Как стать автором
Обновить
7
0
Андрей Кевич @AndrewKevich

coder

Отправить сообщение

Краткая история освоения космоса

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров256K


За последние пол года на хабре появилось заметное количесво первоклассных постов о космосе, начал пожалуй Zelenyikot нашедший на марсе станцию Марс-3, продолжили Kamalesh, jeston, Sulentium и @DaryaZ. Некоторый итог подвелlozga, но мне кажется все эти посты несколько поверхностны и не отражают того уровня, который достигла наша космонавтика. По этому я собрался духом и написал очень длинный пост о подлинной истории освоения космоса — думаю приведенные мной факты позволят многим по-новому взглянуть на саму тему космоса. Писал сжато, по этому за пояснениями прошу в каменты.

Существует известный парадокс – если вы находитесь внутри космического корабля летящего почти со скоростью света, время для вас замедляется. Такому кораблю нужно всего 25 лет, чтобы достигнуть видимого края вселенной, правда для оставшихся на земле эти два десятилетия растянутся в 14 миллиардов лет.

То же самое с техническим прогрессом. Прогресс это ударная волна, сметающая все на своем пути как цунами – если сегодня человек додумался напялить на себя шкуру, то завтра он будет прыгать в скафандре по луне – в чем разница-то?

Но внутри этой волны, на борту «прогресса» всегда будет казаться будто мы ползем как черепахи. Положа руку на сердце – кто из нас считает СССР лучшим в мире государством всю свою историю делавшим невозможное?

Гагарин, спутник, луноход – избитые штампы. Вроде футболок с че Геварой. Космос превратился в скучную рутину – сейчас на орбите постоянно находятся десятки людей и никому до них нет дела. Но покорение космоса – возможно самая захватывающее путешествие в истории человечества. Захватывающая, если знать подлинную историю, а не пропагандистскую картинку в телевизоре.



Читать дальше →
Всего голосов 432: ↑262 и ↓170+92
Комментарии371

Я всё ещё здесь: возвращение в Cеть спустя год без Интернета

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров267K


Я был неправ.

Год назад я покинул Интернет. Я думал, что он пагубно влияет на мою продуктивность. Я думал, что ему не хватает смысла. Я думал, что он «развращал мою душу».

Уже год прошёл с тех пор, как я «сёрфил по Сети» или «проверял почту» или «лайкал» что-либо в фигуральном смысле заместо обычного «пальца вверх». Я научился оставаться отключённым, как и планировал, я свободен от Интернета.

Теперь я собираюсь рассказать вам, как всё это решило мои проблемы. Я собирался быть просвещённым, более «реальным». Более совершенным.

На самом деле сейчас 8 вечера, и я только проснулся. Я спал весь день, проснулся с восемью сообщениями на голосовой почте от друзей и коллег. Я пошёл в своё обычное кафе за обедом, игрой Knicks, двумя моими газетами и копией The New Yorker. А сейчас я смотрю «Историю игрушек», попутно уставившись и моргая на мигающий курсор в этом текстовом документе, надеясь, что он напишет себя сам, сгенерирует те прозрения моей жизни, которых я не смог достичь.

Я не хотел встречать такого Пола в конце моего годового путешествия.
Читать дальше →
Всего голосов 215: ↑168 и ↓47+121
Комментарии147

Космонавты, которые намного круче чем любой герой боевика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров100K
От переводчика: В последнее время на первый план выходит техническая часть космических программ. В сети можно найти большое количество статей, рассказывающих о тех или иных научных достижениях, помогающих нам в освоении космоса. Но не стоит забывать и про космонавтов, отважно бросающих вызов звездам. В этой статье автор рассказывает о пяти случаях, которые заставляют как никогда проникнуться уважением к этим покорителям космоса.

Читать дальше →
Всего голосов 229: ↑227 и ↓2+225
Комментарии46

Удивительный Марс

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров165K
По своим краснопланетарным интересам я часто нахожу необычные снимки Марса или иллюстрированные научные факты про него. Некоторые из них так потрясающи, что хочется выбежать на улицу и показывать их всем прохожим, настолько они выбиваются из стереотипа Марса как скучного «рыжего безжизненного глобуса». Но на улице меня не поймут, а здесь, надеюсь, оценят по достоинству удивительную информацию о нашем соседе по Солнечной системе.
image
Читать дальше →
Всего голосов 284: ↑278 и ↓6+272
Комментарии126

Развитие правого полушария головного мозга или как я учился рисовать

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров87K
Сразу дискламер: я редко пишу посты на широкую аудиторию, и более правильного ресурса для этого текста в рамках моего кругозора не нашлось. Тем не менее, если кто-то найдет это интересным, значит не зря… Поехали.

