Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
365.56

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Геймдев XX века: как делались игры нашего детства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5K

История игростроения — захватывающая и многогранная тема, за долгие годы обросшая мифами, стереотипами и интересными историями. Конец ХХ века, эпоха расцвета игр и становления многих жанров, особенно богат на такие вещи.

В этой статье мы познакомимся с некоторыми интересными образцами технологий, применявшихся в геймдеве с 1980-х до конца 1990-х годов. И своими глазами увидим, какими тернистыми путями шли разработчики к тому, чтобы воплотить свои мечты.

Читать далее

Месяц с Nintendo 2DS: последняя великая портативка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.8K
image

Сегодня консоли Nintendo 3/2DS с теплотой вспоминают за гигантскую библиотеку игр, уникальные фишки и индивидуальность (особенно на фоне безликих UI современных приставок). За годы вокруг неё выросло огромное сообщество моддеров, так что даже после полного прекращения поддержки со стороны Nintendo, 3DS живее всех живых.

В марте я решился на эксперимент — провести целый месяц исключительно с дорогой мне консолью, исследуя не только когда-то пропущенные тайтлы, но и множество фич, которые были добавлены пользователями. Вас ждёт рассказ о том, за какие игры мне и многим другим полюбилась эта платформа, о силе фанатского энтузиазма, и почему 3DS — это ультимативная портативка.
Читать дальше →

Проблемы Joy-Con для Nintendo Switch: как ремонтировать контроллеры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Я люблю свою Nintendo Switch — она стала моим верным спутником в играх вроде The Legend of Zelda и Super Smash Bros. Но Joy-Con, эти крошечные контроллеры приставки, порой доставляют очень много хлопот. Конечно, не сразу, а спустя время. Дрифт стиков, нерабочие кнопки — я сталкивался с этим не раз. Сегодня расскажу о четырех самых частых проблемах Joy-Con, которые мне приходилось решать.

Забегая вперед, скажу, что для ремонта в некоторых случаях потребуется микроскоп, паяльник и, соответственно, навыки пайки. Но есть и такие неполадки, которые решаются при помощи отвертки и прямых рук. Приступим!

Читать далее

Игры старше 20 лет, которые все еще живы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров90K

Привет, Хабр! Я время от времени пишу об играх и заметил очевидный факт, о котором не могу молчать. Пока мировые гиганты геймдева тратят сотни миллионов долларов на ААА- и АААА-проекты, геймеры продолжают развлекаться в играх, вышедших более 20 лет назад. Я больше скажу: многие из этих игр не только до сих пор продаются, но и удерживают тысячи игроков в онлайне прямо сейчас.

В этой статье я предлагаю взглянуть на пять невероятно живучих проектов, о которых вы точно слышали, если вам больше 30. Под катом — истории о том, как пользовательский мод для «халвы» вырос в легендарную «контру», а Half-Life стала культурным феноменом, как разработчики DOOM заставили нас верить в то, что мы играем в 3D-шутер, как фанаты сделали GTA San Andreas бессмертной и за что так полюбился Quake III Arena.
Читать дальше →

«Болезни» Nintendo Switch: самые распространенные проблемы с «железом» популярной консоли

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K

Nintendo уже представила второе поколение своей культовой консоли, а значит, пора подвести итоги — с какими электронными проблемами чаще всего сталкивались владельцы первой версии Nintendo Switch. За годы на рынке у консоли накопился внушительный список типовых поломок, часть из которых стали настоящими «визитными карточками» модели.

В этой статье расскажу о самых распространенных неисправностях, связанных с электроникой самой приставки и контроллеров Joy-Con. Будет полезно всем, кто пользуется первой версией Switch или планирует купить её на вторичном рынке — зная об этих нюансах, проще выбрать «живую» консоль и продлить ей жизнь.
Читать дальше →

Как мы написали самый¹ быстрый 2.5D шутерный движок за историю человечества и как он работает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров13K

¹Но это не точно. Мы не сравнивали, конечно. Но крайне вероятно, что действительно самый быстрый. И вообще, он ещё не в машкодах.

У нас был 6502-й, алгоритм Брезенхема, самый нелепищный и несуразный графический ускоритель и немного переключаемых страниц с маппером, в которые мы могли положить свои таблицы.

