Давайте примерно рассмотрим конструкцию видом ниже, для последующего внутр. программирования:
I
II (2, количество параллельных схем)
IIII (2a2b 2b2a количество параллельных схем параллельным) или 3 разрядная точка отсчета вектора в памяти IIII . 2a2b . 2b2a
IIIIIIII . (((2a2b 2b2a) . (2с для ab или 9 разрядное обращение вектора к памяти))) . (((2a2b2c) . (2b2a2c)) . ((2b2a2c) . (2a2b2c))) . (((2c2a2b) . (2c2b2a)))
1.16. 27 разр.
1.32. 81 разр.
Допишем виртуальную машину, в которой будут проходить линейные пошаговые вычисления для ориентации. Представляем, что у нас есть логически обоснованная возможность объявления переменных шагами памяти (разряд I), их приравнивания или опер-р = (разряд 2) и возвращения к необходимым данным (разряд ab) в определенном векторном геометрическом пространстве (списком).
Объявляем переменные α (IIII.2a2b.2b2a), β (IIIIIIII . ((2a2b 2b2a) . (2с)) и.т.д., γ (27) и некую VAR1 (81). Теперь проведем вычисления. К примеру, надо узнать α=β или ? разрядное обращение вектора. Его значение (IIII).(IIIIIIII) и будет результатом, хранящимся сообщением в памяти переборов. Да, удовлетворение пространственной геометрии и несет собой сакральный смысл вычисления, друзья! α=β=γ=VAR1 - суммарное значение вектора. Списком: V1=V2=V3 - вп.окр. (V1=V2)=(V2=V3)=(V3=V1) - радиус. (V1=V1)=(V2=V2)=(V3=V3) - оп.окр. У нас есть единственная операция приравнивания. Описанная окружность = радиусу или итерационный подвызов = VARПи. Дерзайте!
