Как стать автором
Обновить
62.82

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга

Верстаем письмо на React, чтобы оно корректно отображалось во всех почтовых клиентах

Чтобы свёрстанные письма хорошо выглядели на десктопе и мобильных, нужно знать, как почтовые клиенты поддерживают возможности CSS и HTML. И на практике это не всегда просто. Например, Gmail отбрасывает атрибут style целиком, если встречает в нём цвет, заданный как rgb. В итоге даже в 2025 году вёрстка писем нередко сводится к написанию таблиц и атрибутов наподобие align, valign, bgcolor и т.д.

Вдобавок, после отправки письмо нельзя поправить, как страницу на сайте, и это тоже добавляет сложности.

Наша команда решила оценить для создания писем библиотеку React Email. Она предоставляет компоненты, которые генерируют HTML и CSS для корректного отображения во всех почтовых клиентах. Письмо можно посмотреть в браузере и отправить на почту. Под капотом всё равно останутся таблицы, но писать их руками не придётся.

На примере отправки через сервис Yandex Postbox покажем, как это работает.

Начало работы. Установим библиотеку @react‑email/components и клиент для работы с почтовым сервисом AWS SESv2 — Postbox поддерживает эту версию клиента.

npm install @aws-sdk/client-sesv2 @react-email/components

Создадим компонент, который будет генерировать письмо:

email.tsx
import * as React from 'react';
import { Button, Html } from '@react-email/components';

export function Email(props) {
   const { url } = props;

   return (
       <Html lang="en">
           <Button href={url}>Click me</Button>
       </Html>
   );
}

Больше компонентов — в документации.

Создание аккаунта в облаке

  1. Создадим сервисный аккаунт в том же каталоге, в котором находится адрес. Если создать сервисный аккаунт и адрес в разных каталогах, при попытке отправить письмо возникнет ошибка.

  2. Назначим сервисному аккаунту роль postbox.sender.

  3. Для отправки письма с помощью SDK создадим статический ключ доступа. Важно надёжно сохранить идентификатор и секретный ключ. После того как вы закроете окно, параметры секретного ключа станут недоступны.

Отправка письма. Ключи доступа можно передать в конструктор SESv2Client явно, как показано ниже, указать их в переменных окружения или использовать конфигурацию AWS CLI.

import { render } from '@react-email/components';
import type { SendEmailCommandInput } from '@aws-sdk/client-sesv2';
import { SendEmailCommand, SESv2Client } from '@aws-sdk/client-sesv2';
import { Email } from './email';
import React from 'react'


const sesClient = new SESv2Client({
   region: 'ru-central1',
   endpoint: 'https://postbox.cloud.yandex.net',
});

const emailHtml = await render(<Email url="https://example.com"/>);
const emailText = await render(<Email url="https://example.com"/>, {
   pretty: true,
   plainText: true,
});

const email: SendEmailCommandInput = {
   Content: {
       Simple: { 
           Body: {
               Html: {
                   Data: emailHtml,
               },
               Text: {
                   Data: emailText,
               },
           },
           Subject: {
               Data: 'Тестовое письмо',
           },
       },
   },
   Destination: {
       ToAddresses: [
           'bob@example.com'
       ],
   },
   FromEmailAddress: 'Alice <alice@example.com>',
}

const command = new SendEmailCommand(email);

const result = await sesClient.send(command);
console.log(result);

Чтобы удобно запускать скрипт, установим tsx loader:

npm install --save-dev tsx

Теперь запустим скрипт, передав в переменные окружения ключи сервисного аккаунта:

AWS_ACCESS_KEY_ID=... AWS_SECRET_ACCESS_KEY=... node --import @nodejs-loaders/tsx index.tsx

В консоли увидим ответ от Postbox. Если письмо отправлено успешно, то в ответе будет MessageId.

{
 '$metadata': {
   httpStatusCode: 200,
   requestId: undefined,
   extendedRequestId: undefined,
   cfId: undefined,
   attempts: 1,
   totalRetryDelay: 0
 },
 MessageId: 'D8BT2CX3IDK2.2HZQ4CE0E8CRL@ingress1-sas'
}

Если захотите отправить несколько писем в цикле, рекомендуем добавить в код задержку между отправками, чтобы не превысить квоту.

Теги:
+8
Комментарии0

Доступен простой и понятный учебник для начинающих веб-разработчиков для обучения HTML и CSS. Информация на ресурсе подана максимально понятно, сопровождается графиками и примерами использования технологии.

Теги:
0
Комментарии0

Angular Hack: Цикл без данных (в тэмплейте)

Иногда нужно отобразить несколько одинаковых элементов чисто для ui-целей: скелетоны загрузки, звёзды рейтинга, пустые таблицы и т.д., но без реальных данных для итерации.

