Как стать автором
Обновить
11
0
Руслан Аликберов @Alikberov

Оператор ЭВМ

Отправить сообщение

pico-rk86 — Радио-86РК на Мурмуляторе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

Радио-86РК - это машинка тех, кто сам травил платы, сам паял, и сам зашивал ПЗУ ручной машинкой. По древности и популярности с 86РК может посоперничать только Микро-80, который ещё больший динозавр любительского микрокомпьютеростроения. Меня лично РК86 "догнал" только в прошлом году, когда меня попросили сделать порт с ESP8266 на RP2040 для Мурмулятора.

Оригинальный код под ESP: https://github.com/klad-me/RK8266, результат портирования: https://github.com/DnCraptor/pico-rk86.

Портирование прошло достаточно гладко, но драйвер дисплея пришлось потом изрядно переделать. Первый запуск:

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+19
Комментарии12

FileSystem API&File API: разбираемся и используем

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров96K
HTML5 Powered with Performance & Integration, and Offline & Storage
В данной статье я хочу рассмотреть FileSystem API и File API, разобраться с его методами и показать пару полезных штук. Эта статья является компиляцией материалов с html5rocks (1, 2, 3). Все представленные ниже демки можно посмотреть по первым двум ссылкам. Третья ссылка так же предлагает ряд интересных демо. Ну а теперь займемся изучением материала.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑92 и ↓3+89
Комментарии35

Магия CSS на практике: советы по вёрстке от гика. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Хабр, привет! Я снова пришёл к вам со статьёй, где показываю мои любимые техники вёрстки. Моя цель — поделиться опытом с вами. Я использую не только трюки известных экспертов, есть лично мои придумки. Но, пожалуйста, относитесь к этому контенту, как просто альтернативному мнению. Мои техники не являются единственными правильными решениями.


Сегодня я расскажу:

  • какие правила у меня есть при именовании CSS-переменных для дизайн-систем;
  • на какие логические свойства вам стоит обратить внимание;
  • зачем нужно делать прозрачные рамки;
  • как я делаю зависимость значения одного свойства от других более явным;
  • про пользу «внутренних» переменных.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+42
Комментарии14

Магия CSS на практике: советы по вёрстке от гика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K


Хабр, привет! Я частенько пишу про работу CSS, его неизвестные возможности и влияние на доступность. Кажется, этих направлений мало для меня. Теперь я хочу показать техники вёрстки, используемые мной постоянно.


Цель — поделиться опытом с вами. Я использую не только трюки известных экспертов, есть лично мои придумки. Но, пожалуйста, относитесь к этому контенту, как просто альтернативному мнению. Мои техники не являются единственными правильными решениями.


Сегодня я расскажу:

  • как избавиться от соседнего родственного комбинатора + при реализации нестандартных чекбоксов и радиокнопок;
  • про свойство inset, сокращающее код на целых три строки;
  • мой сниппет для расширения интерактивной области у кнопок и ссылок;
  • стиль написания медиа-запросов, позволяющий сократить количество правил;
  • альтернативный способ центрирования элемента без свойства transform.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+54
Комментарии9

Красота и изящество таблицы ASCII

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Если вы программист или хотя бы немного связаны с программированием1, то без сомнения сталкивались с таблицей ASCII.

Таблица ASCII полезна. Но знали ли вы, что она ещё красива и изящна?

Сегодня даже не близкие к программированию люди могут знать об ASCII благодаря книгам и фильмам наподобие «Марсианина»2

ASCII по-прежнему с нами; даже если вы передаёте современный Unicode3, то должны знать, что самый популярный формат кодировки UTF-8 специально спроектирован как обратно совместимый с ASCII! Декодировав эту статью как ASCII, вы в целом поймёте её смысл… если закроете глаза на мусорные символы в конце предложений (прим. ред.: имеет смысл только для оригинальной статьи на английском).
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+73
Комментарии63

Китайцы разработали ОС с открытым исходным кодом: что это за проект?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K

На днях стало известно о том, что разработчики из КНР адаптировали китайскую операционную систему OpenKylin с открытым исходным кодом для работы с ИИ-моделями в локальной инфраструктуре. К сожалению, пока никто из сторонних разработчиков этот проект не тестировал, но интересного, насколько можно судить, здесь много. Называется новинка Linux OpenKylin for AIPC, некоторые подробности можно узнать под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑31 и ↓10+32
Комментарии38

Программирование видео слоя в Raspberry Pi с использованием DispmanX API

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.3K

В этой статье я хочу продемонстрировать использование DispmanX API одноплатных компьютеров Raspberry. DispmanX API предоставляет возможность создавать на десктопе Raspberry новые отображаемые слои. Слои висят над слоями. Их можно динамически создавать, удалять, перемещать, их можно масштабировать. При этом, сам видеоконтроллер будет их объединять и отображать на экране монитора. Интересно, что слои могут иметь альфа канал, и тогда, изображения всех слоев будут сами собой смешиваться. Так же, кроме 32-ти двухбитных ARGB слоев можно создавать, например, YUV420 слои, или слои других типов. В Raspberry по умолчанию уже есть два слоя. Самый нижний содержит изображение десктопа. Весь вывод через иксы идет в этот слой. И есть второй, самый верхний слой, в котором живет изображение курсора мыши.

Я покажу, как создавать новый слой, писать в него изображение и как его перемещать по экрану. Собственно говоря, на демо видео выше и показана работа такой программы. Здесь созданы четыре новых 32-х битных слоя ARGB. В каждый из слоев я записываю пикселы из заранее подготовленных битмапов. Мои битмапы это изображения облаков, солнца и воздушных шаров. Слои перемещаются по экрану с разной скоростью, нависая над самым нижним иксовым слоем.
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии6

В Китае создали настольный квантовый компьютер стоимостью $5000

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров35K

Дешёвый квантовый компьютер, предназначенный для школ и университетов, должен быть выпущен в конце этого года. Он получил название SpinQ и предназначен для изучения принципов квантовых вычислений. Cloud4Y рассказывает, что это за устройство и почему у него такой низкий ценник.  

Читать далее
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+35
Комментарии28

Действующий процессор на 13 микросхемах стандартной логики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K


Привет, Хабр! Для меня было просто невозможно пройти мимо этого схемотехнического чуда. Горстка деталей на небольшой двусторонней плате выполняет команды машинного языка и выводит результат в виде двоичного кода!

Действующая модель называется "TD4 CPU", является проектом с открытыми исходниками, реально работает и позволяет понять устройство и принцип работы процессора.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑84 и ↓1+109
Комментарии54

50 оттенков жёлтого. Проверяем на практике технологию Retrobright

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров62K

Пару недель назад на Хабре вышла хорошая статья с объяснением химических процессов, которые происходят при пожелтении и отбеливании ABS-пластика. Автор доступно изложил теорию, ну а я хотел бы дополнить её практикой. Так совпало, что где-то год назад я начал собственные эксперименты по восстановлению цвета. Пост будет в первую очередь интересен любителям ретро-железа, но не только им, поскольку изделия из такой пластмассы есть почти в каждом доме. Материал получился очень большим, так что я разобью его на две части.

Кратко напомню суть явления для тех, кто не читал статью. В состав ABS-пластика входят три основных компонента — акрилонитрил, бутадиен и стирол. Под воздействием тепла и ультрафиолетового излучения стирол распадается, образуя соединения жёлтого цвета. Однако в присутствии концентрированной перекиси водорода ультрафиолет, наоборот, способствует разрушению этих соединений, восстанавливая цвет. «Тот, кто нам мешает, тот нам поможет!».

Читать далее
Всего голосов 178: ↑178 и ↓0+178
Комментарии86

Старое железо: Манипулятор графической информации ЕС-1841

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Хочу рассказать о Манипуляторе Графической Информации ЕС1841.А002. Или просто мышке. Том самом легендарном кирпиче. На Гиктаймсе нашёл лишь одну статью о подобном, но там она лишь упоминалась. Сей девайс уже давно лежит у меня на полке, как память о эпохе советского компьютеростроения.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии18

Терминалы Lipman Nurit и их программирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров4.6K
Приветствую всех!

Не так давно я уже рассказывал о разработке приложений для банковских терминалов Ingenico. И тогда я сказал, что платформа Telium была выбрана из-за того, что она единственная, под которую в открытом доступе есть SDK.

Но вот так получилось, что в мои руки попал софт другой фирмы, некогда производившей терминалы, и я решил, что было бы неплохо написать пост и об этом.



