Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
355.54

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разбираемся как работать с wine на Unix-based системах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров23K

Давно хотели научиться работать с Wine в Linux или Mac Для запуска Windows приложений? Мой обзор-гайд для вас. Я в подробностях расскажу о том как запускать прилоежния, дебажить их, решать проблемы и покажу различные wine-loaders для работы.

Читать далее

Геймеры и сообщества, повлиявшие на геймдев

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.6K

Когда речь заходит о выдающихся геймерах, все вспоминают известных киберспортсменов или блогеров, ведущих трансляции. Но часто мы забываем о целых сообществах, участники которых играют ради удовольствия, внося огромный вклад в культуру геймеров. Эта статья — своеобразная дань уважения гикам и энтузиастам, которые просто играли, но при этом оказали большое влияние на свои сообщества, стали легендами и вдохновили многих других. Под катом истории о спидранере, который запустил Doom внутри Doom внутри Mario Super World; о 14 геймерах, которые играли в Halo 2 три недели подряд, чтобы не допустить отключения серверов Xbox Live на консолях первого поколения; о разгадке структуры фермента, связанного с вирусом СПИДа, благодаря игре и многое другое.
Читать дальше →

Nintendo Switch первого поколения не стоит выбрасывать после анонса Switch 2. Он более чем актуален в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.6K

Что ж, страница игровой истории в очередной раз перевернулась. Спустя несколько месяцев тишины с момента первого анонса компания Nintendo провела аж две презентации, и вторая была целиком посвящена грядущему Nintendo Switch 2.

Но мы предлагаем не нырять в жуткую ругань на тему цен, количества игр и всего такого, что сейчас сопровождает Switch 2, а, скорее наоборот, мы попытаемся убедить вас в том, что Switch 1 еще более чем актуален и его даже можно купить вместо Switch 2. 

Читать далее

Киберпанк, драконы, пасхалки и взрыв эмоций. Как долгожданный Split Fiction заставил меня плакать

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я автор команды спецпроектов МТС Диджитал, иллюстратор, а еще — фанат компьютерных игр. Сегодня хочу поговорить о Split Fiction — новинке от создателей настоящего «тренажера мужского терпения». Эта игра рассчитана на совместное прохождение. Будьте уверены, она проверит дружбу или отношения в паре на прочность!

Раньше я уже проходила игры от студии Hazelight, например A Way Out и It Takes Two, и мне очень понравилось. Так что как только услышала первые упоминания о Split Fiction, сомнений не оставалось: нужно брать!

Игру купила в день релиза (6 марта 2025) и сразу начала прохождение. Спойлер: это восторг! Дальше расскажу, что за прикольные трофеи можно получить в игре и какие пасхалки поджидают тебя на уровнях. А еще — почему Split Fiction иногда доводит до истерики (опять же, не шучу). Начнем!

Читать далее

Карты высот для пиксельной игры с видом сверху

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Для «движка», разработанного мной для моей игры, я использую карты высот пиксельной графики, чтобы реализовать различные крутые эффекты: динамическую высоту воды, пересекающуюся геометрию, декали, 3D-освещение и даже z-сортировку сцены.

Читать далее

Польские игры: достойные проекты с ноткой ностальгии (часть вторая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.4K
image

В первой части про историю польских игр я рассказал, как от фамиклонов и трешовых шутеров местная игровая индустрия пришла к хорошим, интересным проектам. Во второй же части речь пойдёт про другие, не менее важные игры. А первую часть можно почитать здесь, ТЫК.
Читать дальше →

«У вас тема белая»: подборка забавных сайтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8K

День дурака — это вполне легальный повод шутить глупые шутки, разыграть друзей и от души повеселиться. С последним уже много лет как помогает всемирная сеть благодаря скопившимся в ней мемам, видео и различным онлайн-ресурсом. 

Помимо серьёзных сайтов, предназначенных для важных повседневных задач, в сети полно различных забавных страничек — генераторов, смешных тестов, абсурдных симуляторов или простых как палка приколов.

В честь праздника дураков собрали подборку необычных сайтов, которые могут поднять вам настроение или немного развлечь.

Для удобства все сайты мы поделили на три категории: генераторы различных смешных картинок и текстов, мини-игры и прочие развлечения, а также попросту безобидные или попросту бессмысленные шутки.

Читать далее

Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров9.1K

Возвращаемся к шестнадцати битам! Сегодня я готовлю к эксплуатации сразу две игровые консоли Super Nintendo с целью погружения в богатый внутренний мир этой замечательной платформы сразу двух неофитов. Проводником же для них в туда выступит опытный Сусанин, то есть я.

Задача на этот раз максимально проста: доукомплектовать две консоли и сделать им простейший мод со снятием региональной блокировки. Не очень интересный процесс в свете предыдущих публикаций цикла, но можно немного сместить фокус: сегодня это просто повод поговорить про замечательную, но не особо популярную в наших краях платформу, и рассказать личную историю, связанную с ней. Да и модификации получились достаточно разными, а в процессе также были подняты некоторые полезные вопросы.

Очередная будня ретрогеймера начинается!
Читать дальше →

«Кручусь сам собой, прицелиться не могу»: что не так с геймпадами PS и как их спасать

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Дима, я занимаюсь ремонтом цифровой техники, а в свободное время делюсь интересными кейсами в блоге МТС. В прошлый раз писал о превращении iPhone 11 в «iPhone 14 Pro», а сегодня расскажу о популярной проблеме со стиками на консолях PlayStation. Самое яркое ее проявление — это когда персонаж в игре начинает сам собой перемещаться или крутиться, и ты ничего не можешь с этим сделать. Сейчас у меня в ремонте одновременно несколько геймпадов с похожими симптомами — что у них за вирус и как их спасать, как раз и расскажу дальше.

Читать далее

Rogue — оживляем код версии 1981 года

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.4K

Игра Rogue знаменита не только тем что породила и вдохновила огромное количество "потомков" - от визуально схожих Moria и NetHack до графически продвинутых вроде DIablo. Знаменита она ещё и тем что является одной из самых сложных игр для прохождения (в этом классе она гораздо интеллектуальнее чем Flappy Bird). Не уверен что вы найдете даже по форумам человека который скажет что проходил её (не читеря с файлами сохранения). А может такие есть среди вас?

Я заметил что современная опенсорсная версия (например доступная в пакетах для разных Linux и BSD) отличается от той, например, что была портирована коммерчески под ДОС где-то в 80е. Заметно отличаются монстры - чуть ли не со 2 уровня уже можно напороться на Ледяного Монстра который не только лишает подвижности но ещё и активно дамажит. Как будто и без того сложная игра стала ещё сложнее!

Дело в том что ранний код Rogue изначально не был доступен публично - кроме того авторы опенсорсной версии хотели избежать возможных нарушений прав (т.к. существовали уже коммерческие порты).

Чтобы разобраться я решил скомпилировать и запустить одну из самых старых доступных версий - посмотреть отличия - и вообще как что устроено. Здесь я расскажу о возникших мелких проблемах (любопытно м.б. для программистов на С) - и возможностях этой самой оживлённой версии (её я выложил на гитхаб - каждый может взять и погонять).

ошибки компиляции, падения при выполнении

Ностальгические игры: Might and Magic VI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров9.6K

Might and Magic – одна из самых дорогих моему сердцу игровых вселенных. Невозможно сосчитать, сколько тысяч часов я провёл в её мирах – будь то основная серия, «Герои» или «Крестоносцы». И даже спустя десятилетия что-то неизменно влечёт меня обратно. Причём дело не только в ностальгии – эти игры обладают особой атмосферой, дарящей чувство уюта, словно вернулся в родной с детства двор, в котором не был десятки лет, или очутился дома после длительной поездки.

Но, несмотря на столь теплые эмоции, сложно отрицать, что эта серия по-настоящему увлекательна и обладает душой, что делает возвращение в её миры всегда особенным событием. А в более поздних частях Might & Magic мы и вовсе можем от первого лица посетить знакомые места, пообщаться с персонажами, а также сразиться с существами, которых мы помним ещё по «Героям». Таким образом, становясь не сторонним наблюдателем, что лишь движет фигурки по карте, а полноценным участником событий!

