Обновить
1397.16

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Oracle Data Integrator. SubstitutionAPI: Порядок выполнения подстановок. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K
Для кого эта статья
Статья предназначена для опытных разработчиков ODI (Oracle Data Integrator). Здесь рассмотрены плохо документированные аспекты связанные с порядком выполнения BeanShell-подстановок.
Это продолжение Части 1.

После того как мы разобрались с каждым уровнем BeanShell-подстановок по отдельности, посмотрим, как эти уровни согласуются друг с другом при совместном использовании. Здесь пойдет речь пока только о тесном сотрудничестве разных и одинаковых подстановок, когда они буквально проникают друг в друга. Как происходит их интерпретация, когда они вложены друг в друга?
Читать дальше →

Как мы искали и нашли ошибку в Visual Studio C++

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели24K
Это был чудесный летний день. За окном сияли тучки, нежными голосами пели вороны, на автомойке весело пачкали шампунем чью-то машину, за стеной тихо скрёбся перфоратор — в общем, идиллия.

Ничего не предвещало беды ровно до того момента, как я запустил только что собранную в режиме релиза программу, чтобы проверить изменения до того, как передать их в отдел тестирования.

Предыстория


Компания у нас существует относительно давно, и основной продукт уже старше некоторых сотрудников компании, так что древнего кода хватает. Тем не менее, мы стараемся держаться в современном русле, Modern C++ активно используется, поэтому около года назад основной проект был переведён на VC2015. Это был отдельный цирк с конями, бубнами, блэкджеком и валерьянкой. Вспомогательный код переводится по мере того, как появляется время и желание. В данном случае, я решил перевести на VC2015 один из таких вспомогательных проектов, который очень активно используется нашей техподдержкой.

Я был уверен, что уже знаю подводные камни такого перехода, и что задача займёт не более часа работы.
Читать дальше →

Дорога к С++20

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели33K
imageСегодня завершилась летняя встреча комитета ISO WG21 C++, проходившая в Торонто с 10 по 15 июля. Вскоре нас наверняка ждёт подробный отчёт от РГ21, а сегодня уважаемой публике предлагается пост-«разогрев» с обсуждением самого интересного.

Итоги встречи следующие: стандарт С++17 завершен и будет опубликован на следующем собрании в ноябре этого года; стандарт С++20 уже обзавелся первыми серьезными фичами — концептами (concepts), явными обобщёнными лямбда-функциями (explicit generic lambdas) — и это только начало.

Возможности нового стандарта С++17 обсуждались уже не раз, про нововведения писали на Хабре, проводили доклады на конференциях, поэтому снова их приводить здесь я не буду. Не секрет, что ключевой особенностью этого выпуска С++ стал перенос самых «вкусных» возможностей в неопределенное будущее. Что ж, теперь можно с уверенностью сказать, что многие долгожданные «фичи» переехали именно в С++20. Взятый курс на расширение stdlib никуда не делся, поэтому от C++20 можно ожидать гораздо большего и богатого набора функций.
Читать дальше →

Метод BFGS или один из самых эффективных методов оптимизации. Пример реализации на Python

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели62K


Метод BFGS, итерационный метод численной оптимизации, назван в честь его исследователей: Broyden, Fletcher, Goldfarb, Shanno. Относится к классу так называемых квазиньютоновских методов. В отличие от ньютоновских методов в квазиньютоновских не вычисляется напрямую гессиан функции, т.е. нет необходимости находить частные производные второго порядка. Вместо этого гессиан вычисляется приближенно, исходя из сделанных до этого шагов.

Существует несколько модификаций метода:
L-BFGS (ограниченное использование памяти) — используется в случае большого количества неизвестных.
L-BFGS-B — модификация с ограниченным использованием памяти в многомерном кубе.

Метод эффективен и устойчив, поэтому зачастую применяется в функциях оптимизации. Например в SciPy, популярной библиотеки для языка python, в функции optimize по умолчанию применяется BFGS, L-BFGS-B.

Читать дальше →

Делаем сайт для виртуальной реальности. Встраиваем монитор в монитор и размышляем о будущем

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.6K
image

Несмотря на то, что понятие «виртуальная реальность» уже не первый год мелькает перед глазами, оно до сих пор остается загадкой для большинства людей, а цены на аксессуары, связанные с этим развлечением, могут уходить в бесконечность. Но существует бюджетный вариант. Среднестатистический человек, интересующийся новыми технологиями, может позволить себе смартфон с гироскопом, встроенный в Google Cardboard или любой аналог этого нехитрого устройства и простой джойстик с парой кнопок. В наше время такой вариант знакомства с этой технологией наиболее распространенный. Но, как и многие другие технологичные новинки, вроде квадрокоптеров, интересная игрушка быстро превращается в пылящуюся на полке. Практическое применение сильно ограничено. Взрослые люди, купившие очки виртуальной реальности, первые дни играются в игрушки, смотрят различные видео с прекрасными барышнями, радуются, как дети. Это здорово. Новые впечатления всегда полезны. Но быстро приходит понимание, что графика в игрушках находится на уровне конца 90-х, видео наскучивает, а другого практического применения очкам для этих людей нет. Для отдельных разработчиков, дизайнеров и экспериментаторов очки становятся инструментом в работе, но обычный потребитель кладет их на полку и забрасывает. Было бы интересно применить эту технологию в интернете на обычных сайтах. В этой статье мы попробуем с помощью Javascript адаптировать привычную нам верстку под новые условия отображения. Информации по теме пока не много, статья носит характер эксперимента, так что всем заинтересованным людям, а также тем, кто имел подобный практический опыт, заранее предлагается присоединиться к обсуждению и поделиться своими мыслями и опытом в комментариях.

Читать дальше →

Scala коллекции: секреты и трюки

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели36K

Представляю вашему вниманию перевод статьи Павла Фатина Scala Collections Tips and Tricks. Павел работает в JetBrains и занимается разработкой Scala плагина для IntelliJ IDEA. Далее, повествование идет от лица автора.


В этой статье вы найдете упрощения и оптимизации, характерные для повседневного использования API Scala коллекций.


Некоторые советы основаны на тонкостях реализации библиотеки коллекций, однако большинство рецептов — это разумные преобразования, которые на практике часто упускаются из виду.


Этот список вдохновлен моими попытками разработать практичные инспекции для Scala коллекций, для Scala плагина IntelliJ. Сейчас мы внедряем эти инспекции, так что, используя Scala плагин в IDEA, вы автоматически выигрываете от статического анализа кода.


Тем не менее, эти рецепты ценны сами по себе. Они могут помочь вам углубить понимание стандартной библиотеки коллекций Scala и сделать ваш код быстрее и выразительнее.


Обновление:
Если вы испытываете тягу к приключениям,
вы можете узнать, как помочь в развитии IntelliJ плагина для Scala и попробовать свои силы в реализации, подобрав подходящую инспекцию.

Читать дальше →

Семантика exactly-once в Apache Kafka

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели97K


Всем привет! Меня зовут Юрий Лилеков, я работаю в Server Team Badoo. На днях мне попалась довольно интересная статья о новой семантике exactly-once в Apache Kafka, которую я с радостью для вас перевёл.

Читать дальше →

WPF и Box2D. Как я делал физику c WPF

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K
image

Доброго времени Хабр. Я большой фанат физики в играх, работал с некоторыми интересными физическими движками но сегодня я расскажу о Box2D. Он максимально прост и понятен и отлично подходит для двумерной физики. Я заметил что в интернете очень мало туториалов по Box2D на C#, их почти нет. Меня неоднократно просили написать статейку по этому поводу. Чтож, время пришло. Будет много кода, букв и немного комментариев. Для вывода графики используется WPF и элемент Viewport3D. Кому интересно, добро пожаловать подкат.
Читать дальше →

35 советов для тех, кто собирается на техническую конференцию

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.7K

Эти советы будут полезны по большей части для тех, кто впервые посещает IT-конференции — но и остальные могут найти здесь ценные подсказки. Как получить максимальную пользу от ивента — читайте в переводе от Alconost.
Читать дальше →

Автоматизируем десктопный GUI на Python + pywinauto: как подружиться c MS UI Automation

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели120K

Python библиотека pywinauto — это open source проект по автоматизации десктопных GUI приложений на Windows. За последние два года в ней появились новые крупные фичи:


  • Поддержка технологии MS UI Automation. Интерфейс прежний, и теперь поддерживаются: WinForms, WPF, Qt5, Windows Store (UWP) и так далее — почти все, что есть на Windows.
  • Система бэкендов/плагинов (сейчас их двое под капотом: дефолтный "win32" и новый "uia"). Дальше плавно двигаемся в сторону кросс-платформенности.
  • Win32 хуки для мыши и клавиатуры (hot keys в духе pyHook).

Также сделаем небольшой обзор того, что есть в open source для десктопной автоматизации (без претензий на серьезное сравнение).


Эта статья — частично расшифровка доклада с конференции SQA Days 20 в Минске (видеозапись и слайды), частично русская версия Getting Started Guide для pywinauto.



Читать дальше →

Блокчейн-платформа для сделок торгового финансирования на базе смарт-контрактов

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели24K

22 июня 2017 года на Blockchain & Bitcoin Conference в Санкт-Петербурге наш аналитик направления блокчейн, Марина Сманцер, сделала доклад о результатах исследовательского проекта по созданию комплексной платформы для сделок торгового финансирования на основе смарт-контрактов.

20-минутный формат доклада не позволял подробно осветить технические аспекты. Поэтому выход Райффайзенбанка на habrahabr – прекрасная возможность рассказать о наших результатах во всех подробностях.

Отмечу, что статья рассчитана на понимание читателем основных аспектов технологии блокчейн и принципов работы смарт-контрактов. Так как обзор по каждой теме – это объем для отдельной статьи, мы рассчитываем на понимание хабрасообщества.
Читать дальше →

Вы используете интерфейсы в Go неправильно!

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели24K
С таким громким заголовком я думал сначала написать статью. Нет, на самом деле, вполне возможно, что у вас всё хорошо и эта статья — не про вас. Но очень часто, когда люди приходят из других языков, можно видеть, как они пытаются «притянуть за уши» паттерны из того языка, к которому они привыкли, и они в Go зачастую работают плохо.



В этой статье я хотел бы собрать несколько типичных ошибок, которые делают начинающие программисты на Go (и я в том числе), и как этих ошибок избежать.
Читать дальше →

Tcl/Tk. Разработка графического пользовательского интерфейса для утилит командной строки

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели32K
Тестируя облачный токен на различных платформах, меня не покидала мысль о некой несправедливости: почему утилиты конфигурирования токенов PKCS#11 на платформе MS Windows имеют графический интерфейс, а для других платформ его нет. И в первую очередь это касается базовой утилиты p11conf, которая доступна для свободного использования и является утилитой командной строки, взаимодействие с которой осуществляется через стандартный ввод/вывод.
Читать дальше →

Ближайшие события

Стек, который позволил Medium обеспечить чтение на 2.6 тысячелетия

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели23K

Предлагаю общественности мой перевод статьи Dan Pupius'а об архитектура сервиса Medium и используемых технологиях. Хочу особо отметить, что статья является переводом, поэтому местоимение "я", используемое в тексте далее относится к автору оригинального текста, а не к переводчику.


Фон


Medium это сеть. Это место, где обмениваются историями и идеями, которые важны — место, где вы развиваетесь, и где люди провели 1.4 миллиарда минут — 2.6 тысячелетия.


У нас более 25 миллионов уникальных читателей в месяц, и каждую неделю публикуются десятки тысяч постов. Но мы хотим, чтобы на Medium мерилом успеха было не количество просмотров, а точки зрения. Чтобы значение имело качество идеи, а не квалификация автора. Чтобы Medium был местом, где обсуждения развивают идеи, а слова по-прежнему важны.


Я руковожу инженерной командой. Раньше я работал инженером в Google, где я работал над Google+ и Gmail, а также был одним из со-основателей проекта Closure. В прошлой жизни я гонял на сноуборде, прыгал из самолёта и жил в джунглях.

Читать дальше →

Реализация Elliptic curve Menezes-Vanstone cryptosystem на базе OpenSSL API

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели3.6K
Здравствуйте, уважаемые хабровчане! По мере моего посильного занятия криптографией для своих скромных нужд, в попытках поддержать достойный уровень безопасности данных (я ориентируюсь на уровни, указанные в разделе ecrypt тут) меня начало беспокоить падение производительности при использовании криптоалгоритма RSA.

К сожалению, этот алгоритм оказался единственным в openssl, который допускает шифрование/дешифровку маленьких блоков данных (предполагается по смыслу статьи — ключей для алгоритмов симметричного шифрования) с помощью асимметричных криптоалгоритмов.

Прогулявшись по просторам интернета, удалось выяснить, что:

1. El-Gamal может успешно шифровать/расшифровывать, но эти операции не реализованы в openssl (есть реализация в libgcrypt). В плане быстродействия El-Gamal раза в 3 быстрее RSA
при той-же длине ключа и той-же криптостойкости на 1 бит ключа.

2. Elliptic Curve cryptosystem (ECC) приятно удивили скоростью и криптостойкостью на 1 бит ключа, но операции шифрования/дешифрования на основе ECC не реализованы в openssl.
Реализация ECC шифрования в libgcrypt есть, но очень специфична. Если коротко, то шифруемое сообщение m отображается на точку эллиптической кривой mG, из которой исходное сообщение m не может быть получено иначе, как взломом ECC или перебором всех возможных значений m.

3. В литературе [1] описана Menezes-Vanstone ECC, но есть уведомления о ее «уязвимости» [2]
Разберем этот вопрос подробнее.
Читать дальше →

Интервью с программистом из Тинькофф Банка Андреем Степановым о языке Python и ML

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели25K
Серию интервью с докладчиками PyCon Russia продолжает разговор с разработчиком-аналитиком из Тинькофф Банка Андреем Степановым. Мы поговорили с Андреем о месте Python в инфраструктуре банка, о машинном обучении и о технологии распознавания речи.


Читать дальше →

Что нового в CUBA Platform 6.5

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.3K
Вы могли заметить, что мы опубликовали новые минорные релизы платформы CUBA и CUBA Studio. В новой версии реализованы улучшения, в основном касающиеся текущего функционала, но мы добавили и несколько новых полезных фич.

Под катом:

  • Uber JAR
  • UI-компонент для предиктивного поиска
  • Версионирование REST API
  • Балансировка нагрузки в кластере
  • Компонент приложения ZooKeeper
  • Улучшения в Polymer UI
  • Поддержка Bean Validation в CUBA Studio
  • Поддержка Groovy в слушателях сущностей
Читать дальше →

GitLab CI для непрерывной интеграции и доставки в production. Часть 2: преодолевая трудности

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели45K

Эта статья продолжает первую часть, содержащую подробное описание нашего пайплайна:

image

… и рассказывает о проблемах, с которыми мы столкнулись для его реализации, и их решении.

Итак, я остановился на том, что созданный .gitlab-ci.yml не позволяет реализовать пайплайн в полной мере, поскольку GitLab CI не предоставляет директив для разделения задач по пользователям и для описания зависимостей выполнения задач от статуса выполнения других задач, а также не позволяет разрешить модификацию .gitlab-ci.yml только для отдельных пользователей.
Читать дальше →

GitLab CI: ветки больше не нужны

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели37K


Неделя GitLab CI на Хабре! В 2015 году мы уже писали о встроенной в GitLab системе Continuous Integration. GitLab часто ругают за предательство идеалов UNIX way и интеграцию слишком большого количества функций в одно приложение. Зато насколько удобно пользоваться этими функциями! За те полтора года, что прошли с момента нашей публикации, ребята сделали «Environments», добавили возможность сделать кнопку «раскатать на прод» и множество других улучшений. Под катом я расскажу о накопленном опыте, как небольшим командам автоматически собирать и выкладывать на прод/стейдж не только скрипты Voximplant для телефонии, но и другие проекты — сайты и сервисы.

Superjob PHP-meetup

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.8K
Superjob приглашает на PHP-meetup. Встречаемся 20 июля в нашем офисе на Малой Дмитровке.

Это мероприятие мы посвятим разработке на PHP, увеличению производительности и разработке API.

image

Спикеры:

Антон Довгаль, Senior C Developer Badoo, с докладом «Как мы разрабатываем модули в Badoo»

Документация на тему архитектуры языка PHP скудна и разрозненна, несмотря на то что тема интересна многим. В моем докладе я постараюсь заполнить этот пробел и рассказать о модулях PHP: как они работают, зачем и как их пишут. В процессе мы рассмотрим опыт Badoo в этой сфере на примерах двух модулей. И еще напишем очень небольшой собственный модуль.
Читать дальше →

Вклад авторов