Как стать автором
Обновить
127.26

FPGA *

Программируемые логические интегральные схемы

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

YADRO x Альянс RISC-V: что было на самом большом митапе в России по открытой архитектуре

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Факт: как минимум 150 человек в нашей стране интересуются RISC-V настолько, что их не пугает девятибалльный шторм. Примерно столько мы собрали в офлайне 14 марта в Москве на совместном митапе YADRO с Альянсом RISC-V. Оценили, готов ли RISC-V для мобильных устройств, а для RISC-V, в свою очередь, — высокопроизводительные библиотеки. Рассмотрели экосистему RISC-V для сценариев АСУ ТП — автоматизированных систем управления технологическим процессом. И наконец, в большой дискуссии обсудили, готова ли открытая архитектура к развитию широкой экосистемы открытого ПО в различных областях. Записи выступлений и некоторые интересные тезисы — далее в статье.

Читать далее

Новости

Когда хочется портировать старые игры, но нет ни сил, ни времени: запускаем отсекатель лучей на RISC-V RV32I

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Всех, кто работает с софт-ядрами, наверное, можно разделить на две категории: первые хотят запустить на своем ядре Linux, вторые — DOOM. Я отношусь ко второй: идея запустить DOOM на ядре YRV, что я синтезирую на отладках, любезно предоставленных FPGA-Systems.ru, преследует меня постоянно и не дает спать.

Как запустить DOOM с ходу, непонятно, ведь у меня все-таки некоммерческий микроконтроллер. Поэтому начну с подготовительного упражнения, чтобы понять, что возможно реализовать на аппаратной части. Когда мы говорим про DOOM, то вспоминаем другие игры любимой компании id Software — Wolfenstein 3D, Catacomb 3D и Hovertank 3D. В них все начинается с алгоритма отсечения лучей (raycasting), с которым и будем поработать. С raycasting можно получить и doom-образный геймплей, надо лишь улучшить разрешение и текстуры.

Читать далее

Введение в ПЛИС: 2. Языки описания аппаратуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5K

Вторая глава из цикла "Введение в ПЛИС". В ней мы переходим от общих понятий к практике — начинаем изучать язык Verilog, его базовые конструкции и принципы проектирования. Материал остаётся доступным для новичков, но потребует больше внимания к деталям.

Читать далее

Как устроиться на работу инженером: советы от экспертов, проводящих собеседования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8K

Не проходит и недели, чтобы в топе Хабра не появилась статья о собеседованиях в софтверной разработке. Но собеседования специалистов, ориентированных на работу с «железом», таким вниманием, увы, обделены. Чтобы это исправить, мы поговорили с коллегами, которые проводят собеседования с будущими инженерами YADRO по направлениям схемотехники, верификации, RTL-дизайна, FPGA и аппаратной разработки. А затем обобщили их опыт и мнение в советах для тех, кто хочет связать карьеру с этими областями.

Читать далее

Как бороться с использованием ChatGPT студентами (не запрещая его прямо)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров61K

Студенты обожают ChatGPT. В идеале, они хотят закоротить профессора и чатгопоту напрямую, то есть посылать задачу от профессора гопоте, пересылать ответ профессору, возражения слать гопоте назад итд - пока не получится решения. Лучше всего это делать скриптом, чтобы студент вообще не был вовлечен в решение задачи и занимался своими студенческими делами, пока чатгопота и профессор разговаривают.

Как же обломать крылья этой мечте? Запрещать чатгпт бессмысленно, но как сделать так, чтобы с чатгпт стало сильно труднее чем без него? Чтобы студенты пинали его и так и сяк, но решения бы не получалось, а вот у студентов, которые решили сесть и подумать сами - решение бы получалось?

Читать далее

Доступ к SDRAM памяти на FPGA и «множество Мандельброта»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий. Сегодня мы научимся работать с SDRAM памятью и нарисуем множество Мондельброта на экране.

Данная статья является продолжением статьи Создание видеокарты Бена Итера на FPGA чипе. Если вы не читали то очень рекомендую. Ну а мы начинаем.

Читать далее

OSHW проекту marsohod.org 15 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K

Совсем недавно осознал, что нашему Open Source HW проекту marsohod.org уже пятнадцать лет. С ума сойти можно. Когда время-то пролетело? Как-то даже не верится. Наверное можно попробовать подвести какие-то итоги. Ну или сделать хоть самому себе отчет о проделанной работе..

