Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
112.45

Дизайн игр *

Визуальное игростроение

Сначала показывать
Порог рейтинга

Лишь обрывки сигнала в виде текстовых символов передают трагические события из удаленной космической колонии “Последняя надежда”.

Сделал планету с локациями для демо версии. 

  1. Прохождение одной локации открывает доступ к соседним. 

  2. Проходить локации можно в любом порядке. 

  3. В любой момент выйти из одной локации, проапгрейдиться, пройти другую, а потом вернуться.

Плейтест запускаю в феврале! Записаться можно вот тут. Всем хороших выходных!

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+6
Комментарии6

Сделал локацию "Отдых и прокачка" для моей игры Effulgence, созданной из текстовых символов. Нахождение в ней медленно восстанавливает HP. Можно заселиться в гостиницу, чтобы моментально восстановить 100% HP.

Все объекты в игре - лишь тонкая пленка формы, с трудом удерживающая хаос текстовых символов)) Поэтому полное восстановление - это разрушение и пересборка.

Также в этой локации можно прокачивать навыки. Для этого в каждом навыке нужно накопить определенное количество опыта. Например, стреляем определенным героем из бластера - копится опыт в навыке стрельбы. Набираем нужное количества опыта - идем улучшать этому герою навык стрельбы. После этого он стреляет точнее.

Заходите посмотреть на проект в Steam и добавить в вишлист, если вам понравился стиль.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+7
Комментарии2

Проект Minecraft 2 в разработке — создатель оригинала Нотч анонсировал продолжение любимой игры. Рабочее название — Adventureland. Сейчас разработчик выбирает сеттинг будущей игры: это будет космическое приключение или игра в стимпанк стиле.

Хронология:

  • В сентябре прошлого года Notch поделился ранним геймплеем своей новой игры, которая похожа на что‑то между Dungeons & Dragons и Super Hot — dungeon crawler с элементами rogue‑like.

  • 1 января разработчик устроил опрос, где спросил, чего бы от него ждали больше — Minecraft 2 или другую новую игру. Minecraft выиграл с отрывом.

  • 3 января Notch написал, что «по сути, анонсировал Minecraft 2», так как, во‑первых, этого от него и ждут и во‑вторых — его новая игра похожа на Minecraft.

«Мои намерения — быть ясным и честным по этому поводу, говоря, что духовные преемники обычно как‑то... знаете... выброшены на ветер. Трагично. Я боюсь, что моя следующая игра будет [выброшена на ветер], и стараюсь избегать этого. Так почему бы мне не сделать [духовного наследника Minecraft], чего люди действительно хотят и за что готовы дать мне, каким‑то образом, даже больше денег», — пояснил Notch.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Собрал экран инвентаря для своей ASCII RPG игры Effulgence, сделанной из текстовых символов. Предметы печатаются на принтере с использованием ресурсов. Механизмы и питомцы - тоже. Три вида валюты, да и сами персонажи - тоже можно напечатать на принтере. Думаю сделать, чтобы и принтер можно было печатать на принтере.

У каждого персонажа есть несколько счетчиков опыта. Если, например, персонажем кидать гранаты, то будет копиться метательный опыт. При достижении определенных значений, уровень метательного мастерства можно увеличить (в специальных заведениях). Тогда персонаж будет более метко кидать.

Заходите добавить в список желаемого на страничку проекта в Стиме, если вам нравится стиль. С Новым Годом, кстати! А то что-то заработался.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии2

Дерево на ветру для главного меню игры Effulgence, полностью созданной из текстовых символов. В опциях доступны три уровня свечения символов. Есть ли среди них тот, который вам нравится?

Пытаюсь выбрать дефолтный уровень свечения (который потом можно будет сменить в настройках).

Заходите на страничку проекта в Стиме, если вам нравится стиль.

Теги:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+7
Комментарии2

Мы 12 лет делали текстовую Zero Player MMORPG на русском языке, иногда я писал об этом на Хабре (1, 2, 3, 4).

Теперь мы открываем лор игры под лицензией CC BY 4.0.

