Как стать автором
Обновить
283.57

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга

Google разрешила кастомизировать игру Dinosaur Game, также известную как T-Rex Game или Dino Runner, кодовое название — Project Bolan. Это встроенная браузерная игра в браузере Google Chrome. Игра была создана Себастьяном Габриэлем в 2014 году.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии0

Larian Studios объявила об открытии офиса в Польше — Larian Studios Warsaw. Подразделение присоединится к шести уже запущенным в Великобритании, Ирландии, Канаде, Бельгии, Испании и Малайзии.

Генеральный директор Larian Свен Винке заявил, что в Польше много талантливых разработчиков, мышление которых совпадает с идеями студии. Команда в Варшаве присоединится к работе над двумя новыми ролевыми играми компании.

В прошлом месяце Larian сообщила, что не будет разрабатывать Baldur’s Gate 4. Студия создала третью часть серии, которая вышла в 2023 году. Тогда же Винке опроверг информацию о том, что компания собирается представить дополнения к Baldur’s Gate 3.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+7
Комментарии2

Понял, чего мне не хватает в моей игре. В каждой миссии хочется завалить одного ОЧЕНЬ крутого босса. Прикольно, что в мини‑играх такой босс есть, а вот в основной — нет. Задумал сделать его из символов. Существо из алфавитно‑цифрового ASCII мира будет врываться в пиксельную игру.

В попытках найти образ для таких боссов пришел к такой идее: боссы — грубо оцифрованные персонажи классического изобразительного искусства. Вот, например, как вам такой «Крик» Мунка? Интересно выглядит?

Замысел непростой — самому интересно, что получится.

Теги:
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+12
Комментарии0

Grand Theft Auto VI выйдет осенью 2025 года. Такая информация появилась в отчёте Take-Two о доходах за четвёртый квартал 2024 года.

Компания также сообщила, что было продано 200 млн копий GTA V, что сделало игру вторым бестселлером всех времён.

Пока в Rockstar не поделились подробностями о новой игре, ограничившись трейлером. Также ходят слухи, что студия планирует запуск оригинальной Red Dead Redemption на ПК.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+5
Комментарии2

Игра GTA VI выйдет осенью 2025 года на Xbox S|X и PlayStation 5. Take-Two назвала дату релиза в квартальном отчёте. О версии игры для ПК пока не упоминается, но не исключено, что она выйдет когда-нибудь после выпуска консольных версий.

«Потребительское ожидание этой игры беспрецедентно, и наши ожидания относительно её коммерческого воздействия продолжают расти», — уточнили в Take‑Two и Rockstar.

Сюжет GTA VI разворачивается в вымышленном американском штате Леонида, где расположены легендарный Вайс‑Сити и другие городки игры. «Grand Theft Auto VI направляется в штат Леонида, где расположены залитые неоном улицы Вайс‑Сити, и за его пределами, в самой большой и самой захватывающей эволюции серии Grand Theft Auto», — пояснили в Rockstar.

В феврале СМИ сообщили, что Rockstar Games планирует вернуть сотрудников в офисы с апреля 2024 года, чтобы обеспечить безопасность проекта Grand Theft Auto VI. Персонал обяжут работать в офисе пять дней в неделю.

Take-Two также объявила 16 мая, что предыдущая игра серии, Grand Theft Auto V, с момента ее запуска в сентябре 2013 года была продана тиражом более 200 миллионов копий. Другая игра Rockstar, Red Dead Redemption 2, с момента её выхода продана тиражом более 64 миллионов копий.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии1

Самый слабый босс в игре, 6х30, монохром, 3 кадра, постобработка - реально мало пикселей

Нужно было сделать самого слабого босса в игре. Что может пойти не так? Монстры у меня в игре антропоморфные. Сделал мелкого босса, собрал демку и получил претензию: "Не хотим бить детей".

Игра у меня не про это, поэтому нужно было убрать ассоциацию. Боссы должны оставаться самыми щуплыми и при этом стать высокими. Размер спрайтов в игре кратен шести (особенность постобработки и эффектов). Поэтому, как не крути, а размер щуплых монстров должен быть 6х30.

Мало пикселей + вытянутая форма - пришлось повозиться. На анимации: исходные пиксели, постобработка и двое с эффектом. Собрал демку - нормально, таких бить можно.

Теги:
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+9
Комментарии2

Эффект Хичкока в игре

Добавил в игру эффект (на переход в режим "Матрицы"), который впервые использовался в фильме Альфреда Хичкока "Головокружение" (Vertigo), 1958. Эффект называют по разному: эффект "раздвигающегося пространства", "обратный трекинг", "контр-зум", и т.д.

В кино этот эффект достигается так:

  1. Камера приближается к объекту

  2. Одновременно вращается кольцо масштабирования

Причем (1) и (2) синхронизируются так, чтобы размеры объекта съемки оставались неизменными.

Я же пытаюсь повторить этот эффект у себя в игре путем хитрого манипулирования параметрами параллакса. Почти получилось (не совсем, конечно). Как сморится в игре? Интересно?

Теги:
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+12
Комментарии6

Состоялся релиз космической стратегии Homeworld 3. Предыдущая часть игры вышла более 20 лет назад.

Homeworld 3 поступила в продажу в Steam и EGS за 1999 рублей. Игра получила текстовый перевод на русский язык.

Разработчиком Homeworld 3 является студия Blackbird Interactive, известная по спин-оффу Deserts of Kharak. Авторы проекта заявили, что помимо стандартных сражений в открытом космосе в игре также есть особые арены в виде гигантских разрушенных кораблей. Одной из главных особенностей RTS авторы называют поведение юнитов, которые переговариваются между собой, ориентируясь на ситуацию.

Средний рейтинг тайтла на Metacritic составляет 79 баллов из 100 на основе 28 рецензий.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+5
Комментарии1

Фанаты создали мод, который преобразует Helldivers 2 во вселенную Star Wars. В игру добавлены клоны, персонажи Рекса, Коди и головорезов из истории The Bad Batch (Звёздные войны: Бракованная партия). Также автоматоны заменены дроидами и заменены модели космических кораблей.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии1

Игроки многопользовательского ролевого экшена Fallout 76 решили отомстить гендиректору Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer). Пользователь real1090jake прошёл необходимые квесты для получения доступа к оружию массового поражения и возможности направить его на любую точку игровой карты. В качестве мишени для цифрового ядерного удара был выбран лагерь Спенсера в Fallout 76.

«Заставил малыша Фила заплатить за ту боль, что он причинил моим братьям и сёстрам по Xbox», — пояснил real1090jake, сопроводив своё сообщение скриншотом встречи с персонажем Спенсера (с ником в игре P3) в Fallout 76.

Ранее игроки уже два раза сбрасывали атомную бомбу на лагерь Спенсера в Fallout 76, но не по причинам, касающихся событий в реальности. «Теперь это личное», — уточнил другой игрок под ником Lennox63.

В начале мая Microsoft закрыла несколько студий Bethesda, среди которых Arkane Austin (Prey, Dishonored, Redfall) и Tango Gameworks (Hi‑Fi RUSH, The Evil Within). Также под реструктуризацию попали Alpha Dog Studios, известная по мобильной игре Mighty Doom, и Roundhouse Games, которая занималась поддержкой The Elder Scrolls Online. Microsoft продолжает активно предлагать сотрудникам ZeniMax согласиться на выходное пособие.

Ранее игровое подразделение Microsoft расширилось за счёт приобретения Activision Blizzard за $68,7 млрд. В январе текущего года корпорация сократила 1,9 тыс. человек, увольнения в основном пришлись на Activision Blizzard.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии3

Как построить карьеру в геймдеве на случайностях

Поговорили с Юрием Бородиным, Executive Producer в Toadman Interactive, о его пути в геймдеве и ключевой роли случайностей.

В этом выпуске мы много чего вспомнили и дали множество прогнозов, так что играйте игры и приходите к нам в гости.

Кстати, теперь у каждого нашего выпуска будет текстовая расшифровка, сделанная искусственным интеллектом. Вот тут можно наконец-то прочитать как построить карьеру в геймдеве на случайностях (нужно нажать на transcript). Пока ИИ не очень хорошо различает наши голоса, но он будет стараться работать лучше.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии0

Remedy отменила разработку многопользовательской игры Kestrel, носившей кодовое название Vanguard. Студия работала над тайтлом совместно с китайским холдингом Tencent. В Remedy объяснили прекращение разработки Kestrel намерением сосредоточиться на других проектах.

Проект представлял собой «кооперативную многопользовательскую игру премиум-класса», создаваемую небольшой командой. Также в разработке у Remedy находится второй мультиплеерный проект под кодовым названием Condor, действие которого разворачивается во вселенной Control.