Читать далее

Затолкаем, братцы!!! UART Lite через PCIe прямиком в Linux: драйвер за вечер (почти)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров9.5K

Что если можно было бы подключить своё AXI-устройство на FPGA к Linux через PCIe за вечер? В этой статье рассказываю, как написать драйвер для UARTLite через XDMA, собрать свою TTY и начать работать с GPS прямо из терминала!

Залетай, что смотришь....

Путь в микроэлектронику через верификацию: руководство для начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Кишко, я руководитель группы функциональной верификации в YADRO. Представьте, что вы строите космический корабль. Он еще не взлетел, но любая ошибка в конструкции уже может стоить миллионы или даже сорвать всю миссию. В разработке микроэлектроники ситуация похожа: перед тем как чип попадет на производство, его работу проверяют сотни раз, но не физически, а в симуляторах. Этот этап называется функциональной верификацией, и без него современная электроника просто «не взлетит».

Под катом расскажу, как работает команда функциональной верификации, с какими задачами сталкиваются инженеры и почему эта область так важна.

Читать далее

Пополнение среди ультрабюджетных девбордов: FPGA — «отладка» за 201 р

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Пополнение среди ультрабюджетных девбордов: FPGA - "отладка" за 201 р.

Самая дешёвая "оценочная плата" с ПЛИС Xilinx Spartan-6 на AliExpress обойдётся в ровно 3000р. На Авито и майнерских "Купи-Продайках" - в 10 раз дешевле. С более "жирным камнем". Никакого подвоха, всё честно.

Читать далее

Cтандарт RISC-V RV32I и математика с плавающей точкой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K

Стандарт RISC-V RV32I не содержит команд умножения и деления, поэтому интересно, достаточно ли в софт-ядре реализовать стандарт RV32I, чтобы можно было вычислять что-то серьезное. На примере RISC-V процессора YRV, описанного в книге «Inside an Open-Source Processor, мы рассмотрим, как, используя компилятор GCC, рассчитать такие тригонометрические функции, как синус, косинус и тангенс и вывести на экран результат. Даже нарисуем олдскульную синусоиду в VGA-режиме.

Читать далее

Создание видеокарты Бена Итера на FPGA чипе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение127 мин
Количество просмотров6.8K

Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий. Данная статья является продолжением статьи Сборка компьютера sap-1 (компьютер Бена Итера) в игре Turing Complete (если вы её не читали то очень советую). Сегодня мы продолжим исследовать блог Бена Итера, но вместо компьютерной игры мы соберем простейшую видеокарту на FPGA чипе.

Итак почему я выбрал FPGA? Конечно в игре Turing Complete можно собрать видеокарту, но её нельзя подключить к монитору что-бы проверить работу, поэтому мне пришлось перейти на что-то более осязаемое. Поэтому сегодня мы изучим язык Verilog предназначенный для описания микросхем.

Читать далее

HDLbits + Qwen ИИ – пожалуй, лучший способ выучить Verilog

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

Verilog вряд ли можно назвать простым языком. Он требует понимания основ цифровой логики, работы аппаратуры, смены парадигмы мышления с процедурной на декларативную (описание структуры, а не алгоритма)...

В классическом программировании вы видите результат сразу после запуска программы. Скажем, программирование на C# - доступно каждому, кто готов сделать первый шаг. Немного текста, и по нажатию F5 вы увидите на экране классический "Hello, World!". Всё, ключ к двери в мир разработки в ваших руках... Пусть впереди вас ждут сложные концепции и океан возможностей, именно эта простота делает старт таким увлекательным и доступным.

С Verilog всё гораздо сложнее. И хотя, в мире ПЛИС аналогом "Hello, World!" может быть мигающий светодиод или простой счётчик, результат вашей работы будет виден только после загрузки кода на плату и проверки его работы.

Появление онлайн-симулятора HDLBits сделало изучение Verilog гораздо проще и увлекательнее, чем когда-либо прежде. А доступные каждому платы с ПЛИС китайской компании Gowin Semiconductor (отладочная плата с ПЛИС, на которой можно развернуть процессор RISC-V — стоит всего 2000 рублей) позволяют попрактиковаться на реальном «железе» практически бесплатно. При наличии опыта программирования, освоить Verilog будет проще, чем вы думаете. 😉

Если вам нужно закрыть этот «пробел в образовании» и познакомиться с RTL-дизайном, начинайте прямо сейчас! Но обо всём по порядку.

Читать далее про HDLbits!

