Обновить
64K+

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

18,37
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Исправляем графический баг Mass Effect, возникающий на современных процессорах AMD

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели44K
image

Введение


Mass Effect — популярная франшиза научно-популярных RPG. Первая часть сначала была выпущена BioWare в конце 2007 года эксклюзивно для Xbox 360 в рамках соглашения с Microsoft. Спустя несколько месяцев, в середине 2008 года, игра получила порт на PC, разработанный Demiurge Studios. Порт был достойным и не имел заметных недостатков, пока в 2011 году AMD не выпустила свои новые процессоры на архитектуре Bulldozer. При запуске игры на PC с современными процессорами AMD в двух локациях игры (Новерия и Илос) возникают серьёзные графические артефакты:


Да, выглядит некрасиво.

Хоть это и не делает игру неиграбельной, такие артефакты раздражают. К счастью, решение существует, например, можно отключить освещение консольными командами или модифицировать карты игры, удалив поломанные источники освещения, но, похоже, никто никогда так и не понял полностью причины этой проблемы. В некоторых источниках утверждается, что эту проблему позволяет устранить и мод FPS Counter, но мне не удалось найти информацию о нём: исходный код мода, похоже, не выложен онлайн, а документация о том, как мод исправляет ошибку, отсутствует.

Почему эта проблема так интересна? Баги, возникающие только на оборудовании отдельных производителей, встречаются довольно часто, и в играх они встречаются уже много десятилетий. Однако, по моей информации, это единственный случай, когда проблема с графикой вызвана процессором, а не графической картой. В большинстве случаев проблемы возникают у продуктов определённого производителя GPU и никак не касаются CPU, однако в данном случае всё совсем наоборот. Поэтому эта ошибка уникальна, а значит, её стоит исследовать.
Читать дальше →

Отслеживание ошибок в приложении React с помощью Sentry

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Сегодня я расскажу вам об отслеживании ошибок в реальном времени в приложении React. Приложение внешнего интерфейса обычно не используется для отслеживания ошибок. Некоторые компании часто откладывают отслеживание ошибок, возвращаясь к нему после документации, тестов и прочего. Однако, если вы можете изменить свой продукт в лучшую сторону, то просто сделайте это!

Читать дальше →

Баги, которые разрушили ваш замок

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9K

Уолтер Брайт — «великодушный пожизненный диктатор» языка программирования D и основатель Digital Mars. За его плечами не один десяток лет опыта в разработке компиляторов и интерпретаторов для нескольких языков, в числе которых Zortech C++ — первый нативный компилятор C++. Он также создатель игры Empire, послужившей основным источником вдохновения для Sid Meier’s Civilization.


Цикл статей о Better C
  1. D как улучшенный C
  2. Баги, которые разрушили ваш замок
  3. Портируем make.c на D

Вы устали от багов, которые легко сделать и трудно найти, которые часто не всплывают во время тестирования и уничтожают так тщательно построенный вами замок после того, как код ушёл в производство? Снова и снова они стоят вам много времени и денег. Ах, если бы только вы были лучше как программист, то этого бы не происходило, верно?


А может, дело не в вас? Я покажу вам, что эти ошибки не ваша вина: это вина инструментов, и если только улучшить инструменты, то ваш замок будет в безопасности.


И вам даже не придётся идти ни на какие компромиссы.

Читать дальше →

Время в логах

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.4K
Записи в логах о затраченном на ту или иную операцию времени дело вполне обычное. Пожалуй даже так, если я вижу логи без замеров (особенно если речь идёт о приложении обрабатывающим «тяжёлые» запросы), то вопрос к разработчикам возникает сам собой.

Измерение продолжительности стадий инициализации приложения; времени затраченного на обработку данных; времени отрисовки (рендеринга) и так далее позволяют нам судить о достаточности ресурсов и эффективности нашего решения так какового. Кроме того, часто именно тайминг может указать нам на ошибки при отсутствии явных признаков таковых в логах. Например, если обработка какого-нибудь запроса, занимающая как правило несколько миллисекунд, переодически «ест» больше секунды — это явный повод проверить обработчик запроса.

