Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

275,79
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дозвонились! Как собрать свою Web-звонилку за час

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели45K


Друзья, сегодня я хочу поговорить с вами про звонки. Для кого-то это совсем новая тема. Для других — чистой воды фан на уровне «а не зафигачить ли мне свой скайп?». Для третьих — внезапно возникшая жизненная необходимость. Последний вариант — наш вариант.


В этой статье я покажу вам маленький, но очень жизнеспособный пример реализации, который позволит вам буквально на коленке из нескольких десятков строк javascript сделать собственную WEB-звонилку и позвонить другу прямо из браузера.

Уже хочу

Отображение и оптимизация вывода на терминал в вебе

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Не так давно я столкнулся с довольно простой и одновременно интересной задачей: реализация read-only терминала в веб приложении. Интереса задаче придавали три важных аспекта:


  • поддержка основных ANSI Escape sequences
  • поддержка минимум 50 000 строк данных
  • отображение данных по мере их поступления.


В данной статье я расскажу о том, как это реализовывал и как потом всё это оптимизировал.

Читать дальше →

Ответственный подход к JavaScript-разработке, часть 1

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели30K
Цифры говорят нам о том, что рост объёмов JavaScript-кода плохо влияет на производительность веб-проектов. Если так будет продолжаться и дальше, то уже очень скоро при загрузке средней страницы будет передаваться как минимум 400 Кб JS-кода. И это — всего лишь объём передаваемых данных. Как и другие текстовые ресурсы, JavaScript-код практически всегда передаётся в сжатом виде. Пожалуй, сжатие — это единственное, что обычно делается правильно при передаче кода с сервера на клиент.

image

К сожалению, в то время как уменьшение времени передачи неких ресурсов вносит серьёзный вклад в то, что мы называем «производительностью», сжатие никак не влияет на то, сколько времени у браузера уйдёт на разбор и обработку скрипта после того, как он будет полностью загружен.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №360 (7 — 14 апреля 2019)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Кстати, на днях этому дайджесту исполнилось 7 лет. Спасибо всем причастным :)


Читать дальше →

Фракталы в иррациональных числах. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K
Часть 0: Фракталы в простых числах.
Часть 1: Фракталы в иррациональных числах.



В статье присутствуют Gif и контрастные картинки. У эпилептиков может случиться эпилептический припадок.
Читать дальше →

Вы не сможете решить эту задачу на собеседовании

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели132K
Привет, Habr. Хочу поделиться с вами одной интересной задачей, которую многие из нас получали на собеседовании, но, вероятно, даже и не догадывались о том, что решаем ее неправильно.

Прежде всего — немного истории. Работая на должностях тимлида и техлида мне порой приходилось проводить собеседования, соответственно нужно подготовить несколько теоретических вопросов, ну и пару несложных задач, на решение которых не должно было бы уйти больше 2х-3х минут. Если с теорией все просто — мой любимый вопрос это: «чему равен typeof null?», по ответу сразу можно понять, кто сидит перед тобой, джун — просто правильно ответит, а претендент на сеньера, еще и объяснит почему. То с практикой — сложнее. Я долго не мог придумать нормальное задание, не изъезженное, типа fizz-buzz, а что-нибудь свое. Поэтому я на собеседованиях давал задания, которые сам проходил, устраиваясь на текущую работу. О первом из них и пойдет речь.
Читать дальше →

Перенос сайта на статику: мотивация, стоимость, работа

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели23K

Недавно мы сделали то, о чём грезят все программисты и дизайнеры — переписали всё с нуля: полный редизайн нашего сайта и написание «движка» с чистого листа. Ниже поведаем о мотивации и процессе миграции с онлайн-CMS на статику.





Читать дальше →

Принципы построения REST JSON API

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели400K

Эта памятка писалась для внутренних нужд (открыть глаза менее опытным в вебе коллегам). Но, т.к. я насмотрелся велосипедов от довольно уважаемых, казалось бы, контор, — выкладываю на хабр. Мне кажется, многим будет полезно.


Зачем


Надеюсь, читающий уже понимает, зачем ему вообще нужен именно REST api, а не какой-нибудь монстр типа SOAP. Вопрос в том, зачем соблюдать какие-то стандарты и практики, если браузеры вроде бы позволяют делать что хочешь.


