Обновить
32K+

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

20,7
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вскрытие покажет: Решаем лёгкий crackme и пишем генератор ключа

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K
Доброго времени суток читающий. Мне хочется рассказать тебе про алгоритм решения одного лёгкого crackme и поделиться кодом генератора. Это был один из первых crackme, который я решил.

На просторах сети найден был наш подопытный. Это сrackme. Естественно, что необходимо изучить его. Для вскрытия нам понадобиться:

  • Немного языка Assembler
  • Логика вместе с отладчиком (IDA PRO)

Лекарство изготовим из яда австралийской змеи с помощью Python. Не будем терять времени.

image

Читать дальше →

Javascript: исходный код и его отображение при отладке

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.8K

Программисты делятся на две категории: те, которые используют отладчик при разработке, и те, которые обходятся без него. В этом посте я попытался обобщить, какие типы сущностей можно выявить в исходном коде JS-программы, и как эти типы выглядят под отладчиком. JS-программисты из первой категории могут дополнить, если я упустил какой-либо тип сущностей, а JS-программисты из второй категории могут посмотреть на то, чего, возможно, никогда не видели.

Читать далее

Я сомневался в юнит-тестах, но…

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.7K
Когда я пишу тест, то часто не уверен, что мой дизайн будет на 100% удачным. И хочу, чтобы он давал гибкость в рефакторинге кода — например, чтобы затем изменить класс, не меняя код теста.



Но если у меня стандартная пирамида, внизу которой много юнит-тестов, то не получится ли так, что тесты будут знать не про поведение системы, а про то, какие классы там есть?

Ловим баги на клиенте: как мы написали свою систему для сбора клиентских ошибок

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели11K

У нас в Badoo довольно много клиентских приложений. Помимо основных продуктов Badoo и Bumble, у которых есть как веб-версии (десктопная и мобильная), так и клиенты под нативные платформы (Android и iOS), ещё есть с десяток внутренних инструментов со своими UI.  Для сбора клиентских ошибок мы используем собственную разработку под кодовым названием Gelatо. Последние два года я работал над её серверной частью и за это время открыл для себя много нового из мира разработки Error Tracking систем. 

Поэтому, если вам интересно узнать, что из себя представляет разработка системы сбора клиентских ошибок и о чём стоит подумать, если вы решите разрабатывать собственную, добро пожаловать под кат.

Читать далее

Обратная отладка виртуальных машин в QEMU

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.2K

Обратная отладка - это как прокрутить фарш назад. Как запихнуть желток и белок обратно в скорлупу. Как сделать доллар по 6 рублей. В общем, она помогает нам находить источники сбоев в программах, перемещаясь "назад во времени" от места их возникновения.

Читать далее

Обработка ошибок в JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр!

Тема обработки ошибок в JavaScript возникает не только у каждого новичка, но и матерого разработчика. Замечу, что тема уже довольно заезжена, поэтому я позволю себе резюмировать в кратком изложении все, что действительно эффективно и проверено в бою мною, коллегами и гуру IT.

Читать далее

Обновление для IDE EmBitz 1.11

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
На официальном форуме появилось обновление для IDE EmBitz 1.11. Оно включает в себя расширенный список поддерживаемых микроконтроллеров STM32, обновленные версии библиотек CMSIS, SPL, HAL и LL, а также текущую версию компилятора gcc-arm-none-eabi-9-2020-q2-update и GDB сервер EBlink, необходимый для прошивки и отладки микроконтроллеров.
Читать дальше →

Обновления в Chipmunk

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.8K
Рад представить Вашему вниманию некоторые обновления «смотрелки» для логов chipmunk. Где-то стало удобнее, где-то практичнее, но обо всем по порядку… Под катом будет коротко, но интересно.
Читать дальше →

Почему язык С не помешает вам делать ошибки

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели17K

Если вкратце: потому что мы так сказали.

:)

Ладно, это слишком короткое объяснение для статьи, дорогой читатель, и мои провокационные слова требуют объяснения.

Встреча Комитета по языку С — которую сначала планировали провести в германском Фрайбурге, но не срослось по понятным причинам, — завершилась 7 августа. Она прошла хорошо, мы продвинулись по всем фронтам. Да, мы действительно продвигаемся, уверяю вас, и язык С не умер.
Читать дальше →

8 продвинутых возможностей модуля logging в Python, которые вы не должны пропустить

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели117K

Понимайте свою программу без ущерба для производительности


image


Журналирование — это очень важная часть разработки ПО. Оно помогает разработчикам лучше понимать выполнение программы и судить о дефектах и непредвиденных сбоях. Журнальное сообщение может хранить информацию наподобие текущего статуса программы или того, в каком месте она выполняется. Если происходит ошибка, то разработчики могут быстро найти строку кода, которая вызвала проблему, и действовать с учетом этого.