Сайт с лором: https://the-tale.notion.site/

Что мы шарим:

  • 195 художественных описаний монстров;

  • 403 художественных описания артефактов;

  • 177 описаний дополнительных существ (спутники героев);

  • 85 художественных текстов о разных аспектах жизни во вселенной игры;

  • 25 текстов с описанием логики мира, частично художественных, частично технических;

  • Pixelart sprite sheets для карты и некоторые иконки.

Лицензия CC BY 4.0 значит, что вы можете почти всё: копировать и распространять, изменять и перерабатывать — даже в коммерческих целях. При условии, что указываете лицензию, оригинальных авторов и внесённые изменения.

Мы с друзьями надеемся, что наши наработки окажутся полезными начинающим разработчикам и авторам.

P.S. За всё время в игру активно играло 39 000 человек, игроки написали больше 1 000 фанфиков, создали огромное количество фанарта, несколько текстовых квестов по миру игры, и оставили больше 270 000 сообщений на форуме. Поэтому, пусть лор и не уровня ААА игр, есть основания предполагать, что он достаточно увлекательный.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии1
Orkstar Games, Inc.
Orkstar Games, Inc.

Обещанная статья о том как я примазался к самой успешной игровой студии в Мире и создал логотип для сообщества. В конце галерея уродов от нейросети с моими комментариями:
https://vk.com/@orkstargames-kak-ya-primazalsya-k-samoi-uspeshnoi-videoigrovoi-studii-v-m

Теги:
Всего голосов 7: ↑1 и ↓6-5
Комментарии0

Сделал струю огня из символов. Нормально получилось?

Геймплей битвы пока такой: все стреляют сами. Надо просто смотреть, перезаряжать, может прям во время боя скрафтить что-нибудь. Щит, например. Дрон выставить в помощь. И вовремя сбежать.

Но может переделаю еще битву - дам больше контроля игроку. Пока не решил.

Заходите в Стим глянуть на игру и добавить в вишлист если понравится стиль.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии6

В Steam стала доступна бесплатно игра 100 New Year Cats про поиск котов на большом новогоднем арте. Присоединяйтесь к самому милому приключению 🍾 Нового года 🌲, полному кошек! Исследуйте очаровательные новогодние локации, нарисованные вручную, и отправляйтесь на поиски 100 очаровательных кошек, спрятанных по всей игре. 🕵️‍♂️Сможете ли вы найти их всех?

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии1

Дизайн экран печати механизмов на принтере в игре Effulgence, сделанной из текстовых символов.

Экран печати механизмов на принтере. Печатается "болтливая голова робота". Говорит постоянно - не заткнуть. Если поместить на экран, то заболтает оппонентов, и те пропустят ход.

Сложный экран с точки зрения UI. Тут и ресурсы все, и схемы печати, разделенные на категории. Собрал первый вариант. Норм?

Заходите в Стим глянуть на игру и добавить в вишлист если понравится стиль.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии3

Единственный способ получить ресурсы для крафта в игре - это мочить обитателей, рассыпая их на отдельные частицы. Примеряюсь, как это может выглядеть. Норм?

Каждый босс в игре состоит из набора ресурсов. Замочил босса - получил ресурсы. Ресурсы бывают десяти типов:

  1. [M] Метал

  2. <P> Пластик

  3. {@} Оптоволокно

  4. }&{ Биоматериал

  5. *.* Звездная пыль

  6. |+| Радионуклиды

  7. \V/ Минералы

  8. !?! Пси-вещество

  9. :~: Топливо

  10. #S# Чипы

Дизайн больших боссов делается комбинированной техникой. Сначала вручную создаю все кадры ASCII анимации. Затем в коде добавляю алгоритмы плавного движения с параллаксом.

Позицию каждого символа рассчитываю тоже в коде. Так как все символы у меня хранятся на одной текстуре, то удается отображать всю сцену за один Draw Call, что позволяет держать 120fps почти всегда.

Такая вот новая схема расширенного текстового режима. Загляните на страничку игры Effulgence в Steam, если вам понравился стиль.

Теги:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+7
Комментарии2

Давно хотел сделать из текстовой строчки "Морские волны" (Sea Waves) собственно морские волны. Интересно получилось?

