Обновить
117.32

Звук

Это «ж-ж-ж» неспроста

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Гитарные эхо: цифровой и аналоговый дилей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров107

Привет, Хабр! Эффекты эха для инструментальной и вокальной музыки построены по единому несложному принципу: пакет мгновенных значений напряжений сигнала за определённый промежуток времени записывается в цифровом формате либо в виде реальных потенциалов на затворах полевых транзисторов, а затем воспроизводится с задержкой.

Ранее для этого применялась магнитная лента, а иногда даже электретная плёнка. Существуют и механические линии задержки, основанные на величине скорости звука в различных средах. Это могут быть стальные пружины, а также трубки, наполненные воздухом или иными материалами, включая ртуть. Последний вариант использовался для организации оперативной памяти в архаичных компьютерах.

В любом случае, суть состоит в том, чтобы просто воспроизвести короткую звукозапись или иные данные из недалёкого прошлого. Но тогда почему в мире так много различных эффектов задержки аудиосигнала, причём звучат они действительно по-разному? Сегодня мы это узнаем.

Читать далее

Новости

Громче, ещё громче. Новые умные телевизоры Sber с голосовым управлением — технологией Farfield

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров813

Салют, Хабр!

Сегодня мы представили новые умные телевизоры Sber серии 7000 с голосовым управлением без пульта. Его обеспечивает технология Farfield. Этим телевизорам достаточно дать голосовую команду, чтобы включить фильм, поставить его на паузу, изменить громкость и так далее. 

Сегодня расскажем, что нового (и как именно) реализовали в серии 7000. В статье:

Farfield, loopback и особенности настройки звука в умных ТВ;

зачем обходить дерево для голосового управления в сторонних приложениях;

ГигаЧат в умных ТВ.

Читать далее

Сказ о том, как мы автоматизировали озвучку видео через нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.7K

Всем привет!

Мы — сотрудники команды локализации и переводов, которые рассказывали вам про то, как мы брались за крупный проект по локализации обучающих видеороликов. Напомним, что нам прилетела следующая задача: в достаточно ограниченные сроки локализовать и озвучить аж более 600 обучающих видеороликов на узбекский язык. В предыдущей части речь шла про субтитрирование и локализацию сценариев видеороликов, теперь поговорим про великую и ужасную нейроозвучку. Мы решили сравнить два подхода: классическую работу с профессиональным диктором через агентство и нейроозвучку.

Спойлер: результаты оказались неожиданными.
Расскажем, как мы тестировали разные решения для синтеза речи, с какими проблемами столкнулись и почему в итоге выбрали именно нейросети. Поехали!

Читать далее

Краткая история создания аудиокассеты. Часть вторая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.2K

В предыдущей части мы подробно рассказали о первых разработках конца XIX-начала XX века. Мы продолжаем наш разговор о создании привычной нам аудиокассеты.

Попытки создать коммерчески выгодный диктофон с магнитной проволокой продолжались, и, пожалуй, самым известным их результатом были «Blattnerphone» 1924 года немецкой компании Ferdinand Schuchardt AG и «Textophon BW 1» 1932 года также немецкой компании C. Lorenz AG.

Читать далее

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Давно хотел купить хорошие наушники для поездок и работы, и в прошлом году решился. Выбрал Sony WH-1000XM5 — и не разочаровался. Они подключались мгновенно, держали заряд весь день и позволяли спокойно слушать подкасты или музыку даже в гудящем метро или шумном офисе. К сожалению, музыка играла не очень долго — что в прямом, что в переносном смысле. Примерно через год пластик крепления одной чашки дал трещину, и металлическое крепление выскользнуло наружу — не от удара, а от обычного ношения в сумке и постоянного складывания. Заказывал на Amazon в Испании, там без лишних вопросов вернули деньги и предложили обмен. В тот момент как раз вышли XM6, и я решил не чинить старое, а взять новое — посмотреть, что изменилось за пару лет. В обзоре расскажу, как XM6 ведут себя в деле — от распаковки до повседневного ношения, — и сравню с XM5, чтобы понять, стоит ли менять.

Читать далее

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр! Сегодня я расскажу и покажу, как собрать радиоконструктор гитарной педали реверберации от китайской компании Landtone с добавлением интересной и полезной модификации — стереофонического выхода.

Это позволит сделать звучание электрогитары более живым и объёмным, особенно в случае записи через аудиоинтерфейс без цифровой постобработки. Тогда ревербератор целесообразно включить последним в цепи эффектов, если вы не используете другие стереофонические педали.

И разумеется, все мы сможем послушать, что получилось в итоге.

Читать далее

Краткая история создания аудиокассеты. Часть первая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.6K

Если уместить историю аудиокассеты в одно предложение, то сделали ее немцы, только большую, похожую на гантель, габаритами 38,5 x 12,5 x 4,5 см и весом около килограмма; довели до нынешнего вида и размера голландцы; сделали ее знаменитой и сказочно богатой те же голландцы вместе с немцами, американцами и японцами, но на 101 году своей жизни (включая внутриутробный период) она, не выдержав конкуренции с цифровыми компакт-дисками, разорилась и впала в кому, в коей пребывает до сих пор, лишь время от времени подавая признаки жизни при подключениях ее к аппарату искусственного финансового обеспечения бизнесменами-хипстерами, надеющимися заработать на ностальгии.

Что же касается патентной истории создания аудиокассеты, то традиционно ее принято начинать с датчанина Вальдемара Поульсена и его патента 1899 года на «Устройство для запоминания речи и сигналов», в котором звук записывался и воспроизводился с намагниченной стальной проволоки, намотанной на барабан с винтовой резьбой.

Читать далее

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam. Иерархия для целостной картины

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров617

При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа — создать ощущение, что игра «живая и отзывчивая», а звук главный инструмент для этого. В этой статье мы разберем иерархию звуков на реальном примере нашей игры «Выход из строя», созданной на Siberian Game Jam — Ноябрь 2025

Что такое полезное действие и почему оно важно для звука?

Читать далее

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.9K

Привет, Хабр! Отличительными особенностями данного изделия китайской промышленности, встречающегося на просторах Алиэкспресса и других торговых площадок, являются пластиковый корпус и экстремально низкая цена.

Моё хобби — приобретать самые дешёвые электрогитары и педали эффектов, а затем доводить их до играбельного и применимого в музыкальных контекстах состояния.

Сегодня мы увидим и услышим, насколько плоха квакушка из Поднебесной, насколько хорошей её можно сделать, и что для этого потребуется.

Читать далее

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Наверняка многие из вас с теплотой из детства вспоминают «Скуби-Ду, где ты!» 1969 года. Я тоже был в вашем ряду, однако я решился пересмотреть. И внезапно закадровый смех, который и сейчас то даже в ситкомах считается «артефактом древности», налеплен на детективный, комедийный мультик. Мне это очень сильно начало ломать впечатление от просмотра, — невозможно выстоять, когда каждые полминуты из 20 минут серии по поводу и без повода тебе указывают «где смеяться».

Так и начался мой личный ад на целый месяц, сподвигнутый наивным, но сильным желанием — сделать идеальную версию Скуби-Ду, такую, какую я помнил из детства.
История же эта обернулась гораздо серьёзнее, чем нажать на кнопку «удалить закадровый смех» в Adobe Premiere Pro.

Узнать, что пошло не так

Как мы доработали фреймворк Rasa, чтобы сделать своего ИИ-секретаря для ответа на звонки

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров822

Привет, Хабр! Меня зовут Игорь Козлов и я — ведущий разработчик в команде «Membrana Голос» от МТС. Наш продукт — это сервис, который принимает звонки, когда вы заняты, и общается со звонящими почти как живой человек. Он основан на полноценном диалоговом фреймворке, десятках моделей машинного обучения и тщательно продуманной логики обработки интентов. Мы взяли за основу open source-фреймворк Rasa, но сильно его доработали, чтобы превратить в гибкую платформу для управления голосовыми диалогами.

В этом материале я покажу, как мы переписали Action Server и обучили DIETClassifier, а также расскажу, как нам удалось обойти ограничения Rasa и сделать умного, настраиваемого и устойчивого к ошибкам телефонного ассистента.

Читать далее

Ухо не выполняет преобразование Фурье

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K

Давайте поговорим о том, как улитка уха вычисляет звук!

Барабанная перепонка приводится в колебания изменениями давления воздуха (звуковыми волнами). Кости среднего уха усиливают и передают эти колебания в заполненную жидкостью спиралеобразную улитку. Колебания перемещаются по жидкости к базилярной мембране, которая выполняет разделение частот1: более жёсткое и лёгкое основание (base на иллюстрации) резонирует с высокочастотными компонентами сигнала, а более гибкая и тяжёлая вершина (apex) резонирует с низкими частотами. Между двумя концами резонирующие частоты логарифмически снижаются в пространстве2.

Волосковые клетки в разных частях базилярной мембраны колеблются вперёд и назад на частоте, соответствующей их расположению на мембране. Но как колебания волосковых клеток преобразуются в электрические сигналы? Этот механико-электрический процесс похож на кадры из фантастического фильма: пружины, соединённые с концами волосковых клеток, открывают и закрывают ионные каналы с частотой колебаний, что затем вызывает выброс нейромедиаторов.

Читать далее

Akai: от гиганта аудиотехники до банкрота

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Когда-то техника Akai была пределом мечтаний многих любителей качественного звука. Магнитофоны этой фирмы старались привезти из-за заграницы (если, конечно, хватало валюты), да и в наши дни многие оригинальные Akai продолжают служить своим владельцам верой и правдой. Но, как это часто бывает, что-то пошло не так, и многомиллиардная фирма с тысячами сотрудников обанкротилась и перестала быть японской. О непростой судьбе легенды звука — в нашем материале  

Читать далее

Ближайшие события

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.2K

В России в 1957 году был создан синтезатор, чьи возможности в своё время потрясли весь мир. Он был способен извлекать звуки, напоминающие людям о космических пространствах, и с его помощью озвучивали фильм «Космос», который показывали на выставках в Париже и Лондоне. Можно проследить историю его создания — от идеи до воплощения в жизнь.

Читать далее

Музыкальные программы на игровых приставках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров8.5K

С приходом в каждый дом технологического чуда под названием персональный компьютер мы привыкли, что каждый школьник может сочинять и записывать дома музыку, не обладая музыкальными инструментами и особыми знаниями. Некоторые даже умудряются делать из этого успешную карьеру.

Однако, уже в 1990-х годах создание музыки стало доступно не только обладателям «настоящих» ПК, но и пользователям куда более простых и узкоспециализированных компьютерных устройств. Речь про игровые приставки, они же консоли. Для них тоже существовали музыкальные редакторы, и за годы их накопился целый исторический пласт. Покопаемся!

Читать далее

Как музыканты издеваются над программистами

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

Музыканты - ребята творческие. И называют они себя и свои произведения тоже творчески. Иногда так заковыристо, что программистам стримингов и музыкальных сервисов остается только посочувствовать.

Вот, казалось бы, что может быть проще: создать базу треков и исполнителей. Пишем имя артиста/группы, название альбома, список треков и даем возможность по ним искать. Но потом натыкаемся на исполнителя Prince, который изменил своё имя на знак, который не существует и начинаем печалиться, потому что непонятно, как его искать после переименования. Фанаты вроде как нашли выход и предложили использовать 4 спец.символа юникода Ƭ̵̬̊, что тоже похоже на костыль, а задавать старое имя как псевдоним, вроде как концептуально неправильно. Ну или попадаются металлюги Brouillard, у которых каждый альбом называется так же - Brouillard. А каждый трек внутри альбома имеет такое же название.

Но это еще цветочки, потому дальше тесты целостности библиотеки начинают падать, так как в ней попадаются треки длиной либо одну секунду, либо 639 часов. Ну или встречаются треки с нулевым номером, потому что это так называе "секретные" композиции, которые можно было найти включением первого трека и переключением плеера назад. Как вы понимаете, сегодня мы поговорим о музыкальных edge-случаях. Заходите, будет интересно.

Читать далее

Больше двух говорят вслух. Пара слов о каскадировании спикерфонов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров786

Во время пандемии удалёнка стала «нашим всем», да так и осталась. На рынке корпоративных/унифицированных коммуникаций (включая образование) воцарились спикерфоны. Они просты, функциональны и надежны, однако многих интересует возможность масштабировать эти преимущества. Зачем, как, и что в итоге? Находим ответы, опираясь на здравый смысл и открытую информацию.

Читать далее

Как Google S2R (speech-to-retrieval) решает проблему непонимания голосовых запросов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

«Чай. Эрл‑Грей. Горячий». Помните эту фразу капитана Пикара из «Звёздного пути»?

Меня всегда поражало, с какой лёгкостью компьютер «Энтерпрайза» понимает команды Пикара. И вы замечали — никому на мостике корабля никогда не приходится повторять сказанное?

Никто не раздражается, когда просит компьютер выдать информацию. Машина не превращает слова в текст, не сверяет звучание похожих слов, не ищет в базе совпадения. Она просто... понимает. Проще говоря, намерение переходит от речи к действию без трения — мгновенно и безошибочно.

Читать далее

Кардинально меняем звучание гитарного звукоснимателя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K

Привет, Хабр! Может ли двухкатушечный датчик (хамбакер) звучать как однокатушечный (сингл) и наоборот? Получится ли заставить бриджевый звукосниматель, расположенный у нижнего порожка электрогитары, звучать подобно нековому, находящемуся ближе к грифу?

Оказывается, что всё это достижимо, если воспользоваться активным электронным фильтром на основе пары операционных усилителей. Его можно встроить прямо внутрь электрогитары вместо одного из её штатных регуляторов.

Читать далее

Peavey Transtube Solo — популярный комбоусилитель для электрогитары

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.7K

Привет, Хабр! Несколько дней назад меня попросили отремонтировать этот гитарный комбик. Ремонт оказался простым (чего нельзя сказать о поиске неисправности, которая таилась в самом неожиданном месте), зато сам комбоусилитель — весьма интересным.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов