Как стать автором
Обновить
0
0
Илья @Areldar

Пользователь

Отправить сообщение

Беспроводная точка доступа, используя Linux

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров133K
Что ж, вот и первая статья из обещанной серии.
Первое, что я буду делать — настраивать Software AP, или беспроводную сеть на базе компьютера. На этом этапе, конечно, нужен доступ к консоли сервера с правами рута. Кроме того, нужно также подключение к интернету НЕ через внутреннюю вайфай-карточку — кабелем, через 3G-модем, короче, как пожелаете, но только не по вайфаю, который мы будем использовать для создания беспроводной сети. Я на первое время подключил и сервер, и ноут, с которого управлял сервером, в одну сеть по кабелю — так надёжнее всё-таки. Буду использовать пакет hostapd — он довольно известен как надёжное решение и мануалов под него достаточно, а для DHCP и DNS серверов буду использовать dnsmasq — решение как раз под домашние сети, его использует DD-WRT, не удивлюсь, если кто-то ещё.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑29 и ↓13+16
Комментарии67

C++: Когда время жизни объекта определяется временем жизни ссылки на него

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
В то время пока выходят статьи о сущности и подводных камнях r-value ссылок (пример со ссылками на полезные источники habrahabr.ru/post/157961) подозреваю, что довольно многие не знают особенности обычных l-value ссылок. Суть этой статьи показать пример, когда время жизни объекта определяется временем жизни l-value ссылки на него, и как это можно использовать. Если заинтересовало, то добро пожаловать. Кстати, зная как можно больше особенностей про l-value ссылки, будет проще понять r-value.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии12

Изучаем С используя GDB

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров108K
Перевод статьи Аллана О’Доннелла Learning C with GDB.

Исходя из особенностей таких высокоуровневых языков, как Ruby, Scheme или Haskell, изучение C может быть сложной задачей. В придачу к преодолению таких низкоуровневых особенностей C, как ручное управление памятью и указатели, вы еще должны обходиться без REPL. Как только Вы привыкнете к исследовательскому программированию в REPL, иметь дело с циклом написал-скомпилировал-запустил будет для Вас небольшим разочарованием.

Недавно мне пришло в голову, что я мог бы использовать GDB как псевдо-REPL для C. Я поэкспериментировал, используя GDB как инструмент для изучения языка, а не просто для отладки, и оказалось, что это очень весело.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑66 и ↓4+62
Комментарии30

Приручаем Tmux для повседневных нужд

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров75K
Каждый из нас выбирает для себя наиболее удобную среду разработки. Многие пользуются отдельной IDE, несколькими открытыми консолями, отдельным браузером, множеством прочих сторонних инструментов. Я же придерживаюсь принципа — все должно быть милимастично и просто конфигурируемо. Tmux позволяет сделать очень удобную рабочую среду для программиста.


Конечно даже к хорошему нужно привыкать, у меня лично на адаптацию к Tmux ушло пару дней, после чего я уже начал во всю менять конфиг для увеличения своей производительности. Через полгода я не предсавляю, как можно работать без него.
Если Вам интересно, как можно изменить обычную консоль, превратив ее в нечто похожее на привычный оконный менеджер, то добро пожаловать под кат
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии34

Как заставить компилятор C/C++ генерировать плохой код

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров37K
Это перевод статьи «How to trick C/C++ compilers into generating terrible code?», автор оригинала — Aater Suleman.

На курсе архитектуры ЭВМ мне сказали, что процессор похож на машину. Руль и педали — это ISA, двигатель — микроархитектура, а программа — водитель. Продолжая эту аналогию, скажу, что использование компьютера похоже на управление машиной через пульт дистанционного управления. Пульт — это клёвая вещь, но в то же время важно понимать, как он работает. Даже в профессиональном ПО я видел много примеров кода, который может смутить даже самый умный компилятор. В этой статье я расскажу об основных методах запутывания компиляторов.

Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑76 и ↓4+72
Комментарии79

Vreen — простая и удобная библиотека для работы с vk.api

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров39K

Представляю вам новую Qt библиотеку для работы с vk api, которая может пригодиться вам при создании любых настольных и мобильных приложений, взаимодействующих с vk. Проект родился из vkontakte плагина для qutIM'а и перерос в отдельную независимую библиотеку, которой теперь может пользоваться каждый.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑69 и ↓6+63
Комментарии46

Немного о сборке мусора и поколениях

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
Все знают о том, что для повышения эффективности сборки мусора большинство современных систем используют поколения. Но вы когда-нибудь задумывались о том, как вообще эти поколения работают, и за счет чего мы получаем выигрыш в производительности? Но давайте не будем забегать вперед и разберем все по порядку.

Итак, большинство современных систем сборки мусора (Garbage Collector, GC) используют поколения для более эффективного освобождения короткоживущих объектов. Существует эвристическое правило, которое говорит о том, что большая часть вновь созданных объектов используются очень короткое время и их спокойно можно будет удалить при первой же возможности.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии2

Находим код системного вызова mkdir

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K
Еще в первый год моего знакомства с Ubuntu, мне стало интересно, как же работает ядро этой ОС. Я решил со всей серъезностью во всем разобратся, скачал 80-мегабайтовый архив исходников, и… всё! Я не знал ни с чего начать, ни чем закончить. Открывал по очереди случайные файлы и тут же терялся. Думаю такое случалось с каждым бывалым линуксоидом. Сейчас же я набрался опыта и хотел бы им поделиться.

В этой статье я раскажу, как я искал код системного вызова mkdir.

Начнем с того, что функция mkdir определена в sys/stat.h. Прототип выглядит следующим образом:

/* Create a new directory named PATH, with permission bits MODE.  */
extern int mkdir (__const char *__path, __mode_t __mode)
     __THROW __nonnull ((1));


Этот заголовочный файл является частью стандарта POSIX. Linux является почти полностью POSIX-совместим, а значит должен реализовывать mkdir именно с такой сигнатурой.

Но даже зная сигнатуру, найти собственно код системного вызова вовсе не просто…
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑121 и ↓9+112
Комментарии24

Барьеры доступа к памяти в Linux

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров49K
Эта статья — частичный перевод исчерпывающего руководства Дэвида Хоуэлса (David Howells) и Пола Маккени (Paul E. McKenney) распространяемого в составе документации Linux (Documentation/memory-barriers.txt онлайн версия).

Must read для разработчиков ядра/драйверов и очень познавательно для прикладных программистов.
ASCII art и очень много букв
Всего голосов 114: ↑109 и ↓5+104
Комментарии33

Стрим с mpd на смартфон или вся музыкальная коллекция в кармане

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Я любитель послушать музыку в дороге и на работе, при этом накопил немалую коллекцию музыки в lossless на домашнем компьютере. Хочется иметь доступ к музыке не только дома но и на смартфоне. Ограниченная память не позволяет уместить всю мою коллекцию, какими бы картами памяти я ее не расширял. Да и не хочется память на это тратить, ведь есть еще множество вещей которые туда хочется записать. Раньше я старался успеть перед выходом на работу собрать все, что хочется сегодня послушать, переконвертировать это в сжатый формат (я считаю lossless на мобильном устройстве это излишки) и записать на мобильное устройство. Но как всегда не успевал, и зачастую приходилось довольствоваться старым заезженным плейлистом. Потом у меня появился безлимитный мобильный интернет и я совсем забросил «перекидывание» музыки, стал слушать интернет радиостанции. Приходилось постоянно прыгать между станциями, и еще эти диджеи постоянно вклиниваются. И тут мне пришла идея сделать свой персональный стрим, с блекджеком и… всеми вытекающими.
Решено было установить на домашнем сервере mpd, на смартфоне приложение для прослушивания интернет радио и клиент mpc, чтобы на лету выбирать музыку. Если интересно как, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии28

