Как стать автором
Обновить
149.28

Интерфейсы *

То, что помогает ориентироваться

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Актуальные данные: зачем нужен цифровой дашборд для перевозок по железной дороге

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров682

Привет, Хабр! Я Дмитрий Бохан, начальник отдела инновационных проектов в ПГК Диджитал. Мой отдел занимается разработкой и внедрением инновационных ИТ продуктов, мы всегда на гребне современного мейнстрима.

Перед тем, как мы перейдем к основной теме, небольшое погружение для тех, кто никогда не слышал о ПГК: наша компания является одним из крупнейших российских операторов железнодорожных грузоперевозок, а в рамках нашей ИТ дочки ПГК Диджитал, мы разрабатываем цифровые продукты для логистики.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии2

Скрытая сила терминала или почему всем нужно уметь работать через командную строку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров23K

В фантастическом фильме Стивена Спилберга «Особое мнение» 2002 года представлен футуристический и концептуальный компьютерный интерфейс. Здесь отрывок, в котором Том Круз использует его.

Все согласятся, что интерфейс этого будущего невероятен и желанен. Если призадуматься, что является его самым удивительным аспектом? Много лет назад можно было бы сказать, что это тонкие экраны. Или невероятная сенсорная технология. Сегодня у нас есть и то, и другое! На самом деле, то, что у нас есть сегодня, даже лучше; мы можем отображать на экране более двух цветов, намного лучше, что есть в антиутопическом будущем Филипа К. Дика.

Сегодня самым удивительным аспектом является то, что это интерфейс, который не заставляет ждать пользователя. Вместо того, чтобы показать ему анимацию, потому что он переключает приложение или запускает программу, он идет в ногу со всем, что пользователь говорит ему делать в реальном времени. Компьютер ждёт человека, а не наоборот.

В настоящее время помимо терминалов командной строки и нескольких других дополнительных технологий, современные пользовательские интерфейсы даже близко не приближаются к такому фантастическому будущему.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑27 и ↓10+36
Комментарии84

Алгоритмические уведомления для рынка акций MOEX в реальном времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Алгоритмические уведомления для рынка акций MOEX в реальном времени

Я создал сервис проприетарных алгоритмов технического анализа в реальном времени. Сервис имеет максимально доступный интерфейс, простую регулировку, есть справка, график с маркерами. Это не аналог Tradingview, а готовые проработанные алгоритмы с настройкой для подходящей ситуации для вас.

В статье вас ожидают: описание сервиса и решаемой проблемы, подробные примеры на акциях как этот сервис помогает.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+6
Комментарии10

Как UX-дизайнеру пройти Whiteboard Challenge и попасть на работу мечты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Если вас пригласили на собеседование, значит, ваше портфолио произвело впечатление и теперь работодатель хочет убедиться, что вы точно подойдёте на вакансию. Один из вариантов для следующего этапа — это Whiteboard Challenge.

Меня зовут Богдан Игнатьев, я Lead Product Designer в британской компании и дизайн-ревьюер на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Веб-дизайнер» в Яндекс Практикуме. Я проходил Whiteboard Challenge сам и был по другую сторону в роли нанимающего дизайнера. В этой статье я расскажу о своём опыте прохождения челленджа и о том, что от вас ожидает увидеть работодатель.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии1

Истории

Лучшая фича в Axure — это бага. Или наоборот

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров919

В Axure, программе для проектирования интерфейсов, есть неочевидная функция, которая позволяет встроить в прототип почти любой код. При этом не покидая интерфейса самой Axure.

Чаще всего я использую её, если нужно встроить в прототип какой-нибудь iframe. Например, Яндекс.карту. Или видео с Ютуба.

Заметил такую возможность ещё в пятой версии программы, в 2010 году. И она до сих пор с нами в десятой версии, спустя 14 лет.

Сейчас объясню, как это работает, и покажу пример.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии1

Кайфовый дизайн: Как сделать приложение, которое не захочется удалить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.2K

Почему одни приложения мы обожаем, а другие не хотим лишний раз открывать? Почему заходим в Телегу 20 раз на дню, а английский изучаем именно через Дуолинго?

Эта статья для дизайнеров и продактов, которые хотят понять, чем их любимые цифровые продукты отличаются от просто удобных.

В этой статье:

• Когда юикса стало недостаточно?

• Что такое User Joy?

• Зачем нам думать про кайф?

• Как измерять кайфовость?

• С кого брать пример?

• 15 способов достижения кайфа.

• Что поменять в дизайн-процессе?

Читать полную статью
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+5
Комментарии4

Интерфейс как продолжение мысли

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Неизвестность - это такой аспект реальности, который серьезно усложняет принятие решения. Двигаться короткими итерациями и пересматривать приоритеты на основе данных - это неплохой способ преодоления неизвестности. Но как это сделать с наименьшими потерями и быстро? Если мы говорим об автоматизации процессов между b2b, b2c, c2b или g-сектора, то на первое место выходит взаимодействии пользователя с системой или, как говорят психологи - человек-знак. Ведь в любом случае вводит и получает информацию человек, все остальное - это обработка и хранение данных.