Поскольку нагружать приложение тоннами логов путь, мягко скажем, сомнительный, то разработчик как правило ставит тайминги именно на критически важные операции. А там где таймингов нет — вам вполне может пригодиться новый функционал в обновлённой версии «смотрелки для логов» chipmunk.
Читать дальше →

HTTP Error 503. Service Unavailable: случай в поддержке хостинга

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели41K
Работа в поддержке хостинга в основном однотипная, большинство запросов от клиентов решаются по проработанной схеме, но иногда всё же приходится сталкиваться с нетривиальными проблемами. Тогда главная задача инженера — найти тот самый — единственно верный путь, который приведёт к её решению. В этой статье хочу рассказать о том, как мы столкнулись с плавающей ошибкой «HTTP Error 503. Service Unavailable» на нашем shared-хостинге, как пытались её отловить, провели диагностику и получили неожиданный финал.
Читать дальше →

Sentry удаленный мониторинг багов в фронтенд приложениях React

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Мы изучаем использование Sentry с React.



Эта статья является частью серии, начинающейся с сообщения об ошибках Sentry на примере: Часть 1.

Читать дальше →

Source Maps: быстро и понятно

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели69K


Механизм Source Maps используется для отображения исходных текстов программы на сгенерированные на их основе скрипты. Несмотря на то, что тема не нова и по ней уже написан ряд статей (например эта, эта и эта) некоторые аспекты все же нуждаются в прояснении. Представляемая статья представляет собой попытку упорядочить и систематизировать все, что известно по данной теме в краткой и доступной форме.
Читать дальше →

Мониторинг ошибок с помощью Sentry во фронтенд-приложениях, написанных на JavaScript: Часть 1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели164K

Сервис Sentry позволяет удаленно мониторить баги в фронтенд-приложениях, написанных на JavaScript.



Попытка устранить проблемы в фронтенд-приложениях на JavaScript может оказаться непростой задачкой, поскольку они возникают в браузере пользователя, к чему, зачастую, у вас нет доступа. Однако, Sentry дает возможность удаленно мониторить баги.

Читать дальше →

Устранение бага в Factorio: не ошибается тот, кто ничего не делает

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
В недавних примечаниях к патчам была строка «Исправлена ошибка создания земли под игроком при создании земли в другом месте». Подробнее об этом можно прочитать здесь. Некоторых пользователей Reddit заинтересовало, как вообще мог возникнуть такой баг, они попросили объяснить более развёрнуто и даже предложили использовать эту информацию для нашего блога Factorio Friday Facts. Я подумал: «Да, если я потрачу время на написание этого текста, нам стоит взять его в FFF, чтобы никому другому не пришлось писать о чём-то другом».


Баг с созданием земли, отчёт о котором был отправлен после выпуска версии 0.18.21.

Примечание: меня ещё не было в компании, когда разворачивалось действие старых частей этой истории (кстати, недавно был мой пятилетний юбилей в Wube, ура!), а подробности изменений, свидетелем или даже участником которых я был, могли запомниться неверно. Поэтому изложение истории может быть неточным. Можно вообще сказать, что всё это плод вымысла и любые совпадения с реальными событиями и людьми являются простым совпадением.

Переходы между тайлами… снова


В первые пару лет разработки Factorio вода отрисовывала вокруг тайлов земли переходные тайлы. Графика переходных тайлов занимала у тайлов земли слишком много пространства, поэтому было невозможно нарисовать один тайл земли, окружённый водой, как и мост шириной в один тайл, проходящий по воде. Кроме того, переходная графика сочеталась только тайлами травы. Для учёта этих ограничений генератор карт был дополнен этапом коррекции, цель которого заключалась в том, чтобы рельеф можно было отрисовывать без графических артефактов.

Sentry — трекинг java exception в Java

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K

Sentry — трекинг java exception в Java


Стандартно Java разработчики мониторят ошибки, exception через логи. Но есть и другой способ, а именно отправка exception в Sentry.


Sentry — инструмент мониторинга исключений (exception), ошибок в ваших приложениях.


Преимущества использования Sentry:


  • не нервничать при размещении приложений на боевом сервере,
  • быстро находить причины возникших проблем,
  • устранять баги раньше, чем о них вам сообщат тестировщики, коллеги из саппорта, пользователи, ПМ или директор,
  • выявлять незаметные остальной команде проблемы, которые портят жизнь пользователям и снижают эффективность вашего продукта,
  • бесплатен,
  • легко интегрируется в проект,
  • ловит ошибки и в браузере пользователя, и на вашем сервере.
  • Если в ELK один и тот же exception происходит несколько раз, то они идут как отдельные записи, занимают место на диске и в ОЗУ. Если в Sentry один и тот же exception происходит несколько раз, то поле EVENTS увеличивается, тем самым экономя место на диске и в ОЗУ.

