Как стать автором
Обновить
1381.59

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

DevOps инфраструктура для стартапов ч.1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

Мы — команда студентов из ИТМО, которая прошла путь от хакатонов до продуктовой разработки. На собственном опыте расскажем, как выстроили инфраструктуру, способную масштабироваться, переживать сбои и не стоить как полкоманды в найме.

Когда ты только начинаешь делать стартап, инфраструктура кажется чем-то второстепенным. Важнее MVP, фичи, дизайн, пичдек. Но в какой-то момент всё внезапно перестаёт помещаться на одном сервере, руками деплоить становится больно, SSL не обновляется, а продакшн падает из-за перегрузки или забытого docker-compose up.

Kubernetes? Слишком сложно, долго и дорого. Монолит? Неудобно масштабировать. Мы искали третий путь — и нашли его.

Читать далее

Новости

Просто пиши код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K

По мотивам статьи: Не пиши простой код и старого манифеста

Эта статья о других, о тех кто случайно просто пишет код, или кому случайно пришлось писать код раньше. Или о тех, кто случайно код не пишет, но очень хочет.

Просто пиши код, пока остальные на митинге спорят, в какую борду переместить эту таску. Потому что ни одна Jira не напишет багфикс.

Просто пиши код, это не сделает тебя супербогатым, но на хлеб с колбасой хватит, зато совесть будет в порядке, и прод живым.

Просто пиши код, даже если это говнокод, он будет работать. Работающий говнокод гораздо лучше десятка тасок в жире.

Просто пиши код, потому что ты проводишь на работе большую часть своей жизни. Факапы бывают всегда, но если твой код работает - это еще не факап.

Просто пиши код, потому что вместо инвестиций в инженеров компания вкладывалась в настолки и ворклайф баланс — теперь у нас в офисе есть чемпион по "Evolution", но инженеры не знают как пользоваться профайлером.

Просто пиши код, потому что когда ты говорил «давайте учиться и курсы», они говорили «давайте наймем еще людей». В итоге теперь у нас у каждого третьего бонус за рефку, но профайлером пользоваться так никто и не научился.

Простопиши код, потому что когда ты пытался разделить архитектуру на слои и модули, тебе отвечали: «Это всё теоретизация, у нас бизнес и фичи». А теперь этот бизнес держится на толпе джунов и пачке jsonов.

Просто пиши код, потому что Хабр завален «Как я продаю на маркетах когтеточки» и «Как я уволился ради душевного баланса», а вот статью про memory fences или perf counters — хрен найдёшь.

Пиши код, #$%^&!

Markdown презентации по-новому: контроллер Nintendo, интерактивный блокнот и немного магии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение38 мин
Количество просмотров1.2K

Как превратить скучные слайды в интерактивную демонстрацию, где код можно запускать прямо на месте? В этой статье попробуем перенести презентацию в браузер, а затем — в «блокнот». Интерактивные среды, такие как Jupyter Notebook, Observable, Mathematica, WLJS Notebook, позволяют создавать живые презентации, лекции и наглядные материалы для коллег или студентов. Они незаменимы и для визуализации моделей, симуляций и любых данных.

Под катом — примеры, пошаговый разбор и демо вживую.

Читать далее

Доверяем но проверяем: DevOps

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Очень популярный проект, но совершенно, на мой взгляд не заслуженно. Качество кода вызывает вопросы, нельзя указывать свои списки с regex паттернами для проверки, и он не умеет отдавать правильный JSON в stdout, что делает его бесполезным автоматизации или пользовании на бэкенде.

Прекрасная возможность:

Использовать Julia – один из лучших языков программирования, который почему-то считается нишевым. Область его применения гораздо шире HPC. Он идеально подходит для решения самых разных задач.

Научиться как правильно публиковаться на GitHub.

Научиться делать линуксовые пакеты.

Читать далее

Senders/Receivers в C++26: от теории к практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.3K

Каждому C++-разработчику приходится решать задачи асинхронности — от сетевых запросов до фоновых вычислений. В этой статье вы увидите, как P2300-модель Senders/Receivers в C++26 расширяет возможности std::async/std::future и позволяет строить ясные, декларативные конвейеры (then, when_all, upon_error и др.).

Читать далее

Часть 1. Как я производство автоматизировал: от «я всё делаю руками» к «система уже всё сделала»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Ручная проверка модулей контроля питания отнимала 4 часа на устройство. Я собрал стенд на Python, сократив время до 75 минут на 5 устройств. В статье: как превратить неттоп в мозг системы, избежать «фейерверков» из реле и заставить операторов пить кофе вместо того чтобы работать!

Раскрыть секреты магии

Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.8K

Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге:

Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2

Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре.

Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов:

Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят.

Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года.

После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач.

[…] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.

Читать далее

Spring Boot: создайте свой собственный CLI с помощью Spring Shell

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Команда Spring АйО перевела статью о создании собственного интерфейса командной строки  в Spring Boot приложении. Статья выполнена в форме туториала и приводит все необходимые разработчику простые шаги для первоначального освоения Spring Shell.

Читать далее

Разыскивается живым или мёртвым: легендарная история Себастьяна Рамиреса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.6K

Себастьян Рамирес. Легенда мира Python-разработки, человек с моржовыми усами, единоличный создатель фреймворка FastAPI и герцог open-source разработки. Он работал на ферме, отчислился из католической школы, заболел раком, женился, изучил Data Science, стал Backend-разработчиком, выступал на конференциях, откликнулся на вакансию, где использовался разработанный им фреймворк, вел твиттер... И где-то между этими важными делами успел стать одним из самых интересных Open Source-разработчиков во всём мире, а также человеком, который на bus-факторе может прокатить половину Интернета (извините). Да, да, речь про того самого Tiangolo. И если вы знали его только как разработчика FastAPI, то сейчас точно удивитесь.

Меня зовут Макс, я TeamLead Backend в компании ИдаПроджект, автор YouTube-канала PyLounge. Не буду затягивать со вступлением, поехали!

Читать далее

Сломанный PartialEq и Ord: как один лишний derive ломает сортировку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров503

Привет, Хабр!

Сегодня рассмотрим, как один единственный #[derive(Ord)], казалось бы безобидный, может сломать сортировку, нарушить контракт PartialEq, и вызвать странные баги в BTreeMap, .sort(), или даже в логике dedup.

Читать далее

Релиз lsFusion 6.0 — открытой и бесплатной альтернативы платформе 1С

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров5.2K

Недавно вышла шестая версия бесплатной открытой платформы lsFusion. В этой статье я постараюсь вкратце рассказать об основных новых возможностях этой версии и проиллюстрировать их примерами и gif-картинками для тех, кто предпочитает визуальное восприятие информации. Многие из этих возможностей можно попробовать онлайн на официальном сайте или в демо-версии одного из решений на базе lsFusion.

Шестая версия lsFusion делает значительный шаг вперед, окончательно превращая платформу из инструмента для разработки бизнес-приложений в мощную платформу для создания веб-приложений. Основной акцент сделан на улучшение Web UX, что критически важно для современных приложений. Среди ключевых нововведений — интеграция с Bootstrap, использование различных API браузеров и поддержка прогрессивных веб-приложений (PWA).

lsFusion прекрасно подходит для разработки корпоративных и учётных приложений в качестве альтернативы платформе 1С. При этом, в отличие от 1С, она полностью открыта и бесплатна, что особенно важно для компаний, стремящихся к снижению затрат и независимости от вендоров.

Читать далее

Микросервисная архитектура: от монолита к гибкой системе (да, опять)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Бирюков, я СTO Сервисной цифровой платформы в Газпромбанке. За свою карьеру поработал в нескольких компаниях — от стартапов до крупных корпораций — и видел разные архитектурные подходы.

И вот начала копиться усталость от обсуждения, что использовать  — монолиты или микросервисы. Этот вопрос стал преследовать меня на конференциях, в офисе, в личных сообщениях. Я потратил столько времени на обсуждение этой темы, что иногда хочется просто распечатать какой-нибудь емкий ответ на футболке и ходить в ней на все митапы. 

Шутки шутками, но тема действительно важная. Я прошел путь от классических монолитных приложений до сложных микросервисных, проектировал системы, которые работают под большой нагрузкой, и пришел к выводу, что однозначного ответа здесь не существует. И вообще, «монолит или микросервисы» — это неправильная постановка вопроса. 

Недавно сходил c Витей на запись подкаста на эту тему и настолько преисполнился, что  решил в текстовом виде формализировать свое отношение к теме (я гнался за вами три дня, чтобы сказать, как вы мне безразличны, ага), обобщить то, о чем говорили, и попытаться дать ответ на вопрос «когда микросервисы действительно помогают и как не сойти с ума, если вы с ними работаете». Порассуждаю о проектировании, поддержке, DevOps-культуре и попробую немного заглянуть в микросервисную архитектуру.

Читать далее

Yast Another Config Manipulation или зачем изобретать велосипед?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров346

Привет Habr! Меня зовут Андрей, системный администратор в электрических сетях, со всеми вытекающими — сети, сервера, пользователи, программы. Как и у всех — какие то скрипты на python для сбора инфы с активки, ежедневного бэкапа конфигов, задач «а добавь вот этот IP в ACL на все устройства»

Везде использую свой модуль для работы с файлами конфигурации. Вы скажете OmegaConf, Dynaconf, да и PYAML никто не отменял. Не торопитесь. Я попросил AI сравнить и воодушевился — а вдруг мой велосипед будет кому то полезен?

Читать далее

Ближайшие события

OpenIDE: первая российская среда разработки с поддержкой Java 24

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9K

Наконец-то состоялся официальный релиз OpenIDE – независимой российской среды разработки, которую совместно создают «Группа Астра», Axiom JDK и Haulmont.

Проект стартовал как open source-инициатива в конце прошлого года и всего за полгода прошёл путь от идеи до стабильной версии. В числе ключевых фич — поддержка Java 24 уже "из коробки", собственный маркетплейс плагинов и "многоязычность".

В статье — ключевые достижения, проблемы, а также планы по развитию OpenIDE и её экосистемы.

Читать далее

Тяжёлая артиллерия в оценке сроков задач

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.3K

Ваш планинг — фикция? Перестаньте гадать на кофейной гуще: как декомпозировать сложную задачу и оценить сроки, нырнув прямо в код. Инструмент и методика внутри.

Пли!

Golang: когда make, когда new

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K

Привет, Хабр!

В этой статье разберёмся, зачем в Go существуют два способа создавать значения — make и new, чем они отличаются, как они работают и когда выбирать каждый из них.

Читать далее

Не пиши простой код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K

По мотивам статьи: Пиши простой код / Хабр

Комметарий, не поместившийся в комментарий. Здесь не будет об эффективности, о количестве тасков и деньгах инвесторов, но будет о чем то, на мой взляд более важном.

Читать далее

Архитектура игр в Unity с использованием Zenject

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров890

Всем привет!

Меня зовут Яков, не сказал бы, что я супер разработчик игр (в общей сумме у меня 20 тыс игроков со всех игр выложенных на Яндекс.Игры), но хотел бы поделиться опытом создания гибкой архитектуры игр в Unity с использованием DI-контейнера Zenject.

В статье не будет основ работы с Zenject, поэтому я надеюсь что вы уже знаете данный фреймворк.

Читать далее

Улучшаем поиск в оболочке

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.2K

Страшно вспомнить, сколько часов в день я проводил, работая в терминалах Unix и выполняя команды оболочки. По какой-то причине у разных людей сноровка при работе с оболочкой разительно отличается. Я знаю тех, кто даст мне в этом сто очков вперёд. В то же время, попадался мне один профессионал на зарплате, не знавший, что достаточно нажать клавишу «вверх», чтобы выяснить предыдущую команду.

Я неслучайно привёл такой пример: те команды, которые нам, как правило, приходится выполнять в оболочке, то и дело повторяются. Мне обычно доводится иметь дело с 50-100 уникальными (т.e., синтаксически неидентичными) командами оболочки в типичный рабочий день. Но среди этих команд можно выделить и крошечную подгруппу (напр., cargo test) таких, которыми я пользуюсь сотни раз в день.

Читать далее

Как одна приоритетная очередь спасла наш биллинг от кэш-хаоса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! Меня зовут Дмитрий Бандурин, я заместитель директора департамента биллинговых решений в компании «СИГМА». Моя команда регулярно выполняет нетривиальные задачи для стабильной работы высоконагруженных систем. Сегодня расскажу, как мы переработали логику обработки пакетных процессов в нашей системе массовых операций, на примере расчета дебиторской задолженности. Нам было необходимо, чтобы она справлялась с возрастающим объемом данных — и всё это в жестких временных рамках и в условиях многопоточности.

Мы должны идти глубже