Обновить
591.04

Python *

Высокоуровневый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Рецепт vLLM с мистралем. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.3K

В первой части мы загрузим и запустим модель Mistral-7b, используя технику QLoRA, метода 4-битного квантования, который позволяет значительно уменьшить размер модели без потери её производительности.

Вместе мы разберёмся, как загрузить модель в 4-битном формате, изучим все варианты её конфигурации и запустим её для выполнения задач (инференса).

Читать далее

Как написать нейросеть для бизнеса на Python

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.6K

Привет, Хабр! Сегодня мы разберем, как нейросети автоматизируют рутинные безнес‑процессы на реальном примере — классификации заявок в службу поддержки. Даже простые нейросети способны значительно разгрузить сотрудников и ускорить обработку данных.

Читать далее

Борьба с дисбалансом классов. Стандартные методы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели5.3K

Привет, Хабр! На связи KozhinDev, а именно ml-разработчик Приходько Александр. Этой статьей я начну цикл публикаций по теме борьбы с дисбалансом классов. В первую очередь этот гайд предназначен для ml-разработчиков уровня junior/middle. Мы ознакомимся с различными подходами к решению проблемы дисбаланса классов и проведем их сравнительный анализ на сгенерированной выборке: коснемся метрик качества, встроенных в классификаторы методы борьбы с дисбалансом классов, методы модификации выборки, а также комбинированные техники. В последней части мы расскажем про наш опыт применения кастомных метрик точности, как еще один метод борьбы с дисбалансом.

Читать далее

Data Drift в ML Страхового Дома ВСК: от PSI-анализа до пересборки фичей и сравнения моделей

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.9K

Представьте: ваша модель машинного обучения, блестяще прошедшая все A/B-тесты, через полгода начинает тихо, но уверенно деградировать. Предсказания становятся менее точными, бизнес-метрики ползут вниз, а вы не понимаете, почему. Знакомо? Скорее всего, вы столкнулись с Data Drift — смещением данных.

Data Drift — это изменение распределения входных данных модели с течением времени. Мир не статичен: меняются привычки клиентов, экономическая ситуация, законодательство. Модель, обученная на «старых» данных, оказывается не готова к «новым». В страховой сфере, где риски и деньги напрямую связаны, это особенно критично. Ошибка в оценке убыточности полиса может стоить компании миллионов.

В этой статье я на реальном примере разберу, как:

Читать и обсуждать

Просто о сложном: архитектура фронта для техлида

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Максим Вишневский, я архитектор (в основном фронтенда) и автор небольшого Telegram-канала Вишнёвые истории. Эта статья основана на моём докладе с TeamLead Conf++ 2024.

Сегодня я проведу для вас экскурсию в мир фронтенда и немного поделюсь болями: расскажу, из чего он состоит, как работает, обсудим архитектурные проблемы и почему формочку так долго поставлять в продакшен.

Читать далее

Python и Go — идеальный набор (высокоуровневых языков)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Перед вами - известное письмо Линуса Торвальдса, где он написал, что если бы единственная причина использовать С, а не С++, была в том, чтобы отпугивать программистов на С++ - это уже была бы весомая причина.

Питон в последнее время завоевал лидирующие позиции в дата саенс и машинном обучении, что меня как разработчика на нём не может не радовать. В данной статье вы узнаете, почему, следуя духу минимализма из указанной цитаты, нужно использовать го в тех областях, где лидерство питона не так очевидно. А в питоне - не заморачиваться с async/await, фреймворками и прочей ерундой.

Читать далее

Реализуем Q learning на Python

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.5K

Обучение с подкреплением (Reinforcement learning) является одним из направлений ML. Суть этого метода заключается в том, что обучаемая система или агент учится принимать оптимальные решения через взаимодействие со средой. В отличие от других подходов, Reinforcement learning (RL) не требует заранее подготовленных данных с правильными ответами или явной структуры в них. 

Предполагается, что машинное обучение может быть либо контролируемым (модель обучается на размеченном наборе данных), либо неконтролируемым (алгоритмы обучаются на основе неразмеченных данных), но появление обучения с подкреплением нарушило этот статус-кво. Так, Q-обучение может исследовать пространство, используя несколько инструкций, анализировать окружающую среду шаг за шагом и накапливать данные по мере продвижения для моделирования.

В этой статье мы попробуем разобраться с тем, как работает Q-обучение, а также рассмотрим небольшой пример на Python.

Перейти к статье

Ищу слитые в опен сорс токены ботов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.2K

Многие люди публикуют свои проекты на github-подобных git-хостингах, для обеспечения общего доступа (это даёт множество преимуществ во многих случаях).

Часто, ввиду неопытности, при публикации, люди сливают чувствительные данные (в частности токены Telegram-ботов).

Читать далее

Как за 4 месяца вкатиться в Российское багбаунти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.1K

Так уж вышло, что я сел писать статью о нашем с Саней (@MrKaban4ik) приключении в багбаунти. Сразу предупреждаю: бывалым исследователям наша история покажется не самой захватывающей. Она не о сложных цепных эксплойтах, а о самом начале пути — о том, как ты делаешь первый шаг на площадке и, затаив дыхание, ждешь вердикта по своему первому отчету. Именно эти первые «хваты» вселяют ту самую уверенность, что ты на правильном пути.

{Багбаунти-кидди презенс}

Чуть предыстории. НЕБОЛЬШАЯ ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА НА 5 МИНУТ. Февраль 2025 года.

Мы с Александром часто участвуем в CTF в рамках студенческой команды Capybaras. Недавно закончился Чемпионат России по спорт проге ИБ, мы написали квалы на чемпионат банка РФ и нас зовут в Екатеринбург на Уральский форум. Вуз платит — едем. К этому моменту мы знаем о вебе что он существует и что если нет никаких ограничений на загрузку можно загрузить файлик.php который может быть шелом и как то магически команды на OS исполняет. О багбаунти мы слышали, но не седели особо — потому что просто не знаешь что искать. Мы с Александром собираем вещи, едим в Сочи и оттуда летим в Екатиб. Хотя давайте меньше деталей, вы же тут не до вечера собрались читать. В общем‑то первый наш форум по ИБ, много вендоров и лекций в молодежной программе. Знакомлюсь с ДВФУ‑шниками, до сих пор {heart}. Но вернемся к форуму. Среди вендоров был и BI.ZONE. Интерес конечно же у меня к нему был потому что они недавно выпускают Threat Zone и как только открылась выставка, а у нас шла кибербитва — я решаю незаметно сбежать и сходить залутать заветный журнальчик. Подхожу к стенду, решаю потыкать стендик и подходит какой‑то тип в черном костюме и начинает спрашивать знаком ли я с продуктами компании, я жестко говорю что знаю EDR и какой то прикол с жуками, называемый bugbounty. А этот тип говорит: «Я глава этого продукта». Таким образом мы познакомились с человеком по имени Андрей Левкин — который сыграет на самом деле большую роль в том, чтоб мы начали багхантить. Форум заканчивается и мы едем домой.

Читать далее

Как научить робота выходить из лабиринта домино только «глазами»: Jetson Nano + Arduino

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели7.9K

Побег Робота из лабиринта. Технологи: Jetson + Arduino + CV. Робот находит выход из лабиринта только с помощью компьютерного зрения.

Посмотреть видео и код.

Создаем классическую «Змейку» на Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.4K

Часто бывает, что после изучения основ программирования теория так и остается теорией. Чтобы знания начали работать, нужна практика на реальных задачах. Разработка игры «Змейка» — идеальная такая задача. Она затрагивает все фундаментальные концепции, которые используются и в больших проектах.

В этой статье мы подробно, шаг за шагом, разберем весь процесс создания. Я постарался объяснить всё максимально просто, чтобы было понятно, как абстрактные циклы и условия превращаются в движение, рост и взаимодействие объектов на экране.

Читать далее

Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Хочется, чтобы фреймворк для тестирования торговых стратегий был пакетным, гибким, подбирал сразу 10 параметров и просчитывал очень быстро. И вот он ...

Читать далее

Устаревшие версии Python обходятся компаниям в миллионы долларов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.9K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о скрытых издержках использования старых версий Python. TL;DR: 83% разработчиков застряли на Python 3.10–3.11, и это обходится компаниям в миллионы долларов ежегодно из-за лишних "облачных" затрат. А ведь казалось бы, обновиться — проще простого.

Читать далее

Ближайшие события

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели19K

Недавно на работе передо мной возникла задача максимально быстро погрузиться в автоматизированное тестирование с ранее мной не использовавшимся фреймворком pytest. Почитав порядка десяти статей на Хабре я понял, что в каждой из статей есть много всего интересного, а чтобы системно погрузиться — необходимо идти читать документацию. Я решил, в привычной мне манере, разобраться и систематизировать самый сок для того, чтобы быстро въехать в суть и важные тонкости положив основу для дальнейшего использования. 

Всем интересующимся — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Изучаем Python: модуль random для начинающих с практическим домашним заданием

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Разбираем модуль random в Python. Начнем с основ: почему его случайность на самом деле предсказуема и как random.seed() дает нам полный контроль над хаосом. Затем пройдемся по главным инструментам: от randint и shuffle до choices с весами.
А в конце — самое интересное. Вас ждет практикум на GitHub. Пять задач на закрепление материала, от генератора паролей до симулятора лутбокса, с полностью автоматической проверкой вашего кода через GitHub Actions. Заходите, чтобы проверить свои силы!

Читать далее

Нейросеть на службе бизнеса: от отзыва до инсайтов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.7K

В эпоху цифровизации каждый клиентский отзыв — это больше, чем просто слова. Это ценный актив, содержащий информацию о настроениях, скрытых проблемах и возможностях для роста. Однако, как бизнесу эффективно обрабатывать тысячи таких сообщений? Решение лежит в области искусственного интеллекта. Сегодня мы разберёмся, как нейросеть трансформирует эмоциональный комментарий в структурированные данные, которые можно интегрировать в бизнес-процессы для принятия решений.

Читать далее

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

Я раньше работал обычным безопасником. Кто-то называет таких «ИБшниками», кто-то — «параноиками», кто-то — «тем самым занудой, который мешает жить».
Каждый день у меня был один и тот же диалог:

Тимлид: «У нас релиз в пятницу, отстань со своим сканированием».
Менеджер: «В бюджете только Jira и пицца, какие ещё 15 миллионов за софт?»
Разработчик: «Код сгенерил AI, билд прошёл, значит, всё норм».

Читать далее

AI Review: инструмент для автоматического ревью кода на основе LLM

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели6.1K

Раньше вас ревьюил злой коллега — теперь это делает AI. AI Review — open-source инструмент, который сам проверяет код прямо в CI/CD. Поддерживает OpenAI, Claude, Gemini, GitLab и GitHub. Быстро, честно и без боли.

Читать далее

От консоли к 3D: Как написать игру «Сапер» на Python с нуля версия 3D (часть третья)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели7.5K

Создайте 3D-версию легендарного «Сапёра» на Python с использованием OpenGL. В этом руководстве вы шаг за шагом реализуете полностью трехмерную игру: от создания меню со слайдерами до 3D-визуализации игрового поля

Вы освоите работу с камерой в трехмерном пространстве, настройку динамического освещения, создание объемных мин с шипами и 3D-флагов, а также реализуете классическую игровую механику в трехмерной среде

Читать далее

Изучаем Python: модуль sys для начинающих с практическим домашним заданием

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Практическое руководство по модулю sys для начинающих. Разбираем, как научить Python-скрипты принимать аргументы командной строки, управлять потоками ввода-вывода и корректно завершать работу. Материал подкреплен пятью задачами с автотестами на GitHub.

Читать далее

Вклад авторов