Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
216.76

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Explyt 4.0: агентский режим и генерация тестов по исполнению

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K

Всем привет! В Питере вместе с летней жарой случился релиз Explyt 4.0 c крутыми фичами для написания кода, тестирования и дебаггинга: агентским режимом Explyt Agent и генерацией тестов по исполнению Generate Tests from Execution.

Поддержка Testcontainers и не только

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение38 мин
Количество просмотров4.9K

Азбука Морзе — один из самых старых, но не уходящих на заслуженный отдых телекоммуникационных стандартов. Почему бы не объединить ее с Java? Это статья о технологиях, отстоящих друг от друга более чем на полтора столетия. Мы познакомимся с кодом Морзе, с подкапотной частью Java Stream API, и на живом примере соберем все это в одно кроссплатформенное приложение на Java.

Вперед, в прошлое!

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Сегодня, мои дорогие читатели, хочу поговорить об экономике или почему за программы приходится платить.

Читать далее

Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.1K

В этой статье я хочу показать, что из себя представляет System Design. На примере простого и очень популярного на собеседованиях сервиса «Сокращатель ссылок», мы рассмотрим стадии System Design и в конце у нас будет готова схема системы со всеми расчетами.

Вперед!

Пишем код, который можно бегло просматривать

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Писать код, который достаточно бегло просмотреть — не менее важно, чем писать код, который в принципе можно прочитать. Давайте немного поговорим о «форме» кода — такой, чтобы по структуре кода можно было быстро понять, для чего он, и сократить время работы с кодовой базой.

Читать далее

OpenIDE — профессиональные инструменты без ограничений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

31 июля состоится публичный запуск OpenIDE — новой мультиязычной среды разработки, построенной на базе IntelliJ IDEA Platform. Вместе с ключевыми разработчиками, лидерами и представителями отрасли мы обсудим:

1) Зачем появилась OpenIDE
2) Как она уже сегодня может заменить IntelliJ Platform для Java и Spring
3) В чём её ценность для всей экосистемы
4) Как работать с проектами на Go, Python и TypeScript
5) И расскажем, как присоединиться к сообществу и развитию проекта

Мероприятие пройдет онлайн 31 июля, в 17:00 (МСК), на YouTubeVK и RUTUBE каналах Spring АйО. Участие абсолютно бесплатное.

Главное — зарегистрироваться, чтобы получить на почту ссылки на трансляцию и файл .ics для добавления события в календарь.

Читать далее

Многомерный анализ данных временных рядов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.6K

Попробуем применить многомерный анализ к данным временных рядов с помощью интерактивной визуализации данных измерений и их взаимосвязей.

Читать далее

BSSN: Лучшая простая система на сегодня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров2.1K

Автор оригинальной статьи: Daniel Terhorst-North 

Вы можете накормить волков и сохранить овец, если сделаете все правильно.

Многие организации живут в постоянном напряжении между двумя путями разработки: быстрым, но «грязным», и надежным, но медленным. Одни торопятся, оправдывая технический долг «прагматизмом», другие осторожничают, опасаясь ошибок и занимаясь оверинженерингом. Я предлагаю третий путь — «лучшую простую систему на сегодня» (Best Simple System for Now, BSSN), которая сочетает преимущества обоих подходов и не заставляет идти на компромиссы.

Читать далее

Explyt Spring Plugin: поддержка Quarkus

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров531

Всем привет! На связи команда Explyt Spring. На этот раз как следует из названия будем говорить о поддержке Quarkus. На первый взгляд может показаться странным, причем тут Spring плагин и Quarkus. Но если разобраться более детально, то Spring также имеет поддержку Java EE аннотаций и к тому же поддержка Dependency Injection является одной из сильной сторон нашего плагина. Да и логика DI в Quarkus сильно проще чем в Spring, можно убедиться в этом прочитав официальную документацию, поэтому можно легко переиспользовать все наши текущие наработки и добавить поддержку Quarkus DI в наш плагин. И это также позволило переиспользовать для него многие другие наши «фичи», о чем будет рассказано ниже.

Читать далее

Hibernate. Оптимизму здесь (не) место. Блокировки в БД

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.6K

Привет, Хабр! 

Сегодня мы рассмотрим работу блокировок в базах данных, уделив особое внимание оптимистичному подходу и его реализации во фреймворке Hibernate.  

Сначала я решил сделать схему, которая покажет, как происходит блокировка в базе данных при запросе на обновление внутри какой-либо транзакции. Но в разных базах это происходит по-разному. И чем глубже изучаешь этот вопрос, тем больше находишь отличий. Поэтому я для начала просто приведу красивую картинку, как ИИ видит оптимистичные блокировки. А чтобы совсем не оторваться от реальности, расскажу, как это происходит на примере Postgres.

Читать далее

Подключение Spring AI к локальным AI-моделям с помощью Foundry Local

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Команда Spring АйО перевела статью, которая покажет, как интегрировать Spring AI с Foundry Local — десктопным приложением от Microsoft, совместимым с OpenAI API. Вы узнаете, как настроить локальную AI-модель, подключить её к Spring Boot и создать REST-эндпоинты для чат-бота и суммаризации текста. Всё это — с акцентом на производительность, безопасность и автономность.

Читать далее

Как создать свой парсер и AST-генератор на C++ с минимальными усилиями: знакомьтесь с QapDSLv2

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров1.8K

QapDSLv2: Новый стандарт AST-heavy парсинга

QapDSLv2 обеспечивает:

Молниеносное построение AST

Полное сохранение структуры исходного кода

Простоту интерпретации и модификации грамматик

Забудьте о любы других парсерах! С помощью QapDSLv2 можно создавать компиляторы/анализаторы/форматировщики кода за минуты/часы.