Разработчиков Kestrel переведут на работу над другими тайтлами. На фоне отказа от проекта многопользовательской игры Remedy свернула набор персонала. Глава студии Теро Виртала поделился, что Kestrel находилась на раннем этапе разработки, когда работа над другими тайтлами значительно продвинулась.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии0

5 мая глава студии Arrowhead Йохан Пилестедт заявил, что с самого начала знал, что в Helldivers 2 на ПК потребуется привязка PSN. Но студия всё равно решила отказаться от этого на старте игры и «не позаботилась сообщить фанатам о том, что такое требование будет».

Sony 3 мая объявила, что для игры в Helldivers 2 на ПК потребуется обязательная привязка к аккаунту PlayStation Network. Там заявили, что это повысит безопасность и позволит блокировать нарушителей.

Игроки начали критиковать действия Sony, а отзывы Helldivers 2 в Steam упали сначала до «смешанных», а потом — до «в основном отрицательных».

Игру Helldivers 2 сняли с продаж в Steam более чем 170 странах после того, как Sony потребовала обязательную привязку к аккаунту PSN для неё на ПК. Однако регистрация такой учётной записи в части странах мира просто невозможна.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии0

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

Valve выплатила российскому разработчику $1 161 за его игры в Steam за февраль 2024 года. Так как в РФ у банка разработчика отключён SWIFT, то программист получил всего $161. Банк взял себе $1 000 в качестве комиссии за входящий перевод. Хорошо, что в минус не ушел.

Теги:
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+12
Комментарии7

3 мая 2024 года продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов рассказал в очередной серии «Дневников разработчиков» проекта о планах изменений в игре, а также про особенности графических ассетов, которые использовались при создании «Смуты» и дорожную карту изменений.

30 апреля 2024 года разработчики игры «Смута» из студии Cyberia Nova выпустили четвёртый патч для игры с большим количеством исправлений.

Релиз игры версии 0001 состоялся 4 апреля.

5 апреля в VK Play вышла вторая версия 0002 игры «Смута».

Пользователь рассказал, что сумел запустить игру «Смута» в Linux.

Перед покупкой и установкой игры лучше почитать форум «Дискуссии Смута» на VK Play.

7 апреля в VK Play вышла третья доработанная версия игры «Смута» (версия 0003) от студии Cyberia Nova.

11 апреля разработчики тайтла пояснили, что спустя неделю после релиза продолжают поддержку продукта в оперативном режиме.

12 апреля 2024 года разработчики игры «Смута» пообещали выпустить хотфикс, большой мегапатч в мае, а также до конца года расширить игру большим дополнением, а образовательный режим — новыми локациями.

25 апреля продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов рассказал о планах команды проекта по поддержке исторического тайтла «Смута» и возможном продолжении игры. Белов пояснил, что в «Смуте» появятся новые взаимодействия с миром, например, опция погладить кота, а NPC начнут вести между собой «более осмысленные» разговоры, повысится разнообразие лиц прохожих, а побочных заданий «во многих местах» станет больше.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии0

Microsoft выпустила очень сюрреалистическое видео в поддержку 15-летия проекта Minecraft.

Microsoft ранее мало что делала для продвижения Minecraft, которая остаётся одной из самых популярных игр на любой платформе.

В октябре 2023 года Microsoft сообщила, что с момента запуска проекта в мае 2009 года было продано более 300 млн копий Minecraft.

Теперь Microsoft хочет показать, что она отвечает за франшизу Minecraft. Компания выпустила сюрреалистическое видео, в котором показано, как люди в реальном мире взаимодействуют так, как будто они находятся в игре. Основная нить клипа — фолк-певец с гитарой, который движется по миру, поёт и играет довольно плавную мелодию, связанную с Minecraft и его игроками.

Люди на видео делают такие вещи, как взрывы домов, прокладывание туннелей в зданиях, рубка деревьев и многое другое. В описании видео на YouTube даже есть заявление об отказе от ответственности, в котором говорится, что вам НЕ следует делать в реальном мире ничего, что показано в новом клипе.

Команда разработчиков Mojang недавно объявила, что выпустит следующее бесплатное обновление 1.21 Tricky Trials позднее в этом году.

В разработке также находится предстоящая экранизация Minecraft с живыми актёрами и компьютерной графикой. Этот фильм, в актёрский состав которого войдут Джейсон Момоа и Джек Блэк, выйдет 4 апреля 2025 года.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии0

31 июля 2020 года влогер MattKC опубликовал видеоролик, в котором попытался уместить игру в QR-коде. В результате он написал вариант «Змейки», которая занимает 2953 байта. Исполняемый файл такого размера возможно уместить в QR-коде, поскольку этот формат кодирует до 3 КиБ данных.