Разработка just for fun на выходных или сохрани хабр для себя

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
image В моей it жизни часто встречаются мелкие вещи, которые очень часто раздражают меня и в один момент я решил, почему бы не решать эти задачки just for fun в свободное время, когда есть желание действовать, но работу работать не хочется совсем. Для выполнения маленького проекта нужно небольшое ТЗ или пример, программист, домен и хостинг. У меня есть все кроме программиста и в прошлую субботу я запостил в qa ищу программиста в стартап(к сожалению забыл сразу указать что проект just for fun). Написало примерно около 20 программистов на почту, в скайп, личку, icq. На тот момент у меня было две идеи, которые нужно было реализовать, их я и раздал программистам. Согласились делать человек десять.
Прошло 4 дня итого мы имеем один сделанный проект и один прототип, который я думаю будет доделан в ближайшие дни(недели, месяцы, годы).
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑44 и ↓17+27
Комментарии32

Теория цвета

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров298K
Первое впечатление — это все. Пословица «По одежке встречают, по уму провожают» актуальна не только в жизни, но и в дизайне. Впечатление от дизайна состоит из множества факторов, и один из важнейших — это цвет.

Понять, какие цвета сочетаются друг с другом не всегда просто, в этой статье описаны основы теории цвета, которые пригодятся при выборе цветовой схемы для дизайна сайта. Начнем с самого простого.

Основные цвета (Primary Colors)




Основные цвета палитры — красный, желтый и синий. Если говорить об основных цветах на экранах различных устройств — это RGB, красный, зеленый и синий.
Читать дальше →
Всего голосов 186: ↑160 и ↓26+134
Комментарии84

Пишем свой отладчик под Windows [часть 1]

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров47K

Вступление



Все мы, время от времени, используем дебаггер для отладки программ. Отладчик может использоваться с C++, C#, Java и ещё сотней других языков. Он может быть как внешним (WinDbg), так и встроенным в среду разработки (Visual Studio). Но вы хоть раз задавались вопросом, как же работает отладчик?
И вам повезло. В этом цикле статей мы разберёмся от и до, как же работает отладка изнутри. В этой статье рассматривается только написание отладчика под Windows. Без компиляторов, линковщиков и других сложных систем. Таким образом, мы сможем отлаживать только исполняемые файлы, так как мы напишем внешний отладчик. Эта статья потребует от читателя понимание основ многопоточности.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑82 и ↓5+77
Комментарии10

Попытка номер раз создать почти идеальный htaccess

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров249K
    - Google выше ранжирует сайты, которые загружаются быстрее.
    - Если на eBay или Amazone увеличить время загрузки страниц на 9% они теряют 1% прибыли.
    - Сделать свой сайт быстрее, чтобы сэкономить на клиентском трафике и на числе обращений к серверу.


.htaccess — наш герой


Профессионалы знают, что такое htaccess.
Тем кто собираются уйти с народ.ру на php-хостинг только предстоит узнать, что это такое.
Те кто только что установил свои первые jooml'у или wordpress срочно должны узнать о нашем герое — htaccess

Зачем нам .htaccess ?


Представьте, что вы купили себе хостинг и кажется, почти обрели счастье. Но однажды (а может быть дважды, а может и трижды) ваш сайт перестает отвечать на запросы. Начинает медленно грузиться и вообще вести себя странно. А виртуальный хостинг это такая хитрая штука, что помимо вашего сайта на этом сервере находится ещё два десятка других сайтов. Все они разные по мощности, организованности и трафику. И когда ваш сосед по случайности, а может и умыслу запускает на своем хостинге сложные или избыточные в алгоритмах скрипты, это отзывается и на вас.

Или другой пример. Скажем ваш ресурс начинает набирать популярность, но переезжать на выделенный сервер ещё рано, а мощностей VPS уже не хватает. Вас очень может выручить htaccess.

