Что я думаю о Lua после релиза проекта на 60,000 строчек кода?

Интервью-ретроспектива с ведущим программистом видео-игры Craftomation 101 о использовании Lua как основного языка в проекте на 60,000 строчек кода.

Скриптовый язык программирования

Интервью-ретроспектива с ведущим программистом видео-игры Craftomation 101 о использовании Lua как основного языка в проекте на 60,000 строчек кода.

Если вы когда-либо мечтали создать свою собственную игру в Roblox, но не знаете с чего начать, то эта статья для вас. В этом руководстве я покажу вам, как создать игру в Roblox без базового знания программирования.
Прежде чем мы начнем, вам нужно зарегистрироваться на сайте roblox.com и загрузить Roblox Studio - инструмент, который позволяет создавать игры на платформе Roblox. После установки запустите программу и выберите пустой шаблон для создания новой игры.
Если вам когда-нибудь доводилось писать скрипты для Тарантула, то вы наверняка сможете понять мою боль. Тарантул - удивительный инструмент, который позволяет не только хранить относительно большие объёмы данных и обеспечивать поразительно быстрое выполнение операций CRUD над этими данными, но и предоставляет очень широкие возможности для обработки этих данных непосредственно в среде Тарантула. И под обработкой данных я имею ввиду не просто их валидацию и выполнение над ними каких-то математических операций, а почти весь спектр возможностей, предоставляемых языком Lua и ещё целую кучу полезных модулей, входящих в пакет поставки Тарантула или устанавливаемых из сторонних источников.
Для того чтобы написать, например, полноценный HTTP-сервер на Тарантуле (прошу не пинать меня за эту формулировку), нам нужно знать совсем немного - основы синтаксиса языка Lua и API основных модулей самого Тарантула. И вот если с Lua всё совсем просто - изучить этот язык за один вечер, я уверен, мало для кого окажется непосильной задачей - то вот с модулями Тарантула всё немного сложнее. Можно вдоль и поперёк проштудировать всю официальную документацию и уже непосредственно во время написания скрипта столкнуться с одной неприятной проблемой - писать относительно большие вещи для Тарантула жутко неудобно.

Привет, Хабр! Меня зовут Салахутдинов Дмитрий, я принципал инженер в СберМаркете. Занимаюсь развитием Ruby-платформы и масштабированием системы через декомпозицию монолита на сервисы.
В статье хочу поделится опытом внедрения аутентификации на базе монолита. Это первая проблема, с котором мы столкнулись в попытке реализации новой бизнес-логики автономно (за пределами монолитной системы). Будет полезно, если перед вами стоит задача сделать первые шаги от монолитной к микросервисной архтитектуре.


По большому счету единственной незакрытой темой в рубрике "Про Vim" осталась тема об альтернативе Conqueror of Completion для Neovim в Lua исполнении. Причиной перерыва между данной и предыдущей статьей в рубрике стало отсутствие необходимости в этой самой альтернативе. Ну или вернее причина может быть и была: во-первых - что бы удовлетворить любопытство, во-вторых - CoC действительно кажется громоздким и достаточно сложным внутри. Вариант на Lua мне бы дался легче, если бы захотелось что-то в нем подшаманить. Наверное.

Процессоры архитектуры сверхдлинного машинного слова (VLIW - Very Long Instruction Word) относятся к специфическим классам архитектур, прямо нацеленным на использование внутреннего параллелизма в алгоритмах (программах), причём параллелизм этот анализируется и планируется к рациональному использованию при вычислениях на программном уровне; собственно аппаратная часть освобождается от процедур распараллеливания (и поэтому должна стать проще и экономичнее использующих внутреннее распараллеливание).
VLIW-подход основан на идее загрузки во входной буфер процессора одновременно набора (bundle) допускающих параллельное выполнение машинных команд и исполнения этого ряда команд аналогично единой команде в процессорах классической архитектуры. VLIW-процессоры реализуют параллелизм уровня ILP (Instruction-Level Parallelizm, параллелизм уровня машинных инструкций) и SMP (Symmetric MultiProcessing, системы с общей памятью) идеологему работы с оперативной памятью. Несмотря на выпуклое преимущество (программным путём дешевле реализовать сложные процедуры параллелизации), работа VLIW-процессоров сопряжена с известными проблемами. Среди них называют статичность полученных планов параллельного выполнения и проблемы с излишней неравномерностью времени доступа к оперативной памяти разных вычислительных ядер (временна́я антиплотность кода, следствием является резкое снижение производительности из-за неизбежности определять время выполнения всей связки команд сверхдлинного слова по продолжительности наиболее длинной из них).

Программирование в Roblox для детей – это распространенное увлечение среди современных школьников, интересующихся компьютерными играми. Виртуальная вселенная, населенная миллионами игроков из разных уголков планеты, стала настоящим феноменом в мире детского досуга. Школьники получили возможность не только проводить время в популярных играх, но и разрабатывать собственные виртуальные миры, учиться программированию и создавать уникальную трехмерную графику. Благодаря Roblox каждый ребенок может стать геймдизайнером и воплотить мечту о разработке собственной игры.

Опыт разработки макросов и надстроек для Мойофис показал, что можно автоматизировать практически любой процесс, который раньше выполнялся с использованием Excel и макросов на VBA. А надстройки (о них не сегодня) вообще позволяют создавать корпоративные инструменты в связках "Python-Мойофис", "Nanocad-Мойофис" и т. п. Вот пример одной учебной задачи по автоматизации отчетности в Таблице Мойофис.

Возникла на днях достаточно интересная задачка - по образу сайта https://www.howsmyssl.com/ получить на страничке список Cipher Suites которые при TLS Handshake клиент передает в своем Client hello.
А заодно обдумать инструмент, который позволит работать с другими заголовками, в частности - Proxy-Connection
/system routerboard settings set gpio-function=serial1/system rebootХочу поделиться своим опытом в реверс инженеринге приложения на lua cocos2d-x. Файлы приложения зашифрованы xxtea, а ключи шифрования находятся в .so файле внутри приложения.

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Скубач, я работаю в VK и разрабатываю облачное хранилище WorkDisk. Мы используем Tarantool в своём продукте, так как его разрабатывают и развивают наши коллеги. Я впервые столкнулся с Tarantool именно в VK, и для более глубокого понимания решил попробовать использовать его в своём pet-проекте.
Постараюсь рассказать о сложностях, с которыми столкнулся при внедрении Tarantool-а с позиции разработчика, впервые работающего с этой базой данных.


Renga - программа для проектирования зданий, с помощью которой можно создать трёхмерную модель, включающую инженерные конструкции, коммуникации и всю информацию о них. Затем из этой модели можно получить чертежи и спецификации. Renga работает под Windows и написана на C++.
В первых версиях приложения мы разрабатывали инструменты для архитектурно-строительного проектирования, у каждого из которых есть свои параметры, особенности, правила построения геометрии, отношения, но число их относительно невелико.
Когда пришло время развития функциональности для проектирования внутренних инженерных сетей стало понятно, что нужно бесконечно увеличивать число по сути однотипных, но в то же время совершенно разных по форме объектов.
local ffi = require ("ffi")
local msg = ffi("user32.dll", "MessageBoxA")
msg(0, "Message", "Title", 0)local glfw = ffi("glfw3")
Размер самой ffi.dll при этом получился аж 9 Кбайт, вот она целиком на картинке размером 32х96 пикселей. Можно сохранить это изображение, сконвертировать в bmp (хабр не умеет в bmp, пришлось дополнительно упаковать в png), потом руками удалить первые 54 байта заголовка (до 'MZ') и пользоваться.


Привет, Хабр! Эта статья о том, как тестируют компиляторы. Она будет интересна разработчикам и тестировщикам компиляторов, а также всем, кто тестирует сложные технологии. Разберём проблемы тестирования LuaJIT и подходы к решению: неструктурированный фаззинг, синтаксический, семантический, сравнительный фаззинги и тестирование оптимизаций. Статья написана на основе доклада Сергея Бронникова из Tarantool на конференции Highload.