Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Робот на трех осях

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Автор: Николай Хабаров

Многие люди, слыша «робот», представляют некое человекоподобное устройство. Однако робот выглядит не всегда так. Иногда робот — просто «умный станок», способный изготавливать разные вещи. Давайте посмотрим, какие разновидности таких роботов существуют, как их можно применять и программировать на создание разных вещей.

Первый робот-станок



Один из первых роботов такого рода был создан еще в 1804 г. — жаккардовый ткацкий станок, который можно было запрограммировать на изготовление тканей с разными узорами с помощью перфокарты, которую мы видим справа:


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+12
Комментарии57

Понимание и создание через исследование и интуицию

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Alan Moore: I have a theory, which has not let me down so far, that there is an inverse relationship between imagination and money. Because the more money and technology that is available to [create] a work, the less imagination there will be in it. — У меня есть теория, которая меня до сих пор не подводила, что отношения между воображением и деньгами инвертированы. Потому что, чем больше денег и доступных технологий для выполнения работы, тем меньше воображения будет вложено в нее.

Bret Victor: I intend to invent software-based tools that enable people to understand and create
in unprecedentedly powerful ways. — Я намереваюсь создавать программно основанные инструменты, чтобы помочь людям понимать и создавать.

Не знаю, как правильно начать этот топик и в какой блог его поместить, но речь здесь пойдет о нестандартных интерфейсах и способах преподнести информацию.
Данная тема была разбита на два топика. Здесь находится первая часть.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии18

Pop-up авторизации ВКонтакте для протокола OAuth 2.0

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K
На данный момент существует 2 возможности авторизации в социальной сети «В Контакте»:
  • Open API
  • OAuth 2.0

Первый устаревший, а второй — модный, прогрессивный и стандартизированный.

Но, однако, переходя на новый способ, я заметил, что нигде в документации «В Контакте» не говорится, как сделать авторизационное окошко небольшим попапом.

На странице "Авторизация сайтов" сказано: «Для начала процесса авторизации необходимо создать окно браузера и открыть в нём диалог авторизации». Но ни слова не сказано о том, как создать такое окно.

У Facebook есть свой метод JavaScript FB.login для этой цели. У OpenAPI «В Контакте» есть VK.Auth.login. А для OAuth 2 «В Контакте» нет ничего.

«Ну что же, challenge accepted», — сказал я себе. И решил написать свой метод.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии8

Поднять уровень английского легко!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
Чувак отлично рассказывает и подробно показывает.
Например, за 1 минуту можно выучить 50 тысяч английских слов, не верите?

В русском языке существует около 50 тысяч слов оканчивающихся на «ция» и «сия».
Так вот, почти все слова оканчивающиеся на «ция» имею окончание tion, а на «сия» — sion.
Т.е. из слова вы подставляется все до окончания «ция», «сия».
Модернизация — Modernization
Делегация — Delegation
Корпорация — Corporation
Абстракция — Abstraction
Профессия — Profession

1 урок


Остальные 3 видео доступны в плейлисте или на странице пользователя DjonikNSK
torrent: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3904361
Всего голосов 96: ↑55 и ↓41+14
Комментарии65

Создатель Super Meat Boy об играх как особом виде искусства

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
На днях автор и разработчик хитов Super Meat Boy и The Binding of Isaac – Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen) дал интересное интервью ресурсу Gamezebo. В нем он поделился своим видением состояния рынка игровой индустрии, рассказал об опыте создания игр-пародий и экспериментами с ценой. Мы перевели его для российских разработчиков мобильных игр на App2Top.ru и сделали специальную версию для Хабра.

Для многих разработчиков взлет App Store стал просто манной небесной: появилось много примеров того, как на одной игре автору удавалось заработать очень много. Но львиная доля разработчиков не в состоянии такого повторить. Как Вы думаете, почему?

Если честно, я ненавижу золотую лихорадку. Ненавижу, когда некоторые говорят: «Сделаю-ка я игру под iOS, чтобы подзаработать». До них не доходит, что App Store – это рулетка, если хотите, лотерея. Никто не спорит, что сорвать джэк-пот можно, но шансы на это реально мизерные. А денег и времени на разработку может уйти немало.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии13

Руководство новичка по эксплуатации компоновщика

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров210K
David Drysdale, Beginner's guide to linkers (http://www.lurklurk.org/linkers/linkers.html).

Цель данной статьи — помочь C и C++ программистам понять сущность того, чем занимается компоновщик. За последние несколько лет я объяснил это большому количеству коллег и наконец решил, что настало время перенести этот материал на бумагу, чтоб он стал более доступным (и чтоб мне не пришлось объяснять его снова). [Обновление в марте 2009: добавлена дополнительная информация об особенностях компоновки в Windows, а также более подробно расписано правило одного определения (one-definition rule).

