Обновить
512K+

Python *

Высокоуровневый язык программирования

612,78
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сборка Caffe в Google Colaboratory: бесплатная видеокарта в облаке

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели24K
Google Colaboratory — это не так давно появившийся облачный сервис, направленный на упрощение исследований в области машинного и глубокого обучения. Используя Colaboratory, можно получить удаленный доступ к машине с подключенной видеокартой, причем совершенно бесплатно, что сильно упрощает жизнь, когда приходится обучать глубокие нейросети. Можно сказать, что она является некоторым аналогом гугл-документов для Jupyter Notebook.

В Colaboratory предустановлены Tensorflow и практически все необходимые для работы Python-библиотеки. Если какой-то пакет отсутствует, он с легкостью устанавливается на ходу через pip или apt-get. Но что если необходимо собрать проект из исходников и подключиться к GPU? Оказывается, это может быть не настолько просто, что я выяснил в ходе сборки SSD-Caffe. В этой публикации я дам краткое описание Colaboratory, опишу встреченные трудности и способы их решения, а также приведу несколько полезных приемов.

Весь код доступен в моем Colaboratory Notebook.

Читать дальше →

Хабра-словарь. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K

Друзья, добрый день.


Решал задачу составления словаря Хабрахабра для целей отслеживания появления новых языков, фреймворков, практик управления и т.п. Короче новых слов.


Результатом стал список английских слов «в именительном падеже и единственном числе».


Делал в окружении Windows 10 x64, использовал язык Python 3 в редакторе Spyder в Anaconda 5.1.0, использовал проводное подключение к сети.


В этой статье получаю словарь английский слов на ограниченной выборке. Если тема окажется интересной, то в дальнейшем планирую получить словарь и английских и русских слов на полной выборке статей Хабра. С русским языком всё сложнее.


Процесс парсинга


Болванку взял отсюда. Чуть ниже код моей версии парсера.


Чтобы собрать словарь Хабра, нужно обойти его статьи и выделить из них текст статей. Метаинформацию статей я не обрабатывал. Статьи на Хабре имею свой «номер», как например https://habr.com/post/346198/. Перебор статей можно делал от 0 до 354366, это была последняя статья на момент проекта.

Читать дальше →

Калибровка камеры Intel RealSense d435 с помощью OpenCV2 и ROS

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.9K

Всем привет!


Хочу поделиться опытом работы с камерой Intel RealSense, модель d435. Как известно, многие алгоритмы машинного зрения требуют предварительной калибровки камеры. Так уж получилось, что мы на нашем проекте используем ROS для сборки отдельных компонентов автоматизированной интеллигентной системы. Однако, проштудировав русскоязычный интернет, я не обнаружил каких-либо толковых туториалов на эту тему. Данная публикация призвана восполнить этот пробел.

Читать дальше →

Определение плотности газа по результатам измерения давления и температуры датчиками Arduino

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели101K

Введение


Задача измерения параметров газовой смеси широко распространена в промышленности и торговле. Проблема получения достоверной информации при измерении параметров состояния газовой среды и её характеристик с помощью технических средств разрешается принятыми в стандартах методиками выполнения измерений (МВИ), например, при измерении расхода и количества газов с помощью стандартных сужающих устройств [1], или с помощью турбинных, ротационных и вихревых расходомеров и счётчиков [2].

Периодический газовый анализ позволяет установить соответствие между реальной анализируемой смесью и её моделью, по которой в МВИ учитываются физико-химические параметры газа: состав газовой смеси и плотность газа при стандартных условиях.
Также в МВИ учитываются теплофизические характеристики газа: плотность при рабочих условиях (давление и температура газа, при которых выполняют измерение его расхода или объёма), вязкость, фактор и коэффициент сжимаемости.
Читать дальше →

Машинное обучение и экструдер полипропилена: история 3 места на хакатоне Сибура

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K
Хакатон "Цифровой завод", организованный Сибуром и AI Community, состоялся на прошлых выходных. Одна из двух задач хакатона была на тему predictive maintenance — нужно было предсказывать проблемы в работе экструдера. Её мы и решили. Рассказ сосредоточен в основном на data science'ной части решения, и о том, как нам удалось научиться неплохо прогнозировать довольно редкие события.


Читать дальше →

ConvNets. Создание прототипа проекта с помощью Mask R-CNN

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.5K
Привет, Хабр! Мы, наконец, дождались еще одной части серии материалов от выпускника наших программ “Специалист по большим данным” и “Deep Learning”, Кирилла Данилюка, об использовании популярных на сегодняшний день нейронных сетей Mask R-CNN как части системы для классификации изображений, а именно оценки качества приготовленного блюда по набору данных с сенсоров.

Рассмотрев в предыдущей статье игрушечный набор данных, состоящий из изображений дорожных знаков, теперь мы можем перейти к решению задачи, с которой я столкнулся в реальной жизни: «Возможно ли реализовать Deep Learning алгоритм, который мог бы отличить блюда высокого качества от плохих блюд по одной фотографии?». Вкратце, бизнес хотел вот это:

Что представляет бизнес, когда думает о машинном обучении:
Читать дальше →

Автоматическая визуализация python-кода. Часть третья: новые возможности графического представления кода

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K
Ссылки на предыдущие части:

  • Часть первая — обсуждены блок-схемы, имеющиеся инструменты для работы с блок-схемами, а также все графические примитивы, необходимые для создания графического представления кода.
  • Часть вторая — обсуждены реализация ( выполнена, в основном, на Питоне) генерации графического представления кода, реализованная и планируемая функциональность, предлагаемый микро язык разметки.

Пример среды, поддерживающей такое графическое представление показан на картинке ниже.

image

Среда, поддерживающая графическое представление кода

В третьей части статьи речь пойдет о новых возможностях графического представления кода.
Читать дальше →

Мега-Учебник Flask, Часть XXIII: Интерфейсы прикладного программирования (API)

Время на прочтение34 мин
Охват и читатели49K

(издание 2018)


Miguel Grinberg




Туда Сюда


Это двадцать третья часть Мега-Учебника, в которой я расскажу вам, как расширить микроблог с помощью интерфейса прикладного программирования (или API), который клиенты могут использовать для работы с приложением более прямым способом, чем традиционный рабочий процесс веб-браузера.

Читать дальше →

Постановка Data Science задач и взаимодействие с бизнесом

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K
image

Привет, Хабр. В этот раз снова о Data Science. Думаю, многим знакома методология CRISP-DM, о которой говорят на большинстве курсов, но вот про первый пункт (business understanding) информации достаточно мало, вот и зря, ведь он очень важный.

Поэтому в этой статье мы поговорим о взаимодействии с бизнесом и о том, какие обычно бывают проблемы и сложности в этом вопросе. Давайте разберем все на примере.
Читать дальше →

Просто добавь воды: разработка с H2O.ai

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K
Привет, Хабр! В течение последних нескольких лет интерес к технологиям машинного обучения и искусственного интеллекта быстро рос. Решение H2O.ai становится все более популярным в этой сфере: оно поддерживает быстрые алгоритмы машинного обучения в оперативной памяти и недавно получило поддержку глубокого обучения. Сегодня поговорим о разработке с использованием H2O.

Читать дальше →

Исправление опечаток, взгляд сбоку

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K
Мы поговорим об использовании модных «Word embedding» не совсем по назначению — а именно для исправления опечаток (строго говоря, и ошибок тоже, но мы предполагаем, что люди грамотные и опечатываются). На хабре была довольно близкая статья, но здесь будет немного о другом.


Визуализация Word2Vec модели, полученная студентом. Обучалась на «Властелине колец». Явно что-то на черном наречии.
Читать дальше →

Введение в состязательные сети

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Всем привет. Этой статьей я начинаю серию рассказов о состязательных сетях. Как и в предыдущей статье я подготовил соответствующий докер-образ в котором уже все готово для того чтобы воспроизвести то что написано здесь ниже. Я не буду копировать весь код из примера сюда, только основные его части, поэтому, для удобства советую иметь его рядом для более простого понимания. Докер контейнер доступен здесь, а ноутбук, utils.py и докерфайл здесь.


Несмотря на то, что фреймворк состязательных сетей был предложен Йеном Гудфеллоу в его уже знаменитой работе Generative Adversarial Networks ключевая идея пришла к нему из работ по доменной адаптации(Domain adaptation), поэтому и начнем мы обсуждение состязательных сетей именно с этой темы.


Представьте, что у вас есть два источниках данных о похожих наборах объектов. Например это могут быть медицинские записи разных социально-демографических групп (мужчины/женщины, взрослые/дети, азиаты/европейцы...). Типичные анализы крови представителей разных групп будут отличаться, поэтому модель, предсказывающая, скажем, риск сердечно-сосудистых заболеваний(ССЗ), обученная на представителях одной выборки не может применяться к представителям другой выборки.

Читать дальше →

Вся программа Backend Conf: от микросервисов до бесконечных данных

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.3K
Последнее время, на фестивале РИТ++ докладов по серверному программированию меньше, чем по клиентскому. Связано ли это с популярностью noBackend подходов, общим смещением фокуса в сторону фронтенда, или просто традициями конференции, сказать трудно.

Тем не менее, в программе Backend Conf целых 25 докладов, и мы решили составить полный гид по ним всем. Потому что это все равно два потока, и все равно придется выбирать, куда податься.



Не так много докладов этого направления в силу своей специфики пройдут в главном зале, поэтому отдельно их не выделяем, а пойдем прямо по расписанию.

Однако обратите внимание, что онлайн трансляцию главного зала смогут посмотреть все желающие, ссылку опубликуем накануне фестиваля в отдельной новости — не пропустите.
Читать дальше →

Ближайшие события

Открытый вебинар: «Трудности перевода: 2 и 3 версии»

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.5K
Всем привет!

В рамках нашего курса «Разработчик Python», провели на прошлой неделе открытый вебинар про вторую и третью версию. На нём создатель курса Стас Ступников разбирал нюансы миграции между версиями, отличия в производительности, новые особенности, да и вообще общался и отвечал на вопросы слушателей.


Как всегда ждём вопросы, комментарии тут или на дне открытых дверей.

Свой асинхронный tcp-сервер за 15 минут с подробным разбором

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели90K

Ранее я представил пару небольших постов о потенциальной роли Spring Boot 2 в реактивном программировании. После этого я получил ряд вопросов о том, как работают асинхронные операции в программировании в целом. Сегодня я хочу разобрать, что такое Non-blocking I/O и как применить это знание для создания небольшого tcp–сервера на python, который сможет обрабатывать множество открытых и тяжелых (долгих) соединений в один поток. Знание python не требуется: все будет предельно просто со множеством комментариев. Приглашаю всех желающих!
Читать дальше →

Органайзер-каталог для карт Heroes III и более 7700 карт в придачу

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели43K

Я играю в Heroes of Might and Magic со времен царя Гороха королевы Ламанды, и за это время накопилось такое количество карт для 3-х Героев, что я решил их как-то упорядочить и структурировать.

Цели были следующие:

  1. Избавиться от дубликатов карт
  2. Точно знать, играл я в эту карту или нет, если играл, то знать статус: выиграл, проиграл или пропустил
  3. Иметь возможность загружать в органайзер новые карты с проверкой на уникальность
  4. Писать свой личный комментарий к карте
  5. Иметь возможность мгновенно отсортировать каталог карт по следующим параметрам:
    названию, статусу, версии, кодировке, размеру карты, наличию подземелья, уровню сложности и размеру файла
Читать дальше →

1000+1 способ определения того, являются ли все элементы в списке одинаковыми

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели50K
В жизни у нас всегда есть выбор, знаем мы о нем или нет. То же самое происходит и в кодировании. Существует множество способов, с помощью которых мы можем подойти к какой-то конкретной задаче. Мы можем изначально не рассматривать эти способы или не иметь о них никакого понятия, но они существуют. Быть программистом — это не просто знать язык и процесс написания кода. Очень часто это значит быть самой креативной версией себя, рассматривая даже то, над чем Вы раньше не задумывались. И на этой ноте я хотел бы представить себя. Здравствуйте! Меня зовут Алекс, я основатель CheckiO, и я уже давно занимаюсь творческими аспектами этого проекта.

image
Читать дальше →

Swift для дата-сайентиста: быстрое погружение за 2 часа

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K


Google объявил, что TensorFlow переезжает на Swift. Так что отложите все свои дела, выбросьте Python и срочно учите Swift. А язык, надо сказать, местами довольно странный.


Dive into pyTorch

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Всем привет. Меня зовут Артур Кадурин, я руковожу исследованиями в области глубокого обучения для разработки новых лекарственных препаратов в компании Insilico Medicine. В Insilico мы используем самые современные методы машинного обучения, а также сами разрабатываем и публикуем множество статей для того чтобы вылечить такие заболевания как рак или болезнь Альцгеймера, а возможно и старение как таковое.


В рамках подготовки своего курса по глубокому обучению я собираюсь опубликовать серию статей на тему Состязательных(Adversarial) сетей с разбором того что же это такое и как этим пользоваться. Эта серия статей не будет очередным обзором GANов(Generative Adversarial Networks), но позволит глубже заглянуть под капот нейронных сетей и охватит более широкий спектр архитектур. Хотя GANы мы конечно тоже разберем.

Читать дальше →

NumPy в Python. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели119K

Предисловие переводчика


Продолжаем перевод статьи о numpy в python. Для тех кто не читал первую часть, сюда: Часть 1. А всем остальным — приятного чтения.



Другие пути создания массивов


Функция arange аналогична функции range, но возвращает массив:

>>> np.arange(5, dtype=float)
array([ 0.,  1.,  2.,  3.,  4.])
>>> np.arange(1, 6, 2, dtype=int)
array([1, 3, 5])

Функции zeros и ones создают новые массивы с установленной размерностью, заполненные этими значениями. Это, наверное, самые простые в использовании функции для создания массивов:

>>> np.ones((2,3), dtype=float)
array([[ 1.,  1.,  1.],
       [ 1.,  1.,  1.]])
>>> np.zeros(7, dtype=int)
array([0, 0, 0, 0, 0, 0, 0])
Читать дальше →