OpenSceneGraph: Граф сцены и умные указатели

Введение
В прошлой статье мы рассмотрели сборку OpenSceneGraph из исходников и написали элементарный пример, в котором в пустом фиолетовом мире висит серый самолет. Согласен, не слишком впечатляет. Однако, как я говорил раньше, в этом маленьком примере присутствуют главные концепции, на которых основан данный графический движок. Рассмотрим их подробнее. В ниже приведенном материале использованы иллюстрации из блога Александра Бобкова об OSG (жаль, что автор забросил писать об OSG...). Статья базируется так же на материале и примерах из книги OpenSceneGraph 3.0. Beginner’s Guide
Надо сказать, что предыдущая публикация была подвергнута некоторой критике, с которой я частично соглашусь — материал вышел недосказанным и вырванным из контекста. Постараюсь исправить это упущение под катом.