Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
179.7

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разница управлением дизайном в корпорации, лаборатории и агентстве

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров789

Привет всем! Меня зовут Артур Арсёнов, я Product Design Lead в Garage Eight. За свою карьеру я успел и побыть владельцем лаборатории, внутри которой было собственное мини-агентство, и в корпорациях поработать. И сегодня уже знаю: каждый из этих форматов задаёт не только стиль работы, но и разную степень вовлечённости в контекст клиента. Это влияет на то, какие задачи вы решаете, как быстро растёте и что в итоге отдаёте пользователю.

И хотя каждый вариант имеет свои особенности и плюсы, выбирать подходящий для себя стоит исходя из текущих целей собственного развития. Про это — в конце статьи, но сначала погнали разбираться во всех трех моделях по порядку. 

Читать далее

Покупка одежды — боль: протестировали онлайн-магазины, результаты не обнадеживают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.6K

Разобрали приложения крупных фэшн-ритейлеров. Рассказали, как ЦУМ, ТВОЕ, Shein и Farfetch убивают UX и что они делают реально круто.

Смотреть дизайн

Представляем Figma Make: новый способ тестирования, редактирования и подсказки дизайна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K

Сегодня мы представляем Figma Make — новую функцию «prompt‑to‑code», которая поможет вам быстро исследовать, итерировать и дорабатывать — будь то создание прототипов высокой точности или углубление в детали проектирования и кода.

Читать далее

Hard skills для продуктового дизайнера в эпоху AI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров635

Меня AI не пугает. Серьёзно. Пока кто-то паниковал и пересматривал «Her», я просто ковырялся в GPT и думал: «А как бы тебя пристрастить к написанию документации на меня?» Любопытство — штука коварная. Оно сначала просто задаёт вопросы, а потом вдруг выясняется, что ты уже все время работаете в паре с нейросетью. Ну и неплохо, надо сказать, работаете.

Читать далее

Кросс-культурный подход в локальном дизайне интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

или как подсмотреть лучшее у мира и сделать свой продукт сильнее

И вот я снова о концептах и способах их делать. Так, по-честному, мне нравится рефлексировать на эту тему, потому что за 4 года работы, обсуждая с коллегами разные подходы, и осваивая собственные, вроде выходит структурировать нечто годное.

И сегодня, будем разбирать один из спасательных кругов, который может помочь в период стагнации перед белым листом.

Итак, кросс-культурный подход. Один из хороших способов, чтобы вытащить себя из повторяющегося цикла и взглянуть на задачу под неожиданным углом.

Читать далее

Нейминг без боли: архитектура токенов в дизайн-системах через библиотечную структуру

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.2K

Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты ПГК Диджитал. Ранее в своих статьях я рассказывал о ключевых аспектах работы с локальными переменными в Figma и подход Atomic Design и о минимализме в дизайне. Сегодня поговорим о нейминге.

Когда создаешь дизайн-систему, кажется, что главное — создать компоненты, настроить сетки, собрать библиотеку в Figma. Но на деле одна из самых сложных частей — это разобраться с токенами: как их называть, как их организовать, и как всё это выстроить так, чтобы было удобно и дизайнерам, и разработчикам. Без этого система быстро превращается в кашу.

В этой статье я покажу, как на практике организовать токены и Figma-библиотеки так, чтобы масштабирование не превращалось в хаос. Мы разберём уровни абстракции токенов, способы нейминга, таксономию и подход к построению библиотек на 4-х уровнях:

Читать далее

Гора Фудзи среди IT-брендов: как создавался логотип Atari

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров950

Логотип компании Atari — это один из самых узнаваемых символов в мире видеоигр. Использование простых геометрических форм и чистых линий было важным аспектом дизайна. Это сделало логотип легко узнаваемым на экранах маленького размера, что было актуально для аркадных автоматов того времени. Рассказываем в нашей статье историю его создания. И при чем здесь гора Фудзи.

Читать далее

Известные и неизвестные рамки для дизайнерского мышления

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1K

Работа в рамках "Известные неизвестные" помогает нащупать новые зоны роста, выстроить карту развития, понять, чего тебе действительно не хватает, чтобы сдвинуться с мёртвой точки в продуктовой задаче.

Читать далее

Манипуляции, абьюз и визуальные искажения: как использовать UI/UX в дашбордах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3K

Дашборд – лицо аналитика. В зависимости от того, насколько он понятен и красив, его пользователь будет принимать верные решения. Понятен и красив – очень субъективные понятия. В этой статье попробуем взглянуть на них через исследования, практику и опыт, чтобы сформулировать правила того, как можно и как лучше не стоит визуализировать данные на дашборде.

Привет, это Анна Васичко, методист Академии PIX. В марте мы выпустили новый урок в рамках PIX Триатлона, где вместе с моей коллегой, Анной Климковой, разобрали, как устроены визуализации на дашбордах и какие есть лучшие практики визуализации данных. В этой статье хочу чуть глубже копнуть в принципы UI/UX при разработке дашбордов и разобрать, какие случайные (или не очень) манипуляции в графиках могут привести вас на темную сторону.  

Читать далее

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.4K

Таблица для цеха отличается от обычной таблицы. Очень сильно:

— «Модные» тонкие шрифты — сразу на свалку. Числа должны читаться даже в маске сварщика.

— Освещение в цехах адаптировано под специфику задач— почти всегда нужна ночная тема.

— Минимум цветов, новый цвет — только привлечь внимание к реально критичной вещи.

— Таблицы почти никогда не пролистывают, на них смотрят на больших экранах часами, поэтому они компактные и без отступов между ячейками, чтобы всё уместилось без скролла. При этом они не должны сливаться в кашу.

Есть ещё много принципов, когда вы начинаете делать интерфейс для цеха, и примерно половину нам подсказали сами же заводчане. Мы с командой детально изучали, как работают с таблицами их пользователи в производственных условиях, с какими проблемами они сталкиваются. Ходили в цеха, спрашивали на местах, как они это всё смотрят, что делают, что им удобно, что неудобно.

Cтандартные подходы не всегда решали эти задачи.

Не сказать, что разработка таблиц далась нам легко: были проблемы и спорные моменты, когда приходилось выкручиваться. Но нам удалось получить результат, который подходит нашему производству и удобен пользователям. Сейчас расскажу детали.

Читать далее

Вредные советы. Сборник для компаний и маркетологов с примерами и иллюстрациями

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.3K

В 70‑е Coca‑Cola пыталась перейти на многоразовые стеклянные бутылки, но понесла убытки из‑за неудобства и слабой системы возврата. В 1983 году Apple представила Lisa с первой в мире графической ОС по цене почти $10 тысяч — продукт опередил время, но не нашёл поддержки. А DeLorean DMC‑12 стал иконой стиля, но обанкротил компанию. Что пошло не так?

Там, куда мы отправляемся, дороги не нужны

ИИ-челлендж. Май 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров361

🍹 А вот и результаты второго челленджа )

Дизайн приложения с рецептами коктейлей по концепту нейронки.

Подробнее

Автоматический подбор браузером контрастного цвета в CSS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.4K

Вам когда-нибудь хотелось, чтобы можно было написать простой CSS для объявления цвета, после чего браузер сам бы определял, чёрный или белый должен сочетаться с этим цветом? Теперь это возможно благодаря contrast-color(). В статье мы объясним, как это работает.

Представьте, что вы разрабатываете веб-сайт или веб-приложение, и в дизайне требуется куча кнопок с разными цветами фона. Для обработки цвета фона можно создать переменную --button-color, а затем присваивать ей разные значения.

Иногда фон кнопки будет тёмным цветом, а текст кнопки должен быть белым для создания контрастности. В других случаях фон светлее, поэтому текст должен быть чёрным.

Читать далее

Ближайшие события

Я 25 лет настраивал фотоаппарат, выстраивал композицию, ставил свет, а потом пришла нейросеть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров35K

Эту историю для моего блога рассказал профессиональный фотограф Олег Цербаев

В начале 2000-х появилась цифровая фотография, мир раскололся на два лагеря: «Это не искусство!» против «Это будущее!». За три года в рекламной индустрии почти не осталось фотографов старше 40 лет. Крупные журналы начали работать с молодыми ребятами, фотоиндустрия в итоге выросла в разы. То, что происходит сейчас с нейросетями — намного масштабнее. Это не просто новый инструмент в нашем арсенале, а целая новая реальность.

Представьте, что вместо кисти художнику вдруг дали соавтора — талантливого, с безграничной фантазией, но иногда непредсказуемого. Именно так работают нейросети в создании изображений. Они не просто выполняют команды — они интерпретируют, дополняют и иногда удивляют.

Читать далее

ИИ-челлендж. Май 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров581

Моему ТГ-каналу про веб-дизайн из нейронок уже больше двух лет.

И я запустил челлендж для себя и всех желающих дизайнеров :-)

Подробнее

Хочу умный дом, умнее меня: история одного концепта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K

Захотелось рассказать про один из своих старых концептов. Уже можно, NDA закончилось.
На 2023 год задачка была и правда не тривиальной.

А еще, визуально закрепить, что идея не обязана выглядеть как вылизанный проект на Dribbble.

Читать далее

Без менеджера проекта от клиента — кабзда вам и проекту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.9K

Мы обратили внимание, что проекты, которые заставляют страдать — те, в которых нет менеджера от клиента. При сильной команде и понятных задачах это превращает проект в хаос: срывы сроков, выход из бюджета, споры и правки в последний момент.

В статье — разбор причин, ловушек, типовых сценариев из практики и рекомендации, что делать, если проект уже идет, а менеджера все еще нет.

Читать далее

Что же такое HDR?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров37K

Эта сложность возникает не только у вас — HDR сбивает с толку множество людей. В этом посте мы наконец объясним, что же такое HDR, расскажем о проблеме и трёх способах её решения.

В прошлом году мы объявили до добавлении в наше приложение для работы с изображениями фотографий с HDR, или «High Dynamic Range». Большинство пользователей это порадовало, кого-то сбило с толку, а некоторые проявили откровенное беспокойство. Это связано с тем, что HDR может означать два разных, хотя и близких, понятия.

Читать далее

Макдоналдс, который мы потеряли: необычные товарные знаки ушедшего бренда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K

Макдоналдс или, если быть более точным, «МакДональдз Корпорейшн», корпорация штата Делавэр, зарегистрировал на территории России десятки своих товарных знаков, активно защищая свою интеллектуальную собственность. 

И начался этот процесс еще в Советском Союзе в брежневскую эпоху. И это при том, что ни одного ресторана тогда в стране не работало. Вероятно, корпорация планировала выйти на рынок СССР, но началась Война в Афганистане, и фирма присоединилась к международному бойкоту. Открытие первого ресторана отложить более чем на десятилетие. 

Читать далее

Количественные исследования в продуктовом дизайне: как данные кормят бизнес в сфере недвижимости

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров819

Давайте поговорим о том, что лежит в основе любого успешного цифрового продукта — о данных, которые становятся «хлебом насущным» для бизнеса. Именно они помогают компаниям не просто выживать, но и расти, превращая гипотезы в прибыльные решения. В этой статье мы разберём, как количественные исследования в продуктовом дизайне становятся инструментом, который не только улучшает пользовательский опыт, но и напрямую влияет на ключевые бизнес-метрики в сфере недвижимости.

Вникнуть

Вклад авторов