Единственное, что внушало мне опасение — это обратный квадратный корень, который даже самого Кармака довёл до состояния «ватзефак». Нету твари более нелинейной, внезапной, максимально зловредно меняющей зависимость выходных данных от всех входных данных в разных сочетаниях и пожирающей весь возможный диапазон входных значений, чем единица, делённая на квадратный корень из суммы квадратов.

Но я знал, что рано или поздно мы докатимся и до этой дряни.

Я не боюсь тебя, 1/√

Не заряжается? Немного смекалки, пайки и устройство снова работает! Устанавливаем внешний чарджер в готовые устройства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Чуть больше двух лет назад, мой читатель с DTF подарил мне PlayStation Vita после сеанса купания и сдачи в трейд-ин. Изначально консоль была почти рабочей: после замены дрифтующих стиков, я с удовольствием играл в игры и временами откладывал консоль в коллекцию. С момента последней зарядки прошёл примерно год и консоль перестала заряжаться при общей работоспособности устройства — вода дала о себе знать. Что делать, когда на неизвестном устройстве выходит из строя чарджер и на него нет схемы? Читайте в статье!

Читать далее

Как пугали геймеров до Resident Evil. 5 страшных игр до изобретения жанра Survival Horror

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.7K

С годами мы привыкли некоторые жанры так или иначе ассоциировать с конкретными проектами. Говоря о рейсингах, мы так или иначе вспомним Need for Speed. Если разговор заходит о шутерах, то на ум рано или поздно придет серия Call of Duty.

И, к сожалению, когда кто-то говорит о страшных играх, то кто-нибудь да выскажется: «А вот Resident Evil был! Вот страшно-то как было, помните? Икона и родоначальник жанра, между прочим». И частично этот выдуманный мной собеседник окажется прав, творение Синдзи Миками действительно закрепило рамки жанра survival horror в индустрии. 

Но ни первая, ни вторая часть... не были по-настоящему страшными играми. Умелыми оммажами на ужасы категории Б, да. Ненамеренной комедией, к слову, тоже. Но никак не ужасами.

И чтобы этот, безусловно, горячий тейк подтвердить, мы собрали 5 действительно пугающих игр, и все они вышли до общепризнанной иконы жанра. 

Читать далее

Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров39K

Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге:

Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2

Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре.

Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов:

Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят.

Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года.

После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач.

[…] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.

Читать далее

Звуки музыки Super Nintendo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров5.3K


В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo.

И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.
Читать дальше →

Муки и страдания геймера при сборке бюджетного игрового ПК

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

Всем привет в этой статье! Меня зовут Василий, я инженер по тестированию серверного железа в Selectel. Мне пришла мысль, что сборка персонального компьютера за 50 000 рублей — это вызов, на который решится не каждый уважающий себя геймер. Цены на комплектующие штормит, а купить железо некоторых производителей без танцев с бубном нельзя. В итоге такой бюджет становится золотой серединой для многих. Но как получить максимум за эти деньги? Ответ зависит от того, на что вы готовы: утонуть в этой яме с риском и желанием сэкономить или же выбрать гарантию и возможность апгрейда.
Читать дальше →

Город детства: что будет, если продолжить игру в SimCity 2000 спустя 25 лет. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K
Это продолжение рассказа о том, как я нашёл на старой дискете виртуальный город, созданный мной в 1999 году, и решил развивать его дальше. Если вы не читали предыдущую часть, лучше начать с неё, иначе многое может быть непонятным.



Несмотря на то что я довольно много внимания уделяю игровым механикам, эти публикации в первую очередь носят ностальгический характер. Для меня яркий и жизнерадостный городок из SimCity 2000 — это самый настоящий город детства, хотя я никогда в нём не жил, и он совсем не похож на реальный город, в котором я вырос.
Читать дальше →

Picotron: фэнтезийная виртуальная рабочая станция. Тестируем и играем

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, %USERNAME%. Мое знакомство с 8-битными игровыми консолями состоялось в далеком детстве, когда родители подарили мне Dendy Junior. Сейчас я понимаю, что это всего-навсего бюджетный клон японской Famicom NES, но тогда он мне казался абсолютной магией. Заглавную музыкальную тему из Robocop 3 до сих пор считаю шедевром, а в космическую леталку Life Force от Konami люблю поиграть даже в 2025.

Время 8-битных консолей давно закончилось, но силами энтузиастов сейчас можно найти эмуляторы на любой вкус и цвет. Дальше всех пошли разработчики из Lexaloffle Games, которые решили в 2015 году создать собственную виртуальную игровую приставку PICO-8. Ее главной особенностью стало то, что она имитирует реальные ограничения 8-битных консолей 80-х и при этом работает на любом современном «железе».

Рост популярности заставил авторов сделать еще один шаг и создать 16-битную версию такой виртуальной приставки. Новинка получила имя Picotron, и сегодня мы с вами посмотрим, что она умеет.

Читать далее

Ближайшие события

Как австралийские цензоры игры запрещают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.9K
image

Совсем недавно вышел шикарный трейлер Silent Hill f, а следом поспели и первые возрастные ограничения. Американская ESRB присвоила новой игре рейтинг M (Mature), 17+, приложив детальное спойлерное описание жестоких моментов. А вот на страничке австралийских цензоров появилась информация, что игре отказано в классификации. Лишь неделю спустя чиновники сообщили, что статус об отказе в выдаче возрастного рейтинга был ошибочным, и новой части Silent Hill выдали рейтинг 15+. На самом деле, практика запрета игр в стране кенгуру вовсе не редкая, и в бан попадают порой относительно безобидные тайтлы — просто, потому что местным чиновникам что-то не понравилось.
Читать дальше →

Ктулху фхтагн! Небанальные настольные игры по вселенной Лавкрафта

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Маша, я пишу для блога MТС, а еще четыре года развиваю свой клуб настольных игр. Каждую неделю провожу игротеки: собираю людей, объясняю правила и контролирую игру. В моей коллекции 35 игр, не считая дополнений. Сегодня хочу поговорить об одних из самых любимых.

Обычно, когда речь заходит о настольных играх по вселенной Говарда Лавкрафта, представляются хардкорные многочасовые мрачные детективы. Но в этом посте я расскажу о нескольких играх с разными механиками, настроением и уровнем сложности — и да, тут получится целая семья Ктулху. Теперь у вас есть еще одна идея, чем заняться в выходные!

Читать далее

Ностальгические игры: Age of Empires II

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.4K

Ещё 25–30 лет назад стратегии занимали лидирующие позиции в игровой индустрии и завоевали сердца миллионов поклонников по всему миру. Компании, стремясь реализовать свои творческие идеи или набить кошельки, постоянно совершенствовали свои проекты, что способствовало бурному развитию жанра.

Сегодня я хочу рассказать об игре, что поспособствовала популяризации стратегий, став для многих эталоном, продемонстрировав, как создавать проекты, способные дарить как коммерческий успех, так и истинное удовольствие игрокам. Речь пойдёт об Age of Empires II – одной из самых знаковых стратегических игр современности. Ранее я уже делал подробный рассказ о первой части, где осветил как особенности игры, так и историю её создания, и объяснил, почему её называли «Цивилизацией в реалтайме». Кроме того, я разместил несколько сборок игры для вашего ознакомления. Сегодня же я хочу поговорить о продолжении.

Если первая часть стала настоящим открытием и во многих аспектах инноватором, то вторая идеальным образом развила идеи своего предшественника. И это развитие получилось настолько шикарным, что для многих сделало Age of Empires II любимой игрой в серии, в которой до сих пор с удовольствием коротают свои вечера.

Так в чём же её секрет? Чем она выделялась на фоне конкурентов, как складывалась её история и достойна ли она внимания игрока в 2025 году? Сегодня я постараюсь ответить на эти вопросы и дать вам возможность лично оценить игру, подготовив для вас сборку.

Читать далее

5 действительно хороших адаптаций компьютерных игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K

На прошлой неделе состоялась премьера аниме-сериала, основанного на популярной игре Devil May Cry. И это событие в очередной раз подтвердило, что экранизации видеоигр — это дело рискованное. Ведь вы, наверное, помните, что первые фильмы по играм обычно проваливались? Я имею в виду, конечно же, экранизацию приключений братьев Марио в 1993 году.

Но всё ли так плохо на самом деле? Вовсе нет. Существует множество отличных аниме по играм, а также несколько хороших фильмов. И сегодня мы предлагаем вам пять тайтлов, которые точно понравятся всем любителям видеоигр.

Только договоримся, так сказать, «на берегу». В тексте не будет упоминаний работ Пола Андерсона, фильмов по Silent Hill, а еще вам придется принять, что Уве Болл на самом деле не так плох, как о нем принято говорить. 

Читать далее

Топ-5 портативных консолей весны 2025 года: что нового в карманном гейминге

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

Индустрия портативных игровых устройств набирает обороты: консоли становятся мощнее, компактнее и оригинальнее. Ну и самых девайсов больше на рынке — думаю, вы заметили. В 2025 году представлены пять ярких новинок — от двухэкранной трансформируемой ONEXSUGAR до изящной ретро-консоли AYANEO Pocket Micro. Каждая модель привносит что-то особенное в мобильный гейминг. Об этих устройствах и расскажу в статье.
Читать дальше →

Пиксели, что сильнее времени: о тех самых играх, которые делали не для денег, а для души

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Привет, Хабр! Знаешь, почему раньше деревья были выше, трава зеленее, а солнце светило раньше? Да просто потому, что раньше действительно так и было. Я просто хочу вспомнить свои первые игры, с которыми меня познакомил в 2000х мой папа, и я уверена, что ты поймешь, о чем я.

Ведь ты тоже запускаешь очередную сверхпопулярную AAA‑игру с сотней механик, с RTX‑отражениями и каким‑то квантовым рендерингом, но через полчаса зеваешь и закрываешь? Просто не цепляет, да? А потом случайно натыкаешься на старенький образ Another World, и вдруг чувствуешь, как сердце начинает биться чуть быстрее, будто ты снова сидишь в вечером у ЭЛТ‑монитора, когда дискеты с треском загружали целые вселенные, а на столе была та самая мышка с шариком.

Давай немного поностальгируем о играх, которые были твоими первыми окнами в миры, созданные не только для развлечения, но и для воображения. О том, почему они, несмотря на устаревшую графику и архаичные интерфейсы, сегодня свежее, чем вся твоя библиотека Steam.

Читать далее

Создаём эмулятор легендарной игры «Ну, Погоди» на базе Raspberry Pi Pico

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров19K


Многие из тех, кому сейчас за 30, и рождённых в СССР или на постсоветском пространстве, помнят электронную игру «Ну, погоди!». Во времена, когда не было ни интернета, ни ноутбуков, ни мобильных телефонов, а из общедоступных электронных развлечений были только аттракционы в парках культуры и видеосалоны, обладание бытовым компьютером, электронными наручными часами Montana или электронной игрой «Ну, погоди!» было мечтой многих детей.

Были ещё и другие электронные игры, но именно «Ну, погоди!» считается классикой.


Игре посвящено много ностальгических статей и видео. На различных торговых площадках можно купить её в различном состоянии от убитого до «с хранения» и даже новодел.


Лет 10 назад и я купил её в идеальном состоянии, поигрался, вспомнил детство и положил в ящик. Но несколько месяцев назад с разочарованием увидел, что «потекла» нижняя часть экрана.


Можно было или отремонтировать, или купить другой экземпляр игры, но я сначала попробовал узнать, как её отремонтировать, а потом решил воссоздать игру на современных компонентах.


Я не был одинок в своём желании воссоздать игру, этой теме посвящено также немало статей, но в них обычно создавали симуляторы, а не эмуляторы игры. Симулятор у меня ассоциируется с фразой: «Я художник, я так вижу», эмулятор — это более точное воспроизведение устройства.


Формат статьи не позволяет выразить все те ощущения, которые я испытал при путешествии от зарождения идеи до реально работающей игры, практически ничем не отличающейся от оригинала. Много из того, что я узнал в этом путешествии, не поместилось в статью или поместилось в очень сжатом виде.


Эмулятор максимально приближен к оригиналу, если не считать экран (он не сегментный, как в оригинале) и корпус (я пока реализовал на беспаечной макетной плате).


Если вам интересно, как за несколько вечеров воссоздать у себя эмулятор «Ну, погоди!» на современном микроконтроллере или просто поностальгировать, добро пожаловать под кат.


Читать дальше →

Вклад авторов