Обновить
992.24

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Динамическое перенаправление сетевого трафика

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.7K

Речь в статье пойдет о том, как организовать возможность динамического переключения между сетевыми интерфейсами.


Корни вопроса начали расти из предыдущего проекта socmetr.ru, где понадобилось собирать большой объем информации из социальных сетей, и таким образом забивая единственный канал с интернетом. Анализ показал, что даже при наличии сжатия, объем поступающей информации так велик, что происходит его блокировка, при этом мощности CPU и Memory не задействованы и на 20%, а дисковая подсистема почти все время простаивает, то есть мы упёрлись в ширину канала, которую нам предоставляет провайдер.


Первая мысль была пойти экстенсивным путём и просто увеличить его возможности, немного остыв и призадумавшись, поняли, что перекладываем проблему на будущее. Само собой, возник вопрос: "Каким путём пойдем товарищи?". В результате реализовали следующую идею:


image
Читать дальше →

Обзор кросс-платформенных решений для разработки мобильных приложений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров81K
В этой статье мы сравним 6 решений для кросс-платформенной разработки, которые были популярны в 2016 году и попытаемся найти лучшее решение.

Кросс-платформенные фреймворки PhoneGap, Xamarin, Unity, Qt и Appcelerator Titanium, Telerik Platform на сегодняшний день занимают 80% рынка кросс-платформенной разработки для мобильных устройств.


Читать дальше →

2016: год радикальных изменений для платформы CUBA

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.2K
Эта статья – традиционный пост, подводящий итоги завершившегося года. А также история о том, что даже хороший продукт нужно уметь правильно продавать.

Безусловно, главное событие года для нас – переход в open source. Это привело к взрывному росту сообщества и – как ни парадоксально – продаж. Под катом я расскажу о причинах и результатах этого шага, и в дополнение сделаю обзор основных новшеств с технической точки зрения.

image
Активные проекты на платформе CUBA
Читать дальше →

Что общего между написанием Властелина колец и программированием?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Работа программиста — это борьба со сложностью. Один из популярных вопросов про облачную телефонию — «А зачем ее использовать, если можно самим взять Asterisk, вжух, и все сделать?». Любопытная деталь из практики: много тех, кто приходит к нам после Asterisk. То есть сперва они приходят к нам, смотрят, что платформа стоит денег, говорят «да сами все сделаем» и уходят. Через полгода возвращаются со словами «Мы поняли, что хотим заниматься своим бизнесом, а не Asterisk». Как программисты, мы очень любим бороться со сложностью: заменять Asterisk на тулбокс с JavaScript полуфабрикатами, использовать облачные сервисы для работы с кодом и задачами, делить все на небольшие части и экспериментировать с версиями. Как оказалось, не только мы это любим. В новогодние праздники я совершенно случайно прочитала о том, что у Толкиена тоже был свой Git. Под катом — адаптированный для Хабра перевод.
Вы не поверите, кем был Назгул в предыдущей ревизии git...

Python: коллекции, часть 2/4: индексирование, срезы, сортировка

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров192K
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4
imageДанная статья является продолжением моей статьи "Python: коллекции, часть 1: классификация, общие подходы и методы, конвертация".

В данной статье мы продолжим изучать общие принципы работы со стандартными коллекциями (модуль collections в ней не рассматривается) Python.

Для кого: для изучающих Python и уже имеющих начальное представление о коллекциях и работе с ними, желающих систематизировать и углубить свои знания, сложить их в целостную картину.

ОГЛАВЛЕНИЕ:


  1. Индексирование
  2. Срезы
  3. Сортировка
Читать дальше →

Работа с DSL: создание собственного анализатора с использованием библиотек Python

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K


В нашем блоге на Хабре мы пишем не только о темах, связанных с информационной безопасностью, но уделяем значительное внимание вопросам разработки софта — например, ведем цикл о создании и внедрении инструментов DevOps. Сегодня же речь пойдет об использовании предметно-ориентированных языков (Domain-specific language, DSL) для решения конкретных задач с помощью Python.

