Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
7.05

Спортивное программирование *

Интеллектуальные соревнования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Хотите эффективнее программировать? Учитесь строить в уме пошаговые доказательства

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.8K

В этой статье я коротко опишу один приём, который помогает мне писать код быстрее и с меньшим числом ошибок. Я говорю «приём», но по факту это просто практика, которой я начал следовать с опытом, сам того не замечая.

Когда вы работаете над чем-то сложным, формируйте в уме некое подтверждение, что ваш код будет делать именно то, что вам нужно. Звучит вроде просто, но на деле всё оказывается сложнее. Чтобы начать делать это «на лету», не прерывая рабочий поток, потребуется упорная практика. Зато, когда вы освоите эту технику, то удивитесь, насколько чаще ваш код будет полноценно работать с первой или второй попытки. Невероятно впечатляет.

Добиться этого можно по-разному, и я не хочу давать какие-то категоричные рекомендации. Просто приведу несколько примеров тех вещей, о которых я сам рассуждаю «на лету», чтобы вы могли сформировать общее представление.

Читать далее

Новости

Решение задачи коммивояжера (TSP) в реальных приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.6K

Образовательные программы компьютерных наук и информатики обязательно включают курс алгоритмов, это элегантные решения сложных проблем. Например, одна из самых интересных проблем комбинаторной оптимизации — задача коммивояжёра (TSP, travelling salesman problem). Суть в поиске самого выгодного маршрута, проходящего через указанные точки ровно по одному разу. Сложность задачи при точном решении брутфорсом составляет O(n!). И для неё тоже придумано несколько элегантных алгоритмов. Хотя поиск самого эффективного продолжается до сих пор.

В реальности уже нет коммивояжёров, путешествующих по городам, профессия ушла в прошлое. Но есть курьеры, таксисты, логисты, грузоперевозчики и просто туристы, которые хотят посетить максимальное количество достопримечательностей. То есть задача по-прежнему актуальна. Как же максимально эффективно настоящие бизнесы решают TSP в реальной жизни?

Читать далее

Codenrock запускает глобальный рейтинг участников хакатонов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров466

На Codenrock ежегодно проходит множество IT-соревнований: от хакатонов и ML-соревнований до CTF и турниров по спортивному программированию. Десятки тысяч человек выполняют задания, загружают решения, получают оценки, побеждают. Но до недавнего времени всё это оставалось в тени. А значит, пришло время это исправить.
 В очередном обновлении мы добавили:

1. Публичный пользовательский профиль с навыками, достижениями, медалями, сертификатами и графиком активности в соревнованиях.

2. Глобальный рейтинг пользователей Codenrock — агрегирует баллы и медали, полученные во всех соревнованиях на платформе. Он обеспечивает прозрачное сравнение результатов, помогает объективно отслеживать собственный прогресс и мотивирует регулярно участвовать в новых конкурсах.

Читать далее

Как это было: соревнования по спортивному программированию на Кубке России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1K

Всех хабровцев с началом лета! С вами Иван Клюев, я занимаюсь организацией и продвижением соревнований по программированию в России. Сегодняшний пост — репортаж о том, как сборные команды регионов боролись за Кубок России от Федерации Спортивного Программирования. Члены команд, занявших первые 3 места в своих дисциплинах, получили звания КМС (Кандидатов в Мастера спорта России).

Читать далее

Обзор интерактивной выставки «Спорт будущего в настоящем» в Государственном музее спорта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров454

Как я уже говорил, я буду продолжать рассказывать о киберспорте и смежных видах спора. Внезапно я узнал о выставке, посвящённой молодым видам спорта, в Государственном музее спорта. Поскольку выставка была связана не только с компьютерным спортом, но и с другими вида спорта: спортивное программирование, гонки дронов, лазертаг.

Интерактивная выставка «Спорт будущего в настоящем» посвящена новым, развивающимся видам спорта. Она демонстрировала, что происходит во время соревнований в каждой дисциплине, и предоставляет посетителям возможность попробовать каждый вид спорта самостоятельно. Выставка работала до 1 мая 2025 года. Поэтому представляю её обзор. Приятного чтения!

Читать далее

Генератор тестов для конкурсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров311

Я уже несколько лет готовлю задачи для республиканской и районных олипиад по информатике у себя в стране. Конечно, сложно придумать красивую и оригинальную задачу. Но этот процесс творчесский и приятный. Другое дело - писать тесты для задачи. Это работа нудная и тяжелая. Впрочем, в некоторых случаях, когда проверяются краевые условия, есть немного творчества. Однако, в ряде случаев тесты необходимо просто сгенерировать в соответствии с некоторыми условиями. Вашему вниманию представляется генератор тестов, то есть входных данных, для конкурсных задач по программированию.

