Обновить
1024K+

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

1 135,37
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пишем собственный хитрый thread_pool-диспетчер для SObjectizer-а

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели2.7K

О чем эта статья?


Одной из основных отличительных черт C++ного фреймворка SObjectizer является наличие диспетчеров. Диспетчеры определяют где и как акторы (агенты в терминологии SObjectizer-а) будут обрабатывать свои события: на отдельной нити, на пуле рабочих нитей, на одной общей для группы акторов нити и т.д.

В состав SObjectizer-а уже входит восемь штатных диспетчеров (плюс еще один в наборе расширений для SObjectizer-а). Но даже при всем этом многообразии встречаются ситуации, когда под конкретную специфическую задачу имеет смысл сделать собственного диспетчера. В статье как раз и рассматривается одна из таких ситуаций и показывается как можно сделать собственный диспетчер, если штатные диспетчеры по каким-то причинам нас не устраивают. А заодно будет показано как просто поменять поведение приложения всего лишь привязав одного и того же актора к разным диспетчерам. Ну и еще несколько интересных мелочей и не очень мелочей.

В общем, если кому-то интересно прикоснуться к деталям реализации одного из немногих живых и развивающихся акторных фреймворков для C++, то можно смело читать дальше.

Преамбула


Недавно один из пользователей SObjectizer-а рассказал про специфическую проблему, с которой ему довелось столкнуться в процессе использования SObjectizer-а. Смысл в том, что на базе SObjectizer-овских агентов разрабатывается приложение для управления подключенными к компьютеру устройствами. Часть операций (а именно операция инициализации и переинициализации устройства) выполняется синхронно, что приводит к блокировке рабочей нити на некоторое время. Операции же ввода-вывода осуществляются асинхронно, поэтому иницирование чтения/записи и обработка результата чтения-записи выполняются значительно быстрее и не блокируют рабочую нить надолго.
Читать дальше →

Основы разработки под Microsoft Exchange Server

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K
На форуме TechNet Microsoft каждый день появляются новые вопросы, касающиеся разработки для Exchange\Exchange Online. Актуальными на сегодняшний день являются два метода разработки: с использованием веб-сервисов (EWS Exchange и другие) и без их использования. В этой статье рассмотрим оба варианта и обозначим их плюсы и минусы.

Читать дальше →

Технострим. Учим строить интернет

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Интернет открывает широкие возможности для дистанционного обучения разработке и программированию. Наш YouTube-канал «Технострим» уже 5 лет знакомит с миром программирования огромное количество людей. На сегодняшний день канал предлагает более 1000 видеоуроков на самые разные ИТ-темы, его смотрит более 83 000 айтишников. И чтобы помочь вам сориентироваться в обилии видеозаписей, мы решили составить удобный путеводитель по просторам Технострима.
Читать дальше →

Выпуск#18: ITренировка — актуальные вопросы и задачи от ведущих компаний

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8K
Мы подготовили для Вас новый выпуск с интересными задачами с собеседований в Apple.

КДПВ

В Apple соискателями могут задать вопросы не только технического плана, но и о сокровищах и пиратах (интересно, связано ли это с позицией компании в отношении нелегального контента?). Вопросы и задачи, как всегда, разного уровня сложности. В целом, нужно отметить, что доля логических задач вытесняется чисто техническими вопросами, но тем не менее, головоломки на собеседованиях все ещё встречаются.
Читать дальше →

Как я проходил тестовое задание на летнюю стажировку в Яндекс

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели122K
image

Привет Хабр, сегодня я расскажу о том, как я проходил тестовое задание на летнюю стажировку в Яндекс. Эта публикация будет полезна начинающим разработчикам, любителям олимпиадного программирования, тем кто неравнодушен к С++ и Java, или просто хочет прочесть интересную статью после трудного рабочего дня.

Чего ожидать от этой статьи?

  • Introduction, о том что такое стажировки в Яндкесе, как и когда на них подать
  • Мотивация к написанию данной статьи
  • Примеры задач, моё решение и краткий разбор (Можно смело пропустить первые два пункта, и начинать именно отсюда)

Introduction


Для тех кто мало знаком с системой отбора на стажировку в Яндексе расскажу вкратце. На сайте яндекса, за несколько месяцев до лета объявляется оплачиваемая вакансия для начинающих разработчиков, в том отделе, в котором вы бы хотели работать (i.e. Яндекс.Диск, Яндекс.Алиса). По ссылке, нужно заполнить форму, о том где Вы учитесь, чем занимаетесь, какой был опыт работы, о чем писали дипломную работы итп. После заполнения формы Вам на почту присылают тестовое задание, на выполнение которого у Вас есть 6 часов, в любой день в течении недели с момента, когда Вы получили это письмо.
Читать дальше →

Книга «Безопасность в PHP» (часть 5). Нехватка энтропии для случайных значений

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели9.8K

Книга «Безопасность в PHP» (часть 1)
Книга «Безопасность в PHP» (часть 2)
Книга «Безопасность в PHP» (часть 3)
Книга «Безопасность в PHP» (часть 4)


Случайные значения в PHP повсюду. Во всех фреймворках, во многих библиотеках. Вероятно, вы и сами написали кучу кода, использующего случайные значения для генерирования токенов и солей, а также в качестве входных данных для функций. Также случайные значения играют важную роль при решении самых разных задач:


  1. Для случайного выбора опций из пула или диапазона известных опций.
  2. Для генерирования векторов инициализации при шифровании.
  3. Для генерирования непредсказуемых токенов или одноразовых значений при авторизации.
  4. Для генерирования уникальных идентификаторов, например ID сессий.
Читать дальше →

Программируй меньше, думай больше… инкрементально

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K
К сожалению, примеры проектов, на которые разработчики потратили много времени, скажем более полугода, но так никогда и не выпустили в свет, нередки.