Материал подготовлен на основе выступления разработчика Positive Technologies Ивана Цыганова на конференции PYCON Russia (слайды, видео).
Читать дальше →

Программирование без интернета

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров36K

Кафедра гугления
оригинал на xkcd


Топ-3 повседневных вопросов программиста:


  • как сделать Х,
  • почему работает так, а не эдак,
  • как назвать переменную.

С третьим вопросом всё понятно — он неразрешим в принципе. С первыми двумя интереснее.


Чтобы получить ответы, программисты девяностых читали исходники и руководства. Программисты двухтысячных начали активно гуглить. А затем в 2008 появился Stack Overflow, и стал «внешней памятью» для разработчиков. Теперь на 95% вопросов есть готовый ответ: первая ссылка из гугла на Стек.

И что с этим не так?

Сохранение и загрузка игры в Unreal Engine

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K


Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я расскажу как сохранить игру на диск а потом загрузить её с диска.
Читать дальше →

Разделение текста на предложения с помощью Томита-парсера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Чтобы подготовить русскоязычные тексты для дальнейшего анализа, мне однажды понадобилось разбить их на предложения. Разумеется, автоматически. Что приходит на ум в первую очередь, если нужно разделить текст на предложения? Разбить по точкам — угадал?

Если вы начнете это делать, то довольно быстро столкнетесь с тем, что точка — это не всегда разделитель предложений (“т.к.”, “т.д.”, “т.п.”, “пр.”, “S.T.A.L.K.E.R.”). Причем эти токены не всегда будут исключениями при разбивке текста на предложения. Например, “т.п.” может быть в середине предложения, а может и в конце.

Вопросительный и восклицательный знак тоже не всегда разделяют текст на предложения. Например, “Yahoo!”. Предложения могут разделять и другие знаки, например, двоеточие (когда следует список из отдельных утверждений).

Поэтому я долго не думая поискал готовый инструмент и остановился на Томита-парсере от Яндекса. О нем и расскажу.
Читать дальше →

Фишинг через автозаполнение в Chrome (демо)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров35K

Давно известно, что функция автозаполнения в браузере — отличный вектор атаки. Браузер с легкостью отдает любому желающему сохраненную информацию для заполнения в форм, даже если этих форм не видно. А среди сохраненной информации в профиле автозаполнения могут быть и конфиденциальные данные. Например, домашний адрес пользователя или даже данные банковской карточки. Человек не всегда хочет делиться такой информацией, вводя просто адрес электронной почты в каком-нибудь списке рассылки. А придется поделиться, если у него браузер Chrome (в Firefox фичу обещают реализовать в ближайшее время, но пока не работает).
Читать дальше →

Nuklear — идеальный GUI для микро-проектов?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров68K

Nuklear — это библиотека для создания immediate mode пользовательских интерфейсов. Библиотека не имеет никаких зависимостей (только C89! только хардкор!), но и не умеет создавать окна операционной системы или выполнять реальный рендеринг. Nuklear — встраиваемая библиотека, которая предоставляет удобные интерфейсы для отрисовки средствами реализованного приложения. Есть примеры на WinAPI, X11, SDL, Allegro, GLFW, OpenGL, DirectX. Родителем концепции была библиотека ImGUI.


Чем прекрасна именно Nuklear? Она имеет небольшой размер (порядка 15 тысяч строк кода), полностью содержится в одном заголовочном файле, создавалась с упором на портативность и простоту использования. Лицензия Public Domain.

Читать дальше →

Python: коллекции, часть 1/4: классификация, общие подходы и методы, конвертация

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров376K
Коллекция в Python — программный объект (переменная-контейнер), хранящая набор значений одного или различных типов, позволяющий обращаться к этим значениям, а также применять специальные функции и методы, зависящие от типа коллекции.

Частая проблема при изучении коллекций заключается в том, что разобрав каждый тип довольно детально, обычно потом не уделяется достаточного внимания разъяснению картины в целом, не проводятся чёткие сходства и различия между типами, не показывается как одну и туже задачу решать для каждой из коллекций в сравнении.