Типичным примером того, почему ко мне обращались за помощью, служит следующая ошибка компоновки:
g++ -o test1 test1a.o test1b.o
test1a.o(.text+0x18): In function `main':
: undefined reference to `findmax(int, int)'
collect2: ld returned 1 exit status

Если Ваша реакция — 'наверняка забыл extern «C»', то Вы скорее всего знаете всё, что приведено в этой статье.
Читать дальше →
Всего голосов 194: ↑193 и ↓1+192
Комментарии38

Хочешь быть iOS разработчиком? Будь им!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров388K
На хабре в прошлом месяце была опубликована статья Конкурс ВК: Мессенджер для Android. Как это было!, в которой автор поделился своими мыслями о конкурсе и опубликовал список ресурсов и статей, которые помогли ему в создании приложения. Так как в последнее время я начал изучать разработку под iOS, то у меня скопилось некоторое количество ссылок, которые могут быть полезны для начинающих. Поэтому я последую его примеру и сделаю то же самое, только для своей платформы. Надеюсь, кому-нибудь они окажутся полезны и сэкономят немного времени.

Читать дальше →
Всего голосов 234: ↑222 и ↓12+210
Комментарии38

MSVS Lifehacks, ч.1 — Debugger. Управление пошаговым выполнением

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K
Многие из нас пользуются отладчиком Visual Studio 2010, однако, я могу поспорить, что большинство не в курсе, что у него есть дополнительные недокументированные настройки облегчающие процесс отладки.

В этой статье я расскажу, как избавиться от постоянного попадания внутрь библиотечного кода при пошаговом Step-In выполнении. Это для затравки. Позже я опишу механизм управления представлением типов в отладочных окнах типа locals и watch (все видели, как красиво там отображаются вектора/карты и т.п.?).

Пожалуйста учтите, что основной упор будет сделан на отладку Native кода.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии16

Мозги моего робота — Arduino, первый опыт

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров70K
Меня всегда посещала мысль сделать робота на базе Arduino и однажды утром мой коллега говорит — «не плохо было бы купить контроллер Arduino для...», я конечно же знал про него не по наслышке и тут все началось. Мы делаем «Ардуино КАР»!

Ардуино КАР

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑33 и ↓11+22
Комментарии43

Самый важный инструментарий

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
Давно хотел написать на данную тему, но создавая топик, подвис минуты на две, пытаясь понять, куда его запихнуть (в какую тему). В итоге запихнул в программирование, но тема актуальна вообще для всего хабра в целом. Речь идет о глазах.

Так же, перед тем как начать, хотел бы сказать пару слов для тех, кто будет кричать/задумается о том, что пост проплачен. Я лишь делюсь с пользователями своим опытом, описываю то, что пробовал и то что мне помогло/не особо. Так же я бы хотел данным постом собрать информацию о том, кто и как решает данную проблему, ибо тема становится так или иначе актуальной для каждого в свое время.

Приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑67 и ↓21+46
Комментарии67

«Движущиеся фото» от Microsoft Research

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.6K
Исследовательское подразделение Microsoft Research выпустило любопытное ПО Cliplets для создания фото, отдельные объекты на котором могут двигаться — такие фото в интернете называют синемаграфами (cinemagraphs). В целом, идея похожа на старую GIF-анимацию, за исключением того, что фото получается гораздо более интересным и детальным. В данном случае Cliplets предлагает выбрать объект на некотором видео, последовательные кадры которого анализируются, чтобы в итоге и получить готовую «синемаграфию».

Такая же функциональность присутствует в iOS-приложении Cinemagram, хотя в данном случае Cliplets работает, понятное дело, на Windows и бесплатна.

Видео работы с Cliplets



Скачать Cliplets можно тут.
Всего голосов 82: ↑76 и ↓6+70
Комментарии51

Создаем плагин для Netbeans на примере языка Vala

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.9K
Vala — это язык программирования, который создавался как замена языка C при разработке приложений для Gnome. При этом язык на мой взгляд удался, в своем синтаксисе взял многое из C# и Java. Прочитать подробнее о нем можно на Хабре или сайте Gnome. Захотев попробовать этот проект в деле столкнулся с тем, что по текущий момент для него не существует качественного IDE или плагина для IDE, которая позволила бы комфортно на нем разрабатывать.

В результате был создан плагин для NetBeans IDE, которая на мой взгляд является одной из лучших open source IDE (наряду с Eclipse). Тем не менее информация о том, как именно разрабатывать модули и плагины для NetBeans Plaform довольно разрознена, а на русском языке практически ничего нет.

Если интересно как именно создать плагин, прошу внутрь
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии3

Вопросы Леонардо да Винчи

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Здравствуйте!

Это вторая из трех статей о техниках анализа проблем и принятия решений (первая здесь).

Сегодня речь пойдет о технике, которая называется «Вопросы Леонардо да Винчи» и является скорее способом мозгового штурма.
Откуда такое название? По непроверенной информации метод этот появился после расшифровки и анализа дневников гения, в которых и было найдено описание, а также следы неоднократного применения данного метода.

Основное его преимущество в том, что он не требует практически никаких материальных ресурсов, а временные затраты окупаются сразу.
С помощью этой техники вы можете анализировать все, что угодно, начиная от кусочка кода, заканчивая книгой, которую вы хотите написать. Я, например, последний раз использовал ее перед составлением презентации, целью которой была продажа идеи внедрения некой системы для сотрудников руководящего состава.

Примеров в этой статье не будет по двум причинам.
1. Пример в первой статье оказался крайне неудачным
2. Текст получился бы слишком громоздким, если бы я использовал хотя бы один пример (сейчас поймете почему)

Всех заинтересовавшихся прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑62 и ↓10+52
Комментарии33

Разрабатываем компилятор для учебного языка Cool на языке C# под .NET (Часть 2 + Бонусы)

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K
Привет, Хабрахабр!

Введение


В данной статье, я, как и обещал, продолжу описание разработки компилятора для языка Cool, начатое в этой статье.

Напомню, что процесс компиляции по фен-шую включает в себя несколько этапов, которые изображены на рисунке ниже слева. Мой же компилятор содержит только три этапа, которые изображены на этом же рисунке справа.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6+21
Комментарии6

Cтреловидные формы элементов с помощью CSS3

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K


В веб-дизайне элементы неправильной формы всегда вызывают интерес. Стреловидные формы и диагональные линии могут создать интересный визуальный поток и дать приятный результат. Я был вдохновлен проектами, в которых используются неправильные формы, и теперь хочу показать пару простых примеров с их использованием.

Итак, начнем.
Всего голосов 64: ↑60 и ↓4+56
Комментарии28

Алгоритм сортировки Timsort

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров156K
Timsort, в отличии от всяких там «пузырьков» и «вставок», штука относительно новая — изобретен был в 2002 году Тимом Петерсом (в честь него и назван). С тех пор он уже стал стандартным алгоритмом сортировки в Python, OpenJDK 7 и Android JDK 1.5. А чтобы понять почему — достаточно взглянуть на вот эту табличку из Википедии.



Среди, на первый взгляд, огромного выбора в таблице есть всего 7 адекватных алгоритмов (со сложностью O(n logn) в среднем и худшем случае), среди которых только 2 могут похвастаться стабильностью и сложностью O(n) в лучшем случае. Один из этих двух — это давно и хорошо всем известная «Сортировка с помощью двоичного дерева». А вот второй как-раз таки Timsort.

Алгоритм построен на той идее, что в реальном мире сортируемый массив данных часто содержат в себе упорядоченные (не важно, по возрастанию или по убыванию) подмассивы. Это и вправду часто так. На таких данных Timsort рвёт в клочья все остальные алгоритмы.
Читать дальше →
Всего голосов 292: ↑285 и ↓7+278
Комментарии63

Разработка IFrame приложения для ВКонтакта

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
Несмотря на то, что данная социалка «горячо любима» аудиторией хабра, я всё же решил рискнуть и опубликовать небольшие заметки посвящённые разработке приложений на Джанге под неё.

Предупреждаю, некоторые из них вполне капитанские, а некоторые вообще не имеют отношения к Вконтакте или даже Джанге, в общем, не обессудьте.

Под катом:
  • django-vkontakte-iframe и vkontakte
  • Загрузка приложения на стену
  • Флеш-заглушка
  • Сессия в горячо любимом IE
  • Все «flashVars» передаются GET запросом
  • Работа во фрейме
  • Доступ к информации пользователя
  • Проверка валидности вёрстки
  • JSLint ваш друг и товарищ
  • Генерирование миниатюр
  • Модерация через прокси-модель
  • Импорт настроек
  • Оптимизация

На правах рекламы: Приложение называется «Коллекционер» и предназначено для людей занимающихся коллекционированием монет, марок, карт и других предметов. В данный момент наполнен лишь каталог карт MTG, но в будущем будут созданы и наполнены каталоги для других предметов. Разумеется, мы с радостью выслушаем все ваши предложения и конструктивную критику.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑36 и ↓10+26
Комментарии16

Три месяца в Испании для вашего стартапа

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
Знали ли вы, что в Испании одно из самых развитых стартап-сообществ? Взять хотя бы крупнейший конкурс HIT, который проводится в Барселоне. Или множество инкубаторов, венчурных фондов и бизнес ангелов.
StartupPoint и инвестиционная компания «Приоритет» дают шанс вашему проекту провести три месяца в этой замечательной стране за разработкой своего проекта.
Для этого создан посевной фонд «Spanish Village», в его рамках будут отобраны 7 проектов на ранней стадии, которые хотят интенсивно поработать над своим продуктом в течение трех месяцев. За это время вы сможете разработать прототип своего проекта, изучить английский и испанский, завести полезные знакомства с европейскими инвесторами.

Условия проживания

  • В течение трех месяцев команда обеспечивается полным пансионом за счет «Испанской деревни» (3-х разовое питание, индивидуальное проживание).
  • Все необходимые предметы быта, оснащенные современным оборудованием офисы для интенсивной и продуктивной работы над продуктом.
  • Кроме того, каждая команда (до 3 человек) обеспечивается командировочным денежным фондом в размере 3000 Евро в месяц.

Место проживания Hotel Punta Sur
image
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑49 и ↓10+39
Комментарии61

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность