Как стать автором
Обновить
79.66

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Воспроизведение и редактирование видео с AVFoundation. Часть 2. Ассеты продвинутые

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров660

Вторая статья из цикла об идеях воспроизведения и редаĸтирования медиа с
использованием AVFoundation. В ней разберём тему сложных ассетов.

Читать далее

SwiftUI: Пишем простое фитнес-приложение с использованием HealthKit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров1.5K

В этой статье мы сосредоточимся на создании фитнес-приложения с использованием HealthKit. Это отличная возможность интегрировать данные о здоровье пользователей прямо в ваш продукт. Мы настроим фреймворк для отслеживания тренировок на Apple Watch; узнаем, как получить доступ к данным о физической активности и управлять ими, сохраняя при этом конфиденциальность пользователей.

Читать далее

App Store блокирует аккаунты разработчиков, а банки всё равно в сторах. Рассказываем, как они это делают

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

С февраля 2024 года Apple блокирует не только российские финтех-приложения и аккаунты разработчиков, но и закрывает доступ для разработки корпоративных сервисов. Это всё новый пакет санкций, который должен ударить по мобильной разработке и доходам бизнеса.

Сейчас гайки закручивают всё больше, а бизнес продолжает находить решения. Компании используют несколько стратегий, чтобы публиковать приложения на iOS и удерживаться там подольше. Рассказываем, как это делают.

Читать статью

Мобильная разработка за неделю #582 (31 марта — 6 апреля)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K
В этом выпуске конкатенация против интерполяции, дизайн-система для мобильных устройств и TV, применение zero/empty объектов, игра на LUA для часов Xiaomi Redmi Watch 4, уродливые пейволы, навыки флирта с ИИ-персонажами и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Google AI Studio: макеты Figma -> iOS приложение на Gemini 2.5 Experimental

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров1.9K

Gemini 2.5 Experimental воспроизводит в SwiftUI с поразительной точностью стили текста и функциональные возможности прототипов, подготовленных дизайнерами в Figma. Особенно это касается разработки русскоязычных UI.

Выдаёт полноценный изобретательный SwiftUI код, демонстрируя высокий потенциал Gemini 2.5 в преобразовании Figma-макетов в рабочий iOS-код.

Читать далее

Воспроизведение и редактирование видео с AVFoundation. Часть 1. Ассеты простые

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров873

Первая статья из циĸла об идеях воспроизведения и редаĸтирования медиа с
использованием AVFoundation. В ней рассмотрим главный объеĸт работы с медиа –
простой ассет.

Читать далее

Обзор Copilot в Xcode на SwiftUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K

Вот я и добралась до Copilot (знаю, поздно, всё руки не доходили установить). Было жутко интересно, чем конкретно он мне может помочь в написании кода. Так что, ХаброКотаны, кому интересно, приглашаю вас почитать дальше.

P.S. Обложку, кстати, сделал гпт в стиле гибли из моей фоточки.

Читать далее

Как правильно организовать проект c модульной архитектурой в iOS-разработке

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Григорьев, я iOS-разработчик в МТС, работаю над продуктом Membrana — это тариф + мобильное приложение для управления приватностью в Сети. Сейчас в iOS-приложениях на первое место постепенно выходит модульная архитектура. Она позволяет создавать гибкие и масштабируемые проекты, которые легко сопровождать и развивать. Особенно это актуально при увеличении кодовой базы и разрастании функциональности, когда поддержка монолита усложняется.

Модульный подход не просто разделяет приложение на более управляемые части, но и закладывает возможность многократного использования кода в других проектах, позволяет организовать разработку и тестирование функциональных блоков независимо от основного приложения.

В этом материале я расскажу про ключевые моменты модульной архитектуры в iOS-приложениях, инструментах для ее внедрения и применения в наших проектах.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #581 (24— 30 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров920
В новом дайджесте iOS-разработка в Zed и Picture-in-Picture в 2ГИС, автоматизация версионирования и системные идеи, которые никогда не работают, посудомойка в облаке, дело асинхронного программирования, ускорение Android-сборки и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Автоматизация версионирования в Kotlin Multiplatform: Решение для Android и iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр!

В этой статье я делюсь решением, как настроить версионирование приложения для Android и iOS с помощью Kotlin Multiplatform. Я рассказываю о том, как минимизировать человеческий фактор, автоматизировав процесс обновления версий, и как избежать дублирования информации в разных частях проекта. В статье представлен пример кода, который можно адаптировать под свой проект.