Вот мой способ (по крайней мере, я нигде такого не видел):

@for (_ of [].constructor(10); track $index) {
<div class="item"></div>
}

Используется Array.constructor, чтобы создать пустую массив фиксированной длины, который @for может перебрать по индексам.

Плюсы ✅

  • Чудо-код (удивит коллег)

  • Минимум кода (не нужно объявлять массив в компоненте)

Минусы ⚠️

  • Чудо-код (может ненадолго ввести в ступор чающего код человека)

Конечно, можно просто использовать Array.from({length: 10})... но так все делают, не интересно)

Норм тема? Как считаете?

Теги:
0
Комментарии3

Как я выбил 350к в месяц, не написав ни одной строчки кода сам

2025 год. Реалии
2025 год. Реалии

Залетел тут недавно на Хабр почитать про очередные страдания тимлидов, и решил поделиться, как последние полгода зарабатываю на жизнь без этого всего геморроя.

Короче, я открыл для себя вайбкодинг. Не, серьезно, вся эта тема с генерацией кода по описанию — это как будто я нанял себе джуна на полный день бесплатно.

Инструменты

Harvi.pro — мой основной инструмент. Норм генерит фронт по текстовому описанию, меньше заморочек с оплатой для наших:

  • 999₽ — 10М токенов

  • 2499₽ — 25М + 5М бонусом

  • 4999₽ — 50М + 10М бонусом

Под капотом Claude 3.7 Sonnet. Беру средний тариф, хватает на 3-4 недели активной работы.

V0.dev от Vercel — тоже неплохой, но дороговат для меня:

  • Free — 20 генераций

  • Pro — $20 в месяц

  • Team — $30 в месяц

Под капотом тоже Claude 3.7 Sonnet. Качество вроде чуть лучше бывает, но с оплатой сами знаете что.

Replit — тут я собираю всё в кучу, тестирую и деплою. Удобно, что можно быстро показать клиенту результат.

Как это на самом деле работает

Не буду врать, что просто нажимаю кнопку и получаю готовый продукт. Это все еще работа:

  1. Собираю с клиента максимум инфы и референсов

  2. Генерю компоненты по частям (целые страницы редко получаются с первого раза)

  3. Много времени уходит на склеивание и фиксы

  4. Приходится знать хотя бы основы, чтобы понимать, что пошло не так

Но при этом скорость выросла раза в 3-4. Раньше лендинг делал неделю, сейчас — день-два. Простое приложение с формами — было 2 недели, стало 3-4 дня.

Беру в среднем 80-100к за проект, делаю 3-4 в месяц. Вот и выходит около 350к.

Да, чувствую, что теряю навыки в некоторых областях. Зато прокачался в составлении промптов — это теперь как отдельная специальность.

Ручной кодинг... скоро только в музее)))

Теги:
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+3
Комментарии7

Разработчик под ником jslegend представил онлайн версию игры Duck Hunt в HTML5, написанную с помощью библиотеки JavaScript KAPLAY - Duck Hunter.

Игра доступна в браузерах на ПК, управление мышкой.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1

Обновил Блог!

Ушла эпоха, ушла первобытная романтика и подкупающая искренность прошлого дизайна.

Теперь он новый, свежий, минималистичный и с доработками.

Подробнее в статье

Также буду благодарен, если найдёте баги - пишите о них в комментариях.

Теги:
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4-4
Комментарии0

Сайт, готовый ко всему — Никита Дубко / Ural Digital Weekend 2024

Опубликовали запись доклада секции «Разработка» с Ural Digital Weekend 2024.

Вспомните, где вы обычно тестируете свое веб-приложение. Скорее всего, у вас есть несколько вьюпортов, в которых вы быстро проверяете верстку и, возможно, пишете автотесты. И багов от пользователей почти нет — значит, все делаете правильно. Но как вашим сайтом пользуются на самом деле? Что нужно предусмотреть, чтобы сайт работал действительно почти везде?

В докладе вы найдете множество интересных примеров и отсылок. Заходите посмотреть!

Ссылка на запись доклада в ВКонтакте.

Ссылка на презентацию: https://goo.su/NRS

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Посчитай свой кредит!

Как и обещал в прошлом посте - чуть более серьезный проект:

Калькулятор Кредита

Иногда планирую крупную покупку и считаю кредит + проверяю предложения от кредиторов, чтобы знать не добавили ли они что-то.

Все инструменты для этого, которые находил, мне не нравились - поэтому сделал свой.

Самый быстрый, удобный и красивый калькулятор кредита!

Сохранение данных (даже в ссылке), диаграмма, таблица платежей и % переплаты - все на месте.

Наслаждайтесь)

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Как бы выглядел Хабр в 1993 году.

Приветствую хабравчане, сидел я вечером за ПК, пил кофе и пришла ко мне идея, как бы Хабр выглядел в 1993 году на html 1.0.

Нашел старые сайты тех лет и попытался в простом варианте воспроизвести Хабр. Вот, что получилось. Довольно забавно:)

<HEADER>
<TITLE>Хабр</TITLE>
</HEADER>
<BODY>
<H1>Хабр</H1>

 <dt>Пришли статью, стань автором! <A NAME=69 HREF="">habr.mail.ru</A></dt>
<A NAME=69 HREF="">Моя лента</A>
<A NAME=69 HREF="">Все потоки</A>
<A NAME=69 HREF="">Разработка</A>
<A NAME=69 HREF="">Администрирование</A>
<A NAME=69 HREF="">Дизайн</A>
<A NAME=69 HREF="">Менеджмент</A>
<A NAME=69 HREF="">Маркетинг</A>
<A NAME=69 HREF="">Научпоп</A>


 <dl>
  <dt><H3>Вышел Linux версии 0.2</H3></dt>
  <dd>
Привет, Хабр!
Ядро Linux набирает обороты. Я расскажу как устроено ядро и почему многие энтузиасты выбирают Linux.
   </dd>
   <dd>
   <A NAME=69 HREF="">Читать</A>
    </dd>
 </dl>

 <dl>
  <dt><H3>Ричард Столман хоронит Windows</H3></dt>
  <dd>
В данной статье я приведу 10 причин, почему windows 3.1 и последующие её версии не будут иметь успеха.
   </dd>
   <dd>
   <A NAME=69 HREF="">Читать</A>
    </dd>
 </dl>

 <dl>
  <dt><H3>В программном обеспечении всё плохо</H3></dt>
  <dd>
 Программы тормозят, новые версии требуют всё более мощного железа им уже не хватает 386 процессора на целых 20mhz.

   </dd>
   <dd>
   <A NAME=69 HREF="">Читать</A>
    </dd>
 </dl>

  <dl>
  <dt><H3>Почему С самый лучшмй языка программирования</H3></dt>
  <dd>
Всем приве

Теги:
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+12
Комментарии15

Привет друзья! Сделал максимально простые аналоговые часы на SVG. Можно ли их еще упростить или уменьшить? Или добавить немного улучшений без переусложнения? Буду рад вашим идеям!

Вот CodeSandbox

Fusor SVG Analog Clock
Fusor SVG Analog Clock

Сделано с помощью библиотеки Fusor

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии10

Калькулятор финансов - теперь можете посчитать свои средства и данные сохранятся локально на устройстве)

Предтеча другого, более крупного проекта, который будет потом)

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии5

В иконках сайта обновление!

Теперь можно генерировать изображения иконок для сайта самостоятельно (все-таки он теперь генератор).

Работает на GigaChat API - генерирует так себе, так что это скорее для галочки.

Но если будет пользоваться популярностью может куплю токенов по-лучше

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+5
Комментарии0

Программеры Vivaldi сделали кривой Dark Mode

(Видео ниже)


Если поднять яркость экрана, то очень бледный цвет виден. Примерно 5% от белого оригинала. Представьте, сколько можно потерять времени, если отлаживать код в Vivaldi. Я отложил примерно сутки с перерывами. Вместо танков. Спасибо, Вивальди.

Вы будете искать потерянные div и span в Vivaldi часами.

CHROME, EDGE не имеют таких проблем.

Больше всего возмущает такой низкий уровень проблемы. То, что сами разрабы (все абсолютно) не пользуются своим собственными продуктами, это уже давно мне известно. И Вивальди здесь впереди всех, лидер этой банды. Они там всей толпой сидят в Светлой Теме, слепят глаза себе и нам. Багов не видят. Могу еще перечислить. У них там система bug-report cкрыта, разумеется. Но их номера давно перевалили за 100 000. Этой информации достаточно, чтобы перестать писать тудой.

Не могу утверждать что через Vivaldi вообще не виден Белый Свет. По крайней мере, color: этого поста -- активно белый. Но у меня нет других мыслей, кроме ихнего кривого Dark Mode.

Я допускаю, что есть более простое объяснение. Жду его в комментах, очень интересно заполнить свои и вивальдовские пробелы. Заранее согласен на свой позор.

Жду разъяснений, в том от числе и от самих Vivaldi :)

P.S. это также видно на YouTube Shorts

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии3

Ближайшие события

Производственный календарь

Мини-сервис, который позволит удобнее выяснить свою ЗП (аванс и оплату)

Открыт к предложениям по улучшению

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Сделал небольшую страницу-шпаргалку для фронтенд-разработчиков.

Напоминалки и полезные функции для рутинных задач.

Буду рад предложениям, что еще полезного можно добавить)

Теги:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии5

В сети вышло видео FastHTML за 100 секунд.

