Как стать автором
Обновить
39
0

Пользователь

Отправить сообщение

Коллекции иконок? Легко! Тысячи иконок в сетах.

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров39K
В продолжении поста "Ресурсы по поиску качественных иконок" представляю свою коллекцию сайтов, на которых вы найдёте очень(!) много качественных наборов иконок. Все сайты проверены руками, следовательно открываются и скачиваются легко.
Читать дальше →
Всего голосов 156: ↑134 и ↓22+112
Комментарии36

Google Gears — ускоряем ваш сайт

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K
Google Gearsоткрытое программное обеспечение от Google (бета, лицензия BSD), позволяющее использование веб-приложений с помощью браузеров Mozilla Firefox и Internet Explorer под GNU/Linux, Mac OS и Microsoft Windows в режиме оффлайн.

Специальный плагин заставляет браузер работать с локальным кешем страниц (на основе SQLite), периодически синхронизируя кеш с онлайн источником.

Google gears представляет собой AJAX-API и работает только с веб-сайтами, специально поддерживающими этот сервис. (Источник)

Так вот, почитав немного документацию, я решил интегрировать такую вещь в один сайт. Итак начнем.

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑45 и ↓10+35
Комментарии25

Краткий обзор лучших средств для построения графиков и диаграмм.

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K
Из всех наведенных примеров мне больше всего понравился Open Flash Chart. Который я заслужено поставил на первое место. Все остальные, мне показались тоже не плохими но для работы я выбрал именно Open Flash Chart.
Open Flash Chart – FLASH компонент для построения диаграмм. Он имеет много настроек и легко взаемодействует с PHP, Perl, Python, Java, Ruby on Rails, and .Net. Также может читать данные с .txt файлов.

смотреть другие скрипты для построения графиков и диаграмм
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии14

Типы знаний программиста и как их улучшать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K
Давайте опишем типы знаний и как они развиваются в мозгу программиста. Существуют три типа знаний:
  • Концептуальные (почему?, что?, если? — т.е. семантика) — понимание концепций, принципов, отношений и основных подходов к разработке программных систем. Этот тип знаний обосновывает почему архитектура приложения или алгоритм должны быть написаны определённым образом, каковы альтернативы и почему выбранный вариант — лучший с логической точки зрения. Концептуальные знания дают широкое видение и понимание того, что стоит за решение конкретных проблем в данной задаче.
    Применение: находите более качественные решения для сложных проблем
    Приобретение: изучение компьютерных и околокомпьютерных наук, концепций проектирования и программирования; создание своих собственных теорий, основанных на практике и опыте.
  • Практические (как? — т.е. процедура) — знание того, как решать конкретную проблему в программировании. Это не требует глубокого понимания концепций и теории, стоящих за выбором конкретного способа воплощения.
    Применение: быстрое решение проблем с помощью хорошо себя зарекомендовавших и проверенных решение без изобретения «велосипедов» с нуля.
    Приобретение: поиск существующих решений, обучение на примерах или переиспользование своих решений.
  • Опытные (включая интуицию) — внутреннее индивидуальное знание, которое формируется со временем в процессе разработки. Этот тип знаний позволяет синтезировать и органично использовать два предыдущих типа знаний, принимая оптимальные решения, а также оценивая получаемые концептуальные и практические знания. Его сложно передать другому человеку, так как немалая его часть находится на уровне подсознания.
    Применение: используйте свой опыт и интуицию для принятия лучших решений.
    Приобретение: разрабатывайте программы и делайте выводы из результатов

Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑50 и ↓7+43
Комментарии13

50 действительно хороших инди игр

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров30K
Некоторое время назад здесь находился замечательный пост-перевод о 50 инди-играх, в которые действительно стоит сыграть. В настоящий момент он устарел, но ему на замену пришёл целый цикл постов об инди-играх — «Великолепная подборка инди-игр»:

Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑90 и ↓5+85
Комментарии121

Цветовая идентификация

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров785
function get_username_html_color($username )
{
   return '#' . substr( md5($username ), 0, 6 );
}

Я, например, вот такой subz. Первые попавшиеся под руку %username%: rost, anvar, navosha.
Пытливым умам посчитать хватит ли краски для всех хабраюзеров.

