Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
121.04

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Research Ops в маленькой команде: как наладить процесс без бюджета и отдельной роли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Если в команде каждый делает всё, а пользовательские исследования – это «когда-нибудь потом», статья для вас. Я делюсь опытом, как мы наладили процесс discovery в маленькой команде без ресерчера и бюджета. Как шаблоны, хранилище знаний и короткие инсайты на ревью спринта изменили культуру команды. И почему для меня Research Ops – это не должность, а привычка думать вместе с пользователем.

Читать далее

Установка FLUX.1 Kontext для ComfyUI — подробное пошаговое руководство

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.3K

Больше не нужно несколько часов составлять воркфлоу для ComfyUI или Forge, чтобы сгенерировать стиль по промпту и референсу.

Теперь можно настроить одну модель и с помощью текстовой подсказки можно получить то, что ты хочешь!

Открыть руководство

Как мы создали UI-kit состояний интерфейса и «навели порядок» в продукте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

О чем статья:

⚪что такое UI-kit состояний интерфейса и какие компоненты в него входят (экраны успеха, ошибок, пустых состояний и т.д.),

⚪зачем команде его поддерживать,

⚪как собрать и поддерживать UI-kit.

Кому будет полезна статья:

⚪UX-редакторам в растущих продуктах, где нет правил написания текстов и редполитики,

⚪UX-редакторам, которые пришли в давно живущий продукт без налаженных текстов и голоса (англ. «Tone of Voice»),

⚪команде UX-редакторов, которые начали или давно ведут редполитику, но пока не договорились, как должен отзываться продукт в разных состояниях,

⚪дизайнерам, которые работают над одним продуктом, но без UX-редактора в штате.

Читать далее

Квадрат и косые линии: логотипы Антона Станковского

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Антон Станковский (также встречается написание фамилии Станковски) — один из известнейших немецких дизайнеров XX века. Он создатель знаменитых логотипов, среди наиболее примечательных его дизайнов — лого Deutsche Bank. О его работах и творческих принципах мы сегодня и поговорим. 

Читать далее

Как я делал тестовые в течение 10 лет, что понял и почему они не равны вайтбордам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

Я бы хотел сказать, что тестовые больше не актуальны. Что им на смену пришли вайтборд-задачи, интервью и быстрые практические сессии. И в чём-то это правда. В крупных компаниях всё чаще проверяют дизайнеров на мышление, а не на «пиксели».

Но правда и в другом: джунам, мидлам и тем, кто ищет работу в небольших или растущих командах, по-прежнему регулярно прилетают те самые тестовые. В этой статье я расскажу о 10-летнем опыте выполнения тестовых, поделюсь инсайтами и дам практический план по выполнению, который поможет сделать твоё решение действительно качественным.

Читать далее

Личные границы в корпорации: когда «мы ж команда» становится угрозой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Как псевдодружба, обязательная доброжелательность и архитектурные искажения размывают профессиональную роль — особенно у дизайнеров

Работа в корпорации требует больше, чем просто дизайн. Она требует включённости, гибкости, эмоциональной отзывчивости — иногда эти качества даже значительнее, чем качества самой работы. Особенно от дизайнеров, которые по умолчанию считаются "творческой" и "социальной" профессией.

Но не все дизайнеры строят карьеру через мемы, созвоны и внутреннюю влюблённость в команду. Кто-то просто делает работу. Странно, да?

Читать далее

Система позиционирования и фиксации дрона на посадочном столе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K

Одним из ключевых элементов автономной станции обслуживания дронов является механизм точного позиционирования и фиксации беспилотника после посадки. Даже при значительном отклонении от центра платформы система должна надежно закрепить аппарат и выровнять его относительно окна подъёмника для последующей замены груза или аккумулятора.

Читать далее

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

То, что Adobe хотела купить за $20 миллиардов, рынок теперь готов оценить ещё выше. Figma выходит на IPO — и за этой сделкой стоит больше, чем просто подписки.