Читать далее

Очень простая структура данных, с помощью которой решаются сложные задачи

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

В этой статье я расскажу о стеке и задачах в которых он применяется. Включая задачу с заключительного этапа Всероссийской олимпиады школьников по информатике 2025 года.

Читать далее

Interview Coder, или как обмануть всех

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K

В 2022 году Чунгин (также использует в качестве прозвища Рой) Ли выпустился из школы Пичтри Ридж, расположенной в округе Гуиннетт штата Джорджия в США. Хотя биографии у Ли пока нет, восстановить многие факты о нём легко. К примеру: обычно американцы заканчивают старшую школу в 18 лет, поэтому вероятно, что молодой человек родился в 2004 году, а имя указывает на корейские корни. А вот характер Роя известен по его академическим успехам.

Рой закончил школу с отличием: он получил признание в программе Student Teacher Achievement Recognition или STAR. Это не общеамериканская программа, она характерна только для штата Джорджия. Критерии STAR строги: двенадцатиклассник должен не только хорошо сдать экзамен SAT, но и находиться в верхних 10 % школы (или быть в десятке лучших — что даёт больше участников) по среднему баллу с 9-го по 11-й классы.

Читать далее

Стресс и компьютер: как сохранить нервную систему

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

С цифровым переутомлением и пресыщенностью медиаконтентом я сталкивался не раз и здесь поделюсь некоторыми способами защиты нервной системы. Главная цель приведенных техник — оторваться на минуту и продышаться.

Читать далее

Какие они — лучшие программисты?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K

За свою жизнь я повстречал немало разработчиков и недавно задался вопросом: «А что делает разработчика одним из лучших? Что у таких людей есть общего?»

В надежде, что эти мои рассуждения послужат для кого-то вдохновением, я описал черты, которые встречал у большинства исключительных людей в нашей сфере. Лично я бы хотел, чтобы у меня был такой список, когда я только начинал. Следуя этому пути, я бы сэкономил уйму времени.
Читать дальше →

Конкатенация чисел и делимость на 13 — задачка от Клайва Фрэйзера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров944

Дан массив с числами, в десятичном представлении - из них можно удалить какие-то, а то что осталось конкатенировать. Для N чисел это даёт 2^N-1 возможных результатов (нельзя удалить все числа) - и нам интересно сколько из этих результатов делятся нацело на 13.

Для маленьких массивов можно написать простой перебор, но автор предлагает N=400000 - у одного из пользователей это сразу вызвало реакцию "2 в степени 400000 - это невозможно перебрать". Действительно, перебором тут не справиться :)

Задача тут - а под катом, поскольку о ней самой уже говорить нечего, я немножко расскажу про автора - это довольно любопытно (и может когда-то я смогу более подробный пост о нём сделать если получу от него самого больше информации).

Таинственный Незнакомец...

Как мы сделали битву разработчиков

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.8K
image
Вот тут два игрока соревнуются, кто быстрее решит задачу

Вообще-то мы ничего специально не придумывали, как-то всё само получилось с Code Battle. Взяли простую задачу по информатике, добавили мультиплеер, чтобы два разработчика видели код друг друга, и предложили приз тому, кто пройдёт тесты быстрее.

И что-то всем внезапно понравилось. Причём так, что в итоге этим сервисом пользуются даже в Яндексе и других крупных компаниях на мероприятиях для разработчиков, а также в эпическом соревновании разных вузов.

Самое главное — короткие понятные задачи, которые пишутся за пять минут. И достаточно хитрые тесты, чтобы последний было тяжело взять.

Можно использовать любой язык из 16 доступных, гуглить в процессе — пожалуйста (если успеете), тырить чужой код и отлаживать у себя быстрее, чем это сделает оппонент, — тоже не проблема.

В итоге получились очень забавные соревнования.
Читать дальше →

Топ-7 платформ для проведения IT-соревнований

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2K


Говорят, что спортивное программирование — совсем другая область, которая сильно отличается от рабочих задач. Пусть так. Но опыт показывает, что умный и талантливый человек проявит себя в обеих сферах. Если он стал чемпионом по спортивному программированию, в ML-соревновании или CTF — то и спрос на такой талант больше обычного. А сколько отличных проектов создано на хакатонах! Вспомнить хотя бы приложение MSQRD, которое написали на хакатоне за 48 часов, а потом продали Фейсбуку за десятки миллионов долларов.

