Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
302.23

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Недельный геймдев: #192 — 22 сентября, 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Из новостей: Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld, IGN о причинах отставки сотрудников Annapurna Interactive, при разработке Concord царил «токсичный позитив».

Из интересностей: взять 700к кредита на разработку своей визуальной новеллы, хорошая реализация механики удачи, красота изометрических игр.

Читать далее

Как создать трассу по кривой в GameMaker

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

Как построить кривую в редакторе GameMaker? Как с помощью этой кривой и текстуры дороги создать трассу? Нужно ли для этого знать тригонометрию? Как для этого использовать знания о векторах?

Читать далее

15 бесплатных видеоуроков по созданию игр для школьников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.8K

Многие школьники мечтают создавать свои собственные гонки, шутеры и раннеры. От мечты легко перейти к реальности, даже если мы говорим о детях. Сегодня есть множество курсов, платных и бесплатных программ и видеоуроков по разработке игр для школьников. Дети с удовольствием погружаются в процесс и примеряют на себя роль настоящих «разрабов».

Ниже собрали 15 уроков бесплатного курса по программированию Unity для детей. Это игровой движок, с помощью которого можно создавать 2D- и 3D-игры самых разных жанров. Тут есть уроки по созданию целых игр, а есть полезные советы по улучшению игровых проектов и отдельных элементов.

Для начала необходимо скачать Unity на компьютер, для этого есть подробная инструкция

Читать далее

Создание игр в Roblox: зачем детям изучать программирование на Lua

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K

Roblox — игровая онлайн‑платформа и уникальный инструмент для разработки простых игр. А еще это площадка с огромной аудиторией, состоящей из миллионов детей, подростков и даже взрослых.

Ребята любят Roblox: на платформе можно создавать игры, делиться ими с друзьями и вместе играть. Плюс среды — возможность познакомиться со скриптовым языком разработки Lua: на нем предстоит программировать каждому ребенку, который выбрал «Роблокс» для обучения, а не только для развлечений.

Roblox Studio — хороший игровой движок: с помощью него можно создавать основы игр и редактировать 3D‑модели. В сочетании с платформой «Роблокс» он становится отличным инструментом начинающего разработчика, которым может стать даже школьник. В программе дети могут изучить основы твердотельного моделирования и развить пространственное мышление, а также написать свои первые скрипты, разработать и опубликовать полноценные игры. В этой статье я хочу рассказать больше о Roblox и Lua, а также отметить, чем они будут полезны для детей и подростков, увлекающихся геймингом и разработкой игр.

Читать далее

Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Это невозможно! И вы будете правы, только ошибка в том, что это — реальность.
Или как сказал один человек «Это компьютерная наука. Ограничений нет. Я могу делать все, что захочу. Это всего лишь биты информации.»

Читать далее

Нейросеть для создания персонажа 2D игры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K

Я по фану нарисовал куклу, чтобы потом на ее основе делать разные фанарт скины с анимациями и выкладывать их во все запрещенные и нет соцсети.

Читать далее

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров408

В первой версии игра, конечно же, просто состояла из квадратиков с буквами, которые можно двигать. Черные буквы на белом фоне — куда уж проще. В этом она больше всего была похожа на прототипы в тетрадке, и, возможно, именно здесь и нужно было остановиться — простая игра, простой арт, но хотелось большего…

Читать далее

Файтинги: cложности и особенности при разработке или почему инди-файтинги редкость?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K

С детства и начиная с PS1 я любил файтинги, и так уж вышло, что я стал разработчиком игр. Частенько, для обкатки технологий или просто ради удовольствия, я веду разработку пет-проектов. Естественно, такой жанр, как файтинги, я не смог обойти стороной. Тут на dtf я писал о разработке.

Жанр файтинг игр специфичен и сложен в разработке. К примеру, на ПК одна или две файтинг игры в реалистичном сеттинге, одна из них - это Undisputed на Unity. Игра выглядит красиво, но, к сожалению, из-за плохого сетевого кода не дает насладиться процессом. Нередко игрок пропускает "фантомные" удары, когда он уже отошел от противника. С аркадными файтингами дела обстоят лучше, нишу крепко заняли MK, SF, Tekken и несколько других менее популярных игр. Так в чем же причина того, что при относительно небольшой конкуренции мелкие студии или инди не выпускают файтинги? Почему, помимо крупных студий и команд разработчиков (Capcom, Namco, Arc System Works, Team Ninja), файтингов практически нет? Попробуем ответить на этот вопрос и раскрыть тему подробнее.

