Как стать автором
Обновить
90.73

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга

Новый тайпчекер для Python от авторов ruff и uv, написанный на Rust

Вышло видео про новый тайпчекер и lsp: ty (старое название red-knot) от авторов ruff и uv. Пока по первым впечатлениям – бомба! Не смотря на версию 0.0.0a8 🌚

Из плюсов:

  • Быстрый

  • На расте

  • Куча новых фичей для типов

  • Полная спецификация

  • Интеграция с ruff и IDEшками

Из минусов:

  • Пока есть баги (но их поправят, конечно же)

  • Нет плагинов (и скорее всего никогда не будет)

  • Софт от молодой и маленькой компании

  • Как сделать поддержку ty и mypy вместе? А если использовались ty_extensions?

Обсуждение: а как вам проект? Успели попробовать?

Теги:
+10
Комментарии1

Определение переменных и вызов функций в Rust

Взглянем на код:

fn main() {
	let a = 10;
	let b: i32 = 20;
	let c = 30i32;
	let d = 30_i32;
	let e = add(add(a, b), add(c, d));

	println!("(a + b) + (c + d) = {}", e);
}

fn add(i: i32, j: i32) -> i32 {
	i + j;
}

Определение функции начинается с ключевого слова fn. Точка входа в Rust-программы - это функция main. Она не получает никаких аргументов и не возвращает никаких значений.

В следующих строках let используется для привязки переменной. По умолчанию переменные неизменяемые, то есть предназначены только для чтения, а не для чтения-записи.

Также можно указывать конкретный тип данных разными способами:

  1. Через двоеточие

  2. Числовые литералы могут включать аннотации типов

В последней строке вызывается макрос println! для вывода текста.

В строках используются двойные, а не одинарные кавычки, а для символах используются одинарные.

И наконец, функция add имеет аргументы с указанными типами данных и возвращает нужный тип данных. Как вы видите, возврат значения происходит автоматически, для этого не используются ключевые слова по типу return.

Поговорим о создании переменных. В Rust они бывают мутабельными (mutable) или немутабельными (unmutable), то есть изменяемые и неизменяемые. Неизменяемые переменные можно сравнить с константами.

Разберем пример:

fn main() {
	let a = 10;
	a = 15;
}

Если мы скомпилируем данную программу, то получим ошибку:

error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `a`
  --> src\main.rs:25:5
   |
24 |     let a = 10;
   |         - first assignment to `a`
25 |     a = 2;
   |     ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
   |
help: consider making this binding mutable
   |
24 |     let mut a = 10;
   |         +++

Т.к. все переменные в rust изначально неизменяемые, то мы не можем изменить переменную. Компилятор нам подсказывает, что для изменения значений надо добавить ключевое слово mut.

Добавим:

fn main() {
	let mut a = 10;
	a = 15;
	println!(a);
}

Программа успешно скомпилируется и мы получим 15.

Но также существуют константы. Подобно неизменяемым переменным, константы — это значения, которые связаны с именем и не могут изменяться, но между константами и переменными есть несколько различий. Во-первых, нельзя использовать mut с константами. Константы не просто неизменяемы по умолчанию — они неизменяемы всегда. Для объявления констант используется ключевое слово const вместо let, а также тип значения должен быть указан в аннотации.

fn main() {
	const THREE_HOURS_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60 * 3;
}

Имя константы - THREE_HOURS_IN_SECONDS, а её значение устанавливается как результат умножения 60 (количество секунд в минуте) на 60 (количество минут в часе) на 3 (количество часов, которые нужно посчитать в этой программе). Соглашение Rust для именования констант требует использования всех заглавных букв с подчёркиванием между словами. Компилятор может вычислять ограниченный набор операций во время компиляции, позволяющий записать это значение более понятным и простым для проверки способом, чем установка этой константы в значение 10 800.

Константы существуют в течение всего времени работы программы в пределах области, в которой они были объявлены. Это свойство делает константы полезными для значений в домене вашего приложения, о которых могут знать несколько частей программы, например, максимальное количество очков, которое может заработать любой игрок в игре, или скорость света.