Читать далее

SwiftUI. Навигация по строке в разделяемом координаторе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров959

Для атомарного перемещения внутрь иерархии вложенных вью весьма удобно, и, главное, просто использовать путь в виде строки. К примеру, строка вида «/auth/a//b/c/profile/a/c» открывает экран «c» в иерархии экранов «profile», что позволяет откатываться назад по «back» аж до самого корня, проходя через каждый экран. А легкое изменение строки на «/profile/c» откроет только нужный экран без остальных степеней вложенности.

Читать далее

Расследуем дело асинхронного программирования с Леонидом Каневским

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.2K

История развития асинхронного программирования в языке Swift. Можно относиться к этому как к расследованию нераскрытого дела.

Начать расследование

Мобильная разработка за неделю #580 (17— 23 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров980
В этой еженедельной подборке оптимизация производительности iOS-приложений и реактивное профилирование Android-приложений, полезные библиотеки для React-приложений 2025 и вопросы о размерах пальцев и кнопочек, последствия «вайб кодинга», соединение точек, многомодульные библиотеки и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Ближайшие события

Разделяемый координатор в SwiftUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Использование координатора совместно с NavigationStack является общепризнанной практикой на протяжении последних трех лет -- быстро, удобно, надежно. Однако, в том случае если выбор конечных точек пути описывается перечислением, то по мере роста размеров проекта, начинает разрастаться и класс координатора. Пока количество конечных экранов приложения находится в пределах пяти десятком – это не является проблемой, поскольку Pascal/Camel/Snake нотация легко секционирует группы экранов. Но на долгих проектах количество экранов переваливает за 2-3 сотни, и, в этом случае, перечисления на несколько сот строк становятся проблемой. Особенно, тогда, когда над проектом работает команда разработчиков.

Читать далее

Выжимаем максимум из код-ревью и спасаем нервные клетки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.1K

Большинство разработчиков не любит проводить код-ревью. Все понимают, что это важно и нужно, могут с ходу назвать три-четыре причины необходимости этого процесса. Но раз за разом они избегают его. Или участвуют в нём неэффективно.

Так разрушим же шаблоны — не будем акцентировать внимание на важности и полезности код-ревью, а разберёмся в причинах сложившейся неприязни к этому процессу. И попробуем понять, как с этим жить.

Читать дальше

Мобильная разработка за неделю #579 (10 — 16 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В новом дайджесте производительный SwiftUI и бесшовное взаимодействие Compose и View, сборка ядра Android и отслеживание угла горизонта, решение задач распознавания, прямые без препятствий, что происходит на рынке разработки, глажка травы и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Эволюция шпионского софта под iOS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Возможности программного обеспечения Sysdiagnose для компьютерной криминалистики на iOS

Среди некоторых пользователей распространено мнение, что смартфоны под iOS лучше защищены от бэкдоров и вредоносного ПО, чем смартфоны Android. Отчасти это справедливо. Софт в каталоге App Store более жёстко модерируется, так что у обычных граждан меньше шансов подхватить зловреда. Но с точки зрения уязвимостей операционная система iOS совсем не уступает другим ОС. Соответственно, и вредоносные программы для неё создают регулярно.

Под iOS создаётся коммерческий шпионский софт, который применяется на государственном уровне против конкретных граждан — гражданских активистов, журналистов, бизнесменов. В нём применяют более интересные уязвимости и изощрённые эксплоиты, чем в обычных троянах.

Для обнаружения таких зловредов требуются специальные инструменты.
Читать дальше →

Формализация принципа Open/Closed: как сохранить обратную совместимость с помощью SOLID

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Сурков, я iOS-разработчик приложения для среднего и малого бизнеса ПСБ. Наше приложение состоит из различных модулей и внутренних библиотек, которые связаны между собой, поэтому важно сохранять гибкость и обратную совместимость во время разработки. В этой статье мы разберемся, как вносимые изменения нарушают эти правила, а также как это исправить.

Читать далее

Тактики ускорения билда: матиз, кобальт, камри 3.5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров932

Меня зовут Дима, я iOS инженер-менеджер в крупнейшем телеком-операторе Казахстана. У нас 19 разработчиков — и билд-тайм для нас важная составляющая разработки. В этой статье я пройдусь по следующему пути: 

рассмотрю стратегии, которые вы сможете сразу применить; 
покажу реальные цифры из наших проектов; 
сделаю выводы и поделюсь инсайтами. 

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #578 (3 — 9 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K
В этом выпуске окончательная и бесповоротная очистка Xcode от ненужных файлов, плагин для кастомных дизайн-систем и мобильная архитектура, новый (почти нативный) кроссплатформенный фреймворк, одинаковые приложения от студентов, жизнь и смерть триалов в Южной Корее и многое другое. Заходите!

Читать дальше →