Если для других жанров есть множество готовых решений и ассетов, то путь разработки файтингов тернист и нетривиален. Сетевой код для файтинг игр специфичен и сложен, так как все меняется очень быстро, и классические приемы, используемые в шутерах для борьбы с задержкой, тут работают плохо.

Обычно для файтингов используют p2p соединения и обмениваются только вводом между игроками. Все остальное просчитывается локально и синхронизируется за счет детерминизма.

Читать далее

Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Привет, Хабр! В данной статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна игр и его влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему удается создавать более глубокий, разнообразный и интересный игровой опыт, а также упрощается процесс разработки. Мы рассмотрим как ортогональность проявляется в дизайне противников, способностей, механик и миссий на примере таких легендарных игр, как Doom 1993, Halo: Combat Evolved, Dishonored и Red Dead Redemption 2.

Читать далее

Запрос на совьетпанк: Метрономикон — мир, в котором хотят жить люди из разных стран

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K

Всё большей популярностью в мире пользуется русский культурный код и мифологизация образа позднего Советского Союза. Об этом заявили на пресс-конференции, на которой представили литературно-художественную вселенную «Метрономикон» издательства Pulsart и Союза литераторов Российской Федерации. Мероприятие прошло 11 сентября в Общественной палате РФ. Связан ли данный тренд с успехами Atomic Hearth или имеет более глубокие корни, разбираемся в блоге ВШБ НИУ ВШЭ.

Читать далее

Проблема лифтов, игра Coding Lift

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K

Я разрабатываю вымышленный компилятор с эмулятором, и занялся разработкой игры Radio Attack. Но как оказалось, что это служило лишь мотивацией для доработки инструментов. Хотелось бы так верить. Проблемы с Radio Attack есть, а именно невозможно играть без сетевого режима, и нет денег на сервера, чтобы поддерживать 6 желающих игроков со всей России в неё поиграть. Поэтому я сохранил на gitverse код и начал думать над идеей для другой игры, чтобы продолжать дальше совершенствовать компилятор с эмулятором. Тогда и пришла идея про разработку прошивки для лифтов.

Графика простая, показывающая лифт и человечка. 8 этажей.

Читать далее

Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Из новостей: Unity отменила комиссию за количество установок игры, Godot 3.6, команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку, авторы Dave the Diver всё же не станут независимой студией, Microsoft уволит ещё 650 сотрудников из игрового подразделения.

Из интересностей: про релиз Train Valley World в Steam, история происхождения самой знаковой карты Counter-Strike, работа дизайнера уровней в Dishonored 2, готовим процедурный стейк на гриле в Substance 3D Designer.

Читать далее

Мобильные SDK: Играем по правилам

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K

Со дня возникновения мобильного геймдева, разработчики борются с нативными плагинами для Unity. Не интегрируют, не внедряют, а именно борются. Размахивая заплатками и костылями. Обливаясь слезами и потом.

Десять лет я разрабатывал нативные плагины и фреймворки для Android и iOS, а затем почти три года интегрировал, поддерживал и фиксил SDK-шки в геймдеве. Сейчас я готов ответственно рассказать, что это за три буквы, какие бывают SDK для Unity приложений, где можно провалиться с разработкой, а главное – как сделать так, чтобы не провалиться.

Читать далее

Ближайшие события

Unity для детей: топ-25 бесплатных видеоуроков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Собрали видеоуроки по Unity для детей 10 лет и старше: от создания простой анимации до разработки небольших игр.

Unity — это игровой движок, который позволяет создавать компьютерные игры и приложения. На нем созданы такие игры, как Slender: The Arrival, РПГ Shadowrun Returns, одна из самых красочных игр прошлого десятилетия Ori and the Blind Forest, Outer Wilds и другие. Несмотря на то, что платформа используется профессиональными разработчиками, в качестве обучения детей «Юнити» подходит отлично, поскольку в процессе развиваются не только технические навыки и умение кодить на С#, но и множество других важных компетенций.

Читать далее

Игровая аналитика для чайников: что важно знать, когда собираешься начать работать с данными?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.8K

Приветствую вас, друзья и подписчики, а также все остальные, кто волею судьбы забрел на эту страничку=) Сегодня мы поговорим об аналитике. А конкретнее, о том, как работать с аналитикой в игре, какие данные важно отслеживать и что с ними делать.

Примечание: вопрос подключения и настройки скриптов и сервисов аналитики – это отдельная тема, о которой речь сейчас не пойдет. Есть миллион и еще один способ сделать это. Вы можете почитать о них в многочисленных источниках. Однако, если вы хотите увидеть материал именно от меня про то, как, к примеру, подключить GA к игрушке в Steam, или как настроить события на web-платформе или в мобилке — напишите в комментариях, и я постараюсь ответить на ваш вопрос в одной из следующих статей=) 

Читать далее

Взаимодействие Unreal Insights c Unreal Engine 5 с точки зрения исходного кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K

Читая исходный код Unreal Engine 5 я частенько стал натыкаться на загадочный макрос UE_TRACE_LOG (например, использование этого макроса можно заметить в коде UE_LOG). В этой статье я хотел бы рассказать, зачем нужен макрос UE_TRACE_LOG и как он связан с Unreal Insights.

Читать далее

Генеративные модели в разработке видеоигр: будущее за играми от роботов?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Привет! Меня зовут Иван Самойлов (@sumshmuck на Хабре), я потихоньку растущий до мидла джун-фронтендер, плюс учу Питон и SQL, чтобы из фронта стать когда-нибудь фуллстеком. А моя страсть — это видеоигры, я в них постоянно рублюсь, когда время позволяет, и разрабатываю мелкие демки в Godot, набиваю скилл на полноценную игру.

Недавно прочитал на Хабре статью про то, как AI изменит всё-всё-всё к 2035 году, и задумался, каким это «всё-всё-всё» может быть для видеоигр. Сейчас нередки очень интересные события и заявления в индустрии, каждое из которых кажется революционным. То к NPC в Скайриме прикрутят джипитишку, которая придумывает реплики на ходу, то научат нейросеть на ходу генерировать DooM (да-да, шутки про то, что Дум запускается на всём). 

Вот я и накидал ряд своих предположений: что нейросети и AI будут делать в игрострое через десять лет, а какие задачи так и останутся прерогативой мясных мешков. Велком под кат, велком в комментарии, — с интересом почитаю ваши мнения и критику.

Погрузиться в будущее игр

15 цитат всемирно известных людей об искусственном интеллекте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7K

За последние два года искусственный интеллект стал одной из основных тем в СМИ, и многие известные люди высказали свои мысли по этой теме. Но если вы начнете искать в Интернете подборки цитат об ИИ, то в основном найдете цитаты глав многомиллиардных компаний, футурологов и ученых, проводящих исследования в этой области. Причем эти подборки настолько похожи друг на друга, что порой создается впечатление, что их составлял ИИ. В этой статье я собрал цитаты всемирно известных людей, которые обычно не попадают в подобные подборки цитат:

Читать далее

Кооперативные механики: ключ к успеху и удовольствию от современных видеоигр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.7K

В современных видеоиграх взаимодействие с другими игроками стало неотъемлемой частью игрового процесса. Различные механики взаимодействия способствуют созданию команды, координации действий и общению между игроками. В этой статье мы рассмотрим примеры механик взаимодействия с другими игроками, а также обсудим, почему такое взаимодействие важно.

Читать далее

Исследование: рынок видеоигр будет расти на 5% ежегодно до 2030 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Strategy Partners, ведущая российская консалтинговая компания, и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) выпустили совместный обзор рынка видеоигр. Компании проанализировали мировую и российскую индустрию, представили тренды и структуру рынка по сегментам и основных игроков, а также определили 3 сценария развития до 2030 г. Эксперты Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ приняли активное участие в изучении драйверов рынка видеоигры и сценарных прогнозах. 

В 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 млрд рублей, увеличившись на 4,7% по сравнению с 2022 г. Эти цифры сопоставимы со значениями 2019–2021 гг. Ожидается, что в 2024 г. рост составит 6,1%, а объем рынка — 187 млрд рублей.

Читать далее

Вклад авторов