Python предоставляет довольно мощный и гибкий встроенный модуль logging со множеством возможностей. В этой статье я хочу поделиться восемью продвинутыми возможностями, которые будут полезны при разработке ПО.

Читать дальше →

Исправляем графический баг Mass Effect, возникающий на современных процессорах AMD

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели44K
image

Введение


Mass Effect — популярная франшиза научно-популярных RPG. Первая часть сначала была выпущена BioWare в конце 2007 года эксклюзивно для Xbox 360 в рамках соглашения с Microsoft. Спустя несколько месяцев, в середине 2008 года, игра получила порт на PC, разработанный Demiurge Studios. Порт был достойным и не имел заметных недостатков, пока в 2011 году AMD не выпустила свои новые процессоры на архитектуре Bulldozer. При запуске игры на PC с современными процессорами AMD в двух локациях игры (Новерия и Илос) возникают серьёзные графические артефакты:


Да, выглядит некрасиво.

Хоть это и не делает игру неиграбельной, такие артефакты раздражают. К счастью, решение существует, например, можно отключить освещение консольными командами или модифицировать карты игры, удалив поломанные источники освещения, но, похоже, никто никогда так и не понял полностью причины этой проблемы. В некоторых источниках утверждается, что эту проблему позволяет устранить и мод FPS Counter, но мне не удалось найти информацию о нём: исходный код мода, похоже, не выложен онлайн, а документация о том, как мод исправляет ошибку, отсутствует.

Почему эта проблема так интересна? Баги, возникающие только на оборудовании отдельных производителей, встречаются довольно часто, и в играх они встречаются уже много десятилетий. Однако, по моей информации, это единственный случай, когда проблема с графикой вызвана процессором, а не графической картой. В большинстве случаев проблемы возникают у продуктов определённого производителя GPU и никак не касаются CPU, однако в данном случае всё совсем наоборот. Поэтому эта ошибка уникальна, а значит, её стоит исследовать.
Читать дальше →

Отслеживание ошибок в приложении React с помощью Sentry

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Сегодня я расскажу вам об отслеживании ошибок в реальном времени в приложении React. Приложение внешнего интерфейса обычно не используется для отслеживания ошибок. Некоторые компании часто откладывают отслеживание ошибок, возвращаясь к нему после документации, тестов и прочего. Однако, если вы можете изменить свой продукт в лучшую сторону, то просто сделайте это!

Читать дальше →

Баги, которые разрушили ваш замок

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9K

Уолтер Брайт — «великодушный пожизненный диктатор» языка программирования D и основатель Digital Mars. За его плечами не один десяток лет опыта в разработке компиляторов и интерпретаторов для нескольких языков, в числе которых Zortech C++ — первый нативный компилятор C++. Он также создатель игры Empire, послужившей основным источником вдохновения для Sid Meier’s Civilization.


Цикл статей о Better C
  1. D как улучшенный C
  2. Баги, которые разрушили ваш замок
  3. Портируем make.c на D

Вы устали от багов, которые легко сделать и трудно найти, которые часто не всплывают во время тестирования и уничтожают так тщательно построенный вами замок после того, как код ушёл в производство? Снова и снова они стоят вам много времени и денег. Ах, если бы только вы были лучше как программист, то этого бы не происходило, верно?


А может, дело не в вас? Я покажу вам, что эти ошибки не ваша вина: это вина инструментов, и если только улучшить инструменты, то ваш замок будет в безопасности.


И вам даже не придётся идти ни на какие компромиссы.

Читать дальше →

Ближайшие события

Время в логах

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.4K
Записи в логах о затраченном на ту или иную операцию времени дело вполне обычное. Пожалуй даже так, если я вижу логи без замеров (особенно если речь идёт о приложении обрабатывающим «тяжёлые» запросы), то вопрос к разработчикам возникает сам собой.

Измерение продолжительности стадий инициализации приложения; времени затраченного на обработку данных; времени отрисовки (рендеринга) и так далее позволяют нам судить о достаточности ресурсов и эффективности нашего решения так какового. Кроме того, часто именно тайминг может указать нам на ошибки при отсутствии явных признаков таковых в логах. Например, если обработка какого-нибудь запроса, занимающая как правило несколько миллисекунд, переодически «ест» больше секунды — это явный повод проверить обработчик запроса.