Парсеры и генерация абстрактных синтаксических деревьев (AST) — это обычно долго, сложно и требует тонны шаблонного кода. Но что если я скажу, что теперь можно описывать грамматики и структуры данных одновременно и получать готовый, оптимизированный C++ код автоматически?

QapDSLv2 — новый стандарт эффективности и удобства в парсинге. Это язык описания парсеров, который избавляет от синтаксического шума, упрощает интеграцию с C++ и позволяет создавать сложные анализаторы без боли и ошибок. Забудьте о бесконечных циклах отладки и непонятных генераторах — теперь всё просто, понятно и эффективно.

В этой статье вы узнаете, как QapDSL v2 меняет правила игры в мире парсинга и компиляторов, увидите реальные примеры и поймёте, почему это важно для каждого, кто работает с языками программирования и обработкой текста.

Готовы ускорить разработку и вывести свои проекты на новый уровень?

QapGen — мощный генератор парсеров, построенный на основе QapDSLv2, который из грамматик QapDSLv2 сразу создаёт высокопроизводительный C++ парсер с типизированным AST, описанным прямо в грамматике.

t_sep{
stringbody =any(" \t\r\n");
}
using" "ast_sep;
t_value{
TAutoPtr<i_value> body;
" "?
}
t_comma_value{
","
t_value body;
" "?
}
t_array:i_value{
"["
" "?
t_value first?;
vector<t_comma_value> arr?;
"]"
" "?
}

Читать далее

Как перестать бояться кодировок в Java — лайфхак для новичков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Когда вы работаете с текстовыми файлами в Java, особенно содержащими кириллические символы, то важно правильно управлять кодировкой. Ошибки в кодировке приводят к искажению текста, появлению квадратных символов или нечитаемых строк. В этой статье мы разберём примеры чтения и записи файлов с кириллицей, используя базовые классы ввода и вывода в Java.

Читать далее

Ближайшие события

Рулим светодиодом по UDP и ESP8266

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.7K

Привет, Хабр!

Сегодня я поделюсь опытом работы с протоколом UDP вместе с микроконтроллером ESP8266, где я управлял светодиодом, а также получал температуру с датчика DHT11. Всё управление будет происходить из Android-приложения, написание логики которого также будет рассмотрено.

Читать далее

System Design: Чек-лист для расчета нагрузки и стоимости системы на все случаи жизни

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.2K

Этот коротки чек-лист поможет вам структурированно отвечать на вопросы по расчету нагрузки и стоимости системы на собеседовании System Design. Используйте его как пошаговый гайд, чтобы не упустить ключевые моменты.

Читать далее

Ликбез по UseCase’ам Android: от базовых реализаций до мультипровайдерных и многомодульных систем — Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров3.1K

Чистая архитектура — не просто модный термин, а способ держать код в узде по мере роста Android-приложения. В этой статье — подробный разбор того, как выстроить работу с UseCase’ами: от базовой интеграции в ViewModel до сложных кейсов с несколькими провайдерами и платежными системами. Разберёмся, как применять принципы SOLID на практике, не скатываясь в оверинжиниринг — и при этом не жертвовать гибкостью архитектуры.

Читать далее

Java Digest # 26

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K

Всем привет! 👋👋👋👋👋 Мы Java-разработчики Т-Банка: Андрей, Арсений, Роман, Константин и Константин. Собираем интересные новости, статьи, туториалы и другие материалы из мира Java-разработки и делимся этим со всем сообществом.

В этом выпуске будут материалы о том, как ускорить запуск приложений с помощью ReadyNow и CRaC — двух подходов к оптимизации старта. Разберем тонкости аннотации @TestInstance(PER_CLASS) в JUnit 5 и ее влияние на жизненный цикл тестов. 

Тем, кто работает со Spring, может пригодиться обзор Spring Debugger от JetBrains — плагина, который делает отладку наглядной и удобной. Еще будет доклад о повышении производительности Spring Data JPA и Hibernate. И в завершение — сравнение FFM API с Unsafe: посмотрим, какой трейдофф между скоростью и безопасностью предлагает новый подход. Приятного прочтения!

Читать выпуск №26

Написание автотестов для сервиса миграции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

В статье хочу поделиться кейсом, с которым столкнулся на одном из проектов. И расскажу о своем варианте его решения.

Стояла задача автоматизации регресса для сервиса миграции из системы Jira во внутреннюю систему «Яга».

Читать далее

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.3K

...которая работает на первых Android-смартфонах в мире, компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 2.

Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я начал писать ремейк классических «танчиков» и в рамках серии статей готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея и тестов на экзотических устройствах — жду вас под катом!

Читать далее

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров8.6K

Разработка — это не только про код, но и про подходы. В этой статье я постарался собрать и объяснить ключевые принципы проектирования, которые часто упоминают в собеседованиях, в статьях на Medium и в комментариях на GitHub, такие, как SOLID, DRY, KISS, YAGNI, APO, BDUF, бритва Оккама.

📌 Что внутри:

1. Понятные объяснения без перегрузки теорией

2. Примеры на Java (но подойдут и другим разработчикам)

3. Иллюстрации и метафоры, чтобы не уснуть

Будет полезно как новичкам, которые только слышали про SOLID и др. подходы в проектировании, так и разработчикам, которые хотят освежить знания или взглянуть на принципы под другим углом.

Читать далее

Вклад авторов