Мы задались целью сделать интерфейс максимально информативным, интуитивно понятным и быстрым во взаимодействии с пользователем. Для этого мы изучали действия пользователей при вводе и считывании информации, проводили проблемные интервью, сами становились испытуемыми, пробовали, ошибались и пробовали вновь. В любом случае, в основе нашей работы лежит живой естественный человеческий опыт. Потребность, которую мы решали за счет наших UI-решений - продолжение осмысленного взаимодействия со средой в цифровом пространстве. Естественность переноса - вот главный тезис нашей работы. Мы считаем, что понятие интуитивно понятный - это когда интерфейс становится продолжением мысли; быстрый - это, когда блоки ввода или вывода становятся бесшовно воспринимаемыми; информативный - значит содержащий только актуальное содержание элементов без лишнего и перегружающего экран.

Вы можете называть его чистым опытом. В международном понимании мы вводим понятие clear experience. Как современный дизайн физических объектов минималистичен, имеет чистые линии и легко воспринимается, а еще он использует естественные для человека цвета; так и мы приносим эти же принципы в UI и UX.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+2
Комментарии0

RuTube во всем проигрывает YouTube — а сможет ли его одолеть VK ВИДЕО?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

Продолжаем анализировать российские аналоги YouTube. В прошлый раз выяснили, что Rutube сильно проигрывает как в технологической, так и в контентной гонке. А сможет ли знаменитый ВК побороть западный загнивающей сервис или YouTube так и останется непобедимым? Сегодня разберем интерфейс и удобство VK Видео.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5+1
Комментарии36

Шел 2025й год… а BASIC все еще в строю. Современной автоматизации сметчика пост — КС-ки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров3K

Сейчас в программные решения, связанные с IT в строительном секторе, вливаются большие деньги. Появляются новые программные продукты на базе ERP/CRM систем, которые раньше проектировались под маркетинг и продажи, для электронного документооборота (ЭДО) инженеров (ИТР). Частью современной стратегии Заказчиков многих рангов является путь цифровизации бумажного документооборота в пользу электронного, для чего Минстрой РФ старательно разрабатывает и обязывает к внедрению новые форматы электронных файлов типовых форм документов, на база XML. В этих условиях настоящая статья посвящена стыку новых и старых технологий документооборота в строительстве, на примере формирования комплекта закрывающих финансовых документов по типовым Контрактам в Строительстве.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+10
Комментарии2

Место, где рождаются чат-боты: как мы пересобрали конструктор с нуля

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.6K

Привет! Меня зовут Анастасия. Я старший продуктовый дизайнер внутренних сервисов в Ozon Tech. Чтобы быстро решать вопросы клиентов Ozon, мы используем чат-ботов и постоянно их улучшаем. Такие боты встроены в клиентский чат, чат с продавцами, чат Ozon Travel и другие.

В этой статье я расскажу о том, как мы с командой переработали конструктор, расширили круг его пользователей, с какими проблемами столкнулись и как решали их в условиях ограниченного времени.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+26
Комментарии2

Зверь по имени Диско. Как упорядочить процессы дизайн-Discovery и облегчить жизнь команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Привет всем! Меня зовут Таня Конюшенко, и я — продуктовый дизайнер в Купере. В этой статье я рассказываю о том, как открыла для себя дизайн-Discovery и внедрила его в моей продуктовой команде. Мой опыт будет полезен дизайнерам, которые много слышали о Disco, но не понимают, в чём его смысл.

Ещё год назад я ничего не знала о Discovery, потому что работала в заказной разработке. О том, в чем разница между дизайнерами в агентстве и продукте, рассказывала в своей прошлой статье.

Когда я пришла в Купер (тогда он был ещё СберМаркетом), меня сразу познакомили с понятием Discovery, но смысла я в нем не увидела. Сейчас мое отношение кардинально другое. Discovery хорош, но нужно правильно его выстроить. Мой путь к идеальным процессам был тернистым…

Но давайте по порядку. Что входит в дизайн-Discovery и чем это отличается от общего Discovery команды?

Читать далее
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+7
Комментарии8

Почему порой так сложно вводить текст в терминал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Как-то раз я спросила у пользователей Mastodon, что их не устраивает в работе с терминалом, и одним из ярких замечаний оказалось «редактирование уже введённой команды».

Мне эта проблема тоже реально знакома. Несмотря на то, что ввод текста и его редактирование является «базовой» задачей, мне потребовалось около 15 лет каждодневной работы с терминалом, чтобы привыкнуть к использованию Ctrl+A для перехода к началу строки (или Ctrl+E для перехода в конец — я использовала вместо этого Home/End).

Так что сегодня речь пойдёт о том, что ввод текста порой вызывает сложности. Я также поделюсь с вами кое-какими советами, которые сама была бы рада услышать давно.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑48 и ↓6+59
Комментарии33

Как подружить веб-компоненты и JS-фреймворки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.1K

Всем привет, я Роман Троицкий. Очень люблю веб-разработку; участвовал в проектах, попавших на Awwwards, Tagline и GoldenSite; помогаю организовывать митап Moscow CSS; участвовал в записи и разработке курса по фронтенду для Skillbox. На примере своего проекта я расскажу о сложившейся с Web Components ситуации, опишу их достоинства и недостатки. 