Координаты каждого символа рассчитываются real-time в коде. Только что запустил страничку игры Effulgence в Steam. Заходите посмотреть и оценить необычный дизайн.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+6
Комментарии6

Интересный механизм генерации экрана для ATARI XL/XE. Из-за особенности работы видеочипа мы можем для каждой строки сканирования указать видеорежим и то, с какого участка памяти брать данные для строки.

На картинке можно увидеть зоны хода луча, когда он выключен, это Horizontal Retrace и Vertical Retrace, соответственно интервал между строками и между следующими кадрами. В эти интервалы можно выполнять код, который будет делать что-то интересное для нас. Тут будем переключать таблицы символов. Зачем это нужно? Есть текстовый режим графики 40х24 с пятью цветами, который можно использовать для игр, но мы сильно ограничены в рисовании контента динамически, так как это по сути спрайты ориентированные по знакоместам. Символы в XL/XE представлены таблицей в 128 штук (1024 байт) и мы можем рисовать изображение внутри кодовой таблицы, а потом выводить символы в виде текста. Кажется, что 128 символов не хватит чтобы заполнить экран в 40х24=960 байт, вот тут мы и получаем профит.

Новый экран будет (условно) выглядеть так:

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890!@#$

И так 24 раза. После каждых 8 строк сканирования (1 знакоместо) мы сдвигаем кодовую таблицу на 40*8 байт, где уже готово изображение для второй порции строк и т.д. То есть рисуем в памяти где участок для кодовой таблицы, а видеочип рисует их как символы. Мы получаем динамическую генерацию экрана и 5 цветов.

Когда я такое придумал, то думал, что это изобретение века, но потом нашёл информацию о таком способе: Источник 1, источник 2.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+5
Комментарии0

Ближайшие события

Недавно прошёл Slay The Princess и игра приятно удивила подходом к геймдизайну. Причём это не какой-то технологический next-gen, а визуальная новелла на стандартном движке RenPy.

Осторожно, спойлеры. Если вы ещё не играли, настоятельно рекомендую наверстать упущенное — игра на 3-4 часа. Не пожалеете.

У разработчиков получилось вывернуть наизнанку концепцию игры как последовательности интересных выборов (по определению Сида Мейера).

Раньше, я трактовал это определение как «последовательность интересных игромеханических выборов», то есть выборов, которые влияют на состояние игры интересным для игрока способом. Предположу, что многие разработчики неявно делают так же.

Таких выборов в «Slay The Princess» практически нет. Вместо изменения состояния игры выбор игрока влияет на состояние игрока — на то, что он переживает, пока идёт к финалу.

«Механически не значимый» выбор не редкость и играх, скорее наоброт — стандарт. Такой подход используют в ролевых играх, визуальных новеллах, CYOA и прочих жанрах, когда надо повлиять на эмоции игрока задёшево. Обычно, получается плохо и криво, даже пародии снимают:

В «Slay The Princess» же это базовая механика, которую обмазали комбинаторикой, получив примерно 1.8 миллиона способов провести игрока по психологическим состояниям (Ярость, Гнев, Любовь, etc.)

Если вам интересно как конкретно это работает, добро пожаловать в мой блог.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Minecraft и Tetris объединись для выпуска необычного обновления. Новый Minecraft DLC происходит во «вселенной Tetris».

Две самые продаваемые игры всех времен объединили усилия для очень странного загружаемого контента в Minecraft. Он включает в себя посещение «вселенной Tetris» внутри игры. Примечательно, что новый Minecraft DLC представляет собой форму dungeon crawler, которая также включает в себя игру в Tetris, чтобы найти потерянные Tetriminos (тетримино), те падающие блоки, которые имеют набор знаковых форм.

Задача игрока — найти тетримино и вернуть их. Так как же это сделать? Сетка блоков, оставшаяся после раунда 2D-тетриса, трансформируется в 3D-макет подземелья, скрывающий не только пропавшие тетримино, но и множество сюрпризов — некоторые более желанные, чем другие! Каждый раз, когда вы играете, вы сталкиваетесь с уникальным подземельем.