Итак, в ходе данной статьи поговорим о несколько более древних и экзотических терминалах. Узнаем, как писать под них, где взять софт и что со всем этим делать. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии40

CSS: полное руководство по функции calc()

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров101K
В CSS есть особая функция calc(), применяемая для выполнения простых вычислений. Вот пример её использования:

.main-content {
  /* Вычесть 80px из 100vh */
  height: calc(100vh - 80px);
}

Здесь с CSS-кодом, в котором используется calc(), можно поэкспериментировать.



Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, хочет рассказать обо всём, что стоит знать об этой весьма полезной функции.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+39
Комментарии9

Операторы ?., ?? и |>: будущие возможности JavaScript, которые вам понравятся

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров135K
Джастин Фуллер, автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, предлагает рассмотреть три новых возможности, появление которых ожидается в JavaScript в обозримом будущем. Сначала он расскажет о процессе развития JS, а после этого представит обзор этих возможностей и покажет примеры их использования. Речь пойдёт об операторах ?., ?? и |>.

О стандарте ECMAScript и развитии JavaScript


Если вы уже знакомы с особенностями деятельности рабочей группы ECMA TC39, с тем, как она осуществляет отбор и обработку предложений о совершенствовании JavaScript, вы вполне можете пропустить этот раздел. Если же вы из тех, кому интересно об этом узнать — вот краткий обзор того, чем занимается TC39.

JavaScript — это реализация стандарта, называемого ECMAScript, который был создан для стандартизации реализаций языка, которые появились в ранние годы существования веб-браузеров.

Существует восемь редакций стандарта ECMAScript и семь релизов (четвёртая редакция стандарта не выходила, после третьей сразу идёт пятая). Разработчики JavaScript-движков приступают к реализации новшеств языка после выхода стандарта. Здесь можно увидеть, что не каждый движок реализует все возможности, при этом некоторым движкам для введения новшеств требуется больше времени, чем другим. Хотя такое положение дел и не идеально, это, всё же, лучше, чем полное отсутствие стандартов.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+44
Комментарии67

Что такое LLVM и зачем он нужен?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров90K

Всем привет! Думаю, у многих сразу возник другой вопрос — а зачем вообще нужна ещё одна статья про LLVM, ведь на хабре их и так больше сотни? Моей задачей было написать "введение в тему" for the rest of us — профессиональных разработчиков, не планирующих создавать компиляторы и совершенно не интересующихся особенностями устройства LLVM IR. Насколько я знаю, подобного ещё не было.


Главное, что интересует практически всех — и о чём я планирую рассказать — вынесено в заголовок статьи. Зачем нужен LLVM, когда есть GCC и Visual C++? А если вы не программируете на C++, вам стоит беспокоиться? И вообще, LLVM это Clang? Или нет? И что эти четыре буквы на самом деле означают?

Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑92 и ↓5+119
Комментарии136

Использование произвольных DataFlash 25-й серии вместо дорогих конфигураторов FPGA Altera без дополнительной аппаратуры

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Из любого описания на популярные FPGA известно, что для хранения их конфигураций используются специальные микросхемы – конфигураторы. В комментариях меня поправили, что потихоньку набирают популярность и FPGA, где это не требуется, но пока многие делают разработки именно на классике, где нужен конфигуратор, и с этим надо считаться. Например, для Altera Cyclone используются микросхемы EPCS. Ниже схема от типичной макетной платы с кристаллом семейства Cyclone IV. На ней мы видим конфигуратор EPCS16. Всё бы ничего, но традиционно эти конфигураторы достаточно дороги, поэтому хотелось бы использовать что-нибудь подешевле.

Подробности в длиннющем тексте ниже. Если же очень интересно, но лень читать так много букв, то можно упростить задачу, посмотрев подробное 20-минутное видео.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии23

babooshka tv, как самодельный видео-показатор сместил «точку сборки» моих пожилых родителей

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров38K

Дорогие друзья. Так получилось, что предыдущую мою публикацию унесло НЛО, сочтя ее чрезмерно политизированной. Это вторая попытка опубликовать этот текст. Мне, увы, так и не удалось выяснить, какие конкретно формулировки являются на Хабре запретными. Поэтому я убрал все названия и все упоминания популярных персон и телевизионных каналов, чтобы лишний раз не вызывать беспокойство в пылких сердцах особо сердобольных читателей и, тем самым, умерить накал страстей в комментариях. Это мое скромное детище было придумано с единственной целью, вынуть моих любимых родителей из телевизионного "информационного пузыря" и предоставить им дополнительную и, вместе с тем, привычную по формату альтернативу из наших семейных роликов, а так же разнообразных видео из сети Интернет, интересных и полезных для расширения кругозора. Надеюсь, что на этот раз НЛО оставит пост в покое, а вы, дорогие коллеги, получите удовольствие от прочтения.


Привет, Хабра. Хочу я вам рассказать удивительную историю, приключившуюся с моими родителями благодаря небольшому приборчику, который я для них собрал в прошлом году. Заодно расскажу о процессе создания, а также поделюсь некоторыми любопытными открытиями.


Все началось с того, что мы с дочкой в очередной раз приехали к родителям в гости. Родители мои в возрасте. И, как у всех пожилых пенсионеров, радости у них простые: цветочки полить, в парке погулять, пообщаться с детьми и внуками ну и, разумеется, телевизор. Куда же без него.


Родители впервые смотрят нашумевший пару лет назад эпический фильм про он-вам-не-димона
Родители впервые смотрят нашумевший пару лет назад на Youtube фильм. (На крышке телевизора "голый" RPI первой модели, пруф оф концепт, так сказать)

И вот последнее меня более всего расстраивало....
Всего голосов 114: ↑107 и ↓7+140
Комментарии220

Оптимизированная система команд для микроконтроллеров

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Немногим менее года назад была опубликована статья «Микропроцессор «из гаража»» и, возможно, сейчас наступил неплохой момент чтобы снова напомнить о проекте.

Пожалуй, главная новость это расширение системы команд, названное «Версия 1.1». Её отличие от предыдущей это расширенные возможности адресации. Но обо всём по порядку. Чтобы представить о чём идёт речь, взгляните на карту системы команд (картинка кликабельна):

image
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии27

Проектирование процессора ModelSim

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров16K

Часть I
Часть II
Часть III
Часть IV
Часть V

Это полная версия предыдущей статьи, к которой добавлены тестбенчи.

Спроектируем Little Man Computer на языке Verilog.

Статья про LMC была на Хабре.

Online симулятор этого компьютера здесь.

Напишем модуль оперативной памяти (ОЗУ), состоящий из четырех (ADDR_WIDTH=2) четырёхбитных (DATA_WIDTH=4) слов. Данные загружаются в ОЗУ из data_in по адресу adr при поступлении тактового сигнала clk.

module R0 #(parameter ADDR_WIDTH = 2, DATA_WIDTH = 4)
(
    input clk, //тактовый сигнал
    input [ADDR_WIDTH-1:0] adr, //адрес
    input [DATA_WIDTH-1:0] data_in, //порт ввода данных
    output [DATA_WIDTH-1:0] RAM_out //порт вывода данных
);
    reg [DATA_WIDTH-1:0] mem [2**ADDR_WIDTH-1:0]; //объявляем массив mem
 
    always @(posedge clk) //при поступлении тактового сигнала clk 
        mem [adr] <= data_in; //загружаем данные в ОЗУ из data_in 
    
    assign RAM_out = mem[adr]; //назначаем RAM_out портом вывода данных
endmodule
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии1

WebFPGA — разработка на Verilog в браузере

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.7K
Думаю, многие программисты, начиная от питонистов-датасайентистов и заканчивая суровыми разработчиками драйверов, временами возводят очи горе и мечтательно вздыхают: «Эх, пoжёcтчe бы чего, похардкорнее...». Мы, конечно, говорим про Verilog, язык описания и моделирования электронных систем. Verilog всегда стоял особняком среди языков программирования; позволяя решать задачи, которые не осилить никаким иным образом, он, однако, требует наличия специфической аппаратной платформы, ПЛИС — программируемой логической интегральной схемы. Порог входа в разработку на Verilog относительно высок, но, возможно, скоро он станет чуть ниже, потому что прямо сейчас идёт

Краудфандинговый проект: WebFPGA.
Суть проекта: Отладочная плата для ПЛИС iCE40UP5k. Всё программное обеспечение для разработки и отладки размещено в облаке, взаимодействие с платой происходит в браузере при помощи API WebUSB.
Платформа: Kickstarter.
Автор: Райан Якобс (программист), Мик Якобс (инженер-электронщик).
Локация: Лос-Анджелес, Калифорния, США.


Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ташкент, Ташкентская обл., Узбекистан
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность