Обновить
259.19

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как Windows захватила наши клавиатуры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Признавайтесь, сколько раз вы случайно тыкали в ту самую клавишу с окошком между Ctrl и Alt, сбивая с толку активное окно? Она стала настолько привычной деталью ландшафта, что кажется, будто была там всегда. Но это не так. Появление этой клавиши — результат одного из самых гениальных маркетинговых ходов Microsoft, навсегда изменивший облик клавиатур.

Читать далее

Прощай APT: спутники NOAA-15, NOAA-18 больше не работают. История «погодной сети»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K

«Все, что имеет начало, имеет и конец», — говорил римский философ Сенека. История погодных спутников, запущенных США, насчитывает уже более полувека. Первый из них был выведен в космос аж в 1960 году, и с этого момента можно начинать отсчет истории работы гражданской службы спутникового наблюдения за погодой.

В следующие годы было запущено множество метеоспутников: геостационарные (GOES), полярно-орбитальные (POES), полярные (JPSS) и отдельная обсерватория DSCOVR для мониторинга космической погоды. Самыми популярными стали спутники POES, данные с которых можно было легко принять, имея обычную VHF-рацию и простую антенну из медной проволоки.

Сегодня мы заглянем в прошлое и покажем, какие данные можно было получить с этих спутников. А еще узнаем, почему NOAA приняло решение отключить их, не оставляя в тестовом режиме.

Читать далее

Быстрое погружение в VDI: гайд для управленца

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K

Рассказываем, что стоит знать о VDI «в первом приближении»: как появилась технология и каковы ее перспективы в ближайшем будущем. А также коротко разберем, почему бизнес смотрит в сторону виртуальных рабочих столов и от каких нюансов зависит, будет ли внедрение успешным или забудется как страшный сон.

Ранее мы в Beeline Cloud уже готовили гайды для управленцев — по WAF и SD-WAN.

Читать далее

«Spacewar!»: как хакеры создали первую популярную компьютерную игру? Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.3K

В начале 1962 года группа энтузиастов-программистов из MIT, называвшая себя хакерами, создала первую работоспособную версию компьютерной игры «Spacewar!». Дуэльный симулятор боя космических кораблей для двух игроков был написан для новейшего в то время компьютера DEC PDP-1, оснащённого круглым дисплеем. «Spacewar!» не была самой первой компьютерной игрой, в том числе для самих же её создателей, но часто называется самой важной и влиятельной из ранних экспериментов в области игровых программ. Она завоевала огромную популярность сначала среди сотрудников и студентов MIT, а затем и во множестве других организаций, использовавших DEC PDP-1 и более поздние ЭВМ с мониторами. «Spacewar!», прадедушка популярного в 90-е «StarCon», — самая популярная компьютерная игра 1960-х годов, и именно опыт сессий в неё сподобил многих программистов с начала 70-х заняться созданием своих игр.

Читать далее

Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.4K

Согласно хрестоматийной хронологии машинного обучения, в 1952 году, то есть спустя год после того, как Минский и Эдмондс собрали и испытали свой SNARC, сотрудник компания IBM Артур Самюэль написал программу для игры в шашки с компьютером IBM 701. С точки зрения математики это было, как говорится, из другой оперы, скорее статистики и теории игр, но с точки зрения машинного обучения это считается теперь одним из краеугольных камней, заложенных в фундамент машинного ИИ, да и введение в оборот самого термина Machine Learning ставят в заслугу именно Самюэлю.

Читать далее

Как добиться успешного успеха в IT? История моего возвышения… Глава 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K

Решив не ждать "компьютерного специалиста" я принялся за установку операционной системы Windows с пачки дискет. Можно сказать, что прокрастинация компьютерного мастера послужила для меня толчком в направлении самостоятельного изучения ПО.

Дай человеку удочку дистрибутив - и пусть ****тся сам.

И вот, чудо свершилось. Графический интерфейс, иконки. Но нас волнует что? Правильно, содержимое компакт-диска с буквами на немецком.
Уже догадались, что же там было?

Глянуть таинственное содержимое CD...

Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, это oldzoomer. Сегодня я расскажу про то, какова «на вкус» использование одного из самых «ортодоксальных» UNIX‑систем, которая дожила до нынешних дней благодаря усилиям компании Xinuos, и которая до сих пор поддерживается ими же.

Читать далее

Siemens M35i: прочный телефон из 2000-х. Разбираем ветерана мобильной связи

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.6K

В эпоху, когда мобильники только начинали захватывать мир, компания Siemens предложила модель M35i. Пожалуй, культовой ее не назовешь, но популярной она точно была. Сегодня мы разберем, за что M35i до сих пор с теплотой вспоминают, почему телефон был особенным и что скрывалось под его крепким корпусом.

Читать далее

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть II

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.4K

16 августа 2025 года под звуки гармони, мелодичный перестук деревянных ложек и под пристальным взором остающихся на празднике мы выехали из деревни Верхние Кумашки:

Читать далее

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

1999-й год, время – около двух часов ночи. В комнате выключен свет, а на выпуклом телевизоре вы идете по школьной раздевалке. Графика далека от идеала, хотя для первой PlayStation – вполне. Скрип от шагов, плач, непонятные шорохи, звуки капающей воды. Вы открываете шкафчик – и из него выпрыгивает… кошка. Кошмары обеспечены на следующие несколько лет. 

Сердце бешено колотится, ладони потеют. Ваш страх реален – и он рожден не картинкой, а звуком.

Читать далее

Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров65K

В 2016 году на МКС все еще работали Intel 80386SX на 20 МГц — процессоры, которым уже четверть века. В российских модулях «Звезда» до сих пор летают приборы «Электроника», а на наземных станциях ГЛОНАСС стоят «Эльбрусы» первой версии. В «малом космосе» приоритеты другие: низкая цена, быстрая итерация и использование кубсатов на Raspberry Pi и Linux‑контейнерах.

Давайте разберем, почему в космосе ценят проверенные временем технологии — и какое место в этой истории занимают решения советской и российской школы. Детали под катом.

Читать далее

Развитие Ansible: от фантастического устройства до зрелой экосистемы управления ИТ-инфраструктурой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров10K

Ansible — один из самых популярных инструментов автоматизации, но многие до сих пор используют его, ограничиваясь лишь командой ansible‑playbook. С 2012 года Ansible вырос из простого инструмента в мощную экосистему, решающую проблемы с зависимостями, тестированием и централизованным управлением. Если вы все еще боретесь с конфликтами версий Python на хосте или пишете Ansible‑контент без тестов — эта статья для вас.

Мы разберем современный инструментарий Ansible — от Execution Environments и Ansible Navigator до Event Driven Ansible и AWX. Вы узнаете, как эти компоненты превращают Ansible в полноценную платформу автоматизации, готовую справляться как с задачами небольших команд, так и с вызовами крупных компаний. А для начала немного истории, ведь название Ansible пришло к нам прямиком из научной фантастики...

Читать далее

«В зеленой Англии родной». Как провести перепись растений при помощи перфокарт

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров896

Биологи начали применять современные информационные технологии отнюдь не сегодня. Рассказываем, как перфокарты — технология, созданная для переписей населения, железных дорог и банков, помогла составить самый точный ботанический атлас Британских островов.

Читать далее

Ближайшие события

IBM против «Банды девяти»: последняя битва за господство на рынке ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.2K

Сегодня речь пойдет про последнюю битву на рынке персональных компьютеров в конце 1980-х. Аутсайдеры бросили вызов самой могущественной компании в мире, что в итоге поменяло архитектуру, позиции на рынке и статус непобедимого «голубого гиганта». Начать надо с широко известных фактов: в 1981 году корпорация IBM представила миру персональный компьютер (IBM PC). Это событие ознаменовало рождение самой популярной компьютерной архитектуры в истории. Несмотря на споры о том, какую модель считать первым настоящим ПК, именно IBM PC заложил основу для индустрии, какой мы знаем ее сегодня. В первой половине XX века IBM прочно удерживала лидерство на рынке табуляторов, а во второй доминировала в сегменте мейнфреймов. Успешный выход IBM на рынок ПК стал не только финансовым триумфом для компании, но и катализатором технологического прогресса, продемонстрировав миру открытую и удобную архитектуру персонального компьютера. Всего через пять лет объем рынка ПК превзошел весь рынок мейнфреймов, формировавшийся на протяжении почти четверти века. IBM купалась в лучах славы. Поначалу.

Читать далее

CLI в 2025: отголоски динозавров или реальная потребность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

Почему в 2025 мы все еще используем CLI? Вокруг так много прекрасных pixel-perfect GUI на OLED-экранах, а интернет провели даже в часы, очки и кольца. Как проектировщик взаимодействия с серверной ОС я часто участвую в дискуссиях на тему ‭«GUI vs CLI». Это вдохновило меня поисследовать, почему CLI такой, какой есть, что подарила ему современность и почему GUI до сих пор не заменил его на серверах.

Читать далее

Как была сформулирована концепция машинного обучения и как она реализовывалась на практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.4K

В самых общих словах машинное обучение (machine learning, ML) — это обучение компьютера самостоятельно решать поставленную перед ним задачу. Вообще-то обучать свою «разностную машину» планировал еще Бэббидж, проектируя ее на базе своей «аналитической машины», но это потом назвали программированием. 

А в нынешнем определении машинного обучение так или иначе присутствует искусственный интеллект (ИИ). Мол, это обучение компьютера решать поставленные перед ними задачи «без явного программирования», как это сформулировано в самых острожных из современных определений машинного обучения, используя данный ему человеком ИИ и, опять-таки самостоятельно совершенствуя его, умнеть еще больше. То есть выходит, что машинное обучение это обращение к разуму компьютера, пусть искусственному, машинному, но разуму, аналогичному нашему в вами. Именно поэтому хронологию машинного обучения современные IT-историки начинают с 1943, когда в журнале Bulletin of Mathematical Biophysics была опубликована статья «A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity» Уоррена Маккалока и Уолтера Питтса.

Читать далее

Публичное вскрытие: Провал IBM Watson Health

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K

Как IBM не смогла превратить технологию Watson в медицинский продукт и потеряла миллиарды.

(От автора: Все факты в этом материале взяты из открытых источников: The Wall Street Journal, STAT News, IEEE Spectrum и других. Имена и события реальны. Наша цель — извлечь уроки из чужих ошибок, а не бросить камень в гиганта. Великие провалы учат лучше скромных успехов.)

Читать далее

Куда делись DVD-приводы и что мы потеряли вместе с ними

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K

Еще десять лет назад оптический привод считался обязательным компонентом любого компьютера, вне зависимости от форм-фактора. Даже небольшие ноутбуки имели выдвижной лоток для дисков, а сборка настольного ПК без DVD-привода была фактически бессмысленной. Диски являлись основным носителем информации, и отказаться от возможности их чтения означало лишить себя возможности быстрого и удобного переноса данных. С тех пор много воды утекло и встретить новое устройство с встроенным приводом стало практически невозможно. В результате выросло целое поколение пользователей, которое едва ли разберется, какой стороной вставлять диск в дисковод. Казалось бы, все логично. Но DVD-приводы унесли с собой не только шум диска и пыльные коробки с болванками, но и кое-что полезное.

Читать далее

Честно про вайб-кодинг с нуля для гуманитария

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Статья для гуманитариев, решивших освоить вайб-кодинг с нуля. Автор, юрист без опыта программирования, делится 6-месячным опытом работы с Python, Excel и LLM. Рассказывает о трудностях, лайфхаках и результатах, предостерегая от иллюзий и вдохновляя на старт в IT.

Читать далее

VCR: жанр, смешавший настольные игры и VHS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K

Первое сентября — день, который даже у взрослых айтишников подсознательно ассоциируется с новыми знаниями, свежими тетрадками и едва уловимым запахом букетов на школьной линейке. Так давайте и мы, в лучших традициях Хабра, посвятим этот день ликбезу. Вас ждет история об одном из самых причудливых вымерших видов игрового контента. Устраивайтесь поудобнее, наш сегодняшний «урок» посвящен формату, который был для игр тем же, чем был бы для литературы роман, написанный на боковой стенке автобуса, — гениально, безумно и непрактично. Речь пойдет об играх на VHS.

Прежде чем говорить непосредственно о VCR (Video Cassette Recording) как о формате видеоигр, давайте вспомним его ближайшего «родственника» — live action игры, получившие широкое распространение с появлением CD – и довольно быстро угасшие.

Читать далее

Вклад авторов