Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
47.2

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

BGPexplorer – машина времени для IP/MPLS сетей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K

Современные сети, основанные на маршрутизации IP-пакетов, а точнее сервисы, которые они предоставляют, по факту управляются протоколом BGP. Этот протокол был спроектирован в конце 80-хх на трех салфетках. Да, с тех пор в этот протокол добавили массу возможностей, в том числе обмен маршрутной информацией VPN, правилами фильтрации трафика и всяким прочим полезным, но основа там осталась все той же, описанной на трех салфетках. И в этом есть свой плюс, потому что этот протокол в своей сути очень прост.

Но я хотел поговорить не о его простоте, а о "махании кулаками после драки", с которой частенько приходится сталкивать любой службе эксплуатации сети. Поступает жалоба на то что вот недавно что-то не работало. Или же что что-то сломалось и не очень ячно как же оно работало раньше. А узнать историю без дополнительного инструментария (или машины времени) нет возможности. Предлагаю рассмотреть такой инструмент.

Читать далее

Векторные языки — SQL интерпретатор в 100 строк

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K

В предыдущей статье я описал векторные языки и их ключевые отличия от обычных языков. На коротких примерах я постарался показать, как эти особенности позволяют реализовывать алгоритмы необычным образом, кратко и с высоким уровнем абстракции. В силу своей векторной природы такие языки идеально присоблены для обработки больших данных и в качестве доказательства в этой статье я полностью реализую на векторном языке простой SQL интерпретатор. А чтобы продемонстрировать, что программист на векторном языке может писать на векторном языке на любом языке, я реализую тот же самый интерпретатор на Rust. Преимущества векторного подхода столь велики, что даже интерпретатор в интерпретаторе сможет обработать select с группировкой таблицы в 100 миллионов строк за полминуты.

Читать далее

Как я влюбился в Rust и чего мне это стоило

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров34K

Языков программирования на текущий момент существует превеликое множество. Одни безусловно хороши для определенных целей, другие признаются универсальными и используются многими для решения повседневных задач.


В этой статье я хочу рассказать, как и почему Rust стал для меня основным и любимым языком для решения персональных задач самого разнообразного профиля, и что именно доставляет мне особенное удовольствие при его использовании.


Хочу сразу заметить, что эта статья целиком и полностью — субъективное мнение автора, единственная цель которой — заинтересовать читателей, ценящих в программировании как хобби те же самые вещи, что и он сам, и речь в ней не пойдёт ни о быстродействии, ни о востребованности языка в сфере IT, ни о каких-либо других технических составляющих этой области, вокруг которой часто возникают разного рода споры. Я остановлюсь на том, что Rust — быстрый и безопасный компилируемый ЯП общего назначения. Об остальном — далее.

Читать дальше →

Введение в gRPC на Rust

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

В статье будет показано как создать gRPC сервер и клиент на Rust. Для большей наглядности клиент будет также Telegram ботом. В итоге будет получена следующая архитектура:



Статья является не всеобъемлющим руководством по gRPC в Rust, а скорее практическим гайдом, демонстрирующим основы и как создать приложение на основе gRPC.

Читать дальше →

Небольшой язык программирования и его разработка

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6K

Сидел я на третьем курсе колледжа и ничего не делал, получая пятерки. Материал я усваивал быстро (спасибо форумам и хабру), но чего-то мне не хватало и тогда я взялся за изучение операционных систем, надеясь что-то сделать к диплому. Время шло, практика и кончился третий курс.

Переходя в следующий курс я начал активно изучать всё что касалось ОСи, но толком никуда не продвинулся. Тогда и родилась у меня идея создать свой ЯП.

Времени было мало, а делать было что-то нужно и я в свободное от удалёнки (с серой ЗП) что-то писал.

Язык я решил назвать The Gorge.

Заинтересовал?

Планирование редакции Rust 2021

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.5K

Мы рады объявить третью редакцию языка Rust — Rust 2021, которая выйдет в октябре. Rust 2021 содержит несколько небольших изменений, которые, тем не менее, значительно улучшат удобство использования Rust.


Что такое Редакция?


Релиз Rust 1.0 установил "стабильность без застоя" как основное правило Rust. Начиная с релиза 1.0, это правило звучало так: выпустив функцию в стабильной версии, мы обязуемся поддерживать её во всех будущих выпусках.


Однако есть случаи, когда возможность вносить небольшие изменения в язык бывает полезной — даже если у них нет обратной совместимости. Самый очевидный пример — введение нового ключевого слова, которое делает недействительными переменные с тем же именем. Например, в первой версии Rust не было ключевых слов async и await. Внезапное изменение этих слов на ключевые слова в более поздних версиях привело бы к тому, что, например код let async = 1; перестал работать.


Редакции — механизм, который мы используем для решения этой проблемы. Когда мы хотим выпустить функцию без обратной совместимости, мы делаем её частью новой редакции Rust. Редакции опциональны и должны прописываться явно, поэтому существующие пакеты не видят эти изменения, пока явно не перейдут на новую версию. Это означает, что даже последняя версия Rust по-прежнему не будет рассматривать async как ключевое слово, если не будет выбрана версия 2018 или более поздняя. Этот выбор делается для каждого пакета как части Cargo.toml. Новые пакеты, созданные cargo new, всегда настроены на использование последней стабильной редакции.

Читать дальше →

Механизмы авторизации в web-приложениях на Rust

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7K

Для обеспечения безопасности приложений мы используем такие довольно известные механизмы, как аутентификация и авторизация. В этой статье мы сфокусируемся на понятие авторизации и связанных с ней моделях контроля доступом. А также рассмотрим решения для web-приложений на Rust.

Читать далее

Как самый недооценённый контрибьютор спасал язык Rust от смерти

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

Дэйв Херман, самый недооценённый контрибьютор Rust

Автор оригинала — Брайан Андерсон. Он тоже имеет отношение к работе над языком Rust. Понятно, что в своей статье он будет хвалить этот язык, но важнее другое: он раскрывает внутреннюю кухню проекта. Андерсон рассказывает про первые несколько лет работы над Rust в стенах компании Mozilla. Он хочет восстановить справедливость, вспомнив выдающегося, но скромного ментора и инженера, который во многом решил судьбу проекта. 

Я считаю, что язык Rust сейчас явно на подъёме. Вспоминаю, как много нужно было сделать правильно, чтобы достичь успеха. Команда неоднократно принимала судьбоносные решения, в которых не была полностью уверена. Каждое неверное решение могло привести проект к провалу. Иногда мы просто не знали правильный ответ. Но в каждой такой ситуации как будто происходило маленькое чудо, и проект двигался дальше. Конечно же, эти «чудеса» происходили не на пустом месте: нас выручала интуиция нескольких очень опытных профессионалов, которые горели проектом и действительно хотели создать что-то крутое.

В разное время над проектом работали многие. Но здесь речь пойдёт об одном из ключевых участников команды, который, на мой взгляд, был очень быстро и незаслуженно забыт. 

Mozilla Research


К 2009 году Mozilla получила крупную сумму денег от прибыльной сделки с Google (он стал поисковиком по умолчанию в браузере Firefox). И, насколько я понял, именно в этот момент руководство Mozilla решило вложить деньги в новые проекты.
Читать дальше →

Инструмент для отслеживания DNS-запросов: dnspeep

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K

Недавно я создала небольшой инструмент под названием dnspeep, который позволяет понять, какие DNS-запросы отправляет ваш компьютер и какие ответы он получает. Всего мой код занял 250 строк на Rust. В этой статье я расскажу о коде, объясню, для чего он нужен, почему в нём возникла необходимость, а также расскажу о некоторых проблемах, с которыми я столкнулась при его написании. И, конечно, вы сами сможете попробовать код в действии.

Читать далее

Rust 1.52.0: улучшения Clippy и стабилизация API

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.9K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии — 1.52.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.52.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Что было стабилизировано в 1.52.0


Самое значительное изменение этого выпуска не касается самого языка или стандартной библиотеки. Это улучшения в Clippy.


Ранее запуск cargo clippy после cargo check не запускал Clippy: кэширование в Cargo не видело разницы между ними. В версии 1.52 это поведение было исправлено, а значит, теперь пользователи будут получать то поведение, которое ожидают, независимо от порядка запуска этих команд.

Читать дальше →

Улучшаем Кузнечик на Rust

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K

Порой, простое и красивое решение лучше правильного и выдержанного. Возможно, именно так бы и было, если в жизни всё происходило как в учебниках. На практике же, нужно пройти долгий путь, чтобы создать задуманное.

Отступая от лирики, в данной статье я хочу рассказать заинтересованному читателю про шифрование по ГОСТ, а именно – алгоритм «Кузнечик», и про то, что стоит обратить внимание на новые и перспективные средства – язык Rust.

Читать далее →

Оптимизируем производительность: JavaScript (V8) vs AssemblyScript (WebAssembly)

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров7.4K


Чтобы повысить производительность web-приложений, используйте WebAssembly в связке с AssemblyScript, чтобы переписать критически важные для производительности компоненты web-приложения, написанные на JavaScript. «И это действительно поможет?», — спросите вы.

К сожалению, на этот вопрос нет чёткого ответа. Всё зависит от того, как вы будете их использовать. Вариантов много: в одних случаях ответ будет отрицательный, в других — положительный. В одной ситуации лучше выбрать JavaScript вместо AssemblyScript, а в другой — наоборот. На это влияет множество различных условий.

В данной статье мы проанализируем эти условия, предложим ряд решений и проверим их на нескольких тестовых примерах кода.

Кто я такой и почему занимаюсь этой темой? 


(Данный раздел можете пропустить, это несущественно для понимания дальнейшего материала).

Мне по-настоящему нравится язык AssemblyScript. Я даже в какой-то момент начал помогать разработчикам финансово. У них небольшая команда, в которой каждый серьёзно увлечён этим проектом. AssemblyScript — очень молодой язык, похожий на TypeScript и способный компилироваться в WebAssembly (Wasm). Именно в этом и заключается одно из его преимуществ. Раньше, чтобы использовать Wasm, web-разработчик должен был учить чуждые ему языки типа С, C++, C#, Go или Rust, так как в WebAssembly изначально могли компилироваться именно такие высокоуровневые языки со статической типизацией. 

Хотя AssemblyScript (ASC) и похож на TypeScript (TS), он не связан с этим языком и не  компилируется в JS. Схожесть в синтаксисе и семантике нужна, чтобы облегчить процесс «портирования» с TS на ASC. Такое портирование в основном сводится к добавлению аннотаций типов.
Читать дальше →

Как мы выбираем языки программирования в Typeable

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.8K

Неоднократно меня спрашивали, почему я предпочитаю использовать такие языки программирования как Haskell и Rust, т.к. они не являются самыми широко используемыми и популярными инструментами. Этот пост написан с целью демистифицировать то, что происходит у меня в голове, когда я думаю о выборе технологии.
Читать дальше →

Ближайшие события

С лёгким налётом ржавчины или немного о владении

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Предыдущая заметка получилась не такая, как я задумывал. Но вызвала небольшую дискуссию. Может быть и в этот раз получится подискутировать. Или получится не так. В любом случае хотелось бы продолжить воровать тексты у богатых и переводить их бедным, т.е. делиться с общественностью пусть даже иногда для кого-то очевидными вещами. «Поговорим за» динамическую память?

Читать далее

С лёгким налётом ржавчины или куда делся NULL

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9K

Давно начал следить за языком Rust, кажется, ещё до выхода версии 1.0. За это время язык сильно изменился, оформился и стал совсем взрослым, можно в производство. При этом из коробки программисту предлагается довольно много интересных концепций для разработки надёжного ПО с длительным жизненным циклом. Однако сфера промышленной автоматизации не так динамична (как нам иногда бы хотелось), поэтому пока приходится только присматриваться к Rust. Тем не менее надо знакомиться поближе. Просто так читать книжки или заметки не продуктивно, надо что-то пробовать делать. Например, можно начать с решения задачек на LeetCode (что я и решил попробовать). А при решении таких задачек иногда натыкаешься на что-то такое, с чем и Stack Overflow может не помочь, не только книжки. В результате поисков дополнительной информации наткнулся на серию заметок, которой хотелось бы поделиться с общественностью (да-да, он воровал тексты у богатых и переводил их бедным). Под катом перевод первой маленькой заметки про (отсутствие) NULL в Rust.

Читать далее

Как не копировать код в Rust

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K

Первое правило хорошего тона в программировании (или одно из первых) гласит: "Не копируй код". Используй функции и наследование.

Читать далее

Rust — теперь и на платформе Android

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K

Корректность кода на платформе Android является наиважнейшим аспектом в контексте безопасности, стабильности и качества каждого релиза Android. По-прежнему сложнее всего вытравливаются ошибки, связанные с безопасностью памяти и попадающиеся в коде на С и C++. Google вкладывает огромные усилия и ресурсы в обнаружение, устранение багов такого рода, а также в уменьшение вреда от них, старается, чтобы багов в релизы Android проникало как можно меньше. Тем не менее, несмотря на все эти меры, ошибки, связанные с безопасностью памяти, остаются основным источником проблем со стабильностью. На их долю неизменно приходится ~70% наиболее серьезных уязвимостей Android.

Наряду с текущими и планируемыми мероприятиями по улучшению выявления багов, связанных с памятью, Google также наращивает усилия по их предотвращению. Языки, обеспечивающие безопасность памяти – наиболее эффективные и выгодные средства для решения этой задачи. Теперь в рамках проекта Android Open Source Project (AOSP) наряду с языками Java и Kotlin, отличающимися безопасностью памяти, поддерживается и язык Rust, предназначенный для разработки операционной системы как таковой.

Читать далее

Chipmunk: обновления

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Короткий обзор очередных обновлений смотрелки логов chipmunk. Много исправлений, много корректировок и немного фишек, в том числе запрашиваемых сообществом.

Читать далее

Макросы в Rust. macro_rules

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K

Я долго откладывал этот день, но вечно откладывать было нельзя. Что ж, время пришло. Пора наконец разобраться с макросами в Rust. Ну или хотя бы начать.

Далее

Rust 1.51.0: const generics MVP, новый распознаватель функциональности Cargo

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.6K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии — 1.51.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.51.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Что было стабилизировано в 1.51.0


Этот выпуск представляет одно из наиболее крупных дополнений языка Rust и Cargo за долгое время, включающее в себя стабилизацию константных обобщений в минимально полезном варианте и новый распознаватель функциональности в Cargo. Давайте посмотрим подробнее!

Читать дальше →