Тетримино, которые вы используете, пути, которые вы создаете, и даже количество очищенных линий приводят к новым ловушкам, добыче и сюрпризам за каждым углом. Решайте головоломки, ищите награды и сражайтесь с монстрами, продвигаясь к вершине. Вас ждут новые тетримино, которые наполнят следующее созданное вами подземелье еще большим количеством секретов.

С новым DLC также можно просто играть в обычный Тетрис в лобби Minecraft, что добавляет множество способов испытать классическую головоломку с падающими блоками. Minecraft x Tetris DLC уже доступен для скачивания.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Застой в геймдеве? А я хочу делать игры!

Статус застоя Геймдизайна в 2024 году можно оценить по списку релизов и новых трейлеров, ожидаемых игр.Об этом говорит и CMO Garage Eight Сергей Зыков в интервью программе «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ.

Однако Indie-проекты выходят, даже появляются VR-трейлеры игр от российсских разработчиков, и пациент скорее жив, даже не взирая на неприятную ситуацию со «Смутой»

А как? А почему? А можно так же?

В ВШБ НИУ ВШЭ уже более 9 лет программа профессиональной подготовки «Менеджмент игровых проектов». Для примера, недавно был анонсирован трейлер VR-игры от выпускников этой программы:

В ходе обучения студенты проходят полный цикл создания и запуска игры – от идеи до релиза. Итогом станет защита собственного игрового проекта. Учебный процесс строится на командной работе с другими слушателями, с менторской поддержкой преподавателей, каждый из которых имеет более чем 15-летний опыт в игровой индустрии и продолжает активно работать в геймдеве. Часто преподаватели программы берут на работу перспективных выпускников и инвестируют в их учебные проекты. 

“Программа помогает выпускникам трудоустроиться в игровые компании, дает навыки создания собственной игры, внедрения игровых механик в неигровые сферы бизнеса (геймификация) и обеспечивает комплексные и системные знания по разработке и управлению играми”

Так что если вы хотите «Вкатиться» в Геймдев и сделать свою игру, то советуем «Менеджмент игровых проектов»!

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии1

В польской компании по разработке игр Spectrum Studios для сотрудников внедрили обязательные условия для устройства на работу — вечеринки в сауне с руководством. «Если вы к этому не готовы, что ж, ищите работу где-нибудь ещё, без обид», — заявил глава компании в соцсетях.

Креативный директор студии Яцек Пёрковски разместил объявление на LinkedIn. И прежде чем некоторые из вас спросят: да, в его штате есть сотрудницы-женщины, и, судя по некоторым его ответам, не всем из них эта идея понравилась.

Судя по всему, причина, по которой Пёрковски требует сеансов сауны в обнажённом виде, заключается в том, что Spectrum Studio работает над игрой, где главным героем является «саунамастер». Он считает, что, проводя эти встречи в сауне обнажёнными, его сотрудники смогут придумать отличный контент и сцены и смогут написать несколько «потрясающих сцен».

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии2

В Steam обнаружена игра Bureau of Contacts — хоррор, в котором призраки управляются нейросетью. Тайтл пока что в раннем доступе; кроме одиночного режима есть кооперативный, в рамках которого можно собраться компанией из 4 человек максимум.

По заверениям разработчиков, внутриигровые враги учатся на основании действий и слов игрока, поэтому будут менять свою тактику нападения.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Инди-разработчик Jilted Generation Productions выпустил в Steam демку игры Only way is down. Главный герой тайтла — кот, который оказывается на стройке и должен оттуда выбраться, не растеряв свои девять жизней. Разработчик обещает красивые виды и много возможностей для демонстрации ловкости кота.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+8
Комментарии1

Случайное многоэтажное здание на каждый запуск игры

Доделал процедурную генерацию карты и зданий. Каждое прохождение теперь уникально, т.к. здания получаются очень разные. Топология, кстати, тоже случайная. Первый этаж, например, может располагаться на разных берегах реки (автодороги), а соединение будет на верхних этажах. В какой-нибудь части здания может, например, построиться узко-высокая башня.

Алгоритм построения этажа достаточно простой. Создаются строители, которые могут строить комнаты и коридоры, при этом поворачивая и изменяя свои параметры.

Сложнее было согласовать действия этих строителей, чтобы здание получилось связанным - была возможность попасть в любую точку на любом этаже.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии1