Обновить
109.51

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Незаметно сделали лучший Рунет: подборка дизайнеров от лида Garage Eight

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

О тех, кто повлиял на культуру, кто создавал сервисы, которыми мы до сих пор пользуемся, и чьи идеи остаются актуальными сегодня.

Зачем это нужно? Во-первых, чтобы вы развивали насмотренность. Во-вторых, чтобы понимать, какие люди формировали среду, в которой мы сегодня работаем. И, наконец, чтобы видеть, как строятся карьеры тех, кто уже прошел этот путь, — это помогает понять, куда можно расти самому.

Я часто шучу: «Нас всего триста, и мы все друг друга знаем». Но при этом до сих пор нет площадки, которая системно рассказывала бы именно о классных продуктовых дизайнерах. Поэтому я решил закрыть этот пробел и сделать для вас серию материалов в формате дайджеста: кого стоит знать, за кем следить и почему.

Читать далее

Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.3K

Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах. В этой статье я покажу, как проходит первый ключевой этап работы — от сбора вводных материалов до набора проектных артефактов, которые формируются в первый блок часов.

Читать далее

Счастливый билетик: как мы превратили мерч в культурный код компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр! Это команда бренда работодателя НИИ «МосТрансПроект». Когда-то корпоративный мерч ассоциировался с кружками и футболками с логотипом, которые пылились на полке. Сегодня всё изменилось: мерч перестал быть сувениром – он стал языком коммуникации, на котором компания говорит со своими сотрудниками, соискателями. Он про идентичность, эмоции, приверженность и комьюнити. Мы решили проверить: а что если мерч станет не просто сувениром, а точкой входа в бренд работодателя? Так появилась идея создать продукт, который будет нести смысл и эмоцию, а не просто логотип на футболке.

Читать далее

От Вебмониторэкс к WMX: Как обновить корпоративный стиль и не получить два унитаза

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров461

Привет, Хабр! На связи команда маркетинга ИБ-вендора WMX (aka Вебмониторэкс). Обычно мы рассказываем о веб-угрозах, вредоносном трафике, особенностях WAF и API-firewall, и прочих тонкостях защиты веб-приложений. Но сегодняшний пост - исключение. Мы хотим поделиться опытом ребрендинга.

За последние пару лет имидж поменяли многие компании, но как известно - «существовать – значит, меняться». И вот мы тоже посмотрели на наш старый дизайн, лого, название и поняли, что пора нам все это освежить, сделать лаконичным и современным. Мы не планировали революцию, а только легкую модернизацию: обновиться, сохранив преемственность. «Operation Cannot Possibly Fail» - решили мы, но все, естественно, пошло не по плану и оказалось намного сложнее, чем нам казалось.

Читать далее

Дизайнить или не дизайнить: разбор айдентики IT-компаний

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров321

Стоит ли IT-компании вкладываться в дизайн, или сайта на конструкторе будет достаточно?

Недавно мы провели редизайн собственного сайта. Погрузившись в процесс, провели свое мини-исследование: изучили десятки сайтов IT-компаний — от молодых стартапов до крупных игроков рынка. Мы смотрели на все: на структуру, подачу информации, визуальный язык и то, какие эмоции он вызывает.

В процессе собрали коллекцию интересных находок и наблюдений. Хочу поделиться с вами главным выводом: за внешней простотой и лаконичностью успешных digital-продуктов стоит огромная работа, которая не всегда измеряется прямыми метриками. Речь о доверии к бренду, его узнаваемости и том самом «ощущении» профессионализма.

Читать далее

С толикой «крипоты» — откуда пришло понятие feature creep и как «ползучее расширение функциональности» вредит проектам

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Мы в Beeline Cloud недавно писали о ретрософте, который живет и поддерживается вот уже не первое десятилетие. Сила этих программ кроется в отказе от лишнего.

Во многом они выжили благодаря своей простоте: сохранили ядро, ключевую функциональность и лояльных пользователей. Поговорим о тех, кто все же не смог устоять. Разберем на примерах, как неконтролируемый feature creep превращает продукты в монструозных «франкенштейнов», от которых бегут пользователи.

Читать далее

Прагматичное руководство по современным цветам в CSS — часть первая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

Перевод первой части статьи A pragmatic guide to modern CSS colours - part one».

Автор: Kevin Powell, 07 октября 2025

Для большинства разработчиков работа с цветами в CSS часто сводится к тому, чтобы просто скопировать значение из файла дизайна и вставить его в редактор. Мы ведь разработчики, а не дизайнеры. Тем не менее, за последние годы в CSS произошло множество изменений, касающихся работы с цветами — от новой синтаксической формы до совсем новых возможностей, которыми могут пользоваться даже те, кто редко занимается дизайном.

Если вы разрабатываете собственные цветовые схемы или хотите глубже понять, как применять теорию цвета прямо в CSS, во второй части статьи я расскажу об этом подробнее. А в этой части я сосредоточусь на том, как новые функции работы с цветом могут помочь именно разработчикам, не углубляющимся в дизайн.

Читать далее

UX vs CX: кто кого включает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1K

Небольшой гайд для продуктовых команд, руководителей и всех, кто принимает решения об опыте пользователей и клиентов.

Читать далее

Редизайн истории операций в интернет-банке для юр. лиц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, меня зовут Юля Карпова, я дизайнер в ОТП Бизнес, занимаюсь разработкой интерфейса для Daily Banking.

Недавно наша команда обновила раздел истории операций. Я хочу рассказать о процессе исследования и редизайна раздела. В первую очередь, статья может заинтересовать дизайнеров, UX-исследователей, продакт-менеджеров и других участников профессионального сообщества. Также, клиентов финтеха: малый, средний и корпоративный бизнес. Ваши комментарии «из первых рук» особенно интересны.

Читать далее

Зависит ли скорость сигнала от длины проводника на печатной плате?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.5K

После публикации статьи «Электромагнитная совместимость при проектировании печатных плат» у некоторых читателей возник вопрос: зависит ли скорость сигнала от длины проводника на печатной плате.

Скорость сигнала не зависит от длины проводника, но зависит время задержки сигнала. Подробнее об этом в нашей статье.

Давайте разберем подробнее.

Читать далее

Мне жаль, но вы используете подсветку кода неправильно

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K

Подсветка синтаксиса - это инструмент. Она помогает быстрее читать код. Быстрее находить нужную информацию. Ориентироваться в большом файле.

Как и любой инструмент, её можно использовать правильно или неправильно. Чаще всего дефолтная подсветка выглядит как новогодняя елка, что делает текст трудночитаемым. Давайте посмотрим, как изменить это.

Читать далее

Ошибки в трассировке печатной платы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K

Трассировка печатных плат - это процесс расположения проводников (дорожек) на печатной плате, обеспечивающий электрическое соединение между компонентами. Правильная трассировка критически важна для надежной работы устройства. Необходимо учитывать длину проводников, ширину, зазоры между ними, а также расположение переходных отверстий и полигонов.

В процессе обработки файлов клиентов наши инженеры-конструкторы часто сталкиваются с ошибками трассировки печатной платы. Устранение этих ошибок на этапе проектирования печатной платы, сделает производство печатной платы проще, быстрее и дешевле.

Читать далее

Не обновляйтесь до MacOS Tahoe

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K

Я обновился на новую версию MacOS Tahoe (26.0.1). Вот что из этого получилось.
Если вы сповадились нажать заветную кнопочку "Обновить сейчас", остановитесь и почитайте мой опыт.

Мне хватило менее 20 минут, чтобы обнаружить все перечисленные здесь баги и недоработки. Ещё около часа, чтобы решиться на откат системы.
Добро пожаловать на урок по чужим ошибкам.

Читать далее

Ближайшие события

От хаоса к порядку | Как систематизировать макеты UX/UI-дизайнеру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров581

Привет всем, меня зовут Черныш Татьяна, я – веб-дизайнер в компании «Северсталь» и это рубрика «Опять что-то на дизайнерском».

