Обновить
14.85

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Базовая база для успешного собеседования на джуна в QA. Рассказываю, о чем спрашиваю на собесах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Привет! Меня зовут Юра Байков, я ведущий ведущий QA-инженер и много раз проводил собеседования на позицию тестировщика в свою команду. Да, на Хабре много постов о том, как проходят такие встречи и как к ним подготовиться. Но сегодня хочу поделиться именно своим опытом: подскажу, какие книги прочитать, чтобы укрепить базу, — шок-контент, но их всего две. А еще расскажу, о чем я спрашиваю джунов на собеседовании.

Во избежание недопониманий подчеркну, что это исключительно мой опыт и в моей практике он работает. У вас может быть другое видение — и это нормально. 

Читать далее

Новости

Стратегии обеспечения игрового баланса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8K

Справедливость — ключевой элемент игр. Кто захочет играть в игру, которая явно подстроена в чью‑то пользу? Сбалансированная игра гарантирует, что у всех игроков есть равные шансы на победу, без нечестных преимуществ для отдельных участников. Однако достичь баланса в играх — задача далеко не простая.

В этой статье мы рассмотрим стратегии балансировки игр и дадим советы геймдизайнерам, как создать более сбалансированный игровой процесс. Независимо от того, разрабатываете ли вы ролевую игру, стратегию в реальном времени или соревновательный многопользовательский проект, эти советы будут полезны.

Читать далее

ProSTQB — бесплатная платформа, которая выводит подготовку к ISTQB на новый уровень

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.8K

Подготовка к ISTQB давно стала своеобразным «обрядом посвящения» для тестировщиков.

Сертификация востребована, работодатели её любят, а многие специалисты воспринимают её как способ структурировать знания и выйти на новый уровень в профессии.

Но есть проблема, о которой вслух говорят редко: готовиться к ISTQB всё ещё неудобно.

Куча устаревших сайтов, странные интерфейсы, вопросы 2011 года, закрытый контент, платные попытки, непонятные подписки, рекламные баннеры — всё это превращает нормальную учебную задачу в мучение.

Именно поэтому я решил сделать тот тренажёр, который мне самому хотелось бы использовать. Так появилась платформа ProSTQB — бесплатный удобный инструмент для подготовки ко всем уровням ISTQB, без рекламы, без paywall’ов и без боли.

Сегодня ProSTQB доступен сразу в трёх форматах: веб-версия, приложение для iOS и приложение для Android, что делает его одной из самых доступных платформ на рынке.

Читать далее

Промпт для QA: представь, что ты НЕ тестировщик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина Кияшева, и я занимаюсь оптимизацией тестирования. Хорошее тестирование начинается с продуманного тест-дизайна. QA важно выстроить проверки так, чтобы тесты действительно были полезными. В этой статье расскажу, как промпт-инжиниринг помогает улучшать качество тест-дизайна, и поделюсь неожиданным открытием об ИИ, вдохновившем на заголовок. Тем, кто хочет сразу к промпту, жать сюда.

Читать далее

Топ-3 отечественных TMS: где вести тесты, когда привычные инструменты больше недоступны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.6K

После ухода с российского рынка популярных систем вроде TestRail, Qase и Zephyr у команд появился запрос на отечественные TMS с удобным интерфейсом, различными интеграциями и встроенной аналитикой.

В статье разберём топ-3 отечественных TMS: сильные стороны, функциональность для ручных и автоматизированных тестов, интеграции, аналитику, AI и стоимость.

Читать далее

Как мы впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.6K

Это был хороший урок на будущее для нашей команды, которая новичок в геймдеве: античит-система должна быть сильнее ☝️ Даже если игроки — это клиенты твоего продукта и вообще ничего плохого не хотели 😁

Под катом рассказываем: как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о нём думаем и почему выбрали для разработки формат хакатона.

Читать далее

Метрики качества: Изучи, Примени, Внедри. Часть 3: Статус тестирования и Эффективность исправления багов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K

Каков наш статус тестирования?  Какая эффективность исправления дефектов?

В сегодняшней статье рассмотрим статус тестирования и эффективность исправления дефектов.

Читать далее

Лидерство в тестировании: управление своей карьерой

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.5K

В условиях стремительных перемен в ИТ‑сфере специалистам по тестированию необходимо быть гибкими, осваивать новые подходы и непрерывно развивать лидерские и коммуникативные навыки. Это помогает оставаться конкурентоспособными вне зависимости от технологий.

Читать далее

Как выбрать TMS и не пожалеть: обзор популярных решений от тестировщика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.8K

Привет! Я Женя, работаю QA-инженером. У нас в компании случился классический сюжет: с ростом команды появились проблемы из-за отсутствия системы управления тестированием. Решили внедрять, но какую выбрать? Устроили мини-исследование. Где-то радовал функционал, но пугали возможная блокировка или цена. Где-то нужно было пройти квест по настройке под себя. Были и неожиданно приятные находки. Что в итоге оказалось под капотом у пяти TMS из нашего топ-листа — в моей статье.

Читать далее

Метрики QA: Анализ, Применение, Внедрение. Часть 2: Эффективность тестирования и производительность тестов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.5K

Что именно вы хотите знать о тестировании на вашем проекте? Качество продукта, эффективность тестирования, статус QA или процесс исправления багов?

В сегодняшней статье расмотрим Эффективность тестирования

Какими метриками измерить эффективность тестирования? 

Читать далее

Прототипирование игр на примере игровой экономики

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.3K

В данной статье мы кратко рассмотрим, зачем создавать прототипы игр. Да, всё довольно просто, но не так очевидно, как кажется на первый взгляд. Теорию подкрепим кейсом прототипирования экономики 4х стратегии.