  • Стандарт HTTP это стандарт. Его несоблюдение вредно для кармы и ведёт к постоянным проблемам с безопасностью, кэшированием и прочими "закидонами" браузеров, которые совсем не закидоны, а просто следование стандарту.
  • Велосипеды со всякими {error: "message","result":...} невозможно нормально тестировать и отлаживать
  • Поддержка большим количеством готовых клиентских библиотек на все случаи жизни. Те, кто будет вашим api пользоваться, скажут большое человеческое спасибо.
  • Поддержка автоматизированного интеграционного тестирования. Когда сервер на любые запросы отдаёт 200 ОК — ну, это такое себе развлечение.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №359 (1 — 7 апреля 2019)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.


Читать дальше →

Пишем первый микросервис на Node.js с общением через RabbitMQ

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели71K

Со временем, каждый проект растет и реализовывать новый функционал в существующий монолит становится все сложнее, дольше и дороже для бизнеса.


Один из вариантов решения данной проблемы — использование микросервисной архитектуры. Для новичков или для тех, кто впервые сталкиваются с данной архитектурой, может быть сложно понять, с чего начать, что нужно делать, а что делать не стоит.

Читать дальше →

Ускоряем WebGL/Three.js с помощью OffscreenCanvas и веб-воркеров

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K
Ускоряем WebGL/Three.js с помощью OffscreenCanvas и веб-воркеров

В этом руководстве я расскажу как с помощью OffscreenCanvas мне удалось вынести весь код работы с WebGL и Three.js в отдельный поток веб-воркера. Это ускорило работу сайта и на слабых устройствах исчезли фризы во время загрузки страницы.

Статья основана на личном опыте, когда я добавил вращающуюся 3D-землю на свой сайт и это забрало 5 очков производительности в Google Lighthouse — слишком много для лёгких понтов.
Читать дальше →

Планы на Angular 8.0 и Ivy

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.1K

Каждую неделю мы получаем вопрос: "Когда уже Ivy будет готов?". Пришло время рассказать, как обстоят дела с версией 8.0, а также поделиться с вами планами по доведению до ума и релизу движка Ivy.


В восьмой версии, выходящей во втором квартале текущего года, мы хотели бы ввести возможность опционального включения предварительной версии Ivy (Ivy Preview).


Читать дальше →

JS со всех сторон: топ-10 докладов HolyJS 2018 Moscow

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K


В декабре мы провели очередную HolyJS, и поначалу видеозаписи её докладов были доступны только для зрителей, а теперь открыты для всех. Для Хабра мы традиционно сделали подборку из 10 докладов, получивших от зрителей самые высокие оценки. Они идут по возрастанию рейтинга, так что чем дальше, тем интереснее.

Под катом — и сами видеозаписи докладов, и их короткие описания с сайта конференции, и ссылки на слайды.

Ближайшие события

IDE нормального человека или почему мы выбрали Monaco

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели44K

Памятка от редактора


В прошлой статье мы рассказали про релиз панели управления Voximplant, не забыв упомянуть обновленную IDE. Сегодня мы посвящаем этому инструменту отдельный лонгрид – наша коллега Geloosa заботливо описала как процесс выбора технологии, так и имплементацию с вкладками, автокомплитом и кастомными стилями. Садитесь удобнее, отложите остальные дела и заходите в подкат, где любопытных ждут кишки Monaco – не поскользнитесь, их там много :) Приятного чтения.

Читать дальше →

Полное руководство по useEffect

Время на прочтение45 мин
Охват и читатели289K
Вы написали несколько компонентов с использованием хуков. Возможно — даже создали небольшое приложение. В целом результат вас вполне устраивает. Вы привыкли к API и в процессе работы обнаружили несколько неочевидных полезных приёмов. Вы даже создали несколько собственных хуков и сократили свой код на 300 строк, поместив в них то, что раньше было представлено повторяющимися фрагментами программы. То, что вы сделали, вы показали коллегам. «Отлично получилось», — сказали они о вашем проекте.


Но иногда, когда вы используете useEffect, составные части программных механизмов не особенно хорошо стыкуются друг с другом. Вам кажется, что вы что-то упускаете. Всё это похоже на работу с событиями жизненного цикла компонентов, основанных на классах… но так ли это на самом деле?
Читать дальше →

Чем функциональные компоненты React отличаются от компонентов, основанных на классах?

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели119K
Чем функциональные компоненты React отличаются от компонентов, основанных на классах? Уже довольно давно традиционный ответ на этот вопрос звучит так: «Применение классов позволяет пользоваться большим количеством возможностей компонентов, например — состоянием». Теперь, с появлением хуков, этот ответ больше не отражает истинное положение дел.

Возможно, вы слышали о том, что один из этих видов компонентов отличается лучшей производительностью, чем другой. Но какой именно? Большинство бенчмарков, которыми это проверяют, имеют недостатки, поэтому я делал бы выводы, основываясь на их результатах, с большой осторожностью. Производительность, в основном, зависит от того, что происходит в коде, а не от того, выбраны ли для реализации неких возможностей функциональные компоненты или компоненты, основанные на классах. Наше исследование показало, что разница в производительности между разными видами компонентов незначительна. Однако надо отметить, что применяемые при работе с ними стратегии оптимизации немного различаются.



Я, в любом случае, не рекомендую переписывать существующие компоненты с применением новых технологий если на то нет веских причин, и если вы не против оказаться в числе тех, кто раньше всех начал этими технологиями пользоваться. Хуки — это всё ещё новая технология (такая же, какой была библиотека React в 2014 году), и в руководства по React ещё не попали некоторые «передовые методики» их применения.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №357 (18 — 24 марта 2019)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.


Читать дальше →

«Пора валить из фронтенда»: Андрей Ситник о стагнации сообщества, опенсорсе и не только

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели86K


Андрей Ситник из Злых марсиан — одно из самых известных российских имён во фронтенде: у его проектов PostCSS и Автопрефиксер счёт GitHub-звёзд идёт на десятки тысяч. Но поскольку Андрей живёт в Нью-Йорке, а путешествует по всей планете, застать в России его можно нечасто.

В мае он будет в Петербурге на конференции HolyJS, и по этому поводу его подробно расспросили участники программного комитета HolyJS Дмитрий DmitryMakhnev Махнёв и Максим Юзва. Почему Андрей считает, что фронтенд стагнирует, а код наших проектов излишне разбухший? В чём различия IT-сообществ разных стран? Как учить английский и почему это менее важно, чем кажется? Куда пропал проект Logux, презентованный на HolyJS ещё в 2016-м?
Читать дальше →

Особенности использования типа данных Symbol в JavaScript

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели31K
Символьные примитивы — это одно из новшеств стандарта ES6, которое принесло в JavaScript некоторые ценные возможности. Символы, представленные типом данных Symbol, особенно полезны при использовании их в качестве идентификаторов свойств объектов. В связи с таким сценарием их применения напрашивается вопрос о том, что такого они могут, чего не могут строки.



В материале, перевод которого мы сегодня публикуем, речь пойдёт о типе данных Symbol в JavaScript. Начнём мы с обзора некоторых возможностей JavaScript, в которых нужно ориентироваться для того, чтобы разобраться с символами.
Читать дальше →

Iodide: интерактивный научный редактор от Mozilla

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели16K

Изучение аттрактора Лоренца, а затем редактирование кода в Iodide

В последние десять лет произошёл настоящий взрыв интереса к «научным вычислениям» и «науке о данных», то есть применению вычислительных методов для поиска ответов на вопросы, анализа данных в естественных и социальных науках. Мы видим расцвет специализированных ЯП, инструментов и методов, которые помогают учёным исследовать и понимать данные и концепции, а также сообщать о своих выводах.

Но на сегодняшний день очень немногие научные инструменты используют полный коммуникационный потенциал современных браузеров. Результаты дата-майнинга не очень удобно просматривать в браузере. Поэтому сегодня Mozilla представляет Iodide — экспериментальный инструмент, который помогает учёным составлять красивые интерактивные документы с использованием веб-технологий, всё в рамках итеративного рабочего процесса, который многим знаком.