Обновить
1050.61

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кодогенерация, Selenoid, HtmlElements в работе автотестировщика

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.1K


15 марта в питерском офисе Wrike прошла встреча автотестировщиков. Поговорили о новых эффективных подходах и инструментах в сфере автоматизации тестирования, оценили их применимость в тех или иных кейсах и спешим поделиться записью докладов и презентациями.

Смотреть

Миграция устаревшей информационной системы на платформу CUBA

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.6K


Быстрое развитие технологий и инструментов разработки ПО приводит к тому, что технологии, лежащие в основе информационной системы, теряют свою актуальность и становятся тяжелой ношей. Взять, к примеру, какую-нибудь разработку компании для автоматизации процессов, написанную на Visual Basic 6.0 или Delphi 7, которая, мягко говоря, не сочетается с новыми трендами “все в web, все в облака”, да и не соответствует амбициям разработчиков.


Проблема перевода старой ИС на новые технологии, доходя до руководства, традиционно упирается в деньги: “поживем и так...”. Для разработчиков, в свою очередь, уже перенос модели данных и шаблонное программирование стандартных экранов вызывает негатив. При этом зачастую все усложняется требованием сохранения работоспособности старой ИС на этапе разработки и внедрения новой. Так или иначе, по моему опыту, продукт либо умирает совсем, вызывая мучения как программистов, так и пользователей, либо все же приходит понимание, что обновление ИС — неотложная необходимость.


Исходя из описанных проблем, а также учащающихся запросов как к вендору платформы о помощи в миграции устаревших систем на CUBA, мы решили добавить механизм, который сделает этот процесс максимально легким для программистов и дешевым для руководства.


Под катом пошаговая инструкция, как модернизировать устаревшую систему с минимальными усилиями на перенос модели данных и стандартных CRUD экранов.


Читать дальше →

Выпуск Rust 1.16

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.4K

Команда Rust рада представить выпуск Rust 1.16.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust, то для обновления достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен Rust, то вы можете установить rustup c соответствующей страницы нашего веб-сайта и ознакомиться с подробным примечанием к выпуску 1.16.0 на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.16.0


Самым большим дополнением в Rust 1.16 является команда cargo check. Эта новая подкоманда в большинстве случаев должна ускорить процесс разработки.


Что она делает? Давайте вернёмся немного назад и поговорим о том, как rustc компилирует ваш код. Компиляция происходит в несколько "проходов". Это значит, что компилятор выполняет множество различных этапов, прежде чем из вашего исходного кода будет создан бинарный файл. Вы можете увидеть каждый их этих этапов (и сколько времени и памяти они занимают) передав компилятору параметр -Z time-passes (только для nightly):


Читать дальше →

Браузерная WebRTC трансляция с RTSP IP-камеры с низкой задержкой

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров72K

По некоторым данным, на сегодняшний день, в мире установлены сотни миллионов IP-камер для видеонаблюдения. Однако далеко не для всех из них критична задержка в воспроизведении видео. Видеонаблюдение, как правило, происходит «статично» — поток записывается в хранилище и может быть проанализирован на движение. Для видеонаблюдения разработано множество программных и аппаратных решений, которые хорошо делают свою работу.

В данной статье мы рассмотрим немного другое применение IP-камеры, а именно применение в онлайн-трансляциях, где требуется низкая коммуникационная задержка.
Читать дальше →

Ненормальное программирование: макрос-интерпретатор в Notepad++

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров11K

swap


Обмен значений. Исходный текст и текст после 1-го, 2-го и 3-го выполнения макроса. Далее будут примеры посложнее.


Идея приспособить макрос для примитивного программирования появлялась у меня несколько раз. То есть, сделать так, чтобы макрос при запуске "читал" строчку с операцией, интерпретировал ее, что-то делал с данными и переходил к следующей строчке.


На всякий случай напомню: макрос в Notepad++ и в других текстовых редакторах – записанная последовательность действий пользователя над текстом. Макрос можно запускать многократно для быстрого выполнения рутинных операций. Макрос "запоминает" нажатия клавиш и может воспроизводить, например, такие действия:


  • Ввод и удаление символов
  • Перемещение курсора
  • Копирование и вставка
  • Поиск в тексте

Сначала это казалось невозможным, ведь макрос слишком "глуп" и прямолинеен:


  • Нельзя менять последовательность действий во время выполнения макроса.
  • Искомая строка фиксирована — никакой вставки из буфера обмена.
  • Нельзя выполнить действие переменное количество раз, а также пропустить действие в зависимости от какого-либо условия.
Читать дальше →

Первый в мире поисковый движок: Исторический экскурс

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.8K
В ранние годы интернет-эры миллионы файлов хранились на тысячах анонимных FTP-сайтов. В этом многообразии пользователям было достаточно сложно обнаружить программу, подходящую для решения их задачи.

Более того, они заранее не знали, существует ли искомый инструмент. Поэтому приходилось вручную просматривать FTP-хранилища, структура которых значительно отличалась. Именно эта проблема и привела к появлению одного из ключевых аспектов современного мира — интернет-поиска.

Читать дальше →

Прекрасные конечные автоматы на Rust

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров13K

Перевод статьи Andrew Hobden "Pretty State Machine Patterns in Rust". Ссылка на оригинал в конце.


Последнее время я много размышлял о шаблонах проектирования и приемах, которые мы используем в программировании. Это и в самом деле прекрасно — начать исследовать проект и видеть знакомые шаблоны и стили, которые ты уже не раз встречал. Это облегчает понимание проекта и дает возможность ускорить работу.


Иногда ты работаешь над новым проектом и понимаешь, что тебе нужно сделать что-то также, как ты делал это в прошлом проекте. Это может быть не часть функционала или библиотека, это может быть то, что нельзя обернуть в изящный макрос или маленький контейнер. Это может быть просто шаблон проектирования или структурная концепция, которые хорошо решают проблему.


Один интересный шаблон, часто применяемый к таким проблемам — "Конечный автомат". Предлагаю потратить немного времени, чтобы понять, что именно имеется ввиду под этим словосочетанием, и почему же это так интересно.

Читать дальше →

Делаем свой Skype с переводом речи в реальном времени, только лучше

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Не так давно Skype анонсировал реал-тайм перевод во время видеообщения с собеседником. Эта тема уже давно не дает покоя человечеству: многие помнят фильм «Автостопом по галактике» и Babel fish. Мы решили разобраться, как сделать это существо на Voximplant. Описание и демка – под катом.
Читать дальше →

Как перестать ходить на конференции участником и начать выступать? Советы от Андрея Акиньшина

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.8K
В преддверии конференции DUMP мы решили поговорить с докладчиками о разработке, их работе и жизни. Первое интервью мы взяли у одного из лучших российских спикеров Андрея Акиньшина.

Андрей Акиньшин (@DreamWalker) — разработчик Rider в JetBrains, мейнтейнер проекта BenchmarkDotNet (библиотека для написания .NET-бенчмарков, поддержанная .NET Foundation), .NET MVP, кандидат физико-математических наук, серебряный призёр ACM ICPC.

Андрей — спикер многих мероприятий для разработчиков и председатель программного комитета конференции DotNext. В интервью Андрей рассказал, как собрать материал, как готовиться к докладу, как сделать интересные слайды и зачем вообще ходить на конференции.

image
Андрей Акиньшин — спикер многих конференций. Вот, например, одно из последних выступлений — «Поговорим про арифметику».
Читать дальше →

Использование map и reduce в функциональном JavaScript

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K
Предлагаем вашему вниманию переводной материал об использовании map и reduce в функциональном JavaScript. Эта статья будет интересна в первую очередь начинающим разработчикам.

За всеми этими разговорами о новых стандартах легко забыть о том, что именно ECMAScript 5 подарил нам ряд инструментов, благодаря которым мы сегодня можем использовать функциональное программирование в JavaScript. Например, нативные методы map() и reduce() на базе JS-объекта Array. Если вы до сих пор не пользуетесь map() и reduce(), то сейчас самое время начать. Наиболее современные JS-платформы нативно поддерживают ECMAScript 5. Использование этих методов позволит сделать ваш код гораздо чище, читабельнее и удобнее в обслуживании. map() и reduce() помогут вам встать на путь более элегантной функциональной разработки.
Читать дальше →

Intel и Google — дружим «облаками»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
На проходившей в Сан-Франциско конференции Google Cloud Next ‘17 объявлено о программе стратегического партнерства «Better Together» («Вместе лучше») между компаниями Google и Intel в области облачных технологий и «Интернета вещей». Цель программы — предоставить разработчикам программные и аппаратные компоненты, инструменты и учебные материалы для ускорения процесса создания приложений. При этом Google открывает доступ к своему «облаку» и его функционалу, а Intel обеспечивает программными средствами разработки, такими как Intel IoT Developer Kit и предоставляет шлюзы «интернета вещей» в лице Intel NUC.


Планируется запустить совместные он-лайн ресурсы для разработчиков — главная страница проекта на сайте Intel Developer Zone уже работает — а также провести тренинги и другие мероприятия. В свою очередь, специалисты компаний будут проводить интеграцию между участвующими в программе Intel IoT Developer Kit, Intel NUC и Google Cloud Platform.
Читать дальше →

Как искать паттерны в биржевых данных и использовать их в торговле?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров40K
Сегодня предлагаю поразмышлять о том, как искать паттерны в биржевых данных и как их использовать для успешной торговли.

Будем получать биржевые данные Forex от одного из брокеров, сохраним в базу данных PostgreSQL и попробуем найти закономерности при помощи алгоритмов машинного обучения.

В статье есть несколько приятных бонусов в виде кода на Python — Вы сможете сами проанализировать любые (почти) биржевые данные (или значения индикаторов), запустить собственного торгового робота и проверить любую торговую стратегию.

Все условия и определения паттернов в статье приведены для примера, вы можете использовать любые критерии.
Читать дальше →

Изменение размера изображения с учётом содержимого

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K

Изменение размера изображения с учётом содержимого (Content Aware Image Resize), жидкое растяжение (liquid resizing), ретаргетинг (retargeting) или вырезание шва (seam carving) относятся к методу изменения размера изображения, где можно вставлять или удалять швы, или наименее важные пути, для уменьшения или наращивания изображения. Об этой идее я узнал из ролика на YouTube, от Shai Avidan и Ariel Shamir.


В этой статье будет рассмотрена простая пробная реализация идеи изменения размера изображения с учётом содержимого, естественно на языке Rust.


Для подопытной картинки, я поискал по запросу1 "sample image", и нашел её2:


image

Читать дальше →

Ближайшие события

Что такое Resizable Concurrent Map

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
В одном из прежних постов я рассказывал, как реализовать «простейшую в мире lock-free хеш-таблицу» на C++. Она была настолько проста, что было невозможно удалять из нее записи или менять ее размерность. С тех пор прошло несколько лет, и не так давно я написал несколько многопоточных ассоциативных массивов без таких ограничений. Их можно найти в моем проекте Junction на GitHub.

Junction содержит несколько многопоточных реализаций интерфейса map – даже «самая простая в мире» среди них, под названием ConcurrentMap_Crude. Для краткости будем называть ее Crude map. В этом посте я объясню разницу между Crude map и Linear map из библиотеки Junction. Linear — самый простой map в Junction, поддерживающий и изменение размера, и удаление.

Можете ознакомиться с объяснением того, как работает Crude map, в первоначальном посте. Если коротко, то она основана на открытой адресации и линейном пробировании. Это значит, что она по сути является большим массивом ключей и значений, использующим линейный поиск. Во время добавления или поиска заданного ключа мы вычисляем хеш от ключа, чтобы определить, с какого места начать поиск. Добавление и поиск данных возможны в многопоточном режиме.


Читать дальше →

Glitch — новый подход к разработке приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
На днях мы наткнулись на интересную статью на блог-платформе Medium, речь в которой идет о свежем проекте компании Fog Creek — Glitch (с английского «глюк», «сбой программы»). Бета-версия проекта стартовала в декабре 2016 года, правда, под другим названием, но об этом позже.

Glitch – это, как заявляют создатели, «дружелюбное сообщество, где вы можете создать приложение своей мечты».



Проект призван сделать процесс создания ботов и веб-разработку быстрее и проще. Сервис предлагает бесплатно ознакомиться с примерами работающих приложений, куски кода которых можно использовать для создания собственных продуктов, и дает возможность воспользоваться редактором кода для их модификации. Glitch поддерживает импорт и экспорт проектов из GitHub, в частности вы можете поместить прямо на страницу проекта GitHub особую кнопку, которая позволит новым пользователям запускать его на Glitch одним щелчком мыши.
Читать дальше →

Russian Code Cup снова бросает вызов программистам

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.8K


Крупнейший российский чемпионат по спортивному программированию Russian Code Cup 2017 стартует 19 марта. Талантливые программисты со всего мира вновь будут соревноваться в правильности и скорости решения задач и поборются за призовой фонд в размере 750 тысяч рублей.

Основная программа Russian Code Cup (RCC) традиционно состоит из трех этапов: три квалификационных раунда (2 апреля, 16 апреля и 29 апреля), отборочный раунд (14 мая) и финал (10 сентября). На каждом этапе участникам предстоит решить от четырех до восьми разноплановых задач. Те, кому не повезло в первом квалификационном раунде, могут попытать удачи в следующих. В отборочный тур пройдут по 200 лучших участников с каждой квалификации, а в финале сойдутся 50 лучших программистов.
Читать дальше →

Автоматизация бизнес-процессов. Ad-hoc изменения на примере из жизни. Часть 3

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

imageТема внедрения изменений в бизнес-процессы дошла и до Российского отделения международной Ассоциации BPM-профессионалов (ABPMP Russian Chapter) в виде статьи президента этой ассоциации г-на Белайчука под названием "С чего начинается управление изменениями". Точнее г-н Белайчук поделился с читателями своего блога переводом статьи с англоязычного ресурса.


В статье речь идёт об управлении изменениями в бизнес-процессах. Основная мысль заключается в том, что "начинать управлять изменениями надо намного раньше — уже на первом этапе проекта BPI, когда разрабатывается устав, проводится выявление процесса и его моделирование". Автор статьи даёт понять, что управление изменениями должно носить систематический характер, и необходимо принимать во внимание, что в работе любой организации постоянными могут быть только изменения.


Далее в статье описываются трудности, которые непременно возникнут в организации при каждом витке итерации вносимых изменений в "устоявшуюся" работу процессов организации, и как с ними бороться на уровне психики?! "людей, сталкивающихся с изменениями".


Не уверен, какими именно способами члены международной Ассоциации BPM-психологов, извините, BPM-профессионалов решают поставленные задачи, так как кроме психологических методов решения вопросов по внедрению изменений других предложено, увы, так и не было.


Поэтому предлагаю вместо утешения сотрудников организаций, которым волей или неволей приходится сталкиваться с изменениями в структуре бизнес-процессов, дабы не расстраивать их понапрасну, рассмотреть более технический подход к этой ситуации.


Суть подхода заключается в следующем:


Читать дальше →

Фильтрация и создание цепочек в функциональном JavaScript

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K


Предлагаем перевод статьи, которая позволит освежить свои знания по теме, а также будет полезна новичкам в JavaScript, пока ещё осваивающим этот язык.

Одна из вещей, которая многим нравится в JavaScript, это его универсальность. Этот язык позволяет использовать объектно-ориентированное программирование, императивное, и даже функциональное. И можно переключаться с одной парадигмы на другую в зависимости от конкретных нужд и предпочтений.

Хотя JavaScript поддерживает методики функционального программирования, он не оптимизирован для полноценного использования этой парадигмы, как Haskell или Scala. Не обязательно добиваться того, чтобы ваши JS-программы полностью соответствовали концепциям функционального программирования. Но их применение помогает поддерживать чистоту кода и концентрироваться на создании архитектуры, которая легко тестируется и может использоваться в нескольких проектах.
Читать дальше →

Что нам стоит сервис email-маркетинга построить? Взгляд изнутри, часть вторая

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K
Насколько сложно построить полноценный сервис email-маркетинга? Что для этого нужно предусмотреть? Какие подводные камни могут встретиться на пути пытливых умов разработчиков?

image

Давайте попробуем разобраться вместе. В рамках нескольких статей я расскажу о том, как я уже больше года делаю свой собственный сервис email-рассылок, какие уроки для себя извлек и что планирую со всем этим делать дальше.

Сразу оговорюсь, что в статье рассмотрена только техническая сторона вопроса.
Читать дальше →

Имена или семантика классов в программировании

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
1. При программировании на придумывание имен может уходить ощутимо много времени. Казалось бы, такая маловажная вещь, как имя. И вот только сегодня я осознал, почему я трачу на это время, и почему, в итоге, это не напрасная трата времени.

Придумывание имени для модели, класса (предметной области) — важно и при проектировании, и при кодировании. Ведь имя несет с собой огромное облако ассоциаций из реальной жизни, из других областей.

Выбор имени — это один из этапов проектирования, когда какие-то сложные вещи — операции, объекты, отношения, скрываются уровнем абстракции. То есть скрываются за назначенным именем.

Если имя выбрано неудачно и оно с искажениями отражает то, чем является модель, оно будет мешать не только тем, кто в будущем будет читать код и документацию. Оно мешает непосредственно сейчас при проектировании, сбивает с толку. Неудачное имя мешает детализировать модель, мешает продумывать отношения этой модели с другими моделями или с пользователем.

Как вы яхту назовете, так она и поплывет.
Читать дальше →

Вклад авторов