Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1087.55

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Автоматизируем печать документов с помощью Python

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K

Меня зовут, Дмитрий, просто Дима.

Каждый день, я готовлю однообразные документы, в которых нужно печатать страницы - одинаково (однообразно):
1 (ую) и 2 (ую) страницы, двойной печатью по длинному краю;
3 (ью) и 4 (ую) по короткому краю (эти листы горизонтальные);
5 (ую) страницу отдельно (только 1 лист).

Каждый день, из раза в раз, нужно было настраивать диапазон для печати. И в один момент (спустя 3 дня) мне это надоело и было решено написать программу, с помощью которой можно будет распечатать этот документ - одним нажатием мыши.

Спойлер - мне удалось. Но пришлось поискать информацию. А информации на русском не очень много, поэтому искал преимущественно в английских источниках. Что и вдохновило на написание это статьи.

Узнать правду о печати с помощью Python!!!

Новости

Построение REST API на Go с использованием Gorilla Mux и MongoDB

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Введение

В данной статье будет рассмотрена практическая интеграция MongoDB с веб-приложением на Go, построенным на базе маршрутизатора Gorilla Mux. Цель — получить минимальный, но функциональный REST API с поддержкой CRUD-операций над сущностью Book, при этом соблюдая лучшие практики структурирования кода.

Материал рассчитан на разработчиков, знакомых с Go, HTTP API и основами работы с базами данных.

Выбор стека

Go — компилируемый язык с лаконичным синтаксисом, встроенной поддержкой параллелизма и богатой стандартной библиотекой для работы с сетью. Эти качества делают его удобным выбором для разработки API-сервисов.

Читать далее

Когда if-else не нужен: знакомство с тернарным оператором и switch в JS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Привет! Я — Александр Дудукало, автор базового курса по JavaScript. Если вы читаете эту статью, значит, вероятно, уже знакомы с одной из основных логических конструкций в JavaScript — if-else. Если нет, рекомендую сначала прочитать предыдущий материал, где я подробно разобрал эту тему.

В этой же статье мы поговорим о других способах управления логикой в коде — тернарном операторе и конструкции switch. Да, звучит сложно и, возможно, пугающе. Но я уверяю, все очень просто. В итоге вы узнаете, когда их стоит использовать и чем они могут быть полезнее привычного if-else. Поехали?

Поехали!

RUG — малоизвестный, но фундаментальный принцип Clean Code

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Многие разработчики при обсуждении основ Clean Code называют одни и те же принципы — чаще всего упоминаются DRY, KISS и YAGNI. Эти концепции прочно закрепились в профессиональном сообществе и воспринимаются как обязательная часть хорошего кода.

Принцип RUG упоминается значительно реже. Чаще всего о нём узнают с опытом, а многие применяют его интуитивно, даже не подозревая, что для этого подхода существует отдельное название и формулировка.

Сегодня я хочу поговорить о принципе RUG и о том, какие рекомендации он даёт по написанию программного обеспечения.

RUG (Repeat Until Good) — это принцип, который говорит: можно повторять один и тот же код, пока это разумно.

На ранних этапах разработки важнее просто реализовать логику, исходя из текущих требований, чем пытаться сразу создать «идеальную» абстракцию. В этот момент задача — как можно быстрее получить рабочее решение, которое отражает текущие знания о системе. Но со временем, когда одна и та же логика начинает встречаться всё чаще, становится очевидно, что её удобнее и правильнее выделить в отдельную, чётко оформленную абстракцию, чтобы избежать дублирования и упростить дальнейшую поддержку.

Мы используем этот принцип каждый раз, когда пишем код. Ведь практически любую логику можно сделать более абстрактной и масштабируемой — вопрос лишь в том, когда наступает подходящий момент для этого.

Я буду использовать TypeScript, так как этот язык знаком большинству разработчиков. 😁

Читать далее

Java Digest # 27

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров622

Всем привет! 👋👋👋👋👋 Мы Java-разработчики Т-Банка: Андрей, Арсений, Роман, Константин и Константин. Собираем интересные новости, статьи, туториалы и другие материалы из мира Java-разработки и делимся этим со всем сообществом.

Лето в разгаре, а Java-мир не останавливается ни на день. Пока кто-то разъезжается в отпуска, инженеры Oracle и энтузиасты экосистемы выкатывают один апдейт за другим. В этом выпуске вас ждут: JEPs для JDK 25 и 26 — от стабильного JFR до удаления Applet API, милестоны Project Reactor и Spring Framework 7, обновления от Micronaut, Apache Camel и GraalVM, день рождения Kotlin и революционные новости от JetBrain, пачка интересных видео с Java One’25 и Inside Java, обзоры книг, туториалов и просто полезные статьи на каждый день. А еще 30 августа нас ждет встреча на JVM Day в Москве!

Заваривайте кофе и читайте — от инженерных мелочей до изменений, которые могут повлиять на архитектуру ваших приложений. Поехали! 🚀

Читать выпуск №27

Kafka умеет синхронно. В Spring Boot

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

Apache Kafka — король асинхронного взаимодействия в микросервисных архитектурах. Но что если нужно получить ответ сразу?

Перевод от команды Spring АйО шаг за шагом покажет, как превратить Kafka в инструмент синхронной коммуникации — с настройкой ReplyingKafkaTemplate, топиками для ответа и тайм-аутами.

Читать далее

Реестры программ для ЭВМ: зачем регистрировать ПО в Роспатенте и Минцифры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров422

Регистрация программного обеспечения в государственных реестрах — важный инструмент правовой и коммерческой защиты. В статье объясняется, зачем регистрировать ПО в Роспатенте и Минцифры, в чём различия между этими процедурами и какие выгоды они дают. Также рассмотрены требования, порядок подачи заявок и необходимые документы. Статья будет полезна разработчикам, юристам, владельцам IT-компаний и всем, кто работает с программным обеспечением в России.

Читать далее

GIMP Script-Fu ООП. Dot синтаксис и другой синтаксический сахар

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров175

Библиотека функций к Script-fu

После написания объектной системы для Script‑fu я задумался над примерами, на которых хорошо бы было проверить эту систему. Я прошерстил уйму литературы, но хороших примеров использующих все возможности ООП в литературе встречается крайне мало. Ну что толку реализовывать класс List в Лиспе? А класс Stack? Примерами подобных классов пестрят книжки по Си++. Всё было не интересно, но вот я встретил книжку «Теория вычислений для программистов» Тома Стюарта, и вот примеры из неё, написанные на Ruby, показались мне интересными. Да в Ruby нет множественного наследования, но есть возможность создавать миксины, что несколько сглаживает этот недостаток. И вот делая примеры из этой, безусловно замечательной(с точки зрения теории вычислений), книжки я заметил, что мой код получается более длинный чем код Ruby. И это происходит не только из за наличия операторов в Руби. Сами определения классов и методов в Руби получаются компактнее, и требуют меньше кода. Сможем ли мы что нибудь сделать, чтобы «догнать» Руби в «краткости» кода?!

Читать далее

Базовый Dart (Часть №1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров911

Итак, йоу, юзеры!

Я Hilrein, 18-летний разработчик мобильных и веб-приложений. В этой статье я расскажу вам про базовый Dart - язык программирования, лежащий в основе Flutter. Он отлично подходит как для новичков, так и для тех, кто хочет перейти в кроссплатформенную мобильную разработку.

Эта статья рассчитана на начинающих и охватывает всё, что нужно знать до перехода к объектно-ориентированному программированию (ООП).

Читать далее

Строка из чисел

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Популярная задача — определить, состоит ли строка только из числовых символов. Например, нужно проверить, что пользователь правильно ввел номер телефона, индекс или ИНН организации. Сделать это можно несколькими способами, которые отличаются своей эффективностью. Давайте рассмотрим самые популярные из них.

Читать далее

Действительно ли ИИ умеет программировать?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Представьте будущее, где искусственный интеллект молча берет на себя рутинную работу в разработке ПО: рефакторинг запутанного кода, миграцию legacy-систем и поиск состояний гонки (race conditions), позволяя инженерам-людям сосредоточиться на архитектуре, дизайне и действительно новых проблемах, которые пока недоступны машинам.

Последние достижения, казалось бы, приблизили нас к этому будущему, но новая работа исследователей из MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL) и нескольких партнерских институтов утверждает, что эта потенциальная реальность требует трезвого взгляда на современные вызовы.

Читать далее

Оверинжиниринг: простое сложным языком

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.3K

Оверинжиниринг — это когда простую задачу решают так, словно строят космический корабль: с абстракциями, фабриками и паттернами «на будущее». Разбираем живые примеры, почему так происходит и как находить баланс между гибкостью и простотой.

Читать далее

Ассиметрия в ревью

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров399

Как-то в одной известной компании решили упразднить процесс под названием "код-ревью". Упразднили не на уровне компании, а на уровне отдела, но в итоге упразднили не процесс, а того самого менеджера (по офицальный версии причины были другие, но мы-то знаем). Процесс (код-ревью), как видно, полезный, если способен пережить одного менеджера, но видно, вопросы к нему имеются. Код-ревью представляет собой взаимодейсвие автора пулл реквеста и ревьюера, что-то типа игры с ненулевой суммой, где та самая сумма аккумулируется между участниками процесса.

Фикс критической ошибки (не архитектурной или по дизайну системы, а именно ошибки/баги) не добавляет профита ревьюеру. При удачной фиче похвала и бонус пойдут автору. То есть действия ревьюрера приносят ноль ему и что-то автору. Хотя ревьюер может не только помочь, но и навредить - заблочить пул реквест (и иногда действительно такое случается), бизнес невилирует отрицательные последствия - вмержат только в путь, когда бабло начнет течь мимо кассы. Не беря во внимание совесть ревьюера, получить максимальный профит можно на дейликах (ведь для этого утренние созвоны и нужны, так ведь?) - аккурат перед мержем пулл реквеста упомянуть о критической неисправности.

Ревью это про чтение кода - выбор золотой середины между мыслями автора и доходчивостью ревьюера. Последний может попросить скомпоновать код попроще, что скорее всего заставит автора выгрузить из оперативной памяти смысловые блоки под запись в файл. Данную аргументацию дополняет еще и условие: пишем раз, читаем много раз. Если ревьюеру хочется сделать фичу самому - лучше сделать ее самому, а если уже поздно - лучше не бурчать, а понять и простить. Но никто же не просит устранять неэффективность (говнокод) без удовольствия, так? Предлагаю рассмотреть примеры кода на языке "тайпскрипт", хотя идеи ниже могут быть применимы к любому языку программирования.

Читать далее

Ближайшие события

Язык Cangjie от Huawei — скачаем, запустим, попробуем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.8K

О том что Huawei обнародует собственный язык программирования новости ходили уже давно. Ещё в прошлом году при поиске работы мне уже предлагали работать с этим языком - правда "не сейчас а вот-вот вскоре" :) На тот момент компилятор и прочие инструменты ещё не были в открытом доступе. Сейчас же страница скачивания - вот она - под Linux, Windows и Darwin (да ещё и плагин к VSCode)!

В этой статье - беглый обзор. Я попробовал скачать-запустить и, пройдясь по разделам документации, описал основные фичи - так что вы можете сэкономить себе время и за 5-10 минут составить представление о Cangjie. Сразу скажу - чего-то оригинального, инновационного - я не заметил. Нет такого, чтобы как с Haskell, Erlang или Rust на первых порах пришлось ломать голову. Для программистов на Java, Go, C++ много будет довольно привычных вещей (можно сказать - "обокрали" эти языки тут и там понемногу).

Всякое про Cangjie писали, начиная от того что там будут только китайские иероглифы - и заканчивая специальной поддержкой для создания приложений с ИИ - ничего этого в данной статье не будет. Иероглифов (кроме как в тьюториалах) не встретил, а поддержка ИИ если и есть, то самого языка она не касается.

Есть нюанс с примерами - Habr естественно не поддерживает подсветку синтаксиса для Cangjie (пока) - а для наглядности это желательно. Пожалуй буду вставлят картинками, за что заранее прошу извинения.

Читать далее

AI Software Engineering: От хаоса Vibe Coding к системной разработке с AI-агентами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.4K

В мире разработки программного обеспечения происходит фундаментальная революция. Мы стоим на пороге перелома в самом подходе к созданию кода: от традиционного программирования, где код пишется вручную, к новой эпохе, где AI-агенты становятся не просто ассистентами, а полноценными членами команды разработки.

В этой статье мы исследуем эволюцию подходов к AI-разработке - от такого подхода как Vibe Coding к системной методологии AI Software Engineering (AI SWE), которая позволяет превратить AI-агентов в управляемый инструмент для создания больших и сложных систем.

Читать далее

Откуда берется абсолютная инкапсуляция и зачем она нужна. Практика Архитектуры ПО, часть вторая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

Вроде бы всем известно что инкапсуляция это полезная штука, но мало кто знает что в практических задачах она никогда не является целью. Да, она является признаком удачного решения, когда ее можно обнаружить идентифицировать в связанных фрагментах кода, или же ее отсутствие будет кричать о дырявости реализованной концепции. Но нельзя ставить себе целью инкапсуляцию — это абстрактное понятие обычно (практически всегда) трансформируется в фантомную цель которая уведет вас в сторону от решения вашей практической задачи.

На идею этой статьи меня натолкнула следующее цитата брошенная в запале дискуссии:

Читать далее

Наибольшая общая возрастающая подпоследовательность

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.1K

Привет! При решении контестов я нашёл интересную задачу по теме динамического программирования.
Постановка задачи: Необходимо найти наибольшую общую возрастающую подпоследовательность двух массивов.

В этой статье я разобрал несколько способов решения этой задачи с разными асимптотиками по времени.

Читать далее

Не теория, а практический опыт: как мы внедряли отказоустойчивость в лотереях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров668

О паттернах отказоустойчивой архитектуры написано уже немало. Но когда дело доходит до реальных кейсов, особенно в специфических отраслях вроде лотерейной — информации почти нет. А ведь здесь, как и в любой высоконагруженной системе, отказоустойчивость — не просто галочка в ТЗ, а вопрос пользовательского доверия и бизнес-репутации. 

В этой статье расскажем, как мы в «Столото» подошли к проектированию Lottery Payment System. Это полностью вымышленный сервис для выплат выигрышей, построенный на опыте реальных вызовов и ограничений для того, чтобы на его примере описать, как работают ключевые паттерны отказоустойчивой архитектуры: Retry, Idempotency Key, Deadlines, Rate Limit и Circuit Breaker. Также покажем, как они применяются в контексте распределённой системы, которая должна стабильно работать, даже когда вокруг всё пошло не по плану. 

В нашем вымышленном сценарии мы представили, что компания прошла через архитектурную трансформацию и решила переосмыслить доменные области. Слишком громоздкий и хрупкий процессинг тормозил развитие. В какой-то момент он стал похож на башню из кубиков, которую боишься задеть. Поэтому мы выбрали путь здорового прагматизма — выплаты вынесли в отдельный сервис, чтобы дать этому направлению и стабильность, и простор для развития. В зоне его ответственности — всё, что связано с переводами пользователям, которые хотят получать выигрыши по лотерейным билетам и исполнять свои мечты.

Будет немного архитектуры, чуть-чуть лирики и много практики. Это не скучный туториал — это живая история гипотетического продукта, в котором отказоустойчивость стала краеугольным камнем. Если вы работаете с высоконагруженными системами, и вам важно, чтобы ваши системы не падали — добро пожаловать.

Читать далее

Fast Lane / Slow Lane: разделение трафика через две очереди Kafka

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров487

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим Fast Lane / Slow Lane для Kafka: как одним росчерком кода защитить SLA‑критичный поток от толстых сообщений, не перекраивая пол‑стека и не устраивая зоопарк из очередей.

Читать далее

Java и ООП: путешествие туда и обратно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Недавно на подкасте Spring АйО мы обсуждали новые свитчи в Джаве — с паттерн‑матчингом и деструктуризацией. Я тогда ещё выразил мнение, что всё это неправославно, по‑зумерски и отход от принципов ООП.

Не от инкапсуляции, полиморфизма и наследования, а вообще от подхода. Новые свитчи будут провоцировать разработчиков писать код по‑новому, а не так, как завещали нам наши далёкие предки. С нарушением традиций, норм и устоев. Как учит Кейси Муратори, если вы понимаете о ком я.

Но какие они вообще были эти устои? Каким было ООП, когда всё только началось и чем это отличается от свитчей, до которых мы в конце концов докатились?

Читать далее

Вклад авторов