Как стать автором
Обновить
960.5

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кратко про микросервисы на Scala и Erlang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр!

Микросервисы давно являются некой "попсой" для создания гибких, масштабируемых и отказоустойчивых систем. И естественное имеет свою реализацию в функциональном программирование.

В статье рассмотрим два языка программирования, которые выделяются своим функциональным подходом и широким применением в микросервисной архитектуре: Scala и Erlang.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии3

Как я портировал Sonic 2 на графический калькулятор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.3K

Этот пост посвящён тому, как я портировал 8-битный Sonic 2 на TI-84+ CE

Часть 1: с чего всё началось


Эта история началась осенью 2022 года, когда я смотрел видео This Does Not Compute об истории игр на графических калькуляторах. Примерно на пятой минуте автор мимоходом упомянул типы процессоров, которые использовались в этой линейке графических калькуляторов. В большинстве из них был установлен Z80, в 89 и 92 задействовали M68K, а в линейке Nspire использован процессор на основе ARM.

Это меня очень заинтересовало, ведь я знал, какие процессоры использовала Sega в своих ретроконсолях: Z80 в Master System и M68K в Genesis. Калькуляторы имеют экраны в градациях серого, но мне захотелось узнать, пробовал ли кто-нибудь портировать игру Sonic с консолей на один из калькуляторов.

К своему удивлению, я выяснил, что этого никто не делал; более того, за исключением SonicUP и Sonic TI-Blast никто не создавал завершённый платформер про Соника для калькуляторов TI. Если не считать Nspire, но он настолько мощный, что способен эмулировать старые игровые консоли, так что меня он не особо интересует.

Поэтому я задался вопросом: удастся ли мне портировать уже существующий дизассемблированный код Sonic на графический калькулятор TI. Но сначала мне нужно было выбрать конкретную игру.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑42 и ↓-4+46
Комментарии4

Настройка конвейерной сборки Java-проектов в GitLab

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

Автоматическая доставка проектных артефактов в тестовые и продуктивные среды является безусловной необходимостью современных процессов промышленной разработки ПО. 

Мы пройдем полный процесс создания пайплайна для сборки и деплоя при помощи GitLab и сопутствующего ПО. Все операции мы проделаем на одном компьютере, хотя ничто не должно вам помешать сразу или в дальнейшем масштабировать полученное решение на один или несколько серверов. Для экспериментов лучше иметь достаточно современный компьютер с количеством оперативной памяти не менее 16 гигабайт, производительным процессором и хорошим интернет-каналом. 

Предполагается, что у вас уже установлены Docker и ssh-сервер и вы немного умеете со всем этим обращаться. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии14

История программирования в СССР: от математических задач до космической программы

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.5K

Советский Союз смог добиться хороших результатов в компьютерных технологиях, несмотря на изоляцию экономики и науки от западного мира. Идя на несколько шагов позади, отечественные конструкторы и программисты создавали разнообразные языки программирования и ЭВМ, среди которых был культовый суперкомпьютер БЭСМ. Рассказываем, как обучались математике и программированию советские дети и студенты, как и на чём кодили в 70-х и какие языки использовались в рамках Советской космической программы.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14.5 и ↓3.5+11
Комментарии25

Самые интересные задачи для безопасников — Джабба одобряет

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K

Мы решили не один CTF-турнир. За плечами остались KnightCTF, 0xL4ugh и DiceCTF. Найти по-настоящему интересные и сложные задачи все труднее, поэтому будем смотреть в оба глаза и следить за несколькими мероприятиями одновременно.

На этот раз — порешаем задачи сразу двух CTF-турниров: Space Heroes и ThCon 2024. Уже интересно, что подготовили безопасники из США и Франции? Тогда добро пожаловать!
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑39.5 и ↓-5.5+45
Комментарии1

Пишем «Змейку» в 12 строк кода на PyTorch

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Давайте рассмотрим, как использовать линейную алгебру и тензорные операции, чтобы создать всем известную игру в 12 строк.

Будем использовать PyTorch и NumPy. Можно было использовать даже какую-то одну из библиотек, но у PyTorch прекрасное Tensor API, а в NumPy есть хорошая функция под названием unravel_index, которую мы и будем использовать.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑26 и ↓-3+29
Комментарии25

Пишем программу на Python для доступа к YandexGPT с помощью ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров9.3K

В данной программе можно будет самостоятельно составлять собственные system massage (в программе это называется «Специализация»), а это по сути своей программирование GPT модели естественным языком, так же можно будет изменять temperature (в программе это названо «Креативность») это изменяет вариативность ответов, при значении 0.0 на один и тот же вопрос будет получен всё время одинаковый ответ при 1.0 могут быть разные ответы с похожим смыслом но разные по словесному выражению, так же можно использовать две модели YandexGPT  и  YandexGPT Lite, вторая быстрее и чуть попроще но и дешевле в четыре раза. Описание программы в разделе меню «Информация».

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11.5 и ↓0.5+11
Комментарии3

Async iterator timeout в Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Представим следующую задачу: у нас есть микросервисная архитектура, в которой сервисы взаимодействуют через брокер сообщений, или через gRPC. Так или иначе, оба варианта предоставляют полнодуплексный канал связи, через который один сервис может отправлять множество сообщений другому сервису, так и в обратную сторону - сервис, исполняющий запрос, может отправлять несколько ответов (например в случае потоковой обработки данных). Такой вариант реализации ответа можно в некотором смысле называть стримингом.

В числе прочих задач, решаемых при реализации возможности стриминга, существует задача определения ситуации, в которой сервис, исполняющий запрос, упал с ошибкой, и больше не может продолжать стриминг ответов. В таком случае мы даже не можем понять что именно произошло - обработка и отдача очередной порции ответа будет, но задерживается, либо же передача прервалась, и нужно сообщить об ошибке “наверх”. В протоколе HTTP, например, для детерминирования корректной вычитки ответа может быть использован заголовок Content-Length. Достаточно посчитать количество вычитанных из сокета байт тела запроса\ответа, и сравнить со значением заголовка. Сходится - мы все получили, не сошлось и сокет закрыт - ошибка. Однако вариант решения с заранее заданным количеством данных в первой порции ответов не является универсальным, поскольку не во всех случаях можно точно понимать, сколько именно данных будет передано. Да и архитектура с использованием брокеров сообщений предполагает постоянное поддержание соединения, поэтому мы можем только знать, что из такой-то очереди поступают ответы на ранее сделанный запрос, и в каком-то из ответов будет метка окончания, как маркер того, что запрос обработан и ответ выслан и получен полностью, а если такого маркера еще не получено - остается продолжать ждать. Но ждать можно бесконечно.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑11.5 и ↓-1.5+13
Комментарии3

Возможное решение проблемы ссылок в языках программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.5K


Любому программисту знакомо понятие "ссылка". Под этим термином обычно понимают небольшой объект, главная задача которого обеспечить доступ к другому объекту, физически расположенному в другом месте. Из-за этого ссылки удобно использовать, они легко копируются, и с их помощью очень просто получить доступ к объекту, на который эта ссылка ссылается и можно получить доступ к одним и тем же данным из разных мест программы.


К сожалению ссылки, точнее ручное управление памятью, является наиболее частой причиной возникновения различных ошибок и уязвимостей в программном обеспечении. А все попытки автоматического управления памятью с помощью различных менеджеров упираются в необходимость контролировать создание и удаление объектов, а также периодически запускать сборщик мусора, что отнюдь не положительно сказывается на производительности приложений.


Тем не менее, ссылки в той или иной форме поддерживаются во всех языках программирования, хотя под этим термином часто подразумеваются не полностью эквивалентные термины. Например, под словом "ссылка" можно понимать ссылку как адрес в памяти (как в С++) и ссылку, как указатель на объект (как в Python или Java).


Хотя встречаются языки программирования, которые пытаются решать данные проблемы за счет концепции "владения" (Rust, Аргентум или NewLang). О возможном решении этих и других имеющихся проблем со ссылками далее и пойдет речь.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑6 и ↓-1+7
Комментарии103

Пишем поиск семантически похожих текстов (или товаров) за полчаса на Go и Postgres (pgVector)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K


Казалось бы, в посгресе и так есть неплохой полнотекстовый поиск (tsvector/tsquery), и вы из коробки можете проиндексировать ваши тексты, а потом поискать по ним. Но на самом деле это не совсем то, что нужно — такой поиск работает лишь по чётким совпадениям слов. Т.е. postgres не догадается, что "кошка гонится за мышью" — это довольно близко к "котёнок охотится на грызуна". Как же победить такую проблему?


TLDR:


  1. Преобразовываем наши тексты в наборы чисел (векторы) при помощи API openAI.
  2. Сохраняем векторы в базе с помощью pgvector.
  3. Легко ищем близкие друг к другу векторы или ищем их по вектору-запросу.
  4. Ускоряем индексами.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑20 и ↓-3+23
Комментарии8

Python-праздник на Positive Hack Days Fest 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Двадцать шестого мая в рамках Positive Hack Days Fest 2 состоится Python Day, который мы проведем совместно с сообществом MoscowPython. Программный комитет конференции отобрал восемь докладов, анонсами которых мы хотели бы поделиться с читателями нашего блога. В этой статье мы расскажем о четырех докладах из запланированных восьми — продолжение последует позднее. Каждый анонс сопровождается комментарием участника программного комитета.

Итак, начнем
Всего голосов 10: ↑12 и ↓-2+14
Комментарии0

Пошаговая шпаргалка по защите сервера от хакеров и другой нечисти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

Когда сервер создается для личных нужд, то чаще всего внимания безопасности почти не уделяется. А ведь это фатальная ошибка…

Представьте: вот арендовали вы сервер, запустили на нем SAMP или Minecraft, а через время видите, как наступает хаос. Виртуальную машину взломали и с открытым фанатизмом портят сборку плагинов, которую вы так долго делали.

Привет! На связи Йети — самый йетический автор Vscale. Это моя первая статья на Хабре. В ней я расскажу, как защитить сервер от хактевистов и другой нечисти. Подробности под катом! :)
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑56 и ↓-1+57
Комментарии23

Программирование в среде Scratch для детей: знакомство с платформой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Программирование — это не только написание кода, но и способ мышления. Учиться ему лучше как можно раньше. Первые шаги в айти-сфере стоит начинать уже в младшей школе. Но это не значит, что в первом классе ребенок будет писать настоящий код. Для обучения можно использовать платформы с визуальным программированием. Здесь важнее понимание логики и закономерностей.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑6.5 и ↓-1.5+8
Комментарии6

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург

Разбираемся в ROC и AUC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, Хабр!

В машинном обучение очень важны метрики оценки эффективности моделей. Среди таких метрик есть: кривые ROC и показатель AUC. Они позволяют оценивать бинарные классификаторы.

В этой статье мы как раз и разберем их.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑10 и ↓-1+11
Комментарии0

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Заключение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K

Книга рассказала об идеях, что лежат в основе операционных систем, на примере xv6. Одна часть кода xv6 выражает основные идеи и каждая строка кода важна - переключение потоков, пространства пользователя и ядра, блокировки и т.д. Другая часть кода воплощает алгоритмы и структуры данных, которые легко заменить на другие - политика планирования процессов, структуры файлов на диске, устройство журнала файловой системы и т.д. Книга полагается на интерфейс системных вызовов Unix, который оказался успешным настолько, что идеи легли в основу и других современных ОС.

Книга о xv6 на русском языке в формате PDF. Книга в формате HTML, EPUB появится чуть позже.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑7 и ↓-2+9
Комментарии1

Книги по C# для новичков в разработке: что стоит почитать в 2024 году

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K

Разработчикам любого уровня нужно постоянно учиться — смотреть, слушать и читать всё, что может пригодиться для развития и становления в качестве специалиста. Особенно это касается новичков в разработке, ведь им нужно освоить огромное количество информации. И книги — один из лучших источников её получения. Под катом расскажем о 5 хороших книгах по C#, которые стоит прочесть начинающему программисту.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑13 и ↓-4+17
Комментарии6

Подглядывание в A/B тестах: как не потерять достоверность данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Хабр!

A/B тестирование позволяет принимать обоснованные решения о том, какие функции или изменения наилучшим образом способствуют улучшению пользовательского опыта и повышению конверсии. Однако, несмотря на кажущуюся простоту проведения таких экспериментов, существует ряд подводных камней, которые могут серьезно исказить результаты. Один из самых заметных и опасных — это так называемая проблема peeking или подглядывания. Эта проблема возникает, когда аналитики и маркетологи начинают слишком рано анализировать данные теста, не дожидаясь его завершения. Такое поведение может привести к неверным выводам и решениям, которые, в свою очередь, могут нанести ущерб бизнесу.

В статье рассмотрим, что такое проблема подглядывания в контексте A/B тестирования как ее решить.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑9 и ↓-1+10
Комментарии1

Что нам стоит код написать: 5 нейросетей, которые помогают разработчикам программировать

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

В ближайшем обозримом будущем ИИ будет помогать человеку во всё большем количестве отраслей. Включая, конечно, и разработку. Как известно, уже сейчас есть нейросети, которые способны оказывать неплохую помощь программистам. В этой подборке расскажем о пяти таких нейронках. Самую популярную из них, GitHub Copilot, упоминать не будем, поскольку о ней и так все и всё знают. Подробности о других пяти инструментах — под катом.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15.5 и ↓0.5+15
Комментарии3

На какие AI Coding Assistants стоит обратить внимание в 2024?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.6K

Не является секретом, что LLM в настоящее время являются неотъемлемой частью нашего рабочего процесса. Особое внимание заслуживает AI Coding Assistant — искусственный интеллект, или просто программный помощник, который поддерживает разработчиков, помогая писать более качественный и точный код, тем самым экономя время и ресурсы.

Давайте рассмотрим различные программные помощники, доступные на рынке для разработчиков с разными уровнями навыков, включая как бесплатные, так и платные варианты.

Но прежде чем мы погрузимся в детали этих инструментов, давайте ответим на вопрос: "Что такое эти помощники?".

Приятного прочтения(:

Читать далее
Всего голосов 18: ↑19 и ↓-1+20
Комментарии9

Никому нельзя верить на слово в безопасной разработке, или Еще один взгляд на SCA

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

Захожу я в английский клуб. Там все сидят, выпивают, в карты играют. Смотрю — в очко режутся! Сел я за столик, взял карты. У меня — 18. А мой соперник говорит: «20». Я ему: «Покажи!». А он мне: «Мы, джентльмены, верим друг другу на слово». И вот тут-то мне поперло.

Но в ИБ так не пройдет, нужна здоровая паранойя. Поэтому на слово не верим никому, в том числе и инструментам анализа, а сначала их проверяем.

Читать
Всего голосов 7: ↑9.5 и ↓-2.5+12
Комментарии6

Вклад авторов