    Пример

Читать дальше →

Пасхалка в ionCube — попытка разработчиков замести мусор под ковер?

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K

Веб-разработчик знает, что скрипты, созданные в коммерческих целях, могут пойти гулять по сети с затёртыми копирайтами; не исключено, что скрипт начнут перепродавать от чужого имени. Чтобы скрыть исходный код скрипта и препятствовать его изменению, применяются обфускаторы, минификаторы и т.д. Один из самых давних и известных инструментов для шифрования скриптов на PHP — это ionCube. Появившийся в 2002, он продолжает следить за развитием PHP и заявляет о поддержке последних версий платформы. Как я покажу в этой статье, с поддержкой PHP 7 у ionCube далеко не всё в порядке…
Читать дальше →

simctl: управление симуляторами Apple через терминал

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели24K
Всем привет! Меня зовут Паша Лесюк, я работаю мобильным тестировщиком в компании Циан. В этой статье я расскажу о возможностях управления яблочными симуляторами из командной строки.

Читать дальше →

Я выпустил текстовый процессор, форматировавший жёсткий диск после каждого 1024-го сохранения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели60K
Рассказывать начинающим инженерам истории о том, как ты когда-то серьёзно облажался – это хороший способ помочь им бороться с синдромом самозванца.

Это был, наверное, 1984-1985 год. Тогда я был 25-летним подающим надежды программистом с пятилетним стажем. Я и ещё один программист писали и поддерживали набор приложений, похожих на сегодняшний Office: электронные таблицы, текстовый процессор, база данных, плоттер и т.п. Мы настраивали всю эту систему для трёх-четырёх вертикальных рынков [бизнес-клиентов узкоспециальной направленности / прим. перев.].

Большую часть текстового процессора писал я сам. Писал я на Форте, и для различных вариантов комбинаций операционок и процессоров. Молодёжи невдомёк, но в те времена новые микрокомпьютеры со своей особой ОС и одним из нескольких вариантов процессоров выходили раз в несколько месяцев.

Форт использовал обмен блочными данными с диском. Каждый блок имел длину в 1 кб, и чтобы сохранить что-нибудь больше 1 кб, нужно было работать с мастер-блоком файла, где хранились смещения всех блоков с данными – по сути, это была пара списков, занятых и незанятых блоков.
Читать дальше →

Ближайшие события

Исследуем баг iOS с помощью Hopper

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.7K
Привет! Меня зовут Александр Никишин, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. В статье я расскажу о том, как мы исследовали баг в UIKit, который Apple не хотела исправлять на протяжении полугода.



Всё началось в августе 2019 года с первых бета-версий iOS 13. Тогда мы впервые столкнулись с проблемой. В приложениях Badoo и Bumble мы постоянно работаем над улучшением интерфейсов и, например, стараемся максимально оптимизировать нудный и не любимый пользователями процесс регистрации. Системные предиктивные подсказки над клавиатурой — отличный способ сокращения количества кликов пользователя при вводе данных. Однако в новой версии iOS мы с удивлением обнаружили, что подсказки при вводе номера телефона пропали.
Читать дальше →

Что внутри у .wasm-файла? Знакомство с wasm-decompile

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K
В нашем распоряжении имеется множество компиляторов и других инструментов, позволяющих создавать .wasm-файлы и работать с ними. Количество этих инструментов постоянно растёт. Иногда нужно заглянуть в .wasm-файл и разобраться с тем, что у него внутри. Может быть, вы — разработчик одного из Wasm-инструментов, или, возможно, вы — программист, который пишет код, рассчитанный на преобразование в Wasm, и интересующийся тем, как выглядит то, во что превратится его код. Такой интерес может быть вызван, например, соображениями производительности.



Проблема заключается в том, что в .wasm-файлах содержится довольно-таки низкоуровневый код, который сильно похож на настоящий ассемблерный код. В частности, в отличие, например, от JVM, все структуры данных компилируются в наборы операций load/store, а не в нечто такое, в чём имеются понятные имена классов и полей. Компиляторы, вроде LLVM, могут так изменить входной код, что то, что у них получается, и близко на него не похоже. 

Как быть тому, кто хочет, взяв .wasm-файл, узнать о том, что в нём происходит?
Читать дальше →

Иерархическое логирование приложения в Базу Данных

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.9K

Всем, привет!


