Как стать автором
Обновить
163.32

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ох уж эти скрытные ботнеты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Вот очередной день, когда ботнеты пытаются взломать мой скромный почтовый сервер брутфорсом для рассылки спама. Такое случается волнами, но волны эти возникают постоянно и являются частью жизни системного администратора (естественно, они терпят неудачу ;).

IP-адреса, с которых происходят попытки использовать мой сервер для отправки спама

IP-адреса, с которых совершаются попытки подобрать имя пользователя/пароль для авторизации на моём почтовом сервере и рассылки спама
Читать дальше →

Новости

Offline First в мобильных приложениях. CRUD на стороне клиента

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров495

Привет, Хабр! Это Ахмед Шериев, сооснователь стартапа VoxOps, а сегодня — еще и гостевой автор блога Friflex. Это вторая статья про мой опыт разработки офлайн-приложений — первая была про кэширование.

Если пользователи в офлайне должны менять данные, а потом синхронизировать изменения с сервером, есть два основных подхода. Первый — синхронизировать сами данные. Второй — синхронизировать команды или события.

Читать далее

Тестируем скорость SSD 1993 года выпуска. На КПК Psion Series 3c, с операционной системой SIBO 16, на языке OPL

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

В середине 2000 я купил Psion 3c для коллекции. Лет через 10 увидел, что его комплектный диск называется SSD — Solid State Disk. На волне тестирования NVME возникла идея, а не протестировать ли скорость SSD-1993? И спустя 20 лет после покупки на этой машинке была написана первая программка.

Что вышло…

Сколько я заработал в RuStore и как Роскомнадзор продвигал мое приложение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.5K

В этой статье я поделюсь своей историей: как я в одиночку пробивался в отечественном магазине приложений, сколько заработал и как странным образом Роскомнадзор оказался моим союзником в продвижении стартапа.
Читай дальше — сейчас всё расскажу!

Читать далее

Интеграция JavaScript в нативные мобильные приложения для криптотрейдинга: нестандартный опыт и технические решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров433

23–24 апреля в Москве проходит Blockchain Forum — одно из ключевых событий в мире блокчейна и криптотехнологий. На форуме изучаем тренды, делимся опытом и слушаем коллег, набираемся насмотренности.

Мы в CleverPumpkin разрабатываем и развиваем мобильные приложения, в том числе для криптовалютных сервисов, и хорошо понимаем с какими техническими вызовами сталкиваются команды.

В этой статье мы делимся совместным опытом с командой EVEDEX, где мы интегрировали SDK на TypeScript, изначально предназначенный для веба, в нативные приложения, чтобы сохранить единую бизнес‑логику между платформами. Это решение дало массу преимуществ — но и принесло немало сложностей.

Читать далее

CI/CD по кнопке: как мы автоматизировали сборку SampleApp для SDK RuStore

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров885

Если вы хоть раз тестировали SDK для Android, то знаете, сколько времени и нервов может уйти на подготовку окружения и сборку тестового приложения. Особенно если это делает не разработчик, а, например, тестировщик или менеджер — сначала нужно настроить окружение, скачать и обновить ветку до актуального состояния, открыть Android Studio, найти нужные параметры в build.gradle, внести правки вручную, запустить сборку. И каждый раз надеяться, что ничего не отвалится.

Читать далее

Локализация Flutter приложения на сервере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров752

g11n, i18n, l10n... или один из множества вариантов локализации приложения. Привет, меня зовут Константин Комков и я надеюсь данный пример и последовательность шагов сэкономят Вам время при разработке!

Есть два способа хранить локализованные данные — внутри приложения или запрашивать их с сервера. Второй подход сложнее и трудозатратнее, но дает следующее преимущество — возможность заменить ресурс или исправить ошибку в переводе без новой сборки приложения. В этой статье я опишу логику работы приложения если данные приходят с сервера.

Читать далее

Самодельная мобильная лаборатория из старого мультиметра и подручного телефона

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.8K

Эта история началась с того, что я допиливал свой пет-проект по обработке данных. В ходе работы мне попался старый, но надежный мультиметр. Я долго им пользовался ранее, изучая электронику. Сам прибор неплохой, но софт под него сильно устарел, да и заточен он только под Windows. Так я занялся реверс-инжинирингом, отладкой обмена сообщениями и сборкой библиотек для телефона. Подробности — под катом!
Читать дальше →

Отлаживаем приложение вместе со SwiftUI Instruments

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Apple по доброте душевной поделилась с разработчиками инструментом отладки SwiftUI. Удобный он или не очень — разберёмся вместе с Surf iOS Team. 

Читать дальше

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#13)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Кухня на районе, Дзен, Google, Яндекс.Еда.

Читать далее

Optional vs Nullable на стыке технологий

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.3K

При разработке современных приложений важнейшую роль играет качество клиент‑серверного взаимодействия. Для достижения стабильной связи между мобильными и веб приложениями и серверной частью необходимо стремиться к созданию надежного и эффективного механизма обмена данными. Это подразумевает создание устойчивого API, которое трудно сломать даже при изменениях в архитектуре сервера, а также легкость интеграции новых клиентов.

Кроме того, одним из ключевых приоритетов становится повышение продуктивности команд разработчиков. Важно сократить цикл разработки новых функций и обновлений, позволив разработчикам быстро вносить изменения и выпускать обновления, ускоряя процесс итераций.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #584 (14 — 20 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K
В этом выпуске обеспечение архитектурных правил с SwiftLint и эмуляция бесконтактных карт, тестирование Android-приложений в масштабе Netflix и разрешения в Appium, полная инструкция по разработке PWA, защита данных пользователей от скриншотов, анти-этичный ИИ и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Обзор новинок XCover7 Pro и TabActive5 Pro. Примеряем глобальные стандарты в своём бизнесе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

…перед нами защищенные устройства, созданные для корпоративных клиентов,
для мира, непонятного обычным людям, живущего по другим правилам.

Эльдар Муртазин Mobile-review.com

Я больше десяти лет работаю в B2B продажах мобильных устройств presale инженером. Считается, что в бизнесе цена — это главная ценность, потому что бизнес про деньги. Как будто только лишь за устройство для личного использования люди готовы платить больше, потому что считают свою жизнь достойной большего комфорта с более производительным смартфоном.

Читать далее

Ближайшие события

Как работает Robolectric и почему это важно знать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.2K

Представьте, что можно тестировать android-код без эмулятора, запуская тесты за секунды вместо минут. Именно это обещает Robolectric — библиотека, которую либо любят, либо ненавидят, но точно не игнорируют. 

За кажущейся простотой «просто добавь зависимость» скрывается удивительная магия модификации байткода, о которой не рассказывают в статьях. Предлагаю разобраться, как на самом деле работает магия Robolectric и почему эти знания пригодятся любому android-разработчику.

Читать далее

Offline First в мобильных приложениях. Кэширование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров806

Привет, Хабр! Это Ахмед Шериев, сооснователь стартапа VoxOps, а сегодня — еще и гостевой автор блога Friflex. Моя статья — про опыт разработки офлайн-приложений. 

Я делал офлайн-поддержку в приложениях на самых разных языках. Как вовремя и успешно, так и с факапами. Например, обещал за две недели внедрить офлайн, а потом появлялись скрытые кейсы, и разработка затягивалась до месяца, двух, трех… 

Здесь постараюсь поделиться, как не зарыться в тонну инфраструктурного кода и избежать некоторых других ошибок.    

Я внедрял поддержку offline как в роли разработчика, так и в роли руководителя и директора по разработке. Поэтому тема мне хорошо знакома с обеих сторон. Кто помнит, с ней я выступал на CrossConf.

Читать далее

Использование wildcard-переменной _ в Dart 3

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров846

С выходом Dart 3 в язык были добавлены значительные нововведения, включая рекорды, паттерн-матчинг и модификаторы классов. Данная статья посвящена менее обсуждаемой, но полезной возможности, улучшающей чистоту и выразительность кода — wildcard-переменной, обозначаемой символом _.

Символ _ в определенных контекстах позволяет явно указать на намерение разработчика проигнорировать некоторое значение. Рассмотрим сценарии использования и преимущества этого механизма.

Читать далее

Разрабатываем PWA. Полная инструкция по работе с Web App Manifest и Service Worker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K

Привет! Меня зовут Сергей Васильев, я фронтенд-разработчик в AGIMA. Наша команда часто работает с PWA — прогрессивными веб-приложениями. Они стали особо популярны в последние три года, когда из-за санкций некоторым корпорациям пришлось отказаться от мобильных приложений. Но и раньше многие компании с интересом смотрели на это решение.

Ниже расскажу, как сделать из обычного веб-приложения прогрессивное: вместе настроим Web App Manifest и Service Worker. Если вам еще не доводилось работать с PWA — текст точно для вас.

Читать далее

Разработали мобильное приложение для криптобиржи EVEDEX — функциональное решение для быстрой и безопасной торговли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров998

Создать мобильное приложение для криптобиржи — всегда вызов. Особенно, если биржа сочетает в себе принципы DEX и CEX, предлагает встроенные кошельки, смарт-аккаунты и управление средствами без посредников. Мы в CleverPumpkin взялись за этот челлендж и разработали EVEDEX — удобное и безопасное приложение для криптотрейдинга.

Читать далее

Как мобильное приложение для ВодоходЪ вырастило средний чек на 15%

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров834

Цель заключалась в создании мобильного приложения, которое бы сделало путешествие еще комфортнее для пассажиров. Приложение должно было стать связующим звеном между компанией и ее клиентами, предлагая им удобные сервисы прямо на борту теплохода. Среди ключевых функций были такие возможности, как — заказ еды и напитков, бронирование экскурсий и покупка сувениров. Также важно было обеспечить удобство для самой компании, автоматизировав процессы и снизив нагрузку на персонал.

Читать далее

Обучение, геймификация и приставучая сова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров720

Если кто не знает, то у приложения Duo Lingo есть свой маскот — забавная, но мега настырная сова, которая не дает тебе расслабиться и всячески стыдит, если начинаешь забивать на уроки. Ну маскот и маскот, мало ли их сейчас? Прикол а том, что именно эта мультяхя (ну и еще пара механик) заставляет взрослых, серьезных людей, которые в своих запаренных расписаниях не могут найти время вообще не на что, как пионеров открывать приложуху и проходить очередной урок, чтобы не потерять свою «серию» (которая спойлер — вообще ничего не даёт). Как оно так получилось?

Читать далее
1
23 ...