Поскольку нагружать приложение тоннами логов путь, мягко скажем, сомнительный, то разработчик как правило ставит тайминги именно на критически важные операции. А там где таймингов нет — вам вполне может пригодиться новый функционал в обновлённой версии «смотрелки для логов» chipmunk.
Читать дальше →

HTTP Error 503. Service Unavailable: случай в поддержке хостинга

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели41K
Работа в поддержке хостинга в основном однотипная, большинство запросов от клиентов решаются по проработанной схеме, но иногда всё же приходится сталкиваться с нетривиальными проблемами. Тогда главная задача инженера — найти тот самый — единственно верный путь, который приведёт к её решению. В этой статье хочу рассказать о том, как мы столкнулись с плавающей ошибкой «HTTP Error 503. Service Unavailable» на нашем shared-хостинге, как пытались её отловить, провели диагностику и получили неожиданный финал.
Читать дальше →

Sentry удаленный мониторинг багов в фронтенд приложениях React

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Мы изучаем использование Sentry с React.



Эта статья является частью серии, начинающейся с сообщения об ошибках Sentry на примере: Часть 1.

Читать дальше →

Source Maps: быстро и понятно

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели68K


Механизм Source Maps используется для отображения исходных текстов программы на сгенерированные на их основе скрипты. Несмотря на то, что тема не нова и по ней уже написан ряд статей (например эта, эта и эта) некоторые аспекты все же нуждаются в прояснении. Представляемая статья представляет собой попытку упорядочить и систематизировать все, что известно по данной теме в краткой и доступной форме.
Читать дальше →

Мониторинг ошибок с помощью Sentry во фронтенд-приложениях, написанных на JavaScript: Часть 1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели162K

Сервис Sentry позволяет удаленно мониторить баги в фронтенд-приложениях, написанных на JavaScript.



Попытка устранить проблемы в фронтенд-приложениях на JavaScript может оказаться непростой задачкой, поскольку они возникают в браузере пользователя, к чему, зачастую, у вас нет доступа. Однако, Sentry дает возможность удаленно мониторить баги.

Читать дальше →

Устранение бага в Factorio: не ошибается тот, кто ничего не делает

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
В недавних примечаниях к патчам была строка «Исправлена ошибка создания земли под игроком при создании земли в другом месте». Подробнее об этом можно прочитать здесь. Некоторых пользователей Reddit заинтересовало, как вообще мог возникнуть такой баг, они попросили объяснить более развёрнуто и даже предложили использовать эту информацию для нашего блога Factorio Friday Facts. Я подумал: «Да, если я потрачу время на написание этого текста, нам стоит взять его в FFF, чтобы никому другому не пришлось писать о чём-то другом».


Баг с созданием земли, отчёт о котором был отправлен после выпуска версии 0.18.21.

Примечание: меня ещё не было в компании, когда разворачивалось действие старых частей этой истории (кстати, недавно был мой пятилетний юбилей в Wube, ура!), а подробности изменений, свидетелем или даже участником которых я был, могли запомниться неверно. Поэтому изложение истории может быть неточным. Можно вообще сказать, что всё это плод вымысла и любые совпадения с реальными событиями и людьми являются простым совпадением.

Переходы между тайлами… снова


В первые пару лет разработки Factorio вода отрисовывала вокруг тайлов земли переходные тайлы. Графика переходных тайлов занимала у тайлов земли слишком много пространства, поэтому было невозможно нарисовать один тайл земли, окружённый водой, как и мост шириной в один тайл, проходящий по воде. Кроме того, переходная графика сочеталась только тайлами травы. Для учёта этих ограничений генератор карт был дополнен этапом коррекции, цель которого заключалась в том, чтобы рельеф можно было отрисовывать без графических артефактов.

Sentry — трекинг java exception в Java

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K

Sentry — трекинг java exception в Java


Стандартно Java разработчики мониторят ошибки, exception через логи. Но есть и другой способ, а именно отправка exception в Sentry.


Sentry — инструмент мониторинга исключений (exception), ошибок в ваших приложениях.


Преимущества использования Sentry:


  • не нервничать при размещении приложений на боевом сервере,
  • быстро находить причины возникших проблем,
  • устранять баги раньше, чем о них вам сообщат тестировщики, коллеги из саппорта, пользователи, ПМ или директор,
  • выявлять незаметные остальной команде проблемы, которые портят жизнь пользователям и снижают эффективность вашего продукта,
  • бесплатен,
  • легко интегрируется в проект,
  • ловит ошибки и в браузере пользователя, и на вашем сервере.
  • Если в ELK один и тот же exception происходит несколько раз, то они идут как отдельные записи, занимают место на диске и в ОЗУ. Если в Sentry один и тот же exception происходит несколько раз, то поле EVENTS увеличивается, тем самым экономя место на диске и в ОЗУ.

    Пример

Читать дальше →