В статье я хотел бы рассказать об одном из подходов к логированию приложения, который сильно помогал мне и коллегам при отладке, поиске ошибок и анализе проблем производительности. Про необходимость логирования было написано множество хороших статей в том числе и на Хабре, поэтому здесь нет большого смысла повторяться. Я начинал карьеру в IT с Oracle и изучал эту БД по книгам главного эксперта — Тома Кайта. Мне запомнилась его фраза по поводу логирования из книги "Effective Oracle by Design":

Instrumentation is not overhead. Overhead is something you can remove without losing much benefit. Removing (or not having) instrumentation takes away considerable functionality. You wouldn’t need to do this if your systems never break, never need diagnostics, and never suffer from performance issues. If that is true, you don’t need to instrument your system (and send me your email address, because I have a job offer for you).


С работой над Oracle проектами всё и началось.

Читать дальше →

Сборка sentry и его зависимостей в rpm. Установка sentry из rpm, базовая настройка. Подключение к LDAP

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K

Сборка sentry и его зависимостей в rpm. Установка sentry из rpm, базовая настройка.


Описание


Sentry — инструмент мониторинга исключений (exception), ошибок в ваших приложениях.


Преимущества использования Sentry:


  • не нервничать при размещении приложений на боевом сервере,
  • быстро находить причины возникших проблем,
  • устранять баги раньше, чем о них вам сообщат тестировщики, коллеги из саппорта, пользователи, ПМ или директор,
  • выявлять незаметные остальной команде проблемы, которые портят жизнь пользователям и снижают эффективность вашего продукта,
  • бесплатен,
  • легко интегрируется в проект,
  • ловит ошибки и в браузере пользователя, и на вашем сервере.
Читать дальше →

Отъявленные баги и как их избежать на примере ClickHouse

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.3K
Если вы пишете код — готовьтесь к проблемам. Они обязательно будут, и ожидать их стоит со всех сторон: от вашего кода и компилятора, от операционной системы и железа, а еще пользователи иногда подкидывают «сюрпризы». Если вы отмасштабировали кластер до космических масштабов, то ожидайте «космических» багов. Особенно, если речь идёт о данных из интернет-трафика.


Алексей Миловидов (o6CuFl2Q) расскажет о самых нелепых, обескураживающих и безнадёжных проблемах из его опыта разработки и поддержки ClickHouse. Посмотрим, как их приходилось отлаживать и какие меры принимать разработчикам с самого начала, чтобы проблем было меньше.

О новой IDA Home (обзор)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.6K


Приветствую,


На днях товарищи из Hex-Rays анонсировали новую IDA Home, которая как IDA Starter, только под одну конкретную платформу (против более чем 20-ти), с локальным отладчиком и поддержкой x64, скриптингом на Python и стоит 365$ в год (против $979). Далее был запущен конкурс на лучший рисунок логотип для новой IDA, за который автор лучшей работы получит Home-версию бесплатно.


В данном "обзоре" я хотел бы пристальнее рассмотреть, что же из себя представляет новая версия продукта, постараюсь разобраться на кого же она была ориентирована (центральная аудитория), и сделать некоторые выводы.

Читать дальше →

Безумные логи

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K
Утром, не сделав и глотка кофе, открываешь почту и видишь баг репорты по тому, что вполне себе нормально работало, не сбоило и особо не беспокоило. Идей с ходу ноль, подозреваемых нет, больших изменений в коде тоже не было — нужно лезть в логи.

А туда ты не ходил так давно, что раздало файл с логами аж до 100 мб. или до 500 мб. Черт! А может и до 10 Гб (*). И лежат драгоценные улики где-то там среди 10 737 418 240 байтов, что надо срочно пробежать, дабы выяснить, что ж вообще происходит, меж тем как кофе уже остывает.

А может к рапорту прицепом шёл и архив с двумя сотнями файлами (скажем по 5 Мб каждый) разбитых логов и надо их как-то клеить, а потом смотреть, копать и думать.

Знакомо?

В общем все мы так или иначе сталкиваемся с необходимостью анализа «следов жизнедеятельности» наших творений и хорошо если файл весит пару Мб, потому как открыть лог в 1 Гб блокнотом, да ещё и попытаться поиск сделать — занятие весьма сомнительное.

Под катом поведаю об одном инструменте, не имеющим лимитов (**) по размерности открываемых файлов, зато обладающим весьма шустрым поиском.

А ещё приглашу к разработке присоединиться.

И да, будет много интересных картинок.
Читать дальше →