Еще момент - в листингах выше мы не декларировали тип данных переменных.

Вообще, типизация в Rust несет полу строгий характер. Разработчик может не указывать тип данных. Это может укоротить код, если сама программа небольшая. Но всегда рекомендуется описывать тип данных, иначе могут возникнуть ошибки. Например:

fn main() {
	let mut a = 10;
	a = "hello"; // возникнет ошибка
}

Мы не можем поменять тип данных, которые хранятся в переменной. Обычно типы данных указывают так:

fn main() {
	let mut a: i32 = 10;
	a = 15;
}
Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии1

Область видимости и затенение переменных в Rust

Затенение переменных

В Rust, также как и в большинстве ЯВУ, можно "затенять переменные", то есть создавать вторую переменную с таким же именем, используя значение первой переменной:

fn main() {
    let x = 5;

    let x = x + 1;

    {
        let x = x * 2;
        println!("The value of x in the inner scope is: {x}");
    }

    println!("The value of x is: {x}");
}

Эта программа сначала привязывает x к значению 5. Затем она создаёт новую переменную x, повторяя let x =, беря исходное значение и добавляя 1, чтобы значение x стало равным 6. Затем во внутренней области видимости, созданной с помощью фигурных скобок, третий оператор let также затеняет x и создаёт новую переменную, умножая предыдущее значение на 2, чтобы дать x значение 12. Когда эта область заканчивается, внутреннее затенение заканчивается, и x возвращается к значению 6. Запустив эту программу, она выведет следующее:

The value of x in the inner scope is: 12
The value of x is: 6

Область видимости

Связывание переменных происходит в локальной области видимости — они ограничены существованием внутри блока. Блок — это набор инструкций, заключённый между фигурными скобками {}.

fn main() {
    // Эта переменная живёт в функции main
	let long_lived_binding = 1;  
	let shadowed_variable = 1;  
	  
	// Это блок, он имеет меньшую область видимости, чем функция main  
	{  
	    // Эта переменная существует только в этом блоке  
	    let short_lived_binding = 2;  
	    let shadowed_variable = 2;  
	  
	    println!("shadowed variable: {}", shadowed_variable);  
	  
	    println!("inner short: {}", short_lived_binding);  
	}  
	// Конец блока  
	println!("shadowed variable: {}", shadowed_variable);  
	  
	println!("outer long: {}", long_lived_binding);
}

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

xan, волшебник CSV

https://github.com/medialab/xan

xan — это приложение командной строки, которое можно использовать для обработки CSV-файлов непосредственно прямо из шелла.

Написан на Rust, а значит — быстрый, почти не жрёт память и без проблем обрабатывает очень большие CSV-файлы (гигабайты). Способен выполнять некоторые задачи параллельно (за счет многопоточности).

Сделан для удобного просматра, фильтрования, фрагментации, агрегации, сортировки, объединения CSV-файлов и предоставляет большую коллекцию компонуемых команд, которые могут быть объединены в цепочку для выполнения широкого спектра типичных задач.

xan также использует свой собственный язык выражений, позволяя выполнять сложные задачи. Этот минималистичный язык был разработан специально для работы с данными в формате CSV и работает намного быстрее, чем обычные языки с динамической типизацией, такие как Python, Lua, JavaScript и т.д.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+7
Комментарии0

На картинке — код на Rust, и в нём затаилась ошибка. Я специально попросила её сделать моих коллег, разработчиков ИТ-компании «Криптонит».

Зачем? Чтобы потом попросить её найти и написать о ней в комментариях (ох, уж эти сммщики).

Итак, где тут ошибка?

СЕЙЧАС БУДЕТ СПОЙЛЕР!

Так в чём же ошибка?

В третьей строке возникает ошибка попытки доступа к элементу за пределами массива.
for i in 1..=numbers.len() выполнит итерацию по элементам, начиная со второго, а не с первого.

Ошибка заключается в попытке доступа к элементу с индексом [5] на последней итерации цикла. Такого элемента в массиве нет, в результате получаем аварийное завершение программы.

Также следует обратить внимание, что первый элемент массива с индексом [0] игнорируется. Это не является ошибкой с точки зрения выполнения программы, однако скорее всего является логической ошибкой в коде

Итак, в языке rust индексация элементов начинается с 0 и заканчивается len() - 1.
В массиве из 5 элементов допустимо обращение к [0], [1], [2], [3] и [4] элементам.

Рекомендуемый способ перебора элементов коллекции с автоматической индексацией на rust — использование цепочки вызовов iter().enumerate().

Вот как это выглядит

fn main() { 
    let numbers = vec![10, 20, 30, 40, 50];
    for (index, number) in numbers.iter().enumerate() { 
        println!("Элемент {index}: {number}");
    } 
}

Этот вариант позволяет также упростить выражение println, поместив печатаемые значения сразу в скобки на свои места. Это исключает возможность ошибиться в порядке печати значений и повысив наглядность кода.

Теги:
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии1

А ты такой холодный: представим технологии Rust-дебаггеров в виде айсберга

На верхушке айсберга видим технологии DWARF, PTRACE и ELF, а внизу — набор более редких технологий. 

Сегодня будем говорить только о верхушке. Хорошая новость: чтобы понять большинство возможностей дебаггера, достаточно иметь представление об этих трех технологиях:

PTRACE — системный вызов, который позволяет одному процессу (tracer) управлять и исследовать другой процесс (tracee).  

ELF (Executable and Linkable Format) — формат исполняемых двоичных файлов. 

DWARF (Debugging With Arbitrary Record Formats) — стандарт, описывающий формат .debug_xxx секций в ELF.

Что касается «подводных» технологий, упомянутых на картинке: применяя закон Парето, можно смело сказать что 80% знаний необходимы, чтобы реализовать только 20% функционала (и не самого важного). Но если хотите узнать о них больше, напишите в комментариях.

Подробнее о PTRACE, ELF и DWARF, а также о функциях, которые они реализуют в отладчиках на Rust, читайте в статье.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии0
Из поста про Curl
Из поста про Curl

На Medium появилась видимо интересная, и/или примечательная, member-only статья https://medium.com/@Aaron0928/rusts-downfall-from-rising-star-to-rejected-by-major-projects-c3263daf2e9e про, как видно по тексту ссылки, Rust downfall.

Это представляется мне отличным объектом приложения сил ищущих что бы такое с Medium перевести.

Downfall, в пределах доступного мне начала текста, обосновывается отказами ряда заметных проектов от использования Rust, первым из которых выбран https://daniel.haxx.se/blog/2024/12/21/dropping-hyper/ - отказ от от написаного на Rust бэкенда в curl. Каким образом указанный текст позволяет увидеть downfall - мне понять не удалось, скорее просвечивает ubiquitous presence. Максимум - доказательство существования столь кривого С кода к которому Rust с разумными трудозатратами не прикручивается.

Случай, ИМХО, крайне интересен, поскольку может указывать на то, что либо сам Rust либо его растущая популярность кому-то начинают мешать.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Вышел Rust 1.84. Стабилизировано

[resolver]
incompatible-rust-versions = "fallback"

Стабилизировано начало миграции на новый trait solver, что исправляет ошибки преимущественно теоретического характера, простых смертных просят не беспокоиться.

Добавлен strict provenance API, позволяющий превращать указатели в целые числа и обратно с особым изяществом.

Стабилизированы четыре десятка API и во всей троице Rust, Cargo и Clippy куча мелких изменений.

Подробности под катом на rust-lang.org. Телеграмм канала не держу, подписывайтесь куда нравится.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Не знаю на сколько это свежая новость ибо прочитал в новостях, но факт занимательный. JetBrains (опять) изменила лицензирование сделав IDE для Rust, JavaScript, C# и тестирования бесплатными для некоммерческого использования.

На сколько это следствие продвижения ИИ в средствах разработки - поди знай, но уж больно совпало по времени.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+1
Комментарии3

Всем привет! Кто хочет поучиться кодить на Rust присоединившись к Open Source проекту?
Проект rustsn представляет собой инструмент на языке Rust, который выполняет следующие функции:

  • Генерация, компиляция и тестирование кода с использованием моделей машинного обучения (LLMs).

  • Разрешение зависимостей.

  • Предоставление объяснений существующего кода с помощью встраиваний (embeddings).

https://github.com/evgenyigumnov/rustsn

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии4

Представлен выпуск Aura 4.0.0. Это проект пакетного менеджера для дистрибутива Arch Linux, расширяющий возможности штатного пакетного менеджера Pacman.

Проект создан в 2012 году и изначально был нацелен на предоставление средств для сборки пакетов для репозитория AUR (Arch User Repository), применяемого для распространения сторонними разработчиками своих пакетов, не входящих в основные репозитории дистрибутива Arch Linux.

Код проекта распространяется под лицензией GPLv3.

Кроме специфичных для AUR функций в Aura также предоставляются и другие возможности, расширяющие функциональность Pacman (в настоящее время только 1/3 расширенных возможностей Aura связаны с AUR). Например, доступны средства для наглядного анализа зависимостей, работы со снапшотами наборов пакетов (для сохранения и восстановления состояния), управления остаточными зависимостями и отката отдельных пакетов или всей системы на прошлые версии.

Aura полностью обратно совместим с Pacman и поддерживает все его команды и опции. Связанные с AUR дополнительные возможности вызываются через указание опции командной строки «‑A», а средства работы со снапшотами и версиями через опции «‑B» и «‑С», не пересекающиеся с опциями Pacman.

В Aura 4.0.0 переведена вся кодовая база с Haskell на язык Rust. Смена языка позволила значительно повысить производительность, упростить установку, задействовать готовые Rust-биндинги к libalpm, сделать проект более привлекательным для новых разработчиков.

Источник: OpenNET.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Проект Redox OS, представляющий собой операционную систему с открытым исходным кодом, написанную с нуля на языке программирования Rust, теперь имеет работающий веб-сервер, среди прочих улучшений, добавленных в код проекта в течение июля.

Среди заметных новых программных работ в Redox OS — запуск Simple HTTP Server в качестве первого веб-сервера (HTTP) для платформы. Сам Simple HTTP Server также написан на Rust. Также ведутся постоянные усилия по переносу Apache HTTP-сервера в Redox OS.

Ещё одним важным достижением приложения является программа wget, которая теперь работает в Redox OS. Также была проделана большая работа по запуску настольных приложений COSMIC в Redox OS, внесены улучшения в системы сборки, продолжалась работа по созданию более сложных программ в Rust, улучшение ядра ARM64, улучшения UEFI и различные исправления драйверов.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Разработчик Химаншу Сингх (Himanshu Singh) представил простую версию использования команды grep для Rust (minigrep) и объяснил свои действия в нескольких коммитах.

Теги:
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+2
Комментарии2

Ближайшие события

Некоммерческий удостоверяющий центр Let's Encrypt объявил о переходе на использование NTP-сервера ntpd-rs на языке Rust. Проект распространяется под лицензиями Apache 2.0 и MIT, полностью поддерживает протоколы NTP и NTS (Network Time Security) на уровне клиента и сервера, и может использоваться в качестве замены NTP-серверам chrony, ntpd и NTPsec.

Пакет ntpd-rs разработан в рамках проекта Prossimo, развивающегося под эгидой организации ISRG (Internet Security Research Group), которая является учредителем Let's Encrypt и способствует продвижению HTTPS и развитию технологий для повышения защищённости интернета. Помимо ntpd-rs проект также ведёт разработку TLS-библиотеки Rustls, DNS-сервера Hickory, обратного прокси River, утилиты sudo-rs и компонентов для ядра Linux на языке Rust.

Использование ntpd-rs повысит защищённость инфраструктуры Let’s Encrypt и снизит вероятность появления уязвимостей, вызванных ошибками при работе с памятью. Кроме того, безопасность и надёжность системы синхронизации точного времени важна, так как манипуляции злоумышленников с установкой неверного времени могут использоваться для нарушения безопасности протоколов, учитывающих время, таких как TLS и интерпретации данных о действии TLS-сертификатов.

Let's Encrypt ежедневно генерирует более четырёх миллионов новых сертификатов. Число активных сертификатов составляет 372 млн (сертификат действует три месяца).

Источник: OpenNET.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Организация Rust Foundation опубликовала статистику, в соответствии с которой из 127 тысяч значительных пакетов, представленных в каталоге crates.io, более 24 тысяч (19.11%) используют ключевое слово unsafe для включения возможностей, допускающих небезопасную работу с памятью в отдельных блоках кода, таких как разыменование указателей, вызов внешних функций или изменение статических переменных. 34.35% пакетов совершают прямые вызовы функций из других crate-пакетов, в которых используется unsafe.

Отмечается, что в большинстве случаев использование unsafe обусловлено вызовом кода, написанного на других языках или обращения к библиотекам на С/C++. Пакетом с наибольшим числом вызовов в контексте unsafe признан развиваемый компанией Microsoft crate-пакет windows, являющийся обвязкой над API платформы Windows. Данный пакет насчитывает 36 млн. загрузок. Unsafe также используется в самых популярных пакетах syn (470 млн загрузок), proc-macro2 (354 млн загрузок) и libc (345 млн загрузок).

Для выявления проблем в коде, выполняемом в контексте unsafe, проектом развивается интерпретатор  Miri, позволяющий определять обращения вне границ буферов, использование памяти после её освобождения, некорректное использование неинициализированных данных, нарушение инвариантность базовых типов (например, несоответствие bool значениям 0 или 1), нарушение правил владения объектами, возникновение состояний гонки и утечки памяти.

Источник: OpenNET.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+8
Комментарии0

10 мая 2024 года Cloudflare представила второй публичный релиз открытого проекта Pingora v0.2.0. Это асинхронный многопоточный фреймворк на Rust, который помогает создавать прокси-сервисы HTTP. Проект используется для создания сервисов, обеспечивающих значительную часть трафика в Cloudflare (вместо применения Nginx). Исходный код Pingora опубликован на GitHub под лицензией Apache 2.0.

Pingora предоставляет библиотеки и API для создания сервисов поверх HTTP/1 и HTTP/2, TLS или просто TCP/UDP. В качестве прокси-сервера он поддерживает сквозное проксирование HTTP/1 и HTTP/2, gRPC и WebSocket. (Поддержка HTTP/3 — в планах). Pingora также включает в себя настраиваемые стратегии балансировки нагрузки и аварийного переключения. Чтобы соответствовать требованиям и безопасности он поддерживает как широко используемые библиотеки OpenSSL, так и BoringSSL, которые соответствуют требованиям FIPS (федеральных стандартов обработки информации США) и пост-квантового шифрования.

Изменения в новой версии:

  • добавлена поддержка установки фильтров для дополнительных заголовков HTTP/2;

  • добавлена возможность изменения размера буфера входящих пакетов для TCP;

  • добавлена функция body_bytes_read();

  • добавлен фильтр cache_not_modified_filter;

  • добавлена возможность ведения лога TLS-ключей;

  • добавлена callback-функция purge_response.

В рабочем режиме Pingora обеспечивает плавный перезапуск без простоев для самостоятельного обновления, не теряя ни одного входящего запроса.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+6
Комментарии0

Организация ISRG (Internet Security Research Group), учредитель проекта Let's Encrypt и развивающая технологии для повышения защищённости интернета, представила проект zlib-rs по созданию защищённого аналога библиотеки сжатия данных zlib.

Исходный код zlib-rs написан на языке Rust и распространяется под лицензией Zlib. Разработка ведётся с оглядкой на проект zlib-ng, развивающий высокопроизводительный вариант zlib. Представлены две библиотеки: zlib-rs с реализаций API zlib, не использующей unsafe-блоки и libz-rs-sys - надстройка с C API, содержащая код в режиме unsafe.

В качестве причины создания zlib-rs упоминается намерение предоставить вариант zlib, избавленный от потенциальных проблем, вызванных ошибками при работе с памятью.

По данным компаний Microsoft и Google около 70% уязвимостей вызваны небезопасной работой с памятью. Предполагается, что использование языка Rust для разработки zlib-rs позволит снизить риск появления уязвимостей, вызванных небезопасной работой с памятью, и исключить появление таких ошибок, как обращение к области памяти после её освобождения и выход за границы буфера.

Zlib используется в качестве зависимости во многих системах. В коде Zlib периодически всплывают опасные уязвимости. Например, в 2022 году в zlib было выявлено переполнение буфера при попытке сжатия специально подготовленной последовательности символов, которое позволяло эксплуатировать уязвимость через передачу специально оформленных входящих данных.

Источник: OpenNET.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

27 и 28 марта в Лондоне проходила конференция Rust Nation 24. На конференции выступал Ларс Бергстром [Lars Bergstrom], который занимает в Google пост технического директора. Доклад Ларса носил название «Beyond Safety and Speed: How Rust Fuels Team Productivity» (дословно «Кроме безопасности и скорости: как Rust заряжает команду продуктивностью»).

Во время выступления технический директор Google заявил, что команды Rust в Google в два раза продуктивнее команд C++. Этот мощный посыл успел разлететься фотографией с конференции.

TotempaaltJ

Ларс пояснил, что подразумевается под производительностью. Google — компания, где часто переписывают проекты, а иногда две команды работают над похожими задачами. Поэтому подобный анализ в масштабах Google возможен.

Как выяснилось, на переписывание на Rust нужно примерно столько же времени и людей, сколько уходит на написание продукта на Go. При этом памяти приложения на Rust используют куда меньше, в них меньше дефектов. Когда компонент на C++ переписывают на Rust при одинаковом размере команд, в два или более раз сокращаются время и усилия как для написания, так и поддержки кода.

Слегка портит картину то, что Бергстром — это ещё и председатель совета директоров Rust Foundation, поэтому делать такие заявления он непосредственно заинтересован.

На записи видеотрансляции с конференции обсуждение деталей производительности идёт с отметки 7:30:13.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

7 марта 2024 года состоялся релиз Boa v0.18 — экспериментального лексера, парсера и компилятора Javascript, а также движка ECMAScript, написанного на языке программирования Rust.

Исходный код проекта выложен на GitHub под лицензией MIT License.

Новая версия Boa позволяет легко встраивать JS-движок в различные проекты, и а также использовать его из WebAssembly и командной строки.

Разработчики пояснили, что этот выпуск Boa также знаменует собой серьёзное обновление дизайна сайта проекта и появление нового логотипа.

«Поскольку Boa используется всё большим количеством проектов, важно, чтобы мы могли предоставить стабильный и надёжный API. Нам кажется, что мы ещё не достигли этого результата, но после обсуждения с командой мы решили нацелиться на выпуск версии 1.0 в ближайшем будущем. Это станет для нас важной вехой, и мы надеемся, что к тому времени у нас будет много новых функций и улучшений», — пояснили разработчики проекта.

Впервые проект Boa был представлен на конференции JSConf EU 2019 разработчиком Джейсоном Уильямсом.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Опубликован релиз языка программирования общего назначения Rust 1.76, основанного проектом Mozilla, но ныне развиваемого под покровительством независимой некоммерческой организации Rust Foundation.

Rust сфокусирован на безопасной работе с памятью и предоставляет средства для достижения высокого параллелизма выполнения заданий, при этом обходясь без использования сборщика мусора и runtime (runtime сводится к базовой инициализации и сопровождению стандартной библиотеки).

Методы работы с памятью в Rust избавляют разработчика от ошибок при манипулировании указателями и защищают от проблем, возникающих из-за низкоуровневой работы с памятью, таких как обращение к области памяти после её освобождения, разыменование нулевых указателей, выход за границы буфера. Для распространения библиотек, обеспечения сборки и управления зависимостями проектом развивается пакетный менеджер Cargo. Для размещения библиотек поддерживается репозиторий crates.io.

Основные новшества в Rust 1.76 включают в себя исправления ошибок и доработки, а также добавление в документацию отдельной секции, описывающей совместимость различных типов аргументов и типов возвращаемых значений функций на уровне ABI.

Релиз Rust 1.75 состоялся в конце декабря 2023 года.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0
1