Читать далее

Лидерство в тестировании: обеспечение бизнес-процессов предприятия

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3.3K

Каждая организация, внедряющая новые системы, сталкивается с проблемами при их первом использовании. Системы, которые даже в незначительной степени не соответствуют существующей инфраструктуре и бизнес-процессам, могут привести к хаосу и быть сложными для обслуживания. 

Итеративные, гибкие и более эффективные методы совместной работы помогают, но проблемы интеграции в масштабах предприятия могут быть решены только на заключительном этапе тестирования. 

Читать далее

Автоматизация QA: разбираем рынок решений для тестирования. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K

В первой части обзора дадим общую характеристику каждого из решений, а также разберем географическое распределение, исторический контекст, модели финансирования и организационную структуру компаний.

Читать далее

Ближайшие события

Лидерство в тестировании: Инструменты для выполнения тестов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.8K

Тема автоматизации тестирования (обычно с помощью графического интерфейса пользователя) занимает важное место в числе ключевых приоритетов большинства тестировщиков и менеджеров по тестированию. На первый взгляд эти инструменты кажутся многообещающими, но многие организации, желающие автоматизировать часть или все свои функциональные тесты, сталкиваются с проблемами. 

В этой статье мы не будем вдаваться в технические подробности, но затронем некоторые вопросы, актуальные для менеджеров по тестированию и проектам, которым необходимо создать бизнес-обоснование для автоматизации.

Читать далее

Мыслите гибко, тестируйте с умом: Как разработать эффективную QA-стратегию — Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели5.7K

В условиях гибкой разработки, где каждое изменение требует быстрого тестирования и внедрения, критические ошибки могут легко попасть в продакшн. Чтобы этого избежать, команда должна придерживаться четкой стратегии тестирования, которая не станет узким местом, а наоборот, обеспечит качество на всех этапах разработки. В этой статье мы рассматриваем, как создать эффективную стратегию тестирования для Agile-проектов, которая будет гибкой, масштабируемой и интегрирована в весь процесс разработки. Вы узнаете, что необходимо тестировать, как и когда это делать, какие инструменты использовать, а также как избежать распространенных ошибок при планировании и реализации тестирования.

Читать далее

Как получить бан в Call of Duty без читов. Расследование одного бага

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.2K

Как получить бан в Call of Duty без читов. Расследование одного бага.
Установи Windows не на NTFS и получи подарок

Читать далее

Психология тестировщика: почему критическое мышление — это суперсила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.6K

Статья Галины Шайдуровой

Психология тестировщика: почему критическое мышление – это суперсила

Привет, Хабр! Меня зовут Галина, я работаю QA-инженером в Ozon Tech. Если вы думаете, что тестировщики только ищут баги, то вы заблуждаетесь. Мы — не просто охотники за дефектами (хотя баги ловить умеем). Мы те, кто ежедневно выходит на поле боя против самого изощренного противника — нашего собственного мозга.

Вы обращали внимание на то, как легко не заметить очевидное? Например, когда вы ищете очки, а они у вас на голове. Теперь представьте, что тестировщик делает это на уровне сложных систем и интерфейсов, где каждая «потерянная пара очков» может обернуться тысячами разъяренных пользователей.

Сегодня хочу рассказать, почему критическое мышление — это суперсила любого тестировщика, ссылаясь на теории классиков, таких как Майерс Г. и Кейнер К. Мы разберем, как когнитивные искажения могут мешать находить баги, что помогает развивать аналитический подход, и как нестандартное мышление спасает проекты (и иногда ночной сон).

Читать далее

RTX 5060 Ti 16 GB: лучшая бюджетная видеокарта для 2К-гейминга в 2025 году?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели19K

Научно-технический прогресс неумолим, и по мере его развития растут и требования к стандартам качества. В последнее время все больше людей приходят к выводу, что новый стандарт разрешения для игр — это QHD (2560x1440). Действительно, при современном уровне графики разрешения Full HD (1920x1080) уже недостаточно, чтобы рассмотреть все детали и красоту видеоигр.

Но какая видеокарта оптимальна для игр в разрешении QHD? Вместе с редакцией блога «М.Клик» решили отыскать правильный ответ.

Читать далее

Zenject (Extenject) в Unity: Исчерпывающее руководство по внедрению зависимостей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.5K

Представьте: Вы добавляете новую механику, а игра ломается в пяти местах. Вы тратите часы на поиск того самого скрипта, который неожиданно зависит от ваших изменений. Знакомо?

Zenject (Extenject) решает это раз и навсегда.

Эта статья о том, что такое zenject и как им пользоваться.

Читать далее

Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.5K

2025 год. Весь игровой мир сходит с ума в ожидании GTA VI — новой главы культовой серии, которая определила целую эпоху видеоигр. Я, как истинный фанат Rockstar, прошел все части GTA: от топорной 2D-версии Grand Theft Auto до технологичного монстра в лице GTA V.

И вот однажды, разбирая старый хлам, я наткнулся на реликвию прошлого — процессор Intel Pentium 4. В далеком 2004 году мой отец играл на нем в GTA: Vice City и San Andreas с ультра настройками. Тогда этот камень был в рядах топового железа, но сегодня он, скорее, музейный экспонат, чем рабочий инструмент.

В предвкушении шестой части мне захотелось устроить себе ностальгический челлендж. Проверить, сможет ли аналог моего первого «игрового» компьютера запустить GTA V — игру, которая даже на минималках требует как минимум Core 2 Quad? В тексте расскажу, что у меня получилось.
Читать дальше →
1
23 ...

Вклад авторов