Фагнер Брек считает, что такое происходит потому, что эти проекты не реализовывали принципы непрерывной интеграции. В своей заметке, перевод которой перед вами, он пишет, что в известном ему случае кое-что нужно делать по-другому с самого начала:

  • Интегрируйте ваши изменения кода в работу всех остальных как можно скорее, желательно по несколько раз в день.
  • Программируй меньше, думай больше.

Но как это сделать? Это фундаментальный вопрос, с которым каждому приходится столкнуть в программном проекте: всё изменится.

Как можно непрерывно интегрировать проект каждый день, если для его завершения требуются месяцы, а не дни?


Читать дальше →

Learn OpenGL. Урок 5.2 — Гамма-коррекция

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели25K
OGL3

Гамма-коррекция


Итак, мы вычислили цвета всех пикселей сцены, самое время отобразить их на мониторе. На заре цифровой обработки изображений большинство мониторов имели электронно-лучевые трубки (ЭЛТ). Этот тип мониторов имел физическую особенность: повышение входного напряжение в два раза не означало двукратного увеличения яркости. Зависимость между входным напряжением и яркостью выражалась степенной функцией, с показателем примерно 2.2, также известным как гамма монитора.


Читать дальше →

С <заблокированного мессенджера> — в Matrix

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K

Как и зачем коммуна юных программистов, старых троллей и вечно молодых любителей функционального программирования делает этот переход, правда ли во всём виноват РКН, рассуждения про средства коммуникации сообществ и дух опен-сорса — под катом.


Молодой программист на свежем воздухе

Читать дальше →

Контроль сложности и архитектура UDF

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели21K

Сложность — главный враг разработчика. Есть такая гипотеза, хотя я бы отнес ее к аксиомам, что сложность любого программного продукта с течением времени, в процессе добавления нового функционала неизбежно растет. Растет она пока не достигнет порога при котором любое вносимое изменение гарантированно, т.е. с вероятностью близкой к 100%, внесет ошибку. Есть также дополнение к этой гипотезе — если такой проект продолжать и далее поддерживать, то рано или поздно он достигнет такого уровня сложности, что нужное изменение внести будет невозможно вообще. Невозможно будет придумать решение, не содержащее в себе какие либо костыли, заведомые антипаттерны.
Читать дальше →

Внедрение предметно-ориентированного проектирования в PHP

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели29K
И снова здравствуйте!

Что ж очередной «новый» курс, который стартовал в конце декабря, подходит к концу — «Backend разработчик на PHP». Учли разные мелкие шероховатости и запускаем новый. Осталось только посмотреть на выпуск и всё, поставим очередную галочку.



А счас пока давайте посмотрим на одну интересную статью.

Поехали.

В этой статье вы узнаете, как использовать PHP для управления следующим DDD-проектом вашей компании и эффективно моделировать реальные ситуации, чтобы помочь определить вашу бизнес-логику.

Предметно-ориентированное проектирование (Domain-Driven Design, в дальнейшем — DDD) — это методология разработки программного обеспечения для проектирования сложных программных проектов с целью доставки конечного продукта, который отвечает задачам организации. Фактически, DDD способствует фокусированию проекта на развивающейся базовой модели.
DDD научит вас эффективно моделировать реальный мир в вашем приложении и использовать ООП для инкапсуляции бизнес-логики организации.

Читать дальше →

Знакомство с реактивными потоками – для Java-разработчиков

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели25K
Привет, Хабр!

Сегодня мы вернемся к одной из тем, затрагиваемых в нашей замечательной книге "Реактивные шаблоны проектирования". Речь пойдет об Akka Streams и потоковой передаче данных в целом — в книге Роланда Куна этим вопросам посвящены главы 10 и 15-17.
Читать дальше →

Опасные pickles — вредоносная сериализация в Python

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели40K
Всем привет!

Panta rhei и вот уже приближается запуск обновленного курса «Web-разработчик на Python» и у нас остался ещё материал, который мы нашли сильно небезынтересным и коим хотим поделиться с вами.

Чем опасны pickles?
Эти соленые огурчики крайне опасны. Я даже не знаю, как объяснить, насколько. Просто поверь мне. Это важно, понимаешь?
“Explosive Disorder” Pan Telare

Прежде чем с головой погрузиться в опкод, поговорим об основах. В стандартной библиотеке Python есть модуль под названием pickle (в переводе “соленый огурчик” или просто ”консервация”), который используется для сериализации и десериализации объектов. Только называется это не сериализация/десериализация, а pickling/unpickling (дословно — “консервация/расконсервация”).


Читать дальше →

Ближайшие события

RTCP REMB: подкручиваем настройки видеозвонка в браузере

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.1K

Находчивые ребята из Tribe не только нашли свою нишу на стыке конференсинга и gamedev’а (что само по себе уже интересно), но и хорошо знают, что творится под капотом у WebRTC. Менеджер по продукту Тимотэ Ле Борнье периодически описывает техническую сторону своего детища; мы решили перевести его статью про нестандартную, но очень любопытную функциональность WebRTC. Уверены, вам будет интересно. Ну а пока вы читаете, мы продолжим готовить инсайд про наши обновленные видеоконференции… Но это уже другая история.

Книга Безопасность в PHP (часть 4). Недостаток безопасности на транспортном уровне (HTTPS, TLS и SSL)

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели12K


Книга «Безопасность в PHP» (часть 1)
Книга «Безопасность в PHP» (часть 2)
Книга «Безопасность в PHP» (часть 3)


Связь через интернет между участниками процесса сопряжена с рисками. Когда вы отправляете платёжное поручение в магазин, используя онлайн-сервис, то совершенно точно не хотите, чтобы злоумышленник мог его перехватить, считать, изменить или заново повторить HTTP-запрос к онлайн-приложению. Только представьте себе последствия того, что атакующий считает куку вашей сессии или изменит получателя платежа, товар, платёжный адрес. Или внедрит в разметку, отправляемую магазином в ответ на запрос пользователя, свой HTML или JavaScript.

Читать дальше →

Разбор основных концепций параллелизма

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели89K
Всем кофе!

Завтра у нас плавненько стартует практически юбилейный поток курс «Разработчик Java» — уже шестой по счёту начиная с апреля прошлого года. А это значит, что мы снова подобрали, перевели интереснейший материал, которым делимся с вами.

Поехали!

Эта памятка поможет Java-разработчикам, работающим с многопоточными программами, понять основные концепции параллелизма и способы их применения. Вы ознакомьтесь с ключевыми аспектами языка Java со ссылками на стандартную библиотеку.

РАЗДЕЛ 1

Вступление

С момента своего создания Java поддерживает ключевые концепции параллелизма, такие как потоки и блокировки. Эта памятка поможет Java-разработчикам, работающим с многопоточными программами, понять основные концепции параллелизма и способы их применения.

РАЗДЕЛ 2

Концепции

Концепция Описание
Atomicity (атомарность) Атомарная операция — это операция, которая выполняется полностью или не выполняется совсем, частичное выполнение невозможно.
Visibility (видимость) Условия, при которых один поток видит изменения, сделанные другим потоком

Таблица 1: Концепции параллелизма

Читать дальше →

Научное программирование: часть 1

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K
Наука в программировании — быль или реальность? Сколько её в языках и почему идут холивары о приемуществах одних языков над другими? Если интересно — прошу под кат.
Читать дальше →

Почта Mail.Ru проведет первый ML-хакатон SmartMail Hack 2018

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.5K


Почта Mail.Ru анонсирует свой первый официальный хакатон SmartMail Hack 2018 по машинному обучению. Мероприятие для студентов IT-специальностей пройдет с 20 по 22 апреля в московском офисе Mail.Ru Group.

Читать дальше →

JS DevDay: про титан, рабочих и гибриды

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.9K


Мы готовимся сделать то, что не делали вот уже два года, — 27-го апреля соберём на DevDay 150 неравнодушных к JavaScript. Научимся жить с Titanium, ускорять приложение с помощью service workers и напишем гибридное приложение на Angular.

Под катом явки, пароли и про трансляцию.
Что же там под катом?

Почему "=" означает присваивание?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели47K
Давайте посмотрим на следующий код:

a = 1
a = a + 1
print(a)

В среде ФП часто критикуют данный момент императивного программирования: «Как так может быть, что a = a + 1? Это всё равно что сказать „1 = 2“. В мутабельном присваивании нет смысла».

Здесь мы наблюдаем несовпадение обозначения: «равно» должно обозначать «равенство», когда на практике оно обозначает «присвоить». Я согласен с этой критикой и считаю, что это неудачная нотация. Но также мне известно, что в некоторых языках вместо a = a + 1 пишут выражение a := a + 1. Почему же эта запись не является нормой?

На этот вопрос обычно отвечают «потому что так сделано в C». Но это похоже на перекладывание ответственности на кого-то другого: кто из нас знает, почему так сделано в C? Давайте разбираться вместе!

Большая четвёрка


В начале 1960-ых существовало четыре доминирующих высокоуровневых языка: COBOL, FORTRAN II, ALGOL-60, и LISP. В то время, программисты разбивали присваивание на два класса: инициализацию (initialization) — когда вы впервые определяете переменную, и переприсвоение (reassignment) — когда вы вы изменяется значение существующей переменной.
Читать дальше →