FastHTML — это новый веб-фреймворк Python, который позволяет легко создавать интерактивные веб-приложения без необходимости изучать фреймворк JavaScript, такой как React или Angular. Проект использует HTMX под капотом для включения динамических обновлений контента без полной перезагрузки страницы.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Flutter Team Lead в Amiga. Сегодня поговорим про отображение HTML-тегов как виджетов в наших приложениях на Flutter.

Чаще всего для этого используется библиотека flutter_html:

Html(data: ‘<p>Hello World</p>’);

Но у нее есть несколько минусов:

– Она больше года не обновлялась, что с одной стороны хорошо, так как она стабильна, а с другой — она уже устаревает.
–В ней есть баги. Например, если внутри тега <p> окажется список (<ul>, <ol>), то снизу появляется отступ, равный высоте списка.
– Не очень понятная система стилизации. Чтобы что-то изменить, нужно разобраться, как это делается, так как вместо CSS-атрибутов используются собственные подходы.

Пример стилизации, где нужно поменять размер шрифта для всего документа:

  data: ...,
  style: {
    ‘*’: Style(
      fontSize: FontSize(15),
    ),
  }
);

Столкнувшись с этими минусами, мы решили перейти на вторую по популярности библиотеку — flutter_widget_from_html_core. Во-первых, она лишена вышеописанных багов. Во-вторых, она модульная, и к ней можно многое прикрутить.

HtmlWidget(‘<p>Hello World</p>’);

Со стилями всё интереснее. Шрифт устанавливается через стандартный TextStyle:

  ...,
  textStyle: 
TextStyle(...),
);

Но если нужно его раскрасить или что-то ещё, всё становится сложнее. Продолжение по ссылке.

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии0

Омар Шехата поделился одним из своих самых популярных проектов. Это крошечное веб-приложение JPEG Viewer для демонстрации алгоритмов, которые работают в формате сжатия JPEG.

Страница демонстрирует, как изображение разбивается на блоки 8×8 пикселей, каждый из которых затем подвергается алгоритму дискретного косинусного преобразования. Упрощённо можно сказать, что каждый из блоков математически преобразуется из двумерного изображения в сигнал, а затем представляется как сумма синусоид. Интересно в инструменте Омара то, что он допускает ручное редактирование преобразования каждого из блоков 8×8 пикселей.

Также Омар рекомендует свою статью про алгоритмы сжатия JPEG, в которой он применил схожие инструменты.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии1

Игровые движки и HTML5: а что по размеру билдов?

На рынке игровых движков полно вариантов на любой вкус и цвет, начиная от Open Source решений и заканчивая огромными коммерческими комбайнами. Большое количество игровых движков поддерживают сборку проекта для веб-платформ. Но от движка к движку различается итоговый размер собранного проекта. И это может влиять очень критично - не все платформы дистрибуции готовы хостить веб-проекты сами, а если и готовы, то они часто имеют ограничение на размер проекта.

В связи с этим решил посмотреть, а что по размеру сборок у основных игроков на рынке?

Тестовая сцена влючает в себя лого Godot 128x128 32 бита, размер 4,209 килобайт.
Результаты сборки при максимальных возможных оптимизациях на уровне движка:
1. Godot (4.2.2) - 18.7 мегабайта. Остались включенными только модули GDScript, OpenGL, Brotli. Для полноценной работы маловато, но терпимо. Снизить ниже уже в разы сложнее.
2. Unity (2022.3 LTS) - 8.42 мегабайта. Потенциально можно дойти до 3-5 мегабайт.
3. Defold (1.8.1) - 2.62 мегабайта. Размер сборок мониторится, графики правдоподобные.
4. Game Maker (2024.4.1) - 2.32 мегабайта. Ужать дальше можно только с сжатием контента. upd можно залезть в код

Сюда не вошли:
1. Unreal Engine. Последняя версия с поддержкой web-платформ была 4.24, дальше только в виде отдельного расширения.
2. Нативные для браузеров движки на JS/TS, коих множество.
3. Прочие решения, которые не подошли мне по разным параметрам: Phaser, PlayCanvas, Construct, GDevelop и другие.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии5

Q-OTP - двухфакторная аутентификация на VueJS.

q-otp
q-otp

Поддерживается темная тема, валидация, хинты, вставка через буфер обмена, дополнительные слоты, выбор числа блоков и стилизация.

Компонент подключается как Quasar App Extension:

quasar ext add q-otp

Пример подключения:

<template>
  <QOtp
      field-classes="q-ml-xs q-mr-xs"
      @complete="(code) => alert(code)"
  />
</template>
<script lang="ts" setup>
  import QOtp from 'quasar-app-extension-q-otp'
</script>

Исходный код доступен на Гитхаб под лицензией MIT.

Теги:
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0
1