвер не справлялся с рендерингом больших количеств геометрии.

Вращающийся кубик отрисуется нормально, низкополигональная геометрия тоже, но детализированные модели не рендерились. GPU рендерил только часть модели, а потом останавливался.


Частично отрендеренный по Фонгу кролик

Сложно было определить, какой объём мы можем рендерить без сбоев. Это зависело не только от сложности геометрии. Одна и та же геометрия могла рендериться с простыми шейдерами, но давать сбой со сложными.
Читать дальше →

Как мы в команде Oracle-разработки организовали deploy

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.9K

Сегодня мы поделимся решением, которое используем для установки релизов на нескольких системах наших заказчиков. Однако синхронизацию данных на стендах в рамках данного материала рассматривать не будем, поскольку это большой отдельный вопрос, хотя и частично связанный с deploy.

Читать далее

Как мы теряли игроков из-за того, что они платили за игру

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели39K
image

Представьте, каково это — найти серьёзный баг в продакшене сразу после выпуска игры. Представьте, что этот баг вредит только платным пользователям. Представьте, что игра зависает сразу после того, как игроки завершают внутриигровую покупку. Представьте, что когда игрок перезапускает игру, она зависает при запуске. Представьте, что игроку так и не удаётся запустить игру и приходится её удалять. Представьте, что ваше приложение в этот момент находится в рекомендованных Apple Store. Эта статья — рассказ о таком баге, худшем из всех, что я видел за тридцать лет программирования. Это история о том, как мы его выявили и совместно с разработчиками Unity работали над его устранением.
Читать дальше →

Простой способ обнаружить retain cycle в UIViewController

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.6K

ViewController — это один из компонентов, где обычно происходит утечка памяти, поскольку именно он чаще всего используется для хранения множества частей кода вместе. Одна ошибка, и в итоге вы получаете утечку.

Apple предлагает отличный инструмент для отладки утечек памяти. Часто для этого используется метод print в deinit.

Читать далее

Приглашаем на онлайновый митап про системы сборки С++ кодовой базы

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.7K
В четверг, 28 апреля, в 16 часов (МСК) мы проведем онлайновый митап под названием «Kaspersky Tech: Из CMake в Bazel. Переход для большой кодовой базы С++». Наши C++-разработчики из команд Engineering Productivity, которые используют системы сборки плюсового кода CMake и Bazel и переводят большие проекты с одной на другую, расскажут о своем опыте и проблемах, с которыми им довелось столкнуться.



Читать дальше →

Основы работы отечественных МК 1986ВЕ1Т с болгарскими отладчиками OLIMEX ARM-USB-OCD-H. Часть 2 — RAM & Interruptions

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K

Изначально вторая главазадумывалась только, как шпаргалка по работе из оперативной памяти, но делать и разбираться в этом не очень трудно. Основная "запара" может настигнуть несведущего именно при работе с прерываниями. Собсна, решено объединить.

Читать далее

Основы работы отечественных МК 1986ВЕ1Т с болгарскими отладчиками OLIMEX ARM-USB-OCD-H. Часть 1 — Первый запуск

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Во первых строках сего письма хочется сказать, что идея написать эту статью пришла из-за того, что волею судьбы мне пришлось работать с микроконтроллерами компании Миландр. Помимо того, что информации по сети не так много, она еще и достаточно разрознена. И все бы ничего - кто ищет, тот найдет. Но пришлось (за неимением ничего другого под рукой) отлаживать программы при помощи эмулятора от Olimex. Тут стало тяжелее и было решено хоть как-то систематизировать знания для таких же зеленых бедолаг, как я, которые, возможно, столкнутся с подобными проблемами.

Читать далее