Эксперимент влогера не остался без внимания. Уже 3 августа свой вариант показал Брайан Каллахан. Эта «Змейка» требует всего 2024 байта. Впрочем, вариант MattKC ужимается с помощью Crinkler до 1,4 КиБ.

Дальнейшие эксперименты ушли ниже тысячи, а потом и сотни байтов. В последние месяцы развернулась борьба за каждый байт. В ноябре 2023 года удалось заменить ассемблерную инструкцию и выиграть целый байт. Ещё два байта сэкономили две недели назад за счёт замены jae и xor на adc.

Итоговый вариант — это «Змейка» на 58 байт для Microsoft DOS. Для сравнения: ничего не выполняющая программа на C gcc -Os -w -xc - <<< "main;"на 64-битном Linux займёт 15 776 Б. 58 байт — это немного даже для текстовых данных: хватит на небольшое предложение или последовательность эмодзи по типу «??‍❤️‍?‍????‍♀️??‍❤️‍?‍??».

58-байтная «Змейка»
58-байтная «Змейка»

Конечно, в QR-коде эта игра тоже уместится. Также автор выложил онлайн-демку (управление по стрелкам клавиатуры на ПК или свайпу на мобильных устройствах).

github.com/donno2048/snake

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+6
Комментарии3

Ричард Бартл - британский писатель и социолог, известный своим вкладом в развитие онлайн-игр и теорию описания и классификации поведения игроков в них. Классификация игроков по Бартлу — это набор категорий, которые помогают определить, какие мотивы и цели преследуют игроки во время игры.

Одной из наиболее распространенных и признанных классификаций игроков по Бартлу является классическая модель:

Карьерист – это игрок, который стремится достичь определенных целей в игре. Его интересует преодоление сложностей и получение максимального количества достижений и наград. Такой игрок обычно стремится собирать различные ресурсы, развивать своего персонажа и оказывать влияние на игровой мир.

Социальщик – это игрок, которому важно установление контактов с другими игроками, коммуникация и участие в коллективных активностях. Он стремится создавать и поддерживать социальные связи, оказывать влияние на социальную динамику в игре и получать удовлетворение от взаимодействия с другими участниками.

Киллер – это игрок, который наслаждается соревнованием и победой над другими игроками. Такому игроку нравится проявлять свою силу и мастерство, сражаться с другим игроками и добиваться победы в соревнованиях.

Исследователь – это игрок, который исследует игровой мир, открывает новые места, изучает различные аспекты игры и стремится найти скрытые возможности и пасхалки. Для такого игрока важно ощущение открытия и познания среды игры.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+6
Комментарии0

Продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов рассказал о планах команды проекта по поддержке исторического тайтла «Смута» и возможном продолжении игры.

Пока «Смута» получила три патча, а на подходе первое большой хотфикс. По словам Белова, обновка выйдет буквально со дня на день — в тот же период ожидается выпуск дневника разработки, посвящённого поддержке игры.

В дальнейшем обновления будут выпускаться раз в две недели, а параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов (разнообразят анимации, доработают реплики) и системы прогресса, например, артефактов.

Белов пояснил, что в «Смуте» появятся новые взаимодействия с миром, например, опция погладить кота, а NPC начнут вести между собой «более осмысленные» разговоры, повысится разнообразие лиц прохожих, а побочных заданий «во многих местах» станет больше.

Чего в патчах ждать не стоит, так это каких-то глобальных изменений, новых механик, системы случайных событий, боёв на лошадях, режима «Новая игра +» и инструментов для создания модификаций.

Белов сообщил, что Cyberia Nova будет поддерживать «Смуту» ближайший год и до тех пор, «пока игра интересна пользователям». Также командой ведётся работа над продолжением и расширением «серии продуктов о Смутном времени».

12 апреля разработчики игры «Смута» пообещали выпустить хотфикс, большой мегапатч в мае, а также до конца года расширить игру большим дополнением, а образовательный режим — новыми локациями.

Релиз игры версии 0001 состоялся 4 апреля.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии1

Разработчиков игровой песочницы Garry’s Mod обязали удалить все материалы, связанные с Nintendo. Команда назвала это решение «справедливым».

Разработчики попросили участников песочницы помочь им, удалив «загрузки, связанные с Nintendo, и никогда больше не загружать их».

Они признали, что это будет длительный процесс, поскольку разработчикам предстоит проверить 20 лет загрузок. 

Garry's Mod — это физическая песочница, где, в отличие от обычных игр, не существует определённых целей или задач. Участники просто используют игровые инструменты, чтобы создавать собственные объекты. 

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии0

Вклад авторов

Работа

Unity разработчик
15 вакансий