Спасибо Dreadatour за реализацию dreadatour.ru/username
Спасибо salvator за реализацию ssalvator.googlepages.com/colorizer.html
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑71 и ↓9+62
Комментарии116

Как отследить копирование контента?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.5K
Для большинства онлайновых СМИ остро стоит проблема воровства контента. Хочу обратить внимание на сервис Tynt. Он не спасёт вас от рерайта и наглого воровства, но поможет вам понять, какой контент на ваших страницах считается самым интересным, что копируют и куда вставляют простые пользователи. Кроме того, вы привлечёте дополнительный трафик к себе на сайт, получите больше ссылок. Как это работает?
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑25 и ↓10+15
Комментарии53

Flash-игры, в которые стоит сыграть

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K
Вдоволь наговорившись о «Саморосте» и других играх от студии «Аманита дизайн», я подумал, почему бы не развить тему вообще хороших Flash-игр? Яркая графика, забавный сюжет, запоминающая атмосфера, динамичный геймплей (такое тоже встречается)… Мне хотелось бы собрать в одном месте ссылки не на просто игрульки, а на образцы своего жанра — на те игры, которыми любуешься и играешь даже тогда, когда все вроде уже знаешь наизусть… а все равно тянет :)

Я умышленно не составлял нумерованный список, чтобы не было даже подобия рейтинга — как говорится, на вкус и цвет… :) Чтобы не тянуть резину в долгий ящик,
перехожу непосредственно к списку.
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии21

Самодельная волшебная доска за 1600 рублей*

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
Один умный китаец по имени Johnny Lee показал всему миру как сделать TouchWall.
Недолго думая, мы сделали такое же чудо.



Хотите такое же?
Всего голосов 77: ↑72 и ↓5+67
Комментарии82

TouchWall за 40$, возможно?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров726
Есть TouchWall, это хорошо, но стоит-то все это не дешево.

А что делать «простым смертным», у кого нет столько денег на покупку?

Есть дешевое похожее решение с использованием Wii Remote.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии27

Алгоритмы в биоинформатике, онлайн-курс

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров31K
Секвенирование генома человека десять лет назад явилось причиной вычислительной революции в биологии. Оно стало стимулом для создания бо́льшего числа новых алгоритмов, чем в любой другой фундаментальной области науки.

21 октября мы с Филлипом Компо и Павлом Певзнером из Университета Калифорнии запускаем онлайн-курс по алгоритмам в биоинформатике на Coursera. Уже до 21 октября можно посмотреть содержание первой главы курса и порешать задачи на нашем новом образовательном проекте Stepic, над которым работает команда широко известного в узких (биоинформатических) кругах проекта Розалинд.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑65 и ↓1+64
Комментарии42

Однажды фанера, atmega, да малина

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров106K

Введение.


Я занимаюсь проектированием и разработкой макетов для отработки математического программного обеспечения. Макеты — это мобильные платформы (тележки) различных конфигураций. Как правило, тележки выполняют одну единственную функцию — являются носителем целевого оборудования (сканирующий дальномер, видеокамера, ноутбук с системой управления и т. д.). Все тележки имеют законченное решение и представляют собой конструкцию из металла или пластика и имеют на борту систему управления нижнего уровня, отвечающую за управление двигателями и сбор различной информации с датчиков.

Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑108 и ↓2+106
Комментарии69

Байесовский анализ в Python

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров57K
Этот пост является логическим продолжением моего первого поста о Байесовских методах, который можно найти тут.
Я бы хотел подробно рассказать о том, как проводить анализ на практике.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии18

Распознавание рукописных символов с использованием Python и scikit

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Привет. Наверняка многие интересуются методами машинного обучения и решения различных задач, которые обычными подходами не решаются. Недавно мне посчастливилось попасть на курс Data Mining, организованный в рамках программы GameChangers. Первым же домашним заданием было сделать сабмит на Kaggle — решить задачу Digit Recognizer.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии7

Рекомендательная система: text mining как средство борьбы с холодным стартом

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
В предыдущей статье я уже обозначил основные направления решения задачи холодного старта в рекомендательной системе веб-страниц. Напомню, что проблема холодного старта делится на холодный старт для пользователей (что показывать новым пользователям) и холодный старт для сайтов (кому рекомендовать вновь добавленные сайты). Сегодня я более подробно остановлюсь на методе семантического анализа текстов (text mining) как основном подходе к решению проблемы холодного старта для новых сайтов.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии8

Фильтр Калмана

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров427K


В интернете, в том числе и на хабре, можно найти много информации про фильтр Калмана. Но тяжело найти легкоперевариваемый вывод самих формул. Без вывода вся эта наука воспринимается как некое шаманство, формулы выглядят как безликий набор символов, а главное, многие простые утверждения, лежащие на поверхности теории, оказываются за пределами понимания. Целью этой статьи будет рассказать об этом фильтре на как можно более доступном языке.
Фильтр Калмана — это мощнейший инструмент фильтрации данных. Основной его принцип состоит в том, что при фильтрации используется информация о физике самого явления. Скажем, если вы фильтруете данные со спидометра машины, то инерционность машины дает вам право воспринимать слишком быстрые скачки скорости как ошибку измерения. Фильтр Калмана интересен тем, что в каком-то смысле, это самый лучший фильтр. Подробнее обсудим ниже, что конкретно означают слова «самый лучший». В конце статьи я покажу, что во многих случаях формулы можно до такой степени упростить, что от них почти ничего и не останется.
Читать дальше →
Всего голосов 178: ↑173 и ↓5+168
Комментарии84

Профилирование уже запущенных программ

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K
Все мы пользуемся профайлерами. Традиционная схема работы с ними такова, что приходится изначально запускать программу «под профайлером» а затем, после окончания ее работы, анализировать сырой дамп с помощью дополнительных утилит.
А что делать если мы не имея root'а хотим запрофилировать уже работающую программу, которая долго работала «как надо», а сейчас что-то пошло не так. И хотим это сделать быстро. Знакомая ситуация?
Тогда рассмотрим наиболее популярные профайлеры и принципы их работы. А затем профайлер, который решает именно указанную задачу.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии7

Хинты планера в PostgreSQL

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров52K
Известно, что SQL — декларативный язык, который указывает, «что» мы хотим выбрать из базы, а «как» это сделать — СУБД решает сама. Задачу выбора для SQL-запроса конкретного способа его выполнения(плана) решает планировщик запросов, который есть практически в любой СУБД. Но иногда он выбирает не самый лучший план. Многие коммерческие СУБД предоставляют на этот случай «хинты», которые позволяют в ручном режиме подсказывать базе, как лучше выполнить запрос. В Open Source СУБД PostgreSQL такого механизма не было.

И вот, наконец, случилось то, о чем многие мечтали и чего уже устали ждать, а другие боялись. Японские разработчики из NTT реализовали хинты планера PostgreSQL. Причем, им удалось это сделать, не меняя ядро, в виде отдельного модуля pg_hint_plan, поддерживающего версии PostgreSQL 9.1 и 9.2. Модуль реализует хинты, позволяющие устанавливать методы сканирования и соединения таблиц, установку значений GUC. За деталями установки и использования добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+37
Комментарии28

Многорукие бандиты: введение и алгоритм UCB1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров54K
Это первый пост из блога Surfingbird, который я выношу в общие хабы алгоритмов и искусственного интеллекта; честно говоря, раньше просто не догадался. Если интересно, заходите к нам, чтобы прочесть предыдущие тексты, – я не знаю, что произойдёт, если просто добавить новые хабы к постам несколькомесячной давности.

Краткое содержание предыдущих серий о рекомендательных системах:

В этот раз начинаем новую тему – о многоруких бандитах. Бандиты – это самая простая, но от этого только более важная постановка задачи в так называемом обучении с подкреплением


Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑36 и ↓5+31
Комментарии13

Многорукие бандиты: модель dynamic Gamma-Poisson

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
В прошлый раз мы рассмотрели общую постановку задачи о многоруких бандитах, обсудили, зачем это может быть нужно, и привели один очень простой, но эффективный алгоритм. Сегодня я расскажу о ещё одной модели, которая эффективна в ситуациях, когда ожидаемые доходы от бандитов меняются со временем, да и само число и состав «ручек» может меняться – о динамической гамма-пуассоновской модели.


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
London, England - London, Великобритания
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность