Обновить
128K+

Космонавтика

Всё о космосе и его захвате

74,19
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что уже есть на Луне для создания солнечных панелей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.8K

Маск анонсировал проект орбитальных ИИ-дата-центров под скромным названием AI Sat Mini. Заявленная цель — вывод 100 ГВт компьюта (вычислительной мощности) в год, что потребует вывода на орбиту тысяч тяжелых спутников. Это крайне затратный процесс, поэтому предлагается перенести сборку на Луну и отправлять аппараты на орбиту с помощью электромагнитной катапульты: низкая гравитация и отсутствие атмосферы кратно упрощают запуск.

Однако производство современных чипов на Луне невозможно. Нанолитография требует сверхчистых стерильных сред, бесперебойных поставок редких химических реагентов и колоссальных объемов очищенной воды. Производственная цепочка распределена по миру и жизнеспособна только когда миллиардный глобальный спрос окупает триллионные затраты на полупроводниковые фабрики. Попытка перенести процесс на Луну приведет к экономическому коллапсу.

Однако для всей идеи это не приговор. Да, вычислительные чипы важны, но они составляют малую часть от общей массы. Основной вес аппарата приходится на силовые каркасы, радиаторы охлаждения и солнечные панели. Их конструкция относительно проста, а значит, плавить лунный реголит для отливки корпусов и раскатывать подложки панелей можно прямо на месте, доставляя остальные компоненты с Земли для финальной сборки.

Здесь возникает главный вопрос: насколько вообще реалистичен такой подход и есть ли в нем практический смысл, если разделить производство на лунную и земную части?

Этому вопросу и посвящен цикл статей. В нем мы последовательно разберем ключевые узлы спутниковой платформы. Начнем с солнечных панелей — основного источника энергии. Затем рассмотрим радиаторы охлаждения, силовой корпус, гиродины для ориентации, двигательную установку и другие системы.

Читать далее

Новости

Жизнь на Венере или потенциальный скам?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

Добрый день, я хотел бы поделиться своими мыслями о якобы найденных признаках жизни в облаках Венеры в 2020 году и почему вся эта история могла быть неудачной финансовой махинацией.

Читать далее

Как биологи обучают креветок питаться в условиях микрогравитации и при чём тут лунная база

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Насколько нам известно, в космосе пищи не найти. Если мы хотим исследовать последние из известных нам фронтиров, нам придётся брать её с собой. Одним из самых древних и распространённых видов пищи на планете Земля являются морепродукты, однако мы удивительно мало знаем о том, как водные животные будут реагировать на условия микрогравитации, с которыми они столкнутся в космосе. Новая статья исследователей из Японского научного университета Окаяма, недавно опубликованная в журнале «Microgravity Science and Technology», призвана ответить на этот вопрос. В ней был использован новый метод моделирования микрогравитации для наблюдения за реакцией ракообразных на космическую среду, и было установлено, что они, вероятно, могут стать хорошими кандидатами для включения в будущую космическую пищевую цепочку.

Большинство экспериментов по микрогравитации на Земле проводятся в камерах свободного падения или во время параболических полётов — оба этих метода обеспечивают лишь несколько секунд настоящей «микрогравитации» и не подходят для длительных испытаний. Международная космическая станция предлагает достойную альтернативу, но её использование чрезвычайно дорого, а пространство для проведения дополнительных экспериментов на ней весьма ограничено. Поэтому исследователи обратились к альтернативному инструменту — клиностату.

Эти специализированные камеры быстро изменяют ориентацию находящегося в них содержимого, варьируя действующее на него гравитационное поле и имитируя, по крайней мере, некоторые эффекты микрогравитации. Они вращаются таким образом, что совокупное действие силы тяжести и центробежной силы в конечном итоге сводится практически к нулю в течение определённого периода времени. Эти устройства хорошо подходят для одноклеточных организмов и растений. Однако для сложных животных они не столь эффективны.

Читать далее

Космические компьютеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Космос враждебен к электронике из-за космического излучения, вакуума и резких температурных колебаний. Поэтому в бортовых системах космических аппаратов используется специальная космическая электроника, которая сильно отличается от обычной.