Ближайшие события

Векторизация в RISC-V. Основы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5K

Многие современные вычислительные задачи, в частности повсеместная обработка изображений и звука или работа с матрицами для ИИ, хорошо поддаются параллелизации на уровне данных.  Чтобы ускорить такие вычисления, производители процессоров добавили в архитектуры специальные SIMD инструкции, которые позволяют работать за одну инструкцию сразу с несколькими элементами.

В процессорах архитектуры x86 SIMD инструкции добавляются по принципу ad hoc. Из-за такого подхода, легаси и требований обратной совместимости в x86 накопилось много проблем.

Архитектура RISC-V относительно молодая, и при её разработке учтён прошлый опыт. В основе подхода к SIMD в RISC-V заложили идею чистого векторного процессора.

В этой статье рассмотрим основные принципы работы векторного процессора и базовые векторные операции с памятью и арифметикой.

Читать далее

Chisel, первый взгляд RTL-разработчика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров770

Недавно возникла потребность в быстром погружении в язык разработки Chisel. Для пробы будет разработан простой блок, который будет принимать данные по интерфейсу AXI-Stream, проверять в них контрольную сумму и передавать данные в выходной интерфейс AXI-Stream в случае совпадения контрольной суммы. Реализация блока на SystemVerilog, Chisel, тестовое окружение для проверки - под катом.

Читать далее

Армения посреди Америки, Китая и России: отчет с EDA Connect 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Мысль, что Армения удобна тем, что соединяется и с Америкой, и с Китаем - высказал мне один из китайских участников конференции EDA Connect. А мысль, что Армения соединяется еще и с Россией - возникала естественно при просмотре докладов о логическом синтезаторе, статическом анализаторе и верификации с помощью UVM.

Помимо докладов, при конференции прошел хакатон по Verilog и FPGA, на который пришли студенты из Ереванского университета, русско-армянского университета, американо-армянского, французско-армянского, европейско-армянского, и других университетов. Занятно, что второй день хакатона проходил в комнате напротив зала, где большое начальство встречалось с Премьер-Министром Армении. Один из студентов хакатона перепутал дверь, и его перенаправила секьюрити.

Читать далее

Scala/Chisel против SystemVerilog: генерируем сложные цифровые схемы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6.9K

В наши дни общепризнанный стандарт для RTL-описаний — это язык SystemVerilog, но популярность сейчас набирает его альтернатива, Chisel. Далее я расскажу подробней об этом языке, его преимуществах, недостатках и рисках, связанных с переходом на Chisel со стандартного стека. Отдельно остановлюсь на функциональном программировании — возможности Chisel, которой нет в SystemVerilog, — и на дополнительных возможностях Chisel, улучшающих механизм переиспользования модулей. А также о том, почему код на Chisel менее подвержен ошибкам и всегда работает. Ну, почти всегда.

Читать далее

Набрасываем на Verilator

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров981

Эта статья не является прямым продолжение статьи Время собирать пакеты, но затрагивает связанные темы. Учимся создавать артефакты в рамках концепции Инфраструктура как Артефакт. Будем разворачивать Verilator в Kubernetes.

Читать далее

Задачки на Verilog — новый раздел на сайте

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

Программируемая Логика - увлекательный и своеобразный мир - к сожалению среди большинства из нас, знатоков Python, JS, Go, Java, C++ да и среди любителей Arduino и прочих микроконтроллеров она не так широко "распростирает свои руки".

Давно хотелось среди задачек и головоломок на "обычное" программирование внедрить на сайте и горстку упражнений из этой таинственной области. Мешало банальное отсутствие собственного опыта в ней (за исключением нескольких занятий по AHDL в далёкие вузовские годы).

Мотивация (или везение?) пришло с очередной новой работой - хотя она не связана с PLD/FPGA, но в моей текущей компании эти направления значительно развиты, есть и знатоки - которые подсказали кое-что по инструментам, по выбору языка - а заодно показали и репозиторий с "домашками" от их собственного курса... Я засучил рукава, добавил компилятор в "песочницу" и вот уже первые несколько заданий ждут энтузиастов :) Также ждём знатоков которые захотят помочь с идеями новых задач и верификацией существующих. Итак, переходим к подробностям...

Итак, к подробностям!

Алгоритм межкадровой разности на FPGA стереокамере

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

В этой статье я расскажу о продолжении работы над своим проектом стереокамеры на базе FPGA Gowin. В последней версии я добавил блок расчета попиксельной межкадровой разницы, используя встроенную в один корпус с FPGA SDR SDRAM память

Читать далее
1
23 ...