Кейс: разработать квест-мастера на нейронке

Инженерия подсказок, как и все, что связано с нейросетями, для непогруженного человека может показаться чем‑то раздутым и незначительным. Нет, ну серьезно. Что трудного попросить ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ сочинить стишок или рассказать популярно что такое «Эпистемологический анархизм». Но на деле все действительно оказывается слишком, слишком, слишком нетривиально. Расскажу на примере пустяковой задачки: «Разработать ИИ‑агента квест‑мастера, который генерит загадки и отслеживает ее угадываемость».
Доп.цель:
добиться исполнения логики именно на стороне нейросети, используя только ее базовые параметры, используя только бесплатные или самые дешевые модели, с задействованием минимально необходимого бекенда.



