Читать далее

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K

Как говорил дядя Бен, большие продукты — это большая ответственность. И без сложных интерфейсов тут никуда: а с ними и исследования становятся труднее, и встречается больше препятствий на этапе кода — от нюансов реактивного программирования до риска утонуть в разнообразии CSS-спецификаций.

Для МойОфис как мультипродуктовой экосистемы со сквозными сценариями — все эти вопросы очень актуальны! Поэтому на прошлой неделе JS-еры, дизайнеры и UX-исследователи нашей и других компаний собрались на митапе под названием Frontend&UX Talks, чтобы обсудить эти и другие проблемы современного веба. Получилось интересно, драйвово и даже сказочно! (и я в прямом смысле этого слова :-))

Под катом расскажем в 7 тезисах, к каким выводам пришли и как именно: поехали!

О фронтенде в 2025-м году мы поняли, что...

Понятный и простой код — куда важнее, чем кажется

Примитивы это сказка! (причем буквально...)

Реактивное программирование актуальное и удобное! Но не для всех...

Следить за CSS обновлениями каждый квартал – базовый минимум

Темизация это нелегко, но есть лазейки!

Редизайны продуктов – это не страшно! (ну почти...)

За сложными интерфейсами – глаз да глаз...

Читать далее

История «Конверта»: как мы превратили блог сервиса email-рассылок в крутой журнал о маркетинге

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров292

Привет, это редакция «Конверта». Долгое время мы были блогом Unisender, а теперь выросли в полноценное медиа — журнал о маркетинге. Для этого нам понадобилось почти 10 лет, 2000+ написанных статей, 200+ авторов и признание аудитории —  нас читают более 1 млн людей каждый месяц.

Постоянные читатели и клиенты Unisender уже заметили, что теперь мы выглядим совсем по-другому. Новый дизайн для «Конверта» разработала Студия Лепёхина. В этой статье расскажем, почему мы пришли к ребрендингу и как проходил редизайн.

Читать далее

Классик испанского дизайна: Хосе Мария Круз Новилло и его логотипы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

Новилло — представитель классического испанского дизайна, чьи работы оставили заметный след в мире графического искусства. Его стиль характеризуется элегантностью, гармонией форм и вниманием к деталям, что делает логотипы Хосе узнаваемыми и запоминающимися. Рассказываем в нашей статье о том, как он прошел путь от стажера в небольших студиях до создателя дизайна национальной валюты.

Читать далее

Лучшее сообщение об ошибке — это его отсутствие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Привет! Меня зовут Игорь, я старший инженер по тестированию в Ozon Tech. Тестированием занимаюсь около 20 лет. До Ozon занимался проверкой качества ПО таких компаний как Smartbear, Evernote.  За это время в результате проб и ошибок, анализа обратной связи от пользователей, удалось найти решения, которые смогли уменьшить негатив от сообщений об ошибках. В этой статье я хочу привести несколько примеров, вызывающих наибольший негатив и как этого можно избежать. Это может быть полезно, если вы встретите подобные случаи в своих продуктах и позволит избежать их в новых разработках. 

Читать далее

Дизайн, который продаёт: всё, что нужно знать про UX/UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K

В 2024 году, когда пользователи проводят в интернете в среднем 6,5 часов в день, конкуренция за их внимание стала жестче, чем когда-либо. Каждый клик, каждый скролл, каждая микросекунда загрузки — это битва, где побеждает тот, кто предлагает не просто функциональный, а безупречный цифровой опыт.

Именно здесь на сцену выходят UX (User Experience) и UI (User Interface) — два фундаментальных направления дизайна, которые, как инь и ян, дополняют друг друга, но решают принципиально разные задачи.

В данной статье разберем:

- UX-дизайн = логика, удобство и функциональность

- Тепловая карта (heatmap) — цифровой детектор лжи для вашего сайта

- Современные тренды UX-дизайна

- UI-дизайн: визуальная магия цифровых продуктов

- Современные тренды UI - дизайна

- Как UX и UI дизайн дополняют друг друга

Читать далее

Ближайшие события

Как получить UX-сертификацию от Google бесплатно — подробное руководство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Если вы хотите систематизировать знания в UX-дизайне, подтвердить свой уровень или начать карьеру с нуля, обратите внимание на Google UX Design Certificate — один из самых популярных и уважаемых онлайн-курсов по UX/UI.

И главное — его можно пройти совершенно бесплатно, даже несмотря на официальную плату в $49/месяц. В этой статье — пошаговая инструкция, как это сделать.

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест июня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров982

Привет, Хабр! Встречаем новый месяц и вспоминаем, какими событиями из мира дизайна запомнился нам июнь. 

1. Apple Design Awards 2025
2. WWDC25
3. io от OpenAI
4. Дизайн ноутбука от Студии Лебедева
5. Сборник 3D-объектов Thiings
6. Liquid Figma 
7. Portrait — проект по созданию своего цифрового пространства

Погнали!

Иван Чермаев и его знаменитые логотипы: NBC, National Geographic, Mobil и другие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.8K

Вы наверняка видели логотипы, придуманные Иваном Чермаевым. Среди его клиентов были Showtime, National Geographic, NBC, Mobil и многие другие. Он считается одним из наиболее одаренных американским дизайнеров XX века. О его работе и судьбе мы расскажем в нашем материале.  

Читать далее

Замесы с охранниками, анализ в 4 странах — как мы проводили исследования, чтобы сделать UX касс самообслуживания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.6K

Пошагово рассказываю, как провести исследование в нескольких странах распределенной командой, какие нюансы касс самообслуживания все меняют при проектировании, что необходимо сделать, чтобы не облажаться на этапе дизайна, и почему исследование местами давалось сложновато.

Читать далее

Проект “Гараж ЦОДД”: новый путь в 3D

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

От проблем к возможностям. Новый путь в 3D

В предыдущей части я рассказал, как зародилась идея, как мы искали решение, и как мы его реализовывали.

И вот, проект работает, но мы понимаем, что нужно прокачивать знание 3D. Нужно сделать всё так же, но использовать свой код для сцен.

Командный фронтенд плотно засел за новым курсом. Можем смело рекомендовать. Объяснение интересное, проекты интерактивные, комьюнити дружелюбное, как и полагается в настоящей творческой среде.

План был надёжный: мы получаем компетенции в three.js, готовим сцены, плавно всё тестируем, воспроизводим весь имеющийся в Vectary функционал и бесшовно переносим наши труды на обновлённые рельсы, получая в качестве профитов ускорение загрузки страниц, контроль за доставкой ресурсов, улучшение производительности сцен и другие улучшения, которые приходят, когда проект реализуется по-настоящему.

Чего мы не учли, так это того, что в середине октября 2024 года сервис Vectary, без каких-либо баннеров и объявлений, просто заблокирует наши сцены, оставив нас с бесконечно подгружающимися, но так и не появляющимися страницами.

Читать далее

UX-аппендикс, 1 часть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K

Если долго копать продукт, можно докопаться до вещей, которые там не просто "остались" — они живут, плодятся и воспроизводятся как норма. Не потому что нужны. А потому что так удобно системе, а не пользователю.

Это интерфейсные рудименты — паттерны, у которых была логика в прошлом, но осталась только форма. Системные жесты, которые когда-то были защитой, привычкой, страхом. А теперь — инерцией без смысла.

Читать далее

MVP vs MLP: почему минимально жизнеспособного продукта уже недостаточно в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K

Вмире стартапов назревает сдвиг: классический подход Minimum Viable Product (MVP) больше не гарантирует успеха. Если раньше пользователи были готовы мириться с сырыми прототипами, которые «просто работали», то в 2025 году планка качества поднялась так высоко, что одной лишь функциональности уже недостаточно. Современные пользователи ожидают продуманный и приятный UX с первого касания — продукт должен не только работать, но и вызывать восторг. Здесь на сцену выходит концепция Minimum Lovable Product (MLP): стратегия запуска, ориентированная на создание любимого продукта с первого дня. Разберёмся, почему MVP теряет актуальность, чем отличается MLP и как компаниям адаптироваться, чтобы завоёвывать сердца пользователей в 2025 году.

Читать далее

Вклад авторов