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+28
Комментарии7

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

Библиотека EremexControls.NET для Avalonia UI — Обновление июль-август 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

Мы решили на регулярной основе рассказывать вам о развитии нашей линейки контролов для Avalonia UI. За время, прошедшее с момента предыдущей публикации, появилось несколько интересных моментов и один новый компонент.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+21
Комментарии0

Дизайнера обидеть может каждый: 4 правила из художки, которыми я пользуюсь в работе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Привет! Меня зовут Юля Вакуленко, я дизайнер в AGIMA. Хочу вам рассказать о том, как знания из художественной школы помогают мне с решением рабочих задач.

Нет, эта статья не ответит на вопрос «Должны ли дизайнеры уметь рисовать?». Но если вы всё-таки об этом спросите, я скажу нет, не должны. Дело в том, что принципы, которые заложили в мою голову в художественной школе, определяют мой подход к задачам и в целом к работе дизайнера. О них я и хочу рассказать. Этот текст отзовется в сердечке всех коллег-дизайнеров, кто отмотал годы в художке.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+23
Комментарии35

Как пользоваться микрокалькулятором

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров15K

Подозреваю, что многие здешние читатели начинали своё знакомство с компьютерно-вычислительной техникой вовсе не с планшета, смартфона, ПК или какой-нибудь Денди, а с самого обычного микрокалькулятора. Не инженерного и не программируемого. Плюс, минус, равно.

Конечно, многие всю жизнь вполне успешно пользуются основными функциями этих устройств чисто интуитивно, но возможно не знают про некоторые другие. И тем более мало кто задумывается, как вообще сформировался подобный, понятный без всяких инструкций, дружественный к человеку интерфейс, и почему те или иные клавиши оказались обозначены именно таким образом.

Бывшие однажды чудом техники, сегодня калькуляторы в формате отдельных устройств играют всё меньшую роль в нашей жизни. И пока вычисления как процесс не успели превратиться в диалог с чат-ботом, давайте вспомним, как пользоваться обычным калькулятором, чтобы не разучиться считать самостоятельно.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑77 и ↓0+97
Комментарии80

12 вместо 100+, или Как быстро и удобно создать базовый интерфейс для ОС [статья-воркшоп]

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.5K
Все мы знаем, что токен — это всего лишь ключ и значение. И нет ничего проще, чем их создавать. Придумываешь ключ, который полностью описывает кейс, назначаешь значение из базовой палитры — готово. Такой способ декларативен, но когда используешь токены каждый день, появляется ряд неудобств: сложно запомнить, сложно найти в списке, больно вбивать в редактор…

Вот, например, список токенов из дизайн-системы Atlassian. Смогли бы вы запомнить и скомбинировать «всего-то» сотню-другую названий?



Но если сформировать небольшую библиотеку токенов, то их комбинирование позволит создать почти полный набор визуалов. И в этой статье-воркшопе мы убедимся, что, например, всего лишь из 12 коротких токенов можно собрать интерфейс для целой операционной системы.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+37
Комментарии6

Между строк: Анимации в UI Toolkit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров748

Рано или поздно пытливый программист замечает то, что предпочитал игнорировать — словно краем глаза видит тень в темном углу. А что, если за этой тенью скрывается нечто большее?

В этой статье мы исследуем тайны создания анимации вершин в UI Toolkit и узнаем, как придать вашим интерфейсам новую жизнь.

Перейти к делу
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+8
Комментарии0

Некоторые ошибки при создании дашбордов в BI-системах и как их избежать с помощью UX

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

Цель этой статьи — описать основные ошибки, допускаемые при создании дашбордов и предложить способы, как их избежать за счет внедрения UX‑методик. Цена ошибки в проектировании пользовательского опыта, зачастую, не просто создание не вполне удобного рабочего инструмента, а риск того, что систему перестанут развивать, так как не используют — пользователи не смотрят дашборды, так как те не способны помочь быстро и эффективно решить бизнес‑задачи.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+2
Комментарии0

Сглаживание битовых изображений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Эта статья является логическим продолжением предыдущей статьи, описывающей метод кодирования пиктограмм для кнопок и панелей инструментов в виде строк, а также их декодирования обратно в изображения.

Битовые картинки имеют только два цвета - цвет фона, обычно, прозрачный, он задаётся в алгоритме декодера, и основной видимый цвет, который, как правило, передаётся в функцию декодера. Битовые изображения легко рисовать в редакторе, но главный недостаток - отсутствие плавности и смягчающих градиентов на изгибах линий, дуг, окружностей, из-за чего изображения могут смотреться немного грубо и угловато, становится видна их пиксельная структура.

Один метод - избегать изогнутых линий и контуров в пиктограммах при их создании в редакторе. Другой, более интересный вариант - применить процедурное сглаживание изображений, также известное как antialiasing. Далее в качестве примера приводится один из простых вариантов сглаживания, применяемый мной в разных проектах.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+14
Комментарии2