Читать далее

«Казалось бы, это было только вчера: какие хиты выходили 10 лет назад и насколько хорошо они сохранились?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.1K

Как бы мне ни хотелось остановить время, оно неумолимо движется вперёд. Кажется, что совсем недавно в интернете активно обсуждалась каноничность MGS V, поклонники ПК искали проблемы в Bloodborne, чтобы убедить себя, что игра на их платформе не нужна, а третья часть приключений Геральта открыла для всего мира Гвинт.

Однако страшно представить, что всё это было целых 10 лет назад. Сегодня я предлагаю вспомнить 5 проектов, которые с честью выдержали испытание временем и позволяют забыть, что с их выхода прошло уже 10 лет.

Читать далее

Не одними Unity и Unreal Engine. Альтернативные игровые движки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Одним из основных инструментов, необходимых разработчикам игр, являются игровые движки. Каждая видеоигра, так или иначе, работает на каком-то движке, который помогает создавать персонажей, устанавливать игровую атмосферу и развёртывать различные задачи для поддержания постоянного взаимодействия между игроками. Благодаря своей способности управлять всем, от физики до графики, игровые движки определили и трансформировали эволюцию игр, от первых дней пиксельных аркад до умопомрачительного реализма современных AAA-игр.

Если вы увлекаетесь видеоиграми, вы, вероятно, часто слышали о Unity и Unreal Engine. А если также интересуетесь разработкой игр, то, скорее всего, слышали ещё и Godot, как об альтернативе этим двоим. В любом случае, приняв решение податься в гейм девелоперы, изучение одного из этих трёх движков даст вам наибольшую отдачу за ваше время и усилия с точки зрения трудоустройства в игровой индустрии. Но одной из проблем, возникших из-за того, что почти каждая игра использует один из этих популярных движков, стало то, что все игры теперь выглядят и ощущаются одинаково.

Однако этот факт ни в коем случае не означает, что это — единственные движки, которые вы можете изучить. Возможно, вам нужно что-то более простое или, наоборот, более узкоспециализированное. Есть много инди-игр с очень оригинальной эстетикой и механикой, которых недостаёт мейнстримным проектам, работающие на необычных и заслуживающих внимания движках. Каждый из них предлагает свои собственные инструменты, сообщества, поддержку, философию и менталитет, окружающие создание игры. Разнообразие возможностей, которые они могут дать для создания вашей игры не может не воодушевлять.
Читать дальше →

Ближайшие события

Солнечный «Сансоник» и румяный «Батонг» — необычные компьютеры с сердцем от игровой консоли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K


В обсуждениях статьи, посвященной клавиатурным консолям «Сюбор», один из читателей вспомнил о другом удивительном устройстве, которое также можно отнести к категории «родила царица в ночь не то сына, не то дочь — не компьютер, не игрушку, а неведому зверюшку». И как оказалось, подобных девайсов тоже существовало великое множество в различных модификациях, о чем многие наши соотечественники даже не подозревают.
Читать дальше →

Почему игродев остается на С++17

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров33K

Последние пару-тройку лет на конференциях все чаще я слышу жалобы знакомых в игрострое о том, что текущий вектор развития "современного C++" не соответствует потребностям игровой разработки. Реальные полезные нововведения фактически закончились с выходом C++17, а попытки внедрить C++20 часто заканчиваются обнаружением множества "гейзенбагов" и существенным снижением производительности - критичные для нас на 10-15% от сборки к сборке. Пошатавшись по разным игровым студиям, блин, скоро будет 15 лет как я тут, у меня таки немножечко есть, что вам рассказать.

Все современные студии, что крупнее двух с половиной землекопов, пишущие игры на плюсах, шарпе или чем-то близком - используют Visual Studio или переходят со своих поделок на Unreal/Unity, который так-то тоже плюсы, хоть и со странностями. Так исторически сложилось, что винда и майки были, есть и в ближайшем будущем горизонта лет десяти останутся самым крупным рынком ПК-консольных игр, а сами консоли давно стали "ну совсем ПК", но чтобы не терять эксклюзивы (и шекели) вендоры в этом не признаются никогда.

Мобилки, как-бы отдельно, и там свои свои покемоны Mac с Android, но в Visual Studio в том или ином виде создаются, дебажатся и оптимайзятся 95% игр, остальное - погрешность. С момента начала золотой эры игростроя (где-то в конце 90-х), большинство игр писались с учетом того, что они будут выпущены на ПК, под ПК понимается - под винду. И наследие многих A+-студий так или иначе связано с Microsoft, даже для не-Microsoft консолей и мобилок.

Читать далее

Звуки музыки Sega Mega Drive

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров12K

Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat 3 — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку.

Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!
Читать дальше →

«Сюбор», Liko, «Магистр» — удивительные клавиатурные игровые консоли из 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.8K


Игровые приставки, которыми увлекались многие мои сверстники в школьные годы, благополучно прошли мимо меня — я был счастливым обладателем настоящего ZX Spectrum, предлагавшего помимо игр множество других интересных развлечений вроде программирования. В моем понимании типичная «игровая приставка из 90-х» — эта такая коробочка с парой джойстиков и разъемом под картридж, все возможности которой ограничиваются, собственно, игрушками. Однако недавно в гостях у старого приятеля я обнаружил непонятное устройство с полноценной клавиатурой под названием «Сюбор», которое, как выяснилось, тоже относится к категории восьмибитных игровых приставок. Я и не знал, что в природе существовало целое семейство подобных девайсов, представлявших собой странный гибрид «Денди» с персоналкой, не являвшихся при этом ни тем, ни другим.
Читать дальше →

TMNT 2003: любовь длиною в жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.9K

По провинциальному городку середины нулевых идёт домой зелёный и наивный школяр. Там его ждёт сюрприз, ведь папа пришёл с работы не с пустыми руками, а с диском, на котором нарисованы четыре ещё более зелёные черепахи с оружием и желанием надирать задницы, выраженном на их лицах. Это событие оказалось судьбоносным, ведь ваш покорный слуга встретил любимейший мультсериал своей жизни, который повлиял на то, кто я и чем увлекаюсь вообще.

Потому сегодня мне хочется предаться воспоминаниям и поведать как можно больше о мультсериала Teenage Mutant Ninja Turtles, стартовавшем 8-го февраля 2003-го года. Как он появился, чем был прекрасен, остаётся ли таковым, и какова была судьба этой интерпретации приключений Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэля на больших экранах. Усаживайтесь поудобнее, доставайте коробку пиццы (можно и с ананасами, куда от вас извращенцев денешься) — мы начинаем.

Читать далее

Wii U — прыжок вперёд, двойной назад

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.2K
image

В преддверии скорой презентации (и, надеемся, выхода) Nintendo Switch 2, блогеры и пользователи начинают подводить персональные и общие для индустрии «итоги» — чем является Switch для мира видеоигр и как эта консоль изменила наше представление о гейминге. Однозначно можно сказать одно — это колоссальный успех для «Большой N», затмевающий собой «тёмный» период в истории компании.

Вот о нём и хотелось бы сегодня поговорить: как предшественник Switch и принципиальные перемены в сфере гейминга, происходившие в 2010-ых годах, чуть не похоронили компанию, и как родоначальница современного консольного рынка смогла пережить эти непростые времена.
Читать дальше →

Из Древней Греции к Неизвестному сегуну: как я открыла для себя Fortnite и почему вам тоже стоит

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я автор команды спецпроектов МТС Диджитал, а еще иллюстратор и AI-художник. Рисовать люблю с детства, так что у меня как раз тот случай, когда хобби превратилось в работу. Идеями для творчества заряжаюсь из самых разных источников, один из них — это мир видеоигр.

Сегодня хочу поделиться впечатлениями о популярной игре, которая почему-то попала ко мне только сейчас, через семь лет после выхода в мир. Каждый день ее запускают 30+ млн игроков, а общая численность зарегистрированных пользователей составляет 650 млн. Из названия вы уже поняли, что речь пойдет про Fortnite. Думаю, тут многие в нее играли — если вы из их числа, вот вам повод поностальгировать. А если нет, теперь вы знаете, чем заняться на майских!

Ниже расскажу, как создавалась игра, будет ли она интересна новичкам и опытным игрокам, какие ивенты и коллаборации проводятся, что такое «идеальная прокачка БП», как в игре можно самовыражаться и многое другое. Надеюсь, вам будет интересно!

Читать далее

Вклад авторов