
Могут ли существующие модели успешно участвовать в соревнованиях по программированию? Краткий обзор и много ссылок для заинтересовавшихся.
Интеллектуальные соревнования
Могут ли существующие модели успешно участвовать в соревнованиях по программированию? Краткий обзор и много ссылок для заинтересовавшихся.
ChatGPT и генеративный искусственный интеллект в целом – основная тема трека фестиваля RuCode по искусственному интеллекту. Мы подготовили набор данных, из текстов, написанных людьми и сгенерированных ChatGPT. Задача соревнования: разработать модель машинного обучения, которая способна обнаружить тексты, сгенерированные нейросетью.
Привет, меня зовут Сергей Вольнов и я сейчас учусь на первом курсе в НИУ ВШЭ на программе прикладной математики и информатики. Если поступать туда по ЕГЭ, то проходной в этом году был 304 балла по трем предметам, но выиграв олимпиады туда можно без вступительных испытаний.
В 10 и 11 классе я стал призером заключительного этапа Всероссийской Олимпиады Школьников по Информатике (ВСОШ) и даже стал медалистом на международной Жаутыковской олимпиаде по Computer Science. Призерство ВСОШ дало мне возможность поступить в любой ВУЗ на информатическое направление по БВИ и я выбрал ВШЭ.
В этой статье я хотел бы рассказать о том как готовился к олимпиадам по информатике, какие есть кружки/курсы и как правильно вести себя на турах.
Привет Хабр! Меня зовут Олег Сидоршин, я стажер (с марта буду джуном) в Лаборатории машинного обучения Альфа-Банка. До перехода в коммерческую разработку для практики своих навыков я активно участвовал в Kaggle-соревнованиях.
Этот пост — ретроспектива о крупном соревновании по компьютерному зрению Petfinder Pawpularity Prediction, которое проходило в начале 2022 года. Расскажу, как сражался на одном уровне с Nvidia с их холодильниками, что помогло пережить полет с 400+ места на 13, и конечно же, о главных советах и уроках для улучшения качества ваших ML-систем на соревнованиях и в рабочей практике, даже если у вас почти нет бюджета.
В этой статье я хочу написать про мой опыт взаимодействия с платформой LeetCode, и описать свою подготовку к интервью в FAANG подобные компании путем разбиения ее на уровни.
А какой у вас уровень?
Об этом в начале декабря прошлого года нам сообщила компания DeepMind.
При первом рассмотрении достижение очень впечатляет. Особенно если посмотреть на примеры задач, с которым справился искусственный интеллект. Также поражает, что в сравнении с людьми, решавшими те же задачи, он вошел в top 54%.
При втором рассмотрении достижение по-прежнему впечатляет, но уже без вау-эффекта. Почему?
Привет, Хабр! Мы участвуем в создании Social Life 3.0 и поддерживаем мероприятия по ее развитию. Одним из таких ивентов стал глобальный Web3Souls Хакатон, который проходил в декабре в метавселенной. В статье рассказываем о Хакатоне и четырех победивших проектах, которые разделили между собой 10000 USDT. За неделю команды должны были разработать MVP проекта, который использует технологии DeSoc и SBT.
Привет, Хабр! Рассказываю — сегодня, 7 декабря, началось финальное состязание чемпионата по спортивному программированию среди студентов в Северном Евразийском регионе (NEF — Northern Eurasia Finals).
Помните свое первое соревнование по программированию? Какое волнение вы испытывали, как хотелось кодить лучше других? На нашем эфире можно будет одновременно с участниками подумать над задачами, и решить их эффективнее, красивее, быстрее. Попробуйте свои силы, чтобы узнать, кто круче — прогеры-спортсмены или обычные разрабы!
Привет, Хабр! Я к вам с хорошими новостями: 28 ноября стартовала регистрация на чемпионат VK Cup! В этом году он посвящён только разработке (но не расстраивайтесь — дизайнерский трек мы перенесли в программу чемпионата VK Design Cup).
Классическое олимпиадное программирование пройдёт на площадке Codeforces — регистрируйтесь. К остальным трекам – мобильной разработке, машинному обучению и разработке на Go и JavaScript можно присоединиться на платформе All Cups.
Все полезные подробности о чемпионате — уже восьмом — читайте под катом.
В сентябре 2022 проходил хакатон «Машинное обучение на графах» от компании ВК на платформе «Цифровой прорыв». В хакатоне участвовала команда Лаборатории машинного обучения Альфа-Банка: Александр Сенин, Георгий Смирнов и Валерий Смирнов.
Мы заняли 1 место в хакатоне, далее подробно расскажем, как нам удалось победить.
Многие знакомы с алгоритмами дерева отрезков и корневой декомпозиции. Однако, не многие задаются вопросом о том, почему они устроены именно так, как они устроены :), и нельзя ли немного изменив их получить выигрыш во времени работы или затрачиваемой памяти. Одно из таких изменений я бы и хотел рассмотреть в этой статье, ведь я сам только недавно задумался об этом, хотя знаком с этими алгоритмами уже более 4 лет.
Математика говорит, что это невозможно, но нам всё равно!
В статье Пример как писать тесты в Yandex.Contest были даны рекомендации по для успешного прохождения тестов компании Яндекс. Один из тестов - поиск наибольшего числа заказов для заданной площади прямоугольника, мы решали простым перебором всех заказов, что увеличивает сложность поиска решения в геометрической прогрессии. Но есть более изящное решение. Однако такие решения приходят не сразу - задача прорабатывается на подкорке некоторое время (несколько дней), а потом вдруг, когда едешь в метро или гуляешь с собакой, бац и решение готово почти мгновенно.
Привет, меня зовут Данил Астафуров, я стажёр в команде лаборатории машинного обучения в Альфа-Банке, работаю над кредитным скорингом. В этом году я поучаствовал в соревнованиях «Цифровой прорыв: сезон искусственного интеллекта», на котором занял второе место. Это единственный технологический проект от АНО «Россия — страна возможностей».
Соревнование длилось месяц и я был на первом месте с первого решения. Но за неделю до конца соревнования участников стал резко больше и меня обогнали. Отрыв от второго места был почти 0.1 (хотя там можно было скрыть лучший результат). Занятость стажера не давала отвлекаться, поэтому было решено, что пусть идёт всё своим чередом. Сейчас, спустя время, я могу разобрать своё решение и понять, как всё же можно было добраться до первого места.
Делюсь своим опытом как проходить тесты в Яндекс Контест. Уже после прохождения теста, который я провалил, решил повторить чисто для проверки сколько времени уйдет на написание кода, если уже знаешь что писать.
Суффиксное дерево (Suffix Tree, ST) – это структура данных, которая позволяет "проиндексировать" строку за линейное время от её длины, чтобы потом быстро находить подстроки (за время О(длина искомой подстроки)).
Тема построения Suffix Tree и его применения хорошо раскрыта в Интернет (википедия, статья на хабр про алгоритм Вейнера, язык Си, и статья на хабр про алгоритм Укконена). Но всегда есть соблазн поучаствовать в соревновании "написать проще и яснее", хотя шансов мало. Тем не менее, рискну.
Несмотря на сложность, алгоритм построения ST умещается в 35 строк на python (см. ниже метод _build_tree). Их буквально можно выучить и воспроизводить по памяти как некое произведение искусства, как воплощенный в набор символов труд человеческой мысли, причём не одного человека, и первые из них точно гении. :) Есть соблазн, всматриваясь в код, прикоснуться к великому и чему-то научиться.
Год назад ВСК получила незабываемый, позитивный опыт проведения олимпиады по программированию внутри своей компании. Известный факт: не все начинания, даже успешные, в итоге имеют свое продолжение. Но, благодаря энергии и настойчивости нашего DevRel и неравнодушных коллег из разных подразделений ВСК, в июле состоялась 2-я IT-олимпиада ВСК, которая, уже традиционно, объединила в online-режиме площадки 3-х регионов (Москва, Волгоград и Томск).
В этот раз наши аппетиты выросли, что было заметно по расширению границ мероприятия:
1. В отличие от 2021 года, кроме соревнований по программированию, мы провели состязания в навыках среди аналитиков и администраторов серверов приложений.
2. Расширился круг подразделений компании, сотрудники которых решились испытать свои силы: кроме ИT-блока, участие приняли блок информационной безопасности и даже 2 бизнес-подразделения.
3. Среди участников были и внешние – сотрудники крупного партнера нашей компании.
4. Общее количество участников увеличилось почти в 2 раза.
Привет! В мае прошел очередной, уже 11-й, PHDays, а вместе с ним и The Standoff, и мы, как обычно, не остались без кейсов интересных атак.
В этот раз мы решили не описывать отдельные техники и тактики по матрице MITRE ATT&CK, ведь ни одна атака не возникает на пустом месте: всегда есть конкретный вектор проникновения в систему, путь продвижения по инфраструктуре и в конечном счете реализованное недопустимое событие. Предлагаем сосредоточиться на этом, так что приготовьтесь к полноценному расследованию!
Собеседования в крупные IT-компании почти всегда содержат алгоритмическую секцию — даже если вы собеседуетесь на позицию, в работе на которой алгоритмы возникать вряд ли будут. Ниже мы приводим пример задачи, с которой вы можете столкнуться на вашем следующем интервью. Мы расскажем, как эта задача решается, но мы настоятельно рекомендуем вам читать решение только после того, как вы попробуете решить задачу самостоятельно: во-первых, это отличная тренировка; во-вторых, вы лучше запомните решение, если придумаете его сами (не отказывайте себе в этом удовольствии!); в-третьих, даже если вы подумаете над задачей, но не решите её, время не будет потеряно: прочитав потом решение, вы лучше его поймёте и оцените его красоту.
Меня зовут Абай Баймуканов, я – разработчик-алгоритмист международной IT-компании Relog. Уже несколько лет увлекаюсь олимпиадными программированием, поэтому в этой статье хотел бы поделиться своим видением по этому поводу.
Быть олимпиадником по спортивному программированию довольно весело и интересно. Но быть жюри и составителем задач для самих олимпиад – достаточно ответственное и не менее интересное дело. Спортивное программирование - это те же математические задачки на логику, которые всего то нужно решить. Но программирование, в отличие от любого другого предмета, уникально тем, что решение нужно еще и реализовать в виде компьютерной программы.
Здесь есть свой нюанс: программа может работать настолько долго, сколько не существует даже вселенная, а может сработать за долю секунды. Причем в обоих случаях результат будет один и тот же. Любой олимпиадник стремится к тому, чтобы его программа была как можно эффективнее. Для этого существуют алгоритмы и структуры данных - методы, позволяющие сделать определенные программы более эффективными с точки зрения необходимого времени или памяти компьютера.
Спектр сложности у задач по спортивному программированию достаточно широкий: от задач для новичков до задач мирового уровня для вундеркиндов. Большинство соревнований проводится практически одном и том же формате, то есть дается несколько задач, на их решение 5 часов и за это время нужно решить как можно больше.
На школьных олимпиадах обычно за каждую задачу можно получить от 0 до 100 баллов и общим результатом будет суммарный балл за все задачи, у студентов в результат идет просто количество решенных задач, а если есть участники, решившие одно и то же количество задач, то они группируют по убыванию штрафа. Чем дольше решаешь задачу или чем больше на них нужно попыток решить, тем больше штрафов за нее получишь.
Привет! Я Люба Давыдова из компании БКС. Занимаюсь развитием ИТ бренда в компании. Расскажу об одном из наших последних мероприятий.
В декабре мы с партнерами из «Сколково» провели свое первое онлайн-соревнование для разработчиков. Мы решили поделиться опытом организации мероприятия и примерами тематических задач.