А ещё htaccess может решить некоторые вопросы с безопасностью вашего сайта.

А ещё…

Полезные советы по htaccess с разжевыванием для новичков
Всего голосов 85: ↑70 и ↓15+55
Комментарии77

gameinstitute.ru — журнал для разработчиков игр

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K

Доброго времени суток, уважаемое хабрасообщество.
Мы хотели бы представить вам наш замечательный журнал о разработке игр — gameinstitute.ru

Проект существует уже несколько месяцев и мы решили рассказать о нем широкой аудитории. Мы хотим создать журнал, который будет интересен как начинающим девелоперам, так и мэтрам индустрии.

На страницах нашего журнала вы найдете информацию о программировании, дизайне, спецэффектах и других тонкостях искусства разработки.

Например, мы фанатеем от необычного рендера в Minecraft и старательно изучили технологию создания подобных эффектов:

Майнкрафт-подобный рендер на OpenGL4
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑80 и ↓11+69
Комментарии60

Инструкция начинающего разработчика игр

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров224K
Голая бабаВ данной инструкции я попытался осветить основные моменты разработки игр. Инструкция будет полезна для людей, собирающихся заняться разработкой игр в роли лидера (главного разработчика и организатора).

Хочу отметить, что игры бывают разные – большие и маленькие, сложные и лёгкие, и поэтому для каждой игры эта инструкция верна в какой-то своей определённой степени. Охватить всё не удалось, но передать общие моменты, думаю, получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑104 и ↓38+66
Комментарии138

Красной таблетки не существует

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров128K

О чем это


Я долгое время был адептом идей о равенстве, свободе и братстве том, что существует красная таблетка.

— Что можно с помощью ООП решить все проблемы масштабирования программ;
— Что с помощью одной методологии можно выстроить разработку проектов;
— Что с помощью нескольких гениальных книг можно научиться проектировать интерфейсы.

На самом деле, после пары десятков проектов я пришел к выводу, что все это — не более чем заблуждения, и чудеса происходят только в книгах авторов, которые делают на своих бестселлерах миллионы. Или в головах консультантов, которые делают деньги, продавая вам фуфло в виде Agile, KPI и прочих умных слов.

Я не сделаю, возможно, в этом посте никаких открытий. Но сэкономлю вам пару лет, если вы решитесь поверить моему опыту.

Читать дальше →
Всего голосов 355: ↑326 и ↓29+297
Комментарии348

Transcend Library 4: Введение

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K
Работа с сетью на c++ как раз, два, три.
network n = OpenNetwork();
connection c = n.OpenConnection("habrahabr.ru", 80);
html_request h("GET", "/");
c << h;
c.WaitForMessage();
n.Response();
std::cout << c;


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии29

Простой смс-бот на shell

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров60K
i am bot
Здравствуйте, уважаемые хабровчане!
На днях я написал простого бота для смс-переписки. Он может принимать входящие сообщения, обрабатывать их и (если слова из сообщения есть в его «памяти») отправлять назад логичные ответы.

Все, что мне понадобилось:

— Ubuntu 12.04 на домашнем компьютере
— Установленный gnokii (посмотреть как его установить можно тут)
— shell скрипт
— cron, регулярно запускающий этот скрипт
— телефон с деньгами на счету (подойдет почти любая старая Nokia с блютузом, а также SonyEricsson k серии)
— Bluetooth адаптер
— пара часов свободного времени.
+ Плюсом стало отсутствие необходимости в Интернет-подключении.

Если заинтересовались — прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии22

Проброс видеокарты в гостевую ОС из гипервизора Xen

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров52K

Предыстория


После прочтения этой статьи, моя девушка предложила попробовать вставить в мой системник вторую видеокарту и получить две машины на одном железе. Мы проделали длинный совместный путь проб и ошибок, столкнулись с интересными проблемами, решение которых я хотел бы описать.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+48
Комментарии32

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность