
Системное программирование *
Обеспечение работы прикладного ПО
Как мы портировали программно-аппаратное решение из SPARC Solaris в AMD64 Linux и виртуализировали все это

Началась эта история с того, что наш уважаемый заказчик решил уменьшить риски эксплуатации оборудования 10-ти летнего возраста, сэкономить на лицензиях и перейти с Unix на Linux, а заодно и виртуализировать это программно-аппаратное решение. Не то, чтобы заказчик не любил Solaris и Unix, просто сама возможность виртуализировать серверное приложение, жестко привязанное к специфической на сегодняшний день архитектуре SPARC и «седеющей» операционной системе Solaris, выглядела для заказчика очень привлекательной. Отдельным пунктом стоял вопрос замены специализированной карты с PCI интерфейсом на доступное «виртуализированное» решение. Мы решили взяться за такую интересную задачу.
MIPSfpga и UART
Прошло чуть больше месяца с тех пор, как я портировал open source модуль UART16550 на шину AHB-Lite. Писать об этом на тот момент было несколько не логично, так как еще не была опубликована статья про прерывания MIPSfpga.
Если вы опытный разработчик, то для вас только одна полезная новость: UART16550 добавлен в состав системы MIPSfpga-plus, дальше можете не читать. А тем, кого интересует разобранный пример использования этого модуля — добро пожаловать под кат.

MIPSfpga и прерывания
В статье приводится несколько примеров настройки и использования прерываний MIPS32 Release 2, включая подробное описание задаваемой при этом конфигурации, описывается работа с контроллером внешних прерываний.
Весь описываемый код опубликован на github в составе проекта mipsfpga-plus [L3].

Position-independent code (PIC) в разделяемых библиотеках на x64

Привет, я все еще Марко и все еще системный программист в Badoo. На прошлой неделе я опубликовал перевод о PIC в шареных библиотеках, но есть вторая часть – про разделяемые библиотеки на х64, поэтому решил не оставлять дело незаконченным.
Windows hook: просто о сложном
Что такое хук?Что такое хук функций и для чего он нужен? В переводе с английского «hook» — ловушка. Поэтому о назначении хуков функции в Windows можно догадаться — это ловушка для функции. Иными словами, мы ловим функцию и берем управление на себя. После этого определения нам открываются заманчивые перспективы: мы можем перехватить вызов любой функции, подменить код на свой, тем самым изменив поведение любой программы на то, которое нам нужно (конечно, в рамках определенных ограничений).
Целью данной статьи является демонстрация установки хука и его непосредственная реализация.
Запись при чтении в postgresql: скандалы, интриги, расследования
Я уже рассказывал про мониторинг запросов postgresql, в тот момент мне казалось, что я полностью разобрался, как postgresql работает с различными ресурсами сервера.
При постоянной работе со статистикой по запросам постгреса мы начали замечать некоторые аномалии. Я полез разбираться, заодно очередной раз восхитился понятностью исходного кода постгреса )
Под катом небольшой рассказ о неочевидном поведении postgresql.
Выпуск Rust 1.16
Команда Rust рада представить выпуск Rust 1.16.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.
Если у вас установлена предыдущая версия Rust, то для обновления достаточно выполнить:
$ rustup update stableЕсли у вас ещё не установлен Rust, то вы можете установить rustup c соответствующей страницы нашего веб-сайта и ознакомиться с подробным примечанием к выпуску 1.16.0 на GitHub.
Что вошло в стабильную версию 1.16.0
Самым большим дополнением в Rust 1.16 является команда cargo check. Эта новая подкоманда в большинстве случаев должна ускорить процесс разработки.
Что она делает? Давайте вернёмся немного назад и поговорим о том, как rustc компилирует ваш код. Компиляция происходит в несколько "проходов". Это значит, что компилятор выполняет множество различных этапов, прежде чем из вашего исходного кода будет создан бинарный файл. Вы можете увидеть каждый их этих этапов (и сколько времени и памяти они занимают) передав компилятору параметр -Z time-passes (только для nightly):
Исключения в Windows x64. Как это работает. Часть 3
Описываемый материал требует знания базовых понятий, таких, как пролог, эпилог, кадр функции и понимания базовых процессов, таких, как действия пролога и эпилога, передача параметров функции и возврат результата функции. Если читатель не знаком с вышеперечисленным, то перед прочтением рекомендуется ознакомиться с материалом из первой части данной статьи. Также, если читатель не знаком со структурами PE образа, которые задействуются в процессе обработки исключения, тогда перед прочтением также рекомендуется ознакомиться с материалом из второй части данной статьи.
Position-independent code (PIC) в разделяемых библиотеках

Привет. Меня зовут Марко, и я системный программист в Badoo. Я очень люблю досконально разбираться в том, как работают те или иные вещи, и тонкости работы разделяемых библиотек в Linux не исключение. Я представляю вам перевод именно такого разбора. Приятного чтения.
Asterisk и не только. Виртуальные файловые системы. Шаг назад или два вперед?
Описывая участие в проекте по модернизации VoIP оператора связи Часть 1 и Часть 2, одной из задач, которая выпала из поля зрения, было создание унифицированного инструмента для визуализации и мониторинга работы сервера Asterisk. По сути, после выхода из данного проекта, навязчивая идея привести отображение информации Asterisk к более удобному виду вылилась в проект создания прототипа унифицированной виртуальной файловой системы, объединяющей возможности всех разрозненных инструментов доступных в Asterisk.
Думаю что многие из администраторов, которые имели дело с Asterisk, зачастую удивлялись тому количеству различных команд, при помощи которых из Asterisk можно получать данные. Речь пойдёт об учётных записях для абонентских устройств, пользователях для аутентификации, каналах, а также о нестандартном применении виртуальных файловых систем.
Исключения в Windows x64. Как это работает. Часть 2
Эксперимент: ищем int i = 0xDEADBEEF в дампе физической памяти

Изучение виртуального адресного пространства и алгоритма преобразования адресов заметно упростится, если начать с несложного практического примера. Для этого напишем простую программу, выводящую адрес локальной переменной:
int main()
{
unsigned i = 0xDEADBEEF;
std::cout << "address of i is " << std::hex << &i;
std::cin.get(); //Чтобы процесс не завершился
return 0;
}Затем попробуем найти физический адрес и просмотреть значение по этому адресу.
Ближайшие события
MIPSfpga и внутрисхемная отладка
Поставляемые в составе пакета MIPSfpga документация, ПО и конфигурационные файлы предполагают применение Bus Bluster в качестве аппаратного отладчика. Статья содержит инструкции по использованию для этой цели практически любого USB-UART адаптера, построенного на микросхеме FTDI с поддержкой MPSSE (FT232H, FT2232H, FT4232H, FT2232D). Кратко описывается интеграция среды разработки Visual Studio Code и отладчика GNU GDB.
Все конфигурационные файлы, описываемые в статье, а также часть документации доступны на github.
Элементы системы

Там добавим const, отсюда удалим const…
Эта задача возникла, когда я писал документацию для некоторых утилит, которые я использую для исследования регрессий кода, связанных с увеличением размера скомпилированных бинарников под Windows. Я запустил утилиту, скопировал в документацию её вывод и начал его описывать, когда заметил нечто странное: несколько больших глобальных объектов, которые согласно архитектуре должны были быть константными, почему-то находились в сегменте read/write данных. Сокращённая версия того вывода утилиты показана ниже:

Большинство исполняемых форматов имеют как минимум два сегмента данных — один для read/write объектов и ещё один для read-only. Если у вас есть константные данные, такие, например, как kBrotliDictionary, то их будет логично поместить в read-only сегмент, который является сегментом «2» в бинарнике Chrome под Windows. Однако некоторые константные данные, такие как unigram_table, device::UsbIds::vendors_ и blink::serializedCharacterData были в секции «3», то есть в read/write сегменте.

Консоль в массы. Переход на светлую сторону. Автоматизация рутинных задач

Введение
Машины всегда будут быстрее, независимо от того насколько мы продуктивны и как быстро мы набираем команды. Суровая правда жизни. С другой стороны, если мы выполняем одно и тоже действие множество раз, то почему бы не заставить машины страдать. Написать скрипт на
bash (ваш любимый язык программирования) и каждый раз вызывать этот скрипт, а не набирать монотонные команды, которые забирают так много времени, сил и энергии. А мы, пока скрипт будет выполнять свою работу, можем помечтать о том, как космические корабли бороздят просторы нашей Вселенной.В прошлой статье мы рассмотрели основы программирования на
bash. Сегодня мы будем применять полученные знания на практике.Графическое описание владения и заимствования в Rust
Ниже представлено графическое описание перемещения, копирования и заимствования в языке программирования Rust. В основном, эти понятия специфичны только для Rust, являясь общим камнем преткновения для многих новичков.

Чтобы избежать путаницы, я попытался свести текст к минимуму. Данная заметка не является заменой различных учебных руководств, и лишь сделана для тех, кто считает, что визуально информация воспринимается легче. Если вы только начали изучать Rust и считаете данные графики полезными, то я бы порекомендовал вам отмечать свой код похожими схемами для лучшего закрепления понятий.
Исключения в Windows x64. Как это работает. Часть 1
Черная магия метапрограммирования: как работают макросы в Rust 1.15
В прошлой статье мы познакомились с одной из самых интересных возможностей языка Rust — процедурными макросами.
Как и обещал, сегодня я расскажу о том, как писать такие макросы самостоятельно и в чем их принципиальное отличие от печально известных макросов препроцессора в C/C++.
Но сначала пройдемся по релизу 1.15 и поговорим о других новшествах, поскольку для многих они оказались не менее востребованы.
Свершилось! Процедурные макросы в Rust 1.15
Ребята, свершилось! После долгих шести недель ожидания наконец вышла версия Rust 1.15 с блекджеком и процедурными макросами.
По моему нескромному мнению, это самый значительный релиз, после эпического 1.0. Среди множества вкусных вещей в этом релизе были стабилизированы процедурные макросы, взрывающие мозг своим могуществом, удобством и безопасностью.
А что же это дает простым смертным? Практически бесплатную [де]сериализацию, удобный интерфейс к БД, интуитивный веб фреймворк, выводимые конструкторы и много чего еще.
Да, если вы все еще не добрались до этого языка, то сейчас самое время попробовать, тем более, что теперь установить компилятор и окружение можно одной командой:
curl https://sh.rustup.rs -sSf | shВпрочем, обо всем по порядку.