Поскольку SpaceX и прочие собираются наводнить орбиту спутниками, просто интересно, какую электронику они собираются там использовать. Какие компьютеры и серверы будут трудиться в космических дата-центрах будущего?

Читать далее

Как ИИ забраковал планету, а мы её всё равно нашли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9K

В данной статье я хотел бы описать как была открыта планета TOI-1899 b, почему эта планета интересная, что необычного было в её открытии.

ИИ не справился, а мы смогли.

Читать далее

Портирование моделей 20-летней давности в современный космосим. Из X²: The Threat в X4: Foundations

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

В этой статье я хотел бы рассказать как я портировал корабли из старой игры X²: The Threat в новую игру X4: Foundations. Могут ли игровые ассеты из 2003 года быть актуальны в 2026?

Читать далее

Как NASA измеряла дальность до Apollo с метровым разрешением — на технике 1960-х

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели17K

Чтобы измерять дальность до Apollo у Луны с метровым разрешением, NASA использовала псевдослучайные коды, корреляцию слабого сигнала и сложную радиосистему S-диапазона. Разбор от Ken Shirriff, как всё это работало на транзисторной логике 1960-х годов.

Заглянуть внутрь

Симулятор программирования космических аппаратов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.6K

Лет 8 назад пришла идея создать игру, где игрок сможет программировать космические аппараты, управлять его системами, управлять полётом и так далее. Концептуально игра должна была быть похожей на Kerbal Space Program, но вместо конструирования космических аппаратов игрок должен их программировать. Также KSP мне не нравился тем, что игрок по сути управляет космическим аппаратом вручную, вручную совмещает точки, стыкует космические аппараты «на глаз». Хотелось больше автоматизации (космическая станция должна расти). И в этот момент у меня зародилось приблизительное и далёкое видение моей игры.

На тот момент я интересовался программированием, но моих знаний не хватало для того, чтобы создать самому игру такой сложности. Однако примерно 3 года назад, уже имея профессиональный опыт в программировании, я решил, что пора, поэтому приступил к написанию. Конечно, как оно всегда бывает, финальный вариант далеко отличается от того, каким он задумывался, многие фичи сложно реализовать, некоторые выглядели в воображении лучше, чем оказалось на практике, однако основную идею, на мой взгляд, мне удалось воплотить, и я могу сказать, что вполне доволен результатом.

Читать далее

Глобальная Управляющая Система: интерпретация высшего разума через призму ТАУ и кибернетики

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Мысленный эксперимент инженера по системам регулирования: демифологизация высшего разума и анализ структуры мироздания через призму ТАУ и кибернетики.

2. 2. Начало поиска смысла. Речь идёт обо

Майнинг астероидов: ключевые миссии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Кроме постоянных баз на Луне и Марсе, у человечества есть ещё несколько важных миссий на ближайшее время. Одна из них — добыча полезных минералов с астероидов. Эти ресурсы нужны и для лунной базы, и для земной экономики, а особенно для Марса, где отсутствуют многие важные элементы, такие как бор и молибден.

Есть несколько способов захвата ценных астероидов или их частей.

Читать далее

«История не пылится на полках, а продолжает жить»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Название статьи навеяно комментарием к одной из моих публикаций на Хабре.

А подтолкнуло написать статью еще три комментария все к той же публикации. В первом комментарии @hazan просто и ясно написал: «От чего так мало фотографий экспонатов?»

Читатель @sartorius9 высказал высказал вообще «крамольную» мысль : «Похоже, что в этих двух музеях отечественной электроники поболе, чем во всей современной России. (((» .

А был еще комментарий от @bolk :  «Ничего себе, люблю такое, надо приехать как-нибудь на выходные из Казани к вам.».

Читать далее

Космос как ускоренная лаборатория старения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.3K

Представьте машину времени. Не ту, что переносит в прошлое или будущее, а ту, что ускоряет ваши собственные биологические часы прямо сейчас. Садитесь внутрь, проводите в ней год и выходите с телом, которое прошло через изменения, характерные для нескольких десятилетий жизни на Земле. Мышцы истончились. Кости стали хрупкими. Кроветворные стволовые клетки состарились на молекулярном уровне. Иммунитет работает непредсказуемо.

Такая машина существует и находится примерно в 400 км над вашей головой. Это Международная космическая станция.

 

40 мышей, которые отказались стареть

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Миссия НАСА «Юнона» предоставила первые измерения температуры под поверхностью спутника Юпитера Ио, выявив значительный нагрев в неглубоких слоях поверхности самого вулканически активного мира в Солнечной системе. Данные, собранные во время двух близких пролётов, также показывают, что большая часть поверхности Ио удивительно гладкая и состоит из материала очень низкой плотности.

Эти результаты, опубликованные в среду в журнале «Journal of Geophysical Research: Planets», открывают новые горизонты в области наблюдений как за огненными, так и за ледяными мирами за пределами нашей планеты.

Причиной экстремального вулканизма на Ио является приливной нагрев. Спутник постоянно растягивается и сжимается под действием огромной гравитации Юпитера, двигаясь по своей слегка эллиптической орбите, что приводит к выделению внутреннего тепла, в разы превышающего тепловыделение Земли. До сих пор практически всё, что было известно об этом тепле, основывалось на инфракрасных наблюдениях, которые фиксируют только температуру верхнего слоя поверхности. Последние данные получены с помощью прибора «Микроволновый радиометр» (МВР), установленного на космическом аппарате.

Читать далее

Ближайшие события

Смогут ли люди добраться до Марса, впав в спячку?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Длительные космические полёты вредны для здоровья. Очень вредны. Нахождение в космосе подвергает человека опасно высоким уровням радиации; длительное пребывание в условиях микрогравитации может повредить целый ряд систем органов, включая мышцы, кости и глаза. Проживание в течение месяцев или лет в тесных условиях может иметь серьёзные психологические последствия.

Ключом к решению этих проблем может стать физиологическая стратегия, существующая уже 250 миллионов лет, которая позволяет некоторым млекопитающим, птицам, рыбам и другим животным выживать в условиях крайнего дефицита ресурсов, по сути «отключаясь»: это гибернация. Во время гибернации животные почти полностью отключают свои физиологические функции; они не едят, не пьют и не двигаются, и, что не менее важно, не испытывают голода или жажды и, по-видимому, не страдают от холода. Эта удивительная способность может оказаться решающей для того, чтобы помочь людям добраться до Марса и дальше — а также может помочь спасти жизни на Земле.

Оказывается, гибернация может защитить от многих опасностей, связанных с длительными космическими полётами, включая радиационное облучение и потерю костной и мышечной массы. Более того, перевод путешественников в длительное бессознательное состояние мог бы помочь снизить негативные последствия многомесячного или многолетнего пребывания в замкнутом пространстве. Гибернация также могла бы значительно сократить количество продовольствия и воды, необходимого для полёта, что уменьшило бы полезную нагрузку и позволило бы космонавтам добраться до места назначения — и вернуться обратно — за меньшее время.

Читать далее

Вторая Пчелиная война в Eve Online

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели29K

Я задолбался ждать ролика Булджать о Второй Пчелиной Войне в Eve Online.

Если вы тоже, то смело можете пропускать вступление к этой статье: там ничего нового для вас не будет, только пояснения для новичков, желающих вкатиться в мир Евы и разобраться, что за чертовщина там происходит.

Если же вы новичок — добро пожаловать. Вас ждёт история по-настоящему эпического противостояния двух космических сверхдержав.

Читать далее

Особенности альфа-распада плутония-239 в Антарктиде

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.9K

В начале этого века сотрудниками лаборатории С.Э.Шноля (ИТЭБ РАН) совместно с Арктическим и антарктическим НИИ РАН на станции Новолазаревская в Антарктиде была организована посекундная регистрация альфа-распада плутония-239. Получаемые с 2001 по 2010 год кремниевыми счётчиками данные записывались в файлы, суммарный объём которых составил около 1 Гб. Задачей этого продолжительного эксперимента было доказательство влияния космофизических факторов на альфа-распад, которое могло проявляться в виде суточных, месячных и годовых циклов. Подобная цикличность противоречит давно устоявшимся воззрениям на случайный характер радиоактивности, поэтому антарктические данные не помогли С.Э.Шнолю (1930 - 2021) поколебать эти воззрения. Но он искал (и находил) закономерности в повторении формы поминутных гистограмм альфа-распада, а это не самый наглядный способ их демонстрации. Намного проще просто понаблюдать за интенсивностью альфа-распада. Причём иногда изменения этой интенсивности имеют довольно странный характер, который невозможно объяснить колебаниями температуры, атмосферного давления, сетевого напряжения, грозовыми разрядами и наводками от ближайших научных приборов и бытовой техники.

Читать далее

Чтение на выходные: «Космос ближе. Как Илон Маск и инженеры SpaceX поставили полеты на поток» Эрика Бергера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.6K

В 2002 году новая компания SpaceX поставила перед собой цель, которая казалась почти нереалистичной: создать более дешёвую ракету с нуля и выйти на орбиту. В «Космос ближе» журналист Ars Technica Эрик Бергер рассказывает реальную историю этого проекта — без глянца и без попытки превратить её в легенду про «одного гения».

Это не сухой технический отчёт, но и не мифология Кремниевой долины. Скорее, это хроника выживания: серия рискованных решений, инженерных ошибок и быстрых итераций, которые в итоге сложились в прорыв.

Главное достижение Бергера — фокус не на сегодняшнем успехе, а на ранних годах компании, с 2002 по 2008. Это период, когда SpaceX балансировала на грани закрытия, а её ракеты взрывались одна за другой. Автор получил доступ к ключевым сотрудникам и подробно восстановил историю запусков Falcon 1 — с инженерными деталями и человеческим фактором.

Читать далее

25 виртуальных процессоров в одном железе: как Space Shuttle обрабатывал ввод-вывод

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели14K

У компьютеров Space Shuttle был отдельный процессор ввода-вывода, который связывал бортовую вычислительную систему с датчиками, дисплеями, двигателями и другими узлами шаттла. Внутри он оказался куда интереснее обычного интерфейсного блока: 24 сетевых подключения, манчестерское кодирование, PROM с микрокодом и 25 виртуальных процессоров, работающих на одном физическом процессоре.

Разбираем две платы IOP и смотрим, как в железе 1970-х решали задачи, которые сегодня назвали бы многопоточностью, изоляцией контекстов и отказоустойчивой авионикой.

Разобрать IOP

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Скопления галактик могут содержать тысячи отдельных галактик и являются крупнейшими гравитационно связанными структурами, известными нам во Вселенной. Они настолько массивны, что их получается использовать в качестве гравитационных линз.

Одно из таких древних скоплений называется XLSSC 122, и оно удачно расположено на одной линии с более удалёнными отдельными галактиками. Это превращает скопление в гравитационную линзу, которая искривляет и усиливает свет от далёких галактик. Астрономы использовали телескоп «Уэбб» для изучения скопления, и искажённое изображение фоновой галактики позволило им более точно измерить массу XLSSC 122.

Десять миллиардов лет назад большинство скоплений галактик только начинали формироваться. Однако текущие наблюдения показывают, что XLSSC 122 отличается от других скоплений галактик, существовавших во Вселенной в то же время. Напротив, оно более массивно, компактно и упорядоченно — в общем, напоминает более современные скопления.

Читать далее

Выстрелит ли лазерная передача энергии вместе с космической индустрией

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.8K

Пока компании выстраивают орбитальные группировки и формируется индустрия космических сот — связанной инфраструктуры спутников, наземных станций и высотных платформ, — одна технология все чаще оказывается в центре внимания. Это лазерная передача энергии. Она развивается прежде всего как инструмент для самой космической инфраструктуры: подпитки спутников, орбитальных узлов, беспилотников. И у нее есть принципиальное преимущество перед другими подходами: лазеры уже вовсю используются для межспутниковой связи, а значит, технология развивается не с нуля. 

В этой статье разберемся, что за этим стоит, насколько технология близка к практике, и где именно она может выстрелить раньше всего.

Читать далее
1
23 ...