Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
64.73

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Лучшие инструменты для совместной работы творческих команд в 2021 году

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K

Если вы занимаетесь созданием контента, особенно если вы управляете творческой командой, совместная работа имеет важное значение для вашего успеха. Никто из сотрудников не работает в вакууме, и если самоизоляция нас чему-то научила, так это тому, что у нас есть много разных способов лучше работать удаленно. В этой статье я поделюсь своим списком лучших инструментов для совместной работы креативных команд.

Читать далее

Как эти забавные картинки незаметно захватили сферу маркетинга

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Плоские человеческие фигурки с изогнутыми руками и ногами, одежда ярких цветов, черты лица не более выразительны, чем силуэт, а если и есть какое-то выражение, то это обязательно улыбка.

Такой стиль иллюстраций называется «корпоративный мемфис».

В последние несколько лет он незаметно захватил сферу маркетингового контента — и дня не проходит, чтобы я не наткнулся на эти радостные фигурки в Интернете.

Похоже, это повсеместный тренд, от которого никуда не деться: жертвой этих причудливых картинок становятся и стартапы, и крупные технологические компании.

Как так получилось? И какое значение этот стиль имеет в сфере маркетинга?

Давайте разберемся.

Читать далее

Старинное искусство номографии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Впервые увидел этот странный график в лаборатории университета. Невзрачный листок, ксерокопированный из старой книги, был наклеен на стену рядом с роторным испарителем. Листок, очевидно, использовали часто, но берегли, словно в нём содержалось какое-то древнее могучее заклинание… Впоследствии, схожего рода графики попадались мне и в других лабораториях, словно составляли неотъемлемую часть перегонки с вакуумом. Затем похожие рисунки встречались на страницах разной технической литературы. Их называли номограммы. Научиться ими пользоваться оказалось до смешного просто, но кто и как их в своё время сделал — оставалось загадкой.


Как выглядят номограммы и как они работают


Номограмма, что часто используется при перегонке с вакуумом приведена на рисунке ниже.


Допустим, вы провели реакцию в растворителе, а теперь собираетесь его удалить (выпарить), чтобы собрать продукт реакции. Растворитель улетучивается изнурительно медленно, а чтобы ускорить процесс, вы решаете его нагреть, но вот беда — греть раствор нежелательно, так как продукт реакции от нагревания может испортиться. Создав пониженное давление, вы уменьшите температуру кипения растворителя и сумеете его отделить не причинив вреда растворенному в нем веществу. При нормальном атмосферном давлении 760 мм ртутного столба вода кипит при 100 С, однако, при давлении 40 мм кипит уже при 34 С.

Читать дальше →

Из Беларуси с любовью: как мы открывали первый бар. Часть 2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.7K

В первой части я рассказывал, как мы искали помещения под бар. И нашли сразу два, на расстоянии 275 км друг от друга, в Минске и Гродно. Недостатки сложной планировки должны были компенсироваться привлекательными условиями аренды.

Как на самом деле сложился путь от разработки концепции до открытия заведения, читайте в этой части.

Читать далее

Имитация акварельного рисунка при помощи процедурной генерации

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.2K

В этой статье я объясню технику, используемую для создания «акварельных» генеративных изображений. Моё решение схоже с техниками, которые я описывал в статье Generating Soft Textures. Алгоритм не особо сложен. Концептуально он прост, но при этом хитро настроен.

Источник вдохновения


Я часто экспериментирую с акварелью в своём скетчбуке. Особенно мне нравятся безумно детализированные и разнообразные эффекты, которые способна создавать краска. Моё внимание привлёк один скетч, ставший источником вдохновения для разработки этой техники.

Моя задача не заключалась в реалистичном воспроизведении всех свойств акварели. Скорее, я хотел передать суть того, что мне в ней нравится.
Читать дальше →

Как подобрать дизайнера для проекта?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.5K

Если вы не хотите, чтобы ваш проект закончился на этапе разработки дизайна, или пользователи не убежали в страхе - дизайнера нужно выбрать с умом, о чем я расскажу в этом материале. 

Я постаралась систематизировать в этой статье свой опыт подбора множества дизайнеров на проекты различной сложности: от пакета баннеров, лэндинга до интерфейса No-code платформы без ТЗ. Материал будет полезен тем, кто слабо разбирается в дизайне, впервые подбирает дизайнера на проект или получает проекты не того качества, которого хотелось бы.  

Читать далее

Digital Asset Lifecycle

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров986

С чего начать в управлении жизненным циклом цифровых активов и что это вообще такое?И ногие знакомы с понятием Управлен.

Сегодня я расскажу вам про методологию Управления жизненным циклом цифровых активов (Digital Asset Lifecycle), которая обычно включает в себя следующие этапы работы с креативами:

Читать далее

Советы и трюки SOLIDWORKS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K

В своей работе мы много общаемся с клиентами, и в результате у нас собрался целый пул часто задаваемых вопросов по линейке SOLIDWORKS. Тогда мы решили записать серию коротких видеороликов с ответами. Новые вопросы поступали, количество роликов росло… В итоге мы решили организовать свой YouTube-канал Школа SOLIDWORKS, чтобы пользователи могли быстрее получать интересующую их информацию. 

В этой заметке мы ответим на некоторые наиболее актуальные вопросы. Минимум воды, максимум пользы. Итак, начинаем наш краткий ликбез.

Читать далее

Почему вся реклама сегодня выглядит одинаково?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K


Стиль иллюстрации: плоский, с геометрическими формами, фигуральный, обычно составленный из однотонных цветов. Безликие фигуры разбросаны по железнодорожным станциям и автобусным остановкам, от финтех-компании MoneyFarm и Trainline до сервиса доставки «Виагры» GetEddie. Даже собственный брэндинг Transport for London, завоевавший себе особое место в истории модернистского графического дизайна, начинает перенимать этот стиль.
Читать дальше →

15 полезных аккаунтов Twitter для UX-дизайнера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K

Арт-объект из проекта «Неудобно» греческого дизайнера Katerina Kamprani

Для дизайнера круто иметь «насмотренность». Так меньше вероятность навелосипедить и сделать продукт, вроде ключа на картинке ниже.

Повышать «насмотренность» (и начитанность) можно наблюдая за топовыми чуваками из интересующей сферы. А интересует меня, как начинающего дизайнера, User Experience и с чем его едят.

Под катом список известных в сфере UX дизайна имен, от мастрида, вроде Дона Нормана, до менее знакомых широкой публике, вроде автора логотипа Firefox. Там же ссылки на их твиттеры, блоги и некоторые проекты.
Читать дальше →

Как американские военные думают и видят мир: визуальный и концепуальный язык

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K
Вооруженные силы Соединенных Штатов действуют на концептуальном уровне, выходящем за рамки любой другой школы мысли, за исключением, возможно, академической философии, потому что у них гораздо больший бюджет.

image

Иногда по вечерам мне нравится уложить детей спать, налить себе что-нибудь и поискать в Интернете PDF-файлы, созданные военными, чтобы посмотреть на удивительную графику внутри них. Я думал, что я единственный человек с этим хобби, но несколько недель назад мой друг Финн Смит сказал мне, что ему тоже нравится военная графика в формате PDF. Интернет прекрасно объединяет людей.

Вскоре мы с Финном согласились, что «осведомленность о боевом пространстве» (“battlespace awareness”) — это особенно хороший термин для поиска. Лучший способ начать такой поиск — попросить Google выполнять поиск только в PDF-файлах в военной сфере. Как этот, например:

“battlespace awareness” filetype:pdf site:*.mil


Что такое «осведомленность о боевом пространстве»? Что ж, если посмотреть на очень-очень высоком уровне, различные части вооруженных сил США пытаются создать операционную систему для использования в ситуациях военного времени. Эти усилия привели к возникновению всевозможных проблем и возможностей финансирования. Как должен выглядеть интерфейс? Как следует идентифицировать врага на экране? Какую роль должны играть дроны?
Читать дальше →

Этический антидизайн. Разработка продуктов, которые не вызывают привыкания

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Вирусные интернет-мемы для захвата внимания эксплуатируют целый ряд багов (когнитивных искажений) человеческого мозга

Главный ресурс современной экономики — внимание. Именно за него бессовестно конкурируют коммерческие фирмы. Больше внимания — больше денег. Стартапу уже необязательно продавать платную подписку, главное — привлечь внимание. Это окупится. Сверхзадача — вообще не отдать никому ни минуты внимания своих пользователей.

Но здесь возникает риск, что человек «подсядет» на совершенно бесполезный продукт. Конечно, это мечта бизнеса. Поэтому некоторые дизайнеры сознательно или бессознательно манипулируют людьми, эксплуатируя их слабости.
Читать дальше →

Графика для JVM

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K


Допустим, я хочу создавать качественные десктопные приложения. Я также хочу сделать это на JVM. Не надейтесь — мы еще не достигли цели. Но у меня есть план.

Почему именно JVM?


Это производительность на достаточно высоком уровне, но не заставляет вас слишком много задумываться о каждом выделение памяти. Это кроссплатформенно. В нем есть отличные языки — Kotlin, Scala и, конечно же, Clojure. C # тоже подойдет, но в нем нет Clojure.

Разве вы уже не можете создавать десктопные приложения на JVM?


Вы можете. Но традиционно AWT, Swing и JavaFX сопровождались множеством недостатков в качестве и производительности. Они были настолько существенными, что только одной компании удалось создать прилично выглядящее приложение на Swing. Это возможно, но требует огромных усилий.

Разве не все пользовательские интерфейсы Java прокляты?


Нет, не совсем. У AWT, Swing и JavaFX есть свои проблемы, но это исключительно их проблемы. Нет фундаментальной причины, по которой невозможно создать высококачественный пользовательский интерфейс на JVM. Просто это еще не было сделано.

Почему это еще не было сделано?


Я думаю, это связано с терпением. Мы так привыкли к вещам, которые можно собрать за неделю, что никто не думает о годах. А для хорошего пользовательского интерфейса требуются годы работы. Это большое обязательство.

Почему не Electron?


Первая причина — производительность. JS — отличный язык для создания пользовательского интерфейса, но он намного медленнее, чем JVM. Wasm может быть быстрым, но подразумевает C ++ или Rust.
Читать дальше →

Ближайшие события

О ходе создания игры «Колобок» в апреле

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K

На апрель выпал переезд с GDevelop на Phaser, к которому пришлось прибегнуть после опроса в предыдущей мартовской статье, где мы определили приоритеты реализации возможностей, которые стоит добавить в игру:


  • 38.5%: дополнительный способ выбраться как из дома, так и со двора;
  • 26.9%: враги в виде бабульки (дома) и козы-дерезы (во дворе), которые как-либо мешают управлению колобком;
  • 26.9%: диалоги колобка с живыми существами — котом и коровой;
  • 7.7%: сбор звёздочек в труднодоступных местах с последующим неким вознаграждением тех, кто собрал все.

Теория цвета как основа для дизайна и иллюстрации

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров152K

Цвета присутствуют во всем, выражаясь во множестве оттенков, градиентов и комбинаций. Если повнимательнее рассмотреть окружающий нас мир, то можно удивиться, насколько большим разнообразием цветов и оттенков он наполнен. В то время как некоторые из них непосредственно вызывают в нас приятные чувства, существуют также и уникальные цветовые смеси, оказывающее заметное влияние на человеческие эмоции. Для лучшего же понимания всех этих особенностей, необходимо знать теорию цвета.
Читать дальше →

Почему ПК – не сервер

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

ПК – лучший друг человека

Отматываем назад – в апрель 1976 года. Стив Джобс и Стив Возняк представляют в «Клубе самодельных компьютеров» свою разработку. Возняк потеет, стесняется и что-то невнятно бубнит на большую аудиторию профессионалов. Джобс, будучи прирожденным оратором, зрит в корень и воодушевленно – с невероятным энтузиазмом – рассказывает о преимуществах печатной платы, разработанной Возняком.

Так началась история, подарившая нам GUI – основу любого ПК. Да, Apple не изобрела эту технологию, но превратила ее в нечто осязаемое, словно на кончиках пальцев.

Читать далее

Зачем дизайнеру юрист или как не получить административный штраф за видео или стоковое фото на своем сайте

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.9K

Как-то раз мне прислали на согласование макет. Макет предназначался для размещения на сайте интернет-магазина, а также в торговых залах. На макете изображена девушка, слоган заказчика и его рекламные предложения. Спрашиваю дизайнера - пришлите договор с девушкой, которая позировала для этого фото. Нужно проверить ее согласие на то, что мы ее лицо по всей стране разместим на билбордах. В ответ дизайнер сообщает, что с девушкой на фото никакого договора не было, она ее вообще не знает т. к. фото девушки она скачала в интернете. На каких условиях и с какого сайта, объяснить не может - просто нашла в гугле картинку, скачала, обработала и все. Молодец.

По закону использовать изображение человека можно только по его письменному согласию определенным в согласии образом (это написано в статье 152.1 Гражданского кодекса). Фотостудии, например, именно для этого берут у заказчиков согласие в договорах на использование фотографий в портфолио, потому, что без согласия - такое использование будет незаконным.

Но это по общему правилу, есть и исключения. Например, без согласия можно использовать фото или видео изображение человека, которому заплатили за позирование. Не требуется согласия если гражданин является публичной фигурой, государственным деятелем, известным политиком, или если изображение человека сделано в "массовке" в общественных местах и местах открытых для свободного посещения.

Через некоторое время присылает дизайнер новый макет с изображением уже другой девушки и сообщает, что фото скачано с сайта "стоковых" изображений, но они купили лицензию у сайта и теперь все законно. Очень хорошо, значит учатся. Прошу прислать договор с сайтом. Присылают - читаю, договор на одном листе, в котором никакой конкретики, только сумма за некую "стандартную" лицензию и ссылка на условия использования на отдельном сайте. Они их не читали. Не поленился прочитать условия на сайте, что входит в эту "стандартную" лицензию, читаю, так и есть - лицензия без ограничения для некоммерческого использования или, а для вот коммерческого только в наружной рекламе на аудиторию не более 500 000 человек. Перезваниваю дизайнеру, спрашиваю, где планируете использовать макет?

Читать далее

О промежуточных мартовских итогах создания русской народной игры «Колобок»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

На текущий момент колобок может выбраться из избы, перебраться через забор во дворе и начать своё путешествие. Однако избе и двору чего-то не хватает.
Прежде чем мы решим, что это будет, расскажу кратко о сделанном за две недели.

Адаптация таблиц под мобильные устройства

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров41K

Для кого эта статья

Почти все дизайнеры сталкиваются с проблемой адаптации при отрисовке таблиц в интерфейсах - а именно адаптации таблиц под мобильные устройства. Справедливо также будет отметить полезность статьи для Frontend разработчиков, которые эти самые таблицы верстают.

Читать далее