Вот именно эту проблему я хочу попытаться решить в данном цикле статей – рассмотреть ряд подходов к работе со стандартными коллекциями в Python в сравнении между коллекциями разных типов, а не по отдельности, как это обычно показывается в обучающих материалах. Кроме того, постараюсь затронуть некоторые моменты, вызывающие сложности и ошибки у начинающих.

Для кого: для изучающих Python и уже имеющих начальное представление о коллекциях и работе с ними, желающих систематизировать и углубить свои знания, сложить их в целостную картину.

Будем рассматривать стандартные встроенные коллекционные типы данных в Python: список (list), кортеж (tuple), строку (string), множества (set, frozenset), словарь (dict). Коллекции из модуля collections рассматриваться не будут, хотя многое из статьи должно быть применимым и при работе с ними.

ОГЛАВЛЕНИЕ:


  1. Классификация коллекций;
  2. Общие подходы к работе с коллекциями;
  3. Общие методы для части коллекций;
  4. Конвертирование коллекций.
Читать дальше →

Создаём честный Форекс

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров17K
У современного человека слово «форекс» непременно ассоциируется с нелестными эпитетами, самый безобидный из которых — «казино». По смыслу именно «казино» лучше всего отражает суть предмета: игроки форекс делают ставки на рост или падение котировок финансовых инструментов, отдавая часть своих денег в виде комиссии за операции. Остальные негативные сравнения по большей части вызваны некомпетентностью и жадностью участников этого сегмента индустрии развлечений, которые становятся жертвами многочисленных паразитирующих на нём дельцов.

Тем не менее, есть одно фундаментальное свойство розничного форекса — конфликт интересов игрока и брокера (который, кстати, достаточно редко проявляется в реальной жизни). Даже если вы найдете так называемого «честного» брокера форекс, выводящего сделки на рынок, то ситуация будет еще хуже: он просто скормит вас более крупному игроку, добавив накладных расходов на операции и увеличив риски.



Эта статья расскажет о способе устранить конфликт интересов в любой отдельно взятой форекс-компании. На первый взгляд этот способ выглядит еще более порочно, чем самый кухонный форекс, но по факту это реальная возможность решить проблему в принципе и дать игроку шанс выиграть честно.
Читать дальше →

Ближайшие события

learnopengl. Урок 1.7 — Трансформации

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров136K

Теперь мы знаем как создавать объекты, раскрашивать их и накладывать на них текстуры, но они все еще довольно скучны, поскольку являются статическими объектами. Мы можем попробовать заставить их двигаться изменяя координаты вершин для каждого кадра, но это довольно муторно и требует процессорных вычислений. Есть гораздо более удобный способ для совершения трансформаций над объектом — это применение матриц. Но это не значит, что мы сейчас будем разговаривать про кунг фу и искусственный цифровой мир.

Распознавание чеков в Google Docs с помощью ABBYY OCR SDK

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
В северном полушарии нынче зима, а это значит что пора на лыжи! Мы с друзьями поддались этому течению и приступили к подготовке нашего совместного зимнего отдыха. Детали всего процесса планирования раскрывать не буду, скажу лишь только, что мне выпала ответственная роль сбора магазинных чеков наших совместных трат.
Читать дальше →

Сравнение Lock-free алгоритмов — CAS и FAA на примере JDK 7 и 8

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров47K

Много ядер не бывает


Атомарные операции (atomics), например, Compare-and-Swap (CAS) или Fetch-and-Add (FAA) широко распространены в параллельном программировании.

Мульти- или многоядерные архитектуры установлены одинаково как в продуктах настольных и серверных компьютеров, так и в крупных центрах обработки данных и суперкомпьютерах. Примеры конструкций включают Intel Xeon Phi с 61 ядрами на чипе, который установлен в Tianhe-2, или AMD Bulldozer с 32 ядрами на узле, развернутых в Cray XE6. Кроме того, количество ядер на кристалле неуклонно растет и процессоры с сотнями ядер, по прогнозам, будут изготовлены в обозримом будущем. Общей чертой всех этих архитектур является растущая сложность подсистем памяти, характеризующаяся несколькими уровнями кэш-памяти с разными политиками включения, различными протоколами когерентности кэш-памяти, а также различными сетевыми топологиями на чипе, соединяющими ядра и кэш-память.

Практически все такие архитектуры обеспечивают атомарные операции, которые имеют многочисленные применения в параллельном коде. Многие из них (например, Test-and-Set) могут быть использованы для реализации блокировок и других механизмов синхронизации. Другие, например, Fetch-and-Add и Compare-and-Swap позволяют строить разные lock-free и wait-free алгоритмы и структуры данных, которые имеют более прочные гарантии прогресса, чем блокировки на основе кода. Несмотря на их важность и повсеместное употребление, выполнение атомарных операций полностью не проанализировано до сих пор. Например, по общему мнению, Compare-and-Swap идет медленнее, чем Fetch-and-Add. Тем не менее, это всего лишь показывает, что семантика Compare-and-Swap вводит понятие «wasted work», в результате – более низкая производительность некоторого кода.
Читать дальше

Ханойские башни — теоретическое решение без рекурсии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров61K

Задача Ханойских башен — одна из самых первых задач, которые предлагаются начинающим программистам, в основном, чтобы проиллюстрировать концепцию рекурсивных решений. В этой статье приводится метод, который позволяет теоретическим путем, без рекурсии, указывать оптимальное решение для текущего хода.


image

Читать дальше →

Абстрагируемся от горячих клавиш в десктопных приложениях, или как отлаживаться в любом IDE одними и теми же кнопками

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K
При работе со многими программами использование разнообразных комбинаций горячих клавиш — залог высокой производительности и удобства для пользователя. Для достаточно сложных программ мы заучиваем десятки специфических комбинаций клавиш для различный действий. Это позволяет сосредоточиться на фактической работе, а не на блуждании мышкой по многоэтажным меню в поисках необходимого пункта.

Поэтому, идеальная память под комбинации горячих клавиш — мышечная. Пока комбинация в мышечной памяти, не нужно во время работы переключать внимание на выполнение соответствующего действия — оно делается на автоматизме.

Это хорошо, однако у данного интерфейса пользовательского ввода есть проблемы.
Читать дальше →

Натягиваем ФП на ООП

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Некоторое время назад, вернувшись после полугодового отпуска в функциональном мире, назад в ООП, я в который раз наступил на привычные грабли: случайно изменил состояние.


private double fBm(Vector2D v, int y)
{
    double result = 0f;
    double freq = Frequency;

    for (int i = 0; i < Octaves; ++i)
    {
        result += NoiseFn(permutation, v * freq) * Amplitude;
        freq *= Lacunarity;
        Amplitude *= Gain; // <-- Вот тут.
    }

    return result;
}

В ФП нужно особо постараться чтобы получить такой баг, а в некоторый языках невозможно в принципе. Салат из полезной работы и состояния класса не радовал, простор для ошибок даже в этой четверке строк слишком широк. Я стал думать как можно уменьшить площадь этих грабель и вывел следующее:

Читать дальше →

Pebble для ленивых программистов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
Мне «повезло» — часы Pebble Time пришли ко мне одновременно с новостью о продаже компании. Радость от покупки была омрачена двумя вещами: неясностью будущего платформы и не очень то большого комьюнити разработчиков и отсутствием необходимых мне приложений. Но эти недостатки с лихвой окупились возможностью легко и быстро написать нужные мне приложения, несмотря на недостаток опыта в программировании на С и JavaScript (о нем сегодня расскажу подробней).

Pebble оказались действительно хороши для быстрого написания приложений для себя. Начиная от получения какой либо информации, заканчивая управлением с часов своими поделками умным домом. Так что поторопитесь купить pebble, пока они есть в наличии. Если у вас уже есть pebble, надеюсь эта статья поможет вам провести несколько праздничных дней с пользой ;)
На хабре и раньше были статьи о программировании для Pebble, но они несколько устарели. В этой статье я расскажу о современном состоянии дел с Pebble IDE и мы напишем простенькое приложение на JavaScript.
Читать дальше →

Вклад авторов