Здесь мы собрали семь лучших платформ для проведения IT-соревнований. Для участников это состязательные платформы, а организаторам они помогут автоматизировать рутину и сконцентрироваться только на качестве мероприятия. Из обзора вы узнаете:

  1. Где самое активное ML-комьюнити в России.
  2. Какая платформа предлагает самый большой функционал для проведения соревнований.
  3. Чем отличаются различные платформы для соревнований по спортивному программированию.
  4. Как провести любое IT-мероприятие на одной платформе.
  5. Что делать, если нужно локальное решение для IT-соревнования.

Читать дальше →

Ближайшие события

От Лас-Вегаса до Екатеринбурга: история соревнований Capture The Flag в России и мире

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.5K

В 1993 году в Лас-Вегасе сотня молодых хакеров собралась на «вечеринку для своих». Никто из них не подозревал, что положил начало движению, которое изменит подход к обучению специалистов по информационной безопасности.

За 30 лет формат Capture The Flag прошел путь от неформальных встреч студентов до масштабных шоу с призами и многочисленными спонсорами. Он завоевал мир, но, похоже, скоро снова вернется в аудитории вузов.

Об истории этого движения расскажет директор по развитию Бастиона Алексей Гришин — член оргкомитета VolgaCTF, одного из трех крупнейших российских CTF-соревнований, и организатор более 40 хакерских ивентов.

Читать далее

Хакатон Б3 от Большой Тройки: пост-релиз или как это было

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров566

Привет, Хабр! С вами Иван Клюев и я опять делюсь отчетом об интересном хакатоне.  С 27 февраля по 3 марта компания «Большая Тройка» провела онлайн-хакатон Б3, объединивший талантливых разработчиков из России и Беларуси. Это мероприятие дало участникам возможность проявить свои способности и знание программирования на реальной задаче и предложить инновационные решения для корпоративной платформы «Большой Тройки».

Читать далее

Платформа Codenrock: разместите бесплатно анонс хакатона, который увидят более 100 000 айтишников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров243

Привет, Хабр! Я Дарья Зыкина. Наша команда организует и продвигает лучшие хакатоны на  Codenrock для IT-конкурсов любого формата, от ML-соревнований до CTF. В новом обновлении платформы появился календарь событий. Теперь любой организатор бесплатно может разместить на сайте анонс хакатона, который увидят более 100 000 человек. А в статье рассказываем про то, как подготовить классное описание для соревнования, которое привлечет участников. 

Читать далее

Исследование Codenrock: от IT-соревнований 2024 года к трендам 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров560

Привет, Хабр! Меня зовут Дарья Зыкина, и я с командой организую и продвигаю лучшие хакатоны на Codenrock – нашей платформе для IT-конкурсов любого формата, от ML-соревнований до CTF. Мы провели масштабный анализ данных нашей аудитории в 100 000 пользователей, чтобы понять, как меняется мир технологических соревнований. В этой статье – ключевые цифры прошлого года и тренды 2025, которые помогут вам разобраться в возможностях хакатонов и использовать их для личного и профессионального роста. 

Читать далее

Быстрая свёртка множеств (алгоритм)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K

Свертка подмножеств, это математический аппарат, который позволяет ускорить алгоритмы на множествах и быстро считать функции на подмножествах.

Статья будет интересна тем, кто интересуется нетривиальными, но красивыми алгоритмами!

Читать далее

Как организовать продуктовый хакатон: онлайн, оффлайн и гибрид — советы компаниям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Хабр! С вами Иван Клюев, я занимаюсь организацией и продвижением хакатонов в России. Сегодня будет пост о том, как организовать продуктовый хакатон. И да, — это не что-то вроде «собрать всех желающих покодить, дать пиццу и подождать, пока родится гениальная идея». Этот процесс гораздо сложнее, но и интереснее! Мы не будем давать советы в стиле Григория Остера вроде «запретите всем спать и потом проверьте их код». Вместо этого вы узнаете, как сделать хакатон — будь он онлайн, оффлайн или гибридным — полезным, увлекательным и успешным.

Читать далее

Крестики-нолики на printf

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K

Представляем вам реализацию игры в крестики-нолики на С с помощью одного вызова printf. Написана для участия в IOCCC в 2020 году.

Читать далее
1
23 ...