Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
273.16

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Искусственный интеллект уверенно входит в мир разработки игр, становясь важным инструментом для оптимизации творческих и технических процессов. От генерации графики и 3D-моделей до создания сценариев и озвучки — ИИ уже меняет подход к геймдеву. Но действительно ли он способен полностью заменить разработчиков, или же останется лишь продвинутым ассистентом? В этой статье мы рассмотрим различные аспекты применения ИИ в индустрии, его влияние на будущее видеоигр и даже рассмотрим первый в мире нейросетевой игровой движок!

Читать далее...

Визуализатор музыки на основе игры Pong

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

В последнее время я экспериментирую с визуализаторами музыки. Источником вдохновения для одного из моих любимых стала классическая игра Pong. В классическом Pong мяч отбивается от ракеток в постоянном ритме. Что если мы синхронизируем удары с долями музыкальных композиций, заставив ракетки танцевать?

Чтобы это стало возможным, мы изменим физику игры так, чтобы мяч двигался с постоянной скоростью, а ракетки могли двигаться в любую точку своей половины экрана.

Также мы сохраним следующие правила классической игры:

  • Точка контакта мяча с ракеткой определяет угол отражения
  • У ракеток нет ограничений по скорости
  • Мяч отскакивает от верха и низа экрана

Такая физика обеспечивает нам необходимое число степеней свободы для перемещения ракеток, чтобы они ударяли по мячу в нужный момент.

Простая стратегия попадания в любой тайминг — это нахождение ракеток близко к центру. Это даёт нам мало места по горизонтали, но вертикальное пространство практически бесконечно, ведь мяч может отскакивать от нижнего и верхнего краёв экрана. Для получения любой нужной длительности удара мы можем замедлять горизонтальную скорость, ударяя по мячу более вертикально. Но хотя это доказывает, что решение существует для любых входных данных, смотреть на него было бы не очень интересно.
Читать дальше →

Дизайн сражений и пазлов в Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров976

Mario + Rabbids: Kingdom Battle оказалась для меня очень интересной игрой с точки зрения дизайна сражений и пазлов, которые реализованы весьма оригинально. Разработчики постоянно стремятся удивить игрока на протяжении всего прохождения, добавляя новые механики и интересно переиспользуя старые. Рассмотрим некоторые моменты, которые хотелось бы разобрать.

Читать далее

Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.1K

Компьютерные игры давно вошли в нашу жизнь. Переносные устройства для игр тоже существуют давно. И, конечно же, с появлением мобильных телефонов, КПК и других носимых устройств игры проникли и на них. С развитием смартфонов (смеси КПК и мобильного телефона) игры на них становились всё более требовательными и графически интересными. Индустрия игр настолько развилась, что игры типа Genshin Impact или Fortnite отлично работают на смартфонах, а Doom (часто благодаря Raspberry Pi) запускают даже на тостере или кишечной палочке. Однако сейчас разговор пойдёт скорее об энтузиастах и других ОС.

За последние два года несколько российских компаний, разрабатывающих операционные системы (ОС), получили кратный рост благодаря уходу западных компаний и курсу на импортозамещение. Одна из таких компаний,Открытая мобильная платформа, разработчик мобильной операционной системы «Аврора» совместно с организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), весной 2024 года провела свою первую конференцию для создателей мобильных игр, где были продемонстрированы игры на отечественной мобильной операционной системе. Именно этот факт сподвиг меня пообщаться со специалистами компании, узнать, как портировали игры, какие тайтлы вообще работают на российской мобильной системе, и написать этот материал. Приятного чтения!

Читать далее

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 1. Встреча с фреймворком

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.5K

В прошлый раз я в основном говорил о трудностях, которые возникают при попытках совместить F# и Godot. Это была вынужденная мера, так как нас в первую очередь интересовало «стандартное» поведение на случай, когда нестандартное и удобное почему-то не сработало. Можно сказать, что мы учились падать без серьёзных последствий перед тем, как научимся совершать броски и болевые приёмы. Нужный ход, если мы не хотим за пару занятий инвалидизировать большую часть группы, но всё-таки это не то, за чем мы пришли в секцию. Теперь пришло время перейти к рутине, а за ней — и к более агрессивным техникам.

Читать далее

Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Тернистый путь. Интервью с Сэнди Питерсеном. От Doom к Age of Empires

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.1K

Первая серия подцикла из трёх интервью. Некоторая часть вопросов в последующих двух интервью будет повторяться, другая же актуальна для конкретного интервьюируемого.

Sandy Petersen — геймдизайнер, известный, помимо дизайна уровней в рамках id Software, настольными играми и тайтлами, так или иначе связанными с произведениями Говарда Лавкрафта. Он также оказал значительное влияние на развитие серии Age of Empires.

Читать далее

Как создать простую игру в Roblox — туториал по Garten of BanBan 2 для детей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Garten of BanBan 2 — это популярная видеоигра в которой игроку предстоит исследовать жуткие и пустынные помещения детского сада и решать множество головоломок, встречая на своем пути обитателей данной игры.

В этом материале мы создадим карту по мотивам игры Garten of BanBan 2 в Roblox и напишем скрипт на языке программирования Lua. Урок простой и не займет много времени, однако если вы еще совсем не знакомы с движком Roblox Studio, можете посмотреть пошаговые уроки, которые знакомят с интерфейсом и основными функциями программы. 

Ниже в материале есть видеоинструкция, если такой формат вам удобнее для восприятия (в ролике понятнее показано моделирование объектов).

Читать далее

Видеоигры упёрлись в потолок? Куда дальше развиваться?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

В последние два года всё чаще можно услышать тезис, мол, игровая индустрия стагнирует, многие разработчики занимаются самокопированием, а игры на геймплейном уровне не предлагают ничего нового.

В то же время, примерно с 2020 года мы не видим каких-то существенных скачков в графическом плане. Однако игры с каждым годом становятся всё требовательней к железу, и не всегда понятно, на что уходят ресурсы.

В этой статье я попытаюсь разобраться, действительно ли игры упёрлись в потолок своего развития, а также постараюсь найти точки роста для видеоигр.

Сразу предупрежу: я не буду использовать чит-коды и касаться темы VR/AR игр, облачного гейминга, а попытаюсь сосредоточиться на классическом ПК (консольном) опыте.

Познать истину!

HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.8K

Как обновлять код игры, написанный на Unity без загрузки свежего билда в стор. Как делать это без колхоза и всякого рода адаптеров. Zero learning cost, zero usage cost.

Читать далее

Недельный геймдев: #192 — 22 сентября, 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Из новостей: Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld, IGN о причинах отставки сотрудников Annapurna Interactive, при разработке Concord царил «токсичный позитив».

Из интересностей: взять 700к кредита на разработку своей визуальной новеллы, хорошая реализация механики удачи, красота изометрических игр.

Читать далее

Как создать трассу по кривой в GameMaker

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

Как построить кривую в редакторе GameMaker? Как с помощью этой кривой и текстуры дороги создать трассу? Нужно ли для этого знать тригонометрию? Как для этого использовать знания о векторах?

Читать далее

15 бесплатных видеоуроков по созданию игр для школьников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.9K

Многие школьники мечтают создавать свои собственные гонки, шутеры и раннеры. От мечты легко перейти к реальности, даже если мы говорим о детях. Сегодня есть множество курсов, платных и бесплатных программ и видеоуроков по разработке игр для школьников. Дети с удовольствием погружаются в процесс и примеряют на себя роль настоящих «разрабов».

Ниже собрали 15 уроков бесплатного курса по программированию Unity для детей. Это игровой движок, с помощью которого можно создавать 2D- и 3D-игры самых разных жанров. Тут есть уроки по созданию целых игр, а есть полезные советы по улучшению игровых проектов и отдельных элементов.

Для начала необходимо скачать Unity на компьютер, для этого есть подробная инструкция

Читать далее

Создание игр в Roblox: зачем детям изучать программирование на Lua

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Roblox — игровая онлайн‑платформа и уникальный инструмент для разработки простых игр. А еще это площадка с огромной аудиторией, состоящей из миллионов детей, подростков и даже взрослых.

Ребята любят Roblox: на платформе можно создавать игры, делиться ими с друзьями и вместе играть. Плюс среды — возможность познакомиться со скриптовым языком разработки Lua: на нем предстоит программировать каждому ребенку, который выбрал «Роблокс» для обучения, а не только для развлечений.

Roblox Studio — хороший игровой движок: с помощью него можно создавать основы игр и редактировать 3D‑модели. В сочетании с платформой «Роблокс» он становится отличным инструментом начинающего разработчика, которым может стать даже школьник. В программе дети могут изучить основы твердотельного моделирования и развить пространственное мышление, а также написать свои первые скрипты, разработать и опубликовать полноценные игры. В этой статье я хочу рассказать больше о Roblox и Lua, а также отметить, чем они будут полезны для детей и подростков, увлекающихся геймингом и разработкой игр.

Читать далее

Ближайшие события

Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Это невозможно! И вы будете правы, только ошибка в том, что это — реальность.
Или как сказал один человек «Это компьютерная наука. Ограничений нет. Я могу делать все, что захочу. Это всего лишь биты информации.»

Читать далее

Нейросеть для создания персонажа 2D игры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

Я по фану нарисовал куклу, чтобы потом на ее основе делать разные фанарт скины с анимациями и выкладывать их во все запрещенные и нет соцсети.

Читать далее

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров414

В первой версии игра, конечно же, просто состояла из квадратиков с буквами, которые можно двигать. Черные буквы на белом фоне — куда уж проще. В этом она больше всего была похожа на прототипы в тетрадке, и, возможно, именно здесь и нужно было остановиться — простая игра, простой арт, но хотелось большего…

Читать далее

Файтинги: cложности и особенности при разработке или почему инди-файтинги редкость?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K

С детства и начиная с PS1 я любил файтинги, и так уж вышло, что я стал разработчиком игр. Частенько, для обкатки технологий или просто ради удовольствия, я веду разработку пет-проектов. Естественно, такой жанр, как файтинги, я не смог обойти стороной. Тут на dtf я писал о разработке.

Жанр файтинг игр специфичен и сложен в разработке. К примеру, на ПК одна или две файтинг игры в реалистичном сеттинге, одна из них - это Undisputed на Unity. Игра выглядит красиво, но, к сожалению, из-за плохого сетевого кода не дает насладиться процессом. Нередко игрок пропускает "фантомные" удары, когда он уже отошел от противника. С аркадными файтингами дела обстоят лучше, нишу крепко заняли MK, SF, Tekken и несколько других менее популярных игр. Так в чем же причина того, что при относительно небольшой конкуренции мелкие студии или инди не выпускают файтинги? Почему, помимо крупных студий и команд разработчиков (Capcom, Namco, Arc System Works, Team Ninja), файтингов практически нет? Попробуем ответить на этот вопрос и раскрыть тему подробнее.

Если для других жанров есть множество готовых решений и ассетов, то путь разработки файтингов тернист и нетривиален. Сетевой код для файтинг игр специфичен и сложен, так как все меняется очень быстро, и классические приемы, используемые в шутерах для борьбы с задержкой, тут работают плохо.

Обычно для файтингов используют p2p соединения и обмениваются только вводом между игроками. Все остальное просчитывается локально и синхронизируется за счет детерминизма.

Читать далее

Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Привет, Хабр! В данной статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна игр и его влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему удается создавать более глубокий, разнообразный и интересный игровой опыт, а также упрощается процесс разработки. Мы рассмотрим как ортогональность проявляется в дизайне противников, способностей, механик и миссий на примере таких легендарных игр, как Doom 1993, Halo: Combat Evolved, Dishonored и Red Dead Redemption 2.

Читать далее

Запрос на совьетпанк: Метрономикон — мир, в котором хотят жить люди из разных стран

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.1K

Всё большей популярностью в мире пользуется русский культурный код и мифологизация образа позднего Советского Союза. Об этом заявили на пресс-конференции, на которой представили литературно-художественную вселенную «Метрономикон» издательства Pulsart и Союза литераторов Российской Федерации. Мероприятие прошло 11 сентября в Общественной палате РФ. Связан ли данный тренд с успехами Atomic Hearth или имеет более глубокие корни, разбираемся в блоге ВШБ НИУ ВШЭ.

Читать далее

Проблема лифтов, игра Coding Lift

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K

Я разрабатываю вымышленный компилятор с эмулятором, и занялся разработкой игры Radio Attack. Но как оказалось, что это служило лишь мотивацией для доработки инструментов. Хотелось бы так верить. Проблемы с Radio Attack есть, а именно невозможно играть без сетевого режима, и нет денег на сервера, чтобы поддерживать 6 желающих игроков со всей России в неё поиграть. Поэтому я сохранил на gitverse код и начал думать над идеей для другой игры, чтобы продолжать дальше совершенствовать компилятор с эмулятором. Тогда и пришла идея про разработку прошивки для лифтов.

Графика простая, показывающая лифт и человечка. 8 этажей.

Читать далее

Вклад авторов