Сегодня мы поговорим о том, как система макетов в Figma сэкономила на нашем проекте неплохой объём времени во время редизайна и разработки. Каждая команда, чаще всего, ведёт проект по-своему, и нет единой и универсальной методики. В этой статье я хотела бы поделиться с вами своим опытом организации дизайн-макетов.

Читать далее

Когда впечатления заложник формата

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

С последней публикации «Дизайн дисфункция 2» прошло всего пару дней, но тема «шаблонизации мышления» полностью захватила мои мысли: ни работать, ни спать, ни развлекаться. Все, что меня интересует — на сколько далеко можно зайти задаваясь вопросами «зачем» и «почему», и что из этого может получиться. 

А давай кропнем видеопоток, а давай еще и выбросим заголовок…

Читать далее

Важность DRC перед отправкой gerber-файлов печатных плат на производство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

DRC (DesignRuleCheck) - это не просто важно, это абсолютно критичный, обязательный и не пропускаемый этап разработки. Отправка файлов на производство без проведения DRC - это гарантированная игра в русскую рулетку с высоким шансом получить нерабочие или неремонтопригодные печатные платы.

Теперь разберем подробнее, почему это так важно.
DRC (DesignRuleCheck) — это процесс автоматизированной проверки соответствия проекта печатной платы (PCB) определённым правилам проектирования. Эти правила устанавливаются производителем печатных плат и определяют минимальные допустимые размеры проводников, зазоры между элементами, требования к расположению компонентов и другие параметры.

Цель DRC — убедиться, что проект PCB соответствует технологическим возможностям производителя и обеспечит надёжное функционирование устройства.

Таким образом:

1. DRC – это мост между вашим проектом и технологическими возможностями производства

Каждое производство имеет свои технологические ограничения:

· Минимальная ширина проводника и зазора. Самое базовое правило. Если вы сделаете дорожку тоньше, чем производство может гарантированно воспроизвести, она будет разорвана или замкнута с соседней.

Читать далее

Искусство написания промптов: генерируем и редактируем изображения с помощью нейросетей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.2K

Всем привет! Меня зовут Алёна Лагойкина, я дизайнер в AGIMA. Последний год я много экспериментировала с нейронками: пробовала создавать и редактировать самые разные артефакты — по работе и для себя. За это время у меня полетела видеокарта, я завела себе китайскую симку, достала китайский VPN и в целом начала учить китайский язык. И всё это — чтобы освоить искусство промтинга.

В этой статье расскажу, какие нейронки хорошо себя показали, для каких задач они подходят, какие примочки упрощают работу, но главное — как поставить задачу для ИИ так, чтобы он тебя точно понял. Спойлер: китайский для этого знать необязательно. А вот английский — желательно.

Читать далее

ИИ против B2B-дизайна. Кто победил?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

ИИ всё чаще обещает «заменить дизайнеров». Я решила проверить, насколько это правда. Не на красивых лендингах, а на честных B2B‑интерфейсах, где таблицы, фильтры и кнопки, а не эмоции и котики.

Взяла три инструмента Wireframe Designer, UX Pilot и Uizard и дала им одинаковый промт: создать страницу контрактного модуля для выдуманной корпоративной системы. Сравнила, кто из них действительно понимает, что такое интерфейс, а кто просто красиво рисует прямоугольники.

Читать далее

Как проводить коридорные тесты: памятка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.9K

Привет! Меня зовут Тимофей, я продуктовый дизайнер в Альфа-Банке. Бывают ситуации, когда спроектировал сценарий и думаешь, точно ли всё ок, уверен ли я, что пользователи воспринимают дизайн так, как мы задумывали?

В статье пошагово рассмотрим как можно быстро протестировать интерфейс и иначе посмотреть на свои идеальные макеты.

Читать далее

1,000,000+ в месяц на дизайне. Реально? Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

Большинство дизайнеров отлично представляют себе сколько зарабатывают джуны, мидлы и сеньоры в их ветке. Некоторые даже интересовались зарплатами арт-директоров и тимлидов. Но редкий дизайнер заглядывал дальше. Ещё реже — сталкивался с цифрой в миллион рублей в месяц.

Читать далее

Вклад авторов