С чего все началось



Как-то я услышал от одного человека мысль о том, чтобы заниматься бизнесом, ему приходится «выращивать в себе Мистера Хайда», типа некая альтернатива его личности способна придумать что-то такое, что не способен придумать он сам. Конечно же, он шутил, по большей части, и тогда я этому значение не придал. Вспомнил эту точную метафору лишь, когда сам решил, что мне нужно развивать креативность, умение продуктивно фантазировать, придумывать нестандартные решения.
Читать дальше...
Всего голосов 163: ↑156 и ↓7+149
Комментарии84

JavaScript: проверьте свою интуицию

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K

После новогодних праздников я уже предлагал сообществу размяться головоломными ситуациями в JavaScript. С того поста прошло порядочно времени, было много других праздников, так что предлагаю подумать над новой порцией задачек.

Ответы и свой вариант объяснения почему такое поведение логично, как и в прошлый раз, я буду скрывать под спойлером. Сразу оговорюсь, что не претендую на непоколебимую истину своих версий и буду рад их обсудить. В разгадывании вам может помочь отличный русский перевод спецификации ECMAScript 5, за который большое спасибо iliakan!

1. Главный вопрос жизни, вселенной и всего такого

"3" -+-+-+ "1" + "1" / "3" * "6" + "2"

Решение
"3" -+-+-+ "1" + "1" / "3" * "6" + "2" == "42"

Как мы уже знаем из прошлого поста оператор “+” выполняет либо конкатенацию строк, либо сложение, либо приведение к числу. Т.е.
“3” + 2 == “32”

а не 5, как можно было бы подумать.

Кроме этого, вы можете бросить унарный оператор “+” или “-” на выражение, чтобы изменить его знак и сделать вещи красивее и читабельнее.

С учетом всего вышесказанного:
+ “1” === 1
-+ “1” === -1
+-+ “1” === -1
…
-+-+-+ === -1
"3" -+-+-+ "1" === 2  //вычитание производится над числами


Дальше вспомним приоритет операций: / * +
“1”/”3” === 0.3333…
“1” / ”3” * ”6” === 2
2 + 2 === 4
4 + “2” === “42”


Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑49 и ↓11+38
Комментарии17

Троян в highscreen, или как телефон начал творить чудеса

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров132K
Добрый день, Хабр!
Хочу поведать вам историю, которая чуть не спровоцировала поседение моей, еще молодой, головы.
Предыстория
Все началось с того, что я приобрел себе Highscreen Omega Prime S пару месяцев назад, был доволен как слон, никак не мог нарадоваться этому чудесному аппарату, который работал шустро и почти без нареканий. И все бы было отлично, если бы я однажды не увидел кучу нотификаций, которые выглядели как-то так:


И я уж начал думать — что же это такое, откуда оно взялось, может быть, мой телефон сломали, но как?! Но через несколько секунд паника стихла, я зажал одно из уведомлений, выбрал пункт «Информация о приложении», и был очень удивлен, увидев то, что уведомления вывело приложение «Обновление ПО»…
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑81 и ↓4+77
Комментарии56

Кто есть кто: Умные часы

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров146K
Этот год определенно стал годом носимых устройств, в том числе и «умных часов». Такое ощущение, что количество умных часов растет в геометрической прогрессии. Мы насчитали уже больше 50 часов (и это за исключением фитнес-трекеров, которые умеют показывать время) которые уже продаются или будут продаваться в ближайшее время.



Но все ли часы одинаково полезны? Чем они отличаются? Сейчас расскажем.
Под катом исследование рынка умных часов
Всего голосов 117: ↑106 и ↓11+95
Комментарии124

Генерация больших карт в ремейке игры «Caesar III(с)»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K
Если вы любитель игры «Caesar III», то наверняка замечали то, с каким старанием и вниманием к мелочам сделаны карты кампании, да и свободного режима тоже. Природные пейзажи, на которых игрок возводит «новый Рим», выглядят вполне реалистично (в рамках игры): ручейки впадают в реки и озера, реки текут через всю карту, а в лесах бродят «бессмертные» овцы, иногда забредая на луга и мешая строить фермы, чайки кружат над местами скопления рыбы, а иногда по реке проплывает неудачливый моряк на останках корабля. Скальные массивы окружены деревьями, а земля покрыта ковром сочной зеленой травы. У всей этой чудной картинки есть недостаток, размер карты не превышает 160х160 тайлов, в статье я расскажу как сделал генерацию карт больших размеров.


Все дороги ведут в Рим
Всего голосов 75: ↑72 и ↓3+69
Комментарии21

Зачем на самом деле используют микроразметку. Обзор от Яндекса

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров43K
Мы уже писали о том, как устроен мир семантической разметки и почему стандартов синтаксиса так много. Теперь хотим рассказать, зачем все это нужно. Зачем разработано столько стандартов и где они используются. Почему всем это полезно знать?

В веб-сервисах много больших задач, основанных на передаче данных и на создании связи между объектами. В этой статье мы разберем примеры конкретных проектов, реализованных с помощью семантической разметки.



Поисковые системы стремятся к улучшению выдачи: разрабатывают колдунщики, запускают партнерские программы, собирают «базы знаний». Большая часть этих задач решается с помощью разметки. Сайты могут получить красивый сниппет, передать данные для Яндекс.Островов, а «базы знаний», которые есть почти у всех поисковых систем (Google Knowledge Graph, Bing Satori, Яндекс Entity Search), получают свежие данные.

Facebook был заинтересован в развитии индустрии приложений, поэтому дал разработчикам возможность продвигать свои проекты в социальных сетях и связываться с другими приложениями. Так — тоже с помощью разметки — Open Graph публикует записи приложений в социальных сетях, а Applinks позволяет приложениям легко ссылаться друг на друга. Позже публиковать свои записи стало возможно и в Google+.

Читайте дальше и узнайте подробнее, как перечисленные ниже задачи решаются с помощью семантической разметки в разных продуктах и сервисах:
  • Улучшение выдачи в поисковиках: сниппеты в Яндексе, Google, Bing и Yahoo!
  • Пополнение Баз знаний: Яндекс Entity Search, Google Knowledge Graph, Bing Satori.
  • Другие варианты использования: приложения, глубокие ссылки и почта.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑61 и ↓7+54
Комментарии15

DIY для детей. Собираем USB-микроскоп

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров110K
Вряд ли этот аппарат поможет вам паять микросхемы или рассматривать что-то серьезное. Но такой самодельный микроскоп точно понравится вашему ребенку, а сам процесс сборки – чудесная возможность провести вместе время и показать, что у папы руки растут из нужного места.



Итак, совместный досуг с ребенком на выходные – собираем usb-микроскоп из веб-камеры.

Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑92 и ↓3+89
Комментарии17

Pixar анонсирует бесплатную версию Renderman для некоммерческого использования

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K
С 10 по 14 августа на SIGGRAPH в Ванкувере (Канада) будет показан новый Рендерман в двух версиях.

image
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии7

Очередная умная розетка для очередного умного дома

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров195K
Много лет мечтал о создании умного дома, но каждый раз останавливала проблема связи модулей (розеток, датчиков и выключателей) с центром и между собой. Но прогресс не стоит на месте, все чаще и чаще встречающаяся информация о микроконтроллерах со встроенными трансиверами подтолкнула меня опять вернуться к моей давней идее. В этом посте я расскажу о том, как создавалась «умная розетка» (на самом деле сетевой фильтр), который и представлен на фото ниже.



Все остальное под катом. Осторожно! Много картинок.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑92 и ↓7+85
Комментарии126

5 игр для развития логики и обучения детей программированию

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров98K
Мне всегда была интересна тема образования, а недавно я решил посмотреть, что интересного есть в мире мобильных приложений для обучения детей программированию.

На тему «Зачем это надо?» на Хабре была хорошая инфографика. А здесь я приведу краткий обзор приложений, которые счёл достойными внимания.

Принцип игр, обучающих программированию, примерно одинаков: игрок не управляет персонажем в реальном времени, а вместо этого составляет последовательность команд и запускает их на выполнение. В процессе игры по мере возрастания сложности изучаются базовые принципы программирования, такие как: цикл, подпрограмма, ветвление и др.

Итак, начнём.

Kodable




Платформа: iPad
Русский язык: нет

Для малышей от 5 лет. «Колобку» нужно проехать по лабиринту к выходу, собрав монеты.
При всей своей простоте, игра обучает ветвлениям, циклам, функциям и отладке.
Ещё больше игр
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3+38
Комментарии19

Автоматизация в веб-разработке с Vagrant и SaltStack

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
Веб разработчикам нужно настраивать сервера. Обычно под каждый проект. С тех пор как я научился делать это без помощи гугла, настройка перестала быть чем-то интересным, и хотелось её максимально автоматизировать.
Первой идеей было создание виртуальной машины и копирование её при необходимости. Схожие конфигурации настраивать стало проще, но каждый раз когда что-то в конфигурации менялось, приходилось заходить на сервер и настраивать его. Хотелось большего.
Путем проб и ошибок я пришел к связке Vagrant + SaltStack, где Vagrant берет на себя изоляцию окружений, а SaltStack – управление конфигурацией.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии7

[SSD only] Активация TRIM в Mac OS Lion / Mountain Lion 10.8

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров115K
Здравствуйте, уважаемые хабражители.

Этот перевод предназначен в первую очередь для тех, кто уже использует SSD диск и MacOS Lion. Лично я год с хвостиком радуюсь производительности SSD Intel X-25M и отсутствию карусельки смерти чего и вам от души желаю.

До сегодняшнего дня я был уверен, что мой SSD работает на 100% своих возможностей. Но не тут-то было! Если вы купили свой яблочный компьютер без SSD, то есть из магазина он выехал с обычным HDD, то обещанный во Льве TRIM у вас будет не активен, как оказалось только изначально укомплектованные SSD накопителем компьютеры имеют эту функцию по умолчанию. Проблема, как вы понимаете, в вызывающем вопросы маркетинге компании имеет софтверные корни, а не железные. И на эту подлянку от Apple мистер Грант Пеннэл предлагает свой болт с резьбой.

Добро пожаловать под Хабракат, там мы расчехлим Терминал и поправим это вопиющие недоразумение...
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5+35
Комментарии94

Пробуем Audio API на примере написания визуализатора

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров51K

Web Audio API для меня является одной из тех новинок, которыми сейчас напичканы браузеры и с которой хотелось подружиться поближе и хоть как-то проникнуться тем, что же можно с помощью этого натворить. Что бы проникнуться, я решил написать простенький визуализатор аудио.

Но прежде чем начать разбираться непосредственно с Audio API, нам необходимо набросать заготовку нашего визуализатора и делать мы будем это при помощи canvas.

Подробности
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии13

SSH-туннели — пробрасываем порт

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров430K
Не всегда есть возможность, да и не всегда надо, строить полноценный туннель с интерфейсной парой адресов. Иногда нам нужно лишь «прокинуть» вполне определённые порты.

Тут важно понимать, что туннель можно организовать как изнутри сети, к ресурсам которой вы хотите получить доступ, на внешний ssh-сервер. Также можно организовать туннель с хоста в Интернете на пограничный ssh-сервер сети, чтобы получить доступ к внутренним ресурсам.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑68 и ↓25+43
Комментарии80

Игра в 0 строк кода на чистом JS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров179K

Я не хотел принимать участие в недельном тренде хабра — «Все пишем в 30 строк кода!», нет времени лишнего. Но пост theaqua про Hello world в 1 строчку на чистом JavaScript вдохновил меня побить этот рекорд. Я написал игру, используя JavaScript, HTML и CSS, при этом использовал всего 0 строк кода. После этого поста я не мог спать. Я мучался бессоницей и, взяв себя в руки, сел писать игру. Понимая что мне придется использовать 0 строк кода на Javascript — я сильно боялся. Написать программу в 1000 строк кода и больше — не составляет проблем. Но вот написать 0 строк кода… Это безумие. Это переворачивает мозг. Меняет отношение к вебу. Понимаешь, что раньше ты писал как-то не так…

Для тех, кто не привык ждать — ДЕМКА.

Это не фейк, а полноценная игра. Подробности под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 389: